Итоги года Steam
В РоЕ2 у меня сейчас 35 часов, в Талосе около 41 часа. Близы время не указывают, но, думаю, в Diablo IV наиграл часов 250.
В РоЕ2 у меня сейчас 35 часов, в Талосе около 41 часа. Близы время не указывают, но, думаю, в Diablo IV наиграл часов 250.
Делюсь процессом, да запоздало
Это еще на моменте лепки, сейчас уже достал из фломы, но даже пробных не отливал
Рога просто черновые, будут литься под основной цвет
Вместе с рогами довольно крупный, 3/4 ладони. Будет магнит
От начала и до конца лепили под стрим
то что темное- пластилин, светлое- уже пластик
Достал из формы на удивление свободно, ММ почти невредима. Позже скину готовый вариант.
Спасибо за внимание, тебе успехов
Мой ТГ (о стримах, творчестве и планах) короч не мастхэв, никакого зазывалова и обещаний профита для тебя
Неподготовленный читатель обязательно удивится: «В смысле на чём угодно? ВООБЩЕ на чём угодно?». И закономерно впадёт в ступор, когда узнает, что да, ВООБЩЕ на чём угодно.
💡 Классический DOOM вышел в декабре 1993 года и стал одной из самых влиятельных игр в истории. Проект студии id Software не только определил жанр шутеров от первого лица, но и заложил основы для моддинга и пользовательских карт, позволив энтузиастам годами поддерживать игру живой. Благодаря открытой архитектуре и исходному коду, который разработчики опубликовали в 1997 году, игра оказалась крайне удобной для портирования.
Так и родился знаменитый мем. Со временем фанаты начали соревноваться, кто запустит игру на более нелепом устройстве: сначала это были банкоматы, принтеры и калькуляторы, потом — тесты на беременность, холодильники, смарт-часы, плееры, камеры и даже экранчики на микроволновках.
Некоторые энтузиасты пошли ещё дальше. DOOM запускали внутри других игр вроде Minecraft, на электронных табло, внутри текстовых редакторов и даже в биологических клетках — пусть и в виде визуальной симуляции. Сегодня эта традиция стала формой цифрового фольклора. Проверка, можно ли запустить DOOM, превратилась в своеобразный тест производительности, а заодно — в способ отдать дань легенде, с которой началась эпоха шутеров.
Да, это настоящий режим в «Астральном пределе».
Черти такого не ожидали
Нашёлся гений, который портировал DOOM прямо в Р7 офис. Теперь, пока начальник требует правки в документах (особенно в конце рабочего дня), можно в этом же редакторе править демонов из BFG-9000.
Спасибо разработчику за носталгию в видео
Генерировал по кадрам я, тег мое
Начну с картинки для привлечения внимания
Не уверен в какой момент я захотел сделать косплей, но эта мечта появилась очень давно. И дум 1-2 так уж совпало, что были одними из первых игр, в которые я собственно поиграл. В то время очень боялся этих пиксельных демонов, и уже тем более боялся подбирать ключи-черепа, потому что просыпалась орда. На удивление даже 3-я часть мне зашла. И вот в этом году я закрыл свой гештальт "сделать косплей", выбор пал на думгая из Doom 2016. Ещё не палач рока, но уже Doom Slayer
Если кому интересно из чего сделан костюм - базовый слой термобельё nike, потом каркас из eva foam, все внешние элементы брони 3D печать из пластика PETG. Пластика вышло кг на 20. В "ботинках" внутри берцы на высокой платформе. Мой рост 170 см, что не совсем канонично для думгая, но за счёт платформ рост увеличился до 182 см примерно. Уже вижу. что надо переделать "трусы" и сделать их более объёмными. Шлем из литого пластика по 3д модельке из игры, внутри установлена подсветка синего цвета
На данный момент посетил два фестиваля. На летнем John Calliano взял "Гран при фестиваля", на Игропром "Выбор судьи". Наверное, последний фестиваль, который откатаю будет "Игромир x Comic Con". Увидимся на Игромире, буду рад видеть там пикабушников
Оставлю ссылку на мой тг канал (если будет кайф, то подписывайтесь, не кайф - не надо):
Мой тг канал "Цветы гладиолуса"
И ссылки на фотографов, у которых я собственно и дёрнул фотографии
Чел сделал кастомную прошивку и теперь в перерывах между затяжками фигачит демонов в 6 FPS. Для этого он транслирует изображение с монитора на экранчик пода через USB.
Дофамин повышен максимально.