Первый шаг в сел-шейд: Мой Сон Гоку
Я всегда была далека от аниме, но, когда увидела аналогичную модель, покрашенную в этом стиле у японского художника, не смогла пройти мимо. Обычно, работаем в стиле реализма, чему-то да научились в свой сфере, но тут совсем другие правила. И я бросила себе вызов, по-другому не назвать. Сомнений и переживаний на его счёт было много, поэтому Сон Гоку занимает теперь отдельное место в моем сердечке.
У меня очень плохо с тенями, я вообще не понимаю, где они должны быть. Безусловно, есть какие-то очевидные вещи: под мышками, под грудью, на ягодицах – там, где есть явные углубления или выступы, но для 2d покраски, этих знаний недостаточно. Плюс, у меня нет фантазии в этом вопросе, я не могу просто взять кисть и самостоятельно нарисовать все эти тона и полутона. Исходя из этого, я решила начать красить по уже готовым моделям, когда все тени разбили и придумали за меня. Наверное, нужно набить руку и насмотренность, а там, глядишь, и фантазия проснется.


Мы напечатали точно такую же фигуру Сон Гоку, сходство на 95% (немного ботинки другие и так по мелочи), но дофантазировать легче, чем красить с нуля. Убила на один ботинок 4 часа. В принципе, технику поняла, приноровилась, дальше дело пошло побыстрее.
Мои наблюдениями на тему 2d покраски:
1. Первое и самое очевидное – наши запасы красок нуждаются в пополнении. Для этой фигуры мне удалось подобрать три оттенка синего и три оранжевого, чтобы создать нужные переходы. Но для дальнейшей работы над аниме в таком стиле, нам явно не хватает разнообразия. Сейчас я присматриваюсь к зелёным и фиолетовым оттенкам для следующей фигуры.
2. Я заметила, что мне совершенно не подходит поэтапный подход, когда сначала прорабатываются все тени, а потом все блики. Мне сложно уловить общую картину. Поэтому я предпочитаю другой метод: сначала наношу базовый цвет, а затем тонкой кистью намечаю зоны теней и высветлений. Это позволяет сразу увидеть, как будет выглядеть финал, и при необходимости скорректировать ширину или интенсивность переходов.
3. Выравнивание контура я оставляю на самый конец, когда добиваюсь нужной плотности цвета. Краску набираю гуще, чем для обычной покраски, промакиваю кисть от лишней воды и одним штрихом выравниваю все линии и углы.


Есть разные вариации покраски рук: более яркий/контрастный вариант и спокойный, где теней и чёрных линий по минимуму. В этот раз решила попробовать первый вариант, в дальнейшем, подойду к этому вопросу по-спокойнее...наверное 😃




К лицу морально я подступалась очень долго, но всё прошло легче, чем я предполагала. Даже с глазами не было никаких проблем. Но эти чёрные штрихи... каждый раз какой-то подвох. Вроде проверяешь кисть, тестовая полоска на руке и всё равно косяк. Штрих над бровями получился слишком широким, а перекрывать чёрный цвет бежевым, сами понимаете, тот ещё квест.
Наколдовала базу. Принцип тот же: три оттенка коричневого, чёрный контур и вуаля.
Вот такой финальный результат у меня получился. Будет очень интересно послушать ваше мнение🤗
Мои 8-битные драконы!
Фамиком комплектики Dragon Quest и Dragon Ball Z в коллекцию !
Dragon Quest — это фундамент, на котором построен целый жанр. Без него не было бы ни Final Fantasy, ни Pokemon, ни вашей любимой современной RPG .
Dragon Ball Z — это экспонат для коллекционера и фаната, который доказывает: даже странные эксперименты могут быть любимы, если на них нарисован Гоку)
Пост в ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)






























