В свете последних событий — показываем вам правильную озвучку Detroit: Become Human
(Подсмотрено в "Мужские мемы" - добро пожаловать в клуб!)
P.S. подборка суровых мужских подарков - на ближайший ДР самое оно!
(Подсмотрено в "Мужские мемы" - добро пожаловать в клуб!)
P.S. подборка суровых мужских подарков - на ближайший ДР самое оно!
На сайте добавлена возможность скачивать карточки по игре или дополнению, в которых вы получили все трофеи.
Со страницы профиля переходим на страницу игры и жмем на кнопку "Скачать карточку".
То же самое делаем для дополнений.
И делимся красотой, попутно рассказывая как тяжело было получить трофей на ветеране вчетвером.
Как тряслись руки от напряжения в конце игры, где тебя засасывает в разные стороны и нужно вовремя нажать кнопки, когда осталось всего две жизни, иначе придется проходить игру с самого начала.
Как дурачились вместе с женой.
Или как 40 человек бустили одновременно трофей на 5 побед подряд.
Как открывал для себя игры, которые никогда бы не подумал запускать, но которые стали жемчужиной моей игровой коллекции - у каждого есть такой любознательный друг, который запускает игры на твоем акке. Прям как будто нам не под 40 лет, а мы снова вместе сидим на деревянном полу в деревне, за окном лето, нам по 13 лет и мы по очереди играем в PS1 в Зену королеву воинов или рашим в Контру на денди.
Или про те места, куда хотелось вернуться даже после того, как выбил все трофеи.
Зайдите на YGS и поделитесь своими трофейными историями.
Так уж получилось, что в 2024г мне досталась Play Station 4 slim с несколькими дисками. До этого из приставок у меня была только денди и zx spectrum еще в 90-х
Все последние годы поигрывал на ПК иногда в Героев 3, в PUBG и пожалуй все, т.е. игры на прохождение в одного вообще меня никак не касались.
В начале 2025г я все-таки решил освоить имеющийся девайс PS4 и почитав выбрал для этого Detroit: Become Human
Скажу сразу - не ошибся!
Если коротко про игру, то это жанр интерактивного кино, где ты играешь за разных персонажей у каждого из которых своя линия в сюжете. От твоих действий напрямую будет зависеть развитие происходящего и предусмотрено в связи с этим несколько вариантов концовок
Всю игру надо ходить, бродить, разгадывать довольно простые головоломки, иногда успеть быстро понажимать кнопки и делать так называемый моральный выбор
Естественно для меня лично эта игра стала откровением и сильно впечатлила, т.к. ни во что подобное я не играл до этого.
Отдельно я был поражен музыке, ибо я сам музыкант с образованием и играя понял, что уровень композиторского мастерства очень высокий
Скажем так...за последние лет наверное 10-15 не припомню отечественного фильма где бы музыка была на таком уровне, как в этой игре
Да, потом я узнал, что в игровой индустрии на сегодня музыка высокого уровня это уже норма и в хороших играх это можно сказать обычное дело, но играя в Detroit: Become Human я этому конечно удивился
В общем считаю, что эта игра отлично подходит для знакомства с миром консолей по следующим причинам:
1) позволяет плавно привыкнуть к контроллеру, т.к. используются все его возможности
2) прохождение игры гарантированно, т.е. ты не забросишь ее из-за того, что не смог пройти какого-то босса
3) хороший сюжет и его вариативность позволяют получить удовольствие от игры и понять в чем вообще удобство консольных посиделок
Стал бы проходить еще раз? - однозначно да и не один раз
Купил бы диск? - обязательно
Порекомендовал бы? - безусловно
С Детройтом я знакома уже довольно давно. В 2018 году, когда игра вышла в свет, я смотрела разные летсплеи и в принципе могла сказать, что знаю сюжет и знаю о чем игра. Когда на трансляции я проходила одну из интерактивных игр, чат несколько раз предлагал после зайти в Детройт. Но желания особого у меня не просыпалась. Из-за того, что основу я знаю, я думала, что играть мне будет не интересно, что проходить тот же путь, который я уже наблюдала, может быть даже скучно. Но в какой-то момент я задумалась: «А ведь игра имеет кучу разных вариаций и разных концовок, а какая бы была у меня?». Отличная мысль, я считаю.
В год выхода игры (2018), андроиды и роботы, казались каким-то недостижимым прорывом и вообще казались какой-то ерундой, сделанной для ленивых людей, которые сами не могут помыть за собой посуду или постоять за кассой. А сейчас в 2026 году, когда у нас уже есть нейросети, которые могут практически все, начнешь думать, что такое будущее даже для нас в реальной жизни в скором времени может наступить (чего только стоят китайские роботы, которые дэнсят не хуже всяких проф танцоров)
Мир игры, это недалекое будущее 2038 год. Год, когда в мире обычных работяг заменяют роботами и на фоне этого люди, не имеющие особого статуса и финансов, бунтуют от замены их на машины. Задумка интересная, как и ее реализация.
В целом попадая в игру не сразу можно сказать, что мы перенеслись в будущее: первая сцена, встречающая нас, это квартира явно какого-то богатенького человека. Просторная, красивая, навороченная, но без ярких элементов будущего.
2038 год начинает раскрываться чуть позже, когда нам начинают рассказывать истории, проясняют кто вообще такие андроиды и как они работают. Когда нас отправляют в город и мы можем увидеть современные элементы (необычные машины, станции подзарядки для роботов, неоновые и проекционные вывески, голографические газеты и журналы).
Но на фоне всего этого есть такой большой контраст в виде трущоб, уже не центра города, а его окраин. Трущобы — районы, где нет высоких небоскребов, чистых улиц, богатеев, но есть обычные люди, которые хоть как-то пытаются вливаться в этот современный мир. В этот момент задумываешься, а ведь по сути дела, к этому году в мире мало что поменялось. Да добавились какие-то современные элементы города, да в мир «завезли» андроидов, но ведь положение осталось тоже — мир бедного и богатого человека.
К чему я это говорю вообще. К тому что современный мир нам показывают не каким-то вымышленным и кибернезированным, а более обычным для нас, просто не много улучшенным.
О мире поговорили, пришло время коснуться основы геймплея.
В игре нам дают под контроль трех главных героев — Кэра, Коннор и Маркус. Все они являются андроидами и обязаны подчинятся программам, заложенным в них создателем. До определённых моментов так и есть, пока на стороне каждого их них не случается событие, из-за которого, происходит сбой в программе и андроид начинает проявлять человеческие чувства, не предназначенные для него, становясь девиантом. Но по ходу игры такое может и не произойти. Тут как раз и проявляется интерес в игре: «А какую концовку получу я? Смогу ли я сделать так, чтобы в мире все эти андроиды были признаны и смогли существовать с обычными людьми?»
Маркус — андроид, выполняющий роль сиделки для пожилого художника Карла, прикованного к инвалидному креслу. Будучи андроидом, он выступает заботливым и преданным компаньоном для своего хозяина.
Но что же с ним происходит, когда системный сбой берет вверх над ситуацией и из заботливого и преданного каждому слову хозяина андроида, он становится девиантом? Увидя, как к нему и его сородичам относятся люди, он решает, что пора положить этому конец и заставить людей признать андроидов полноправными жителями страны.
Вообще данную политику я до сих пор не могу толком принять и понять на какой я стороне. С одной стороны, андроиды — роботы, специально созданные для помощи людям в их делах. Они не должны выступать с протестами, просить признания или каких-либо прав — они роботы блииин и функционал в них заложен совершенно другой. Человечество создало вас не с целью создать новую расу, а для совершенно иных целей. С другой стороны, раз уж они могут быть девиантами, могут думать, любить, страдать, да и вообще обладают всем спектром эмоций, то вот так убивать их и лишать жизни, за то что они просто состоят не из кожи и плоти, это очень бесчеловечно. В общем лично я реально не могла примкнуть той или иной позиции, вроде думаю, что роботы охеревшие, права себе требуют, а вроде и думаю, что люди балбесы, сначала создали их такими, попользовались, а потом как случилась «поломка» избавились как от простого хлама.
На фоне этого играя за Маркуса мне было тяжело принимать какие-то решения. Я вроде начинала игру с мыслью о том, что бы все подопечные остались в живых, но в процессе выборов и действий вечно не знала на какой путь в итоге вступить (в конечном итоге я все-таки решила, что хочу добиться для них свободы). Своими выборами я порой создавала такие ситуации, из-за которых понимала, что светлого конца для Маркуса мне точно не ждать.
Ближе к концу, когда Маркус идет по площади и собирает народ андроидов, делая их девиантами, я вообще думала, что вояки расстреляют сейчас всех и до свидания мой хэппи энд. Чем я гордилась в этот момент так это тем, что все друзья Маркуса были с ним рядом, даже тот которого подстрелили в телебашне. И знаете, чего в итоге я добилась? Свободы! Правда досталась она мне с трудом.
Я настолько сильно нервничала в моменте, что сейчас стоя в одну линию и находясь на мушке у полицейских их всех расстреляют, когда мне дали вариант ответа на время, от нервоза я решила что-то «Запереть», прочитав неправильно вариант ответа… Для меня был это конец всему… Я не поняла почему я вообще сделала этот выбор и почему они начали петь. Сижу и думаю: «Ну все отпевание началось». А военные вязли и отпустили свои пушки. Сказать, что я ахринела и от себя, и от последствия этого решения это ничего не сказать. Но вот так благодаря моему напряжению и не особо правильному прочтения слова «Запеть» мой подопечный остался жить и обрел свободу.
С Маркусом разобрались, теперь пришло время нашей второй подопечной — Кэры. Она является обычным андроидом — помощником по дому у грубого и хамоватого человека — Тодда. В ее обязанности входит слежка за чистотой дома и забота о Алисе, дочери Тодда. Кэра очень привязана к Алисе, как и Алиса к ней. Поэтому в критической ситуации, когда хозяин перегибает палку по отношению к девочке, у Кэры происходит программный сбой и она тоже становится девиантом.
Так как игру я знала и знала, что они захотят добраться до Канады, для себя я решила, что буду очень стараться довести их до конца. Это было не просто и даже не много жутковато, так как во время просмотра игры на ютубе в далеком 2018, я ни разу не видела, чтобы эти двое все-таки остались в целости…
Сам по себе процесс игры за Кэру мне почему-то не особо нравился, мне он казался не много скучноватым. Алиса вечно ноет что ей то не так, это не так, фиг поймешь, что нужно сделать что бы ей понравилось. Их отношения вечно болтались на качелях, то вверх, то вниз. В тряпках мокрых ей ходить не нравится, но и при этом вещи сухие воровать ей тоже не нравится. Ей холодно и она устала, а единственный безопасный вариант спать в машине, а не с подозрительным типом в заброшке, ее снова не устраивает. Казалось бы, типичный ребенок. Но нет! В конце концов она вообще андроидом оказывается (я этого не помнила, поэтому прифигела не много).
Но даже несмотря на это, все же решения и действия было нервно принимать. В доме у Златко я думала у меня вообще все вышло из-под контроля. Время идет, погоня идет, Златко с дробовиком идет… Все идут, а я снова с мокрыми руками пытаюсь что-то сделать. Ну тут ладно. Лютер нас выручает, а освобождённые из клеток андроиды остаются пинать Златко, пока мы убегаем из этого дома подальше.
Что меня очень удивило, что в конечном итоге до границы мне удалось добраться в полной компании — Кэра, Алиса и Лютик. А что еще больше удивило, что эта же самая компания, не без трудностей, но смогла все-таки перебраться через границу и обосноваться в Канаде.
Я очень была этому очень удивлена и очень рада, что у меня получилось.
Пришла пора поговорить о Коноре. Он андроид, созданный компанией для помощи полиции в делах о девиантах. Серьезный робокоп, мимо которого не пробежит не замеченной ни одна мышка.
Лично для меня по началу он казался слишком смазливым, очень серьезным и душным героем. Но в тоже время мне было понятно почему он такой, это его программа, которой он придерживается и нарушать ее он не имеет права.
В отличие от других героев, на протяжении игры он всегда подчиняется программе и выполняет действия согласно его уставу. Конечно, выбор можно корректировать и быть довольно снисходительным к окружающим нас людям и роботам, но тогда повышается риск получения программного сбоя, из-за которого я боялась, что мой Конор может пойти под «списание» со слов Аманды.
Так как изначально я не знала к какой стороне мне примкнуть, за людей или за андроидов, Конора я решила особо не менять и думала, что до конца игры он у меня будет супер копом раскрывающим каждое дело и не жалея ни одного девианта. Но уже потом, когда я поняла чего хочу добиться к концу игры, решила что мне нужно его аккуратно к этому подвести. Тем более, когда у нас появился напарник в виде Хэнка.
Мне очень хотелось стать ему компаньоном и другом, а этого можно было добиться только если выполнять действия отдалённые от программных. Хэнк не особо изначально располагал к нам симпатией и дружелюбием. Он, как противник андроидов, вообще смотрел на Коннора как на какаху ненужную и задружиться с ним было не так уж и просто.
На протяжении всей игры я пыталась принимать действия и решения, чтобы получить его одобрение, но все равно наши с ним отношения прыгали то вверх, то вниз. В какие-то моменты я думала, что этот огромный кусок льда вообще не оттает к нашему герою, но нет. В конце концов наши с ним отношения вышли на уровень дружбы и я могла смело называть его друганом. Ко всему этому, плюсом послужило то, что после встречи с Маркусом, Коннор тоже стал девиантом и пошел по этому пути.
Вроде как моя душа уже почти спокойна за Коннора. Он стал девиантом, у него и Хэнка отличные отношения, и теперь остается совсем не много до свободы и нормальной жизни, как вдруг все сломалось… Кривые пальцы, смещение тектонических плит или же слишком повышенная нервозность, не знаю точно что повлияло, но в финальной сцене в башне, я умудрилась допустить смерть и Коннора и Хэнка…
Это был просто крик души. Мне было так обидно. Я больше всего на протяжении всей игры переживала за них двоих. Переживала за Хэнка, чуть не упавшего с крыши, за Коннора, которого боялась потерять на заданиях и именно их по итогу лишилась… Причем лишилась реально глупо…
Просто наивно решив, что у меня идеальный дар убеждения и «новый» Коннор клюнет на мои речи, я решаю пробудить остальных андроидов и мой верный друг Хэнк падает от выстрела в живот… А потом и в самого Коннора прилетает роковая пуля… Комок сразу встал в горле от обиды и собственного бессилия. В голове крутилось только одно: «Ну блядь! Как тааак то! Почему именно с ними у меня такое произошло!?». Так я потеряла самых дорогих для себя героев… Хотя бы спасибо, что они погибли будучи друганами.
Вот такой у меня получился Детройт. После прохождения я жалела только об одном, что не хотела ее проходить и не сделала этого раньше.
Существует уже много игр с выбором действий. Но в большинстве случаев этот выбор является фейковым и часто ведет все равно к одному финалу. А что здесь? Здесь ты реально не можешь угадать заранее что у тебя выйдет. Вот казалось бы, делаешь правильный выбор, считаешь себя молодцом, а потом пытаешься выбраться из какой-то попы, потому что у этого решения все равно есть свои последствия.
От этого прохождения я получила просто супер эмоции. Получила уникальную историю, которую не видела нигде. Detroit Become Human — это единственная игра, которая заставила меня пожалеть, что я вообще смотрела летсплеи в 2018. Она обманула мою самоуверенность и разбила мне сердце. Проходите сами. Даже если думаете, что знаете всё. Спойлеры не спасут вас от встречи с собственным выбором.
Спасибо, что дочитали до конца! Если, как и я, любите исследовать сюжеты и переживать истории вместе с героями — заходите ко мне на стримы.
В большинстве игр наш выбор это просто иллюзия. «Спасти деревню» или «сжечь деревню» — разница лишь в награде за квест и, возможно, в диалоге с парой NPC. Но есть игры, которые ведут учёт каждому вашему косяку. Они запоминают каждую украденную ложку, каждое хамское слово и каждого пнутого волка. А потом, спустя десятки часов, когда вы уже обо всём забыли, они с ухмылкой наносят ответный удар. Вот вам шестёрка таких игр, где над каждым решением придется лишний раз подумать.
Внимание, максимальная концентрация спойлеров!
Мы предупредили.
Год релиза: 2015
Разработчик: Supermassive Games
Платформы: ПК, PS4, PS5
Until Dawn хоррор, где «эффект бабочки» — это не просто красивая фраза, а главный инструмент пытки. Каждое, даже самое мелкое и, казалось бы, незначительное решение может стать фатальным. Решили оставить в живых себя, а не подружку? Отлично, в финале она вам этого точно не простит, даже несмотря на то что та ситуация была «шуткой». Но апогей этого издевательства — квест с волком. В одной из глав вы можете его пнуть, проявив агрессию. Казалось бы, мелочь. Но несколько часов спустя, когда один из героев будет загнан в угол монстром и почти мёртв, этот самый волк мог бы прибежать и спасти его. Но он не придёт. Потому что вы его просто пнули. И вот персонаж умирает глупой смертью, пока вы сидите и не понимаете, где всё пошло не так.
Год релиза: 2015
Разработчик: CD Projekt Red
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
The Witcher 3 постоянно предлагает вам выбрать «меньшее из двух зол» (как и заявлено ведьмаком во всех трейлерах игры), а потом, спустя 30 часов геймплея, с удовольствием показывает, что вы выбрали не то. Самый известный пример — квест на Ведьминых топях. Вы освобождаете древний дух из-под дерева, чтобы спасти пятерых сирот из приюта. Звучит благородно и прям в духе всех доступных RPG. А потом вы возвращаетесь в деревню и видите, что этот дух вырезал всех её жителей. А Кровавый Барон, чью семью вы пытались спасти, изображает «черешню». Пожалели и отпустили чародейку Кейру Мец (или, наоборот, прибили без сожалений)? Не удивляйтесь, когда в битве за Каэр Морхен погибнет ваш друг, которого могла бы спасти та самая Кейра. Даже отказ поиграть в снежки с Цири в определённый момент может аукнуться в финале самым трагическим образом.
Год релиза: 2019
Разработчик: ZA/UM
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Disco Elysium — это психологический триллер, где главный злодей — это вы и ваши бредовые идеи. Каждая мысль, которую вы решаете «подумать» (например, о криптозоологии), каждая фраза в диалоге, каждая идиотская теория — всё это запоминается и формирует вашу личность. А потом эта личность вас же и подставляет. Вы можете всю игру строить из себя «копа-суперзвезду», а потом провалить ключевую проверку на авторитет, потому что ваш персонаж просто жалкий позёр. Или всю игру быть коммунистом-фанатиком, а в финале получить от настоящего коммуниста лекцию о том, что вы ничего не понимаете в марксизме. Игра мстит, держа перед вами зеркало и заставляя отвечать за тот бред, который вы сами же и нагородили в три короба.
Год релиза: 2018
Разработчик: Quantic Dream
Платформы: ПК, PS4
Если другие игры ждут финала, то Detroit даёт по лицу каждые полчаса. Это симулятор минного поля, где ошибка одного персонажа может стоить жизни абсолютно другому. Решили в роли андроида-детектива Коннора постоянно хамить своему напарнику-человеку и показывать ему, что машины лучше, сильнее и умнее? Отлично. Спустя пару глав, в момент отчаяния, подавленный, спивающийся и окончательно разочарованный в андроидах, он может просто пустить себе пулю в лоб на своей кухне. И вы будете сидеть перед экраном с отвисшей челюстью, понимая, что это вы его довели, как, впрочем, и с десяток других персонажей. Здесь фраза «ваш выбор имеет значение» — это не лживое заверение разрабов, а самая настоящая угроза вашим нервам и памяти.
Год релиза: 2020
Разработчик: Paradox Development Studio
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Crusader Kings 3 это симулятор родовой вражды, возведенный в абсолют. Здесь месть — это блюдо, которое подают не просто холодным, а спустя годы и даже века. Вы, играя за своего короля в 1066 году, несправедливо отняли клочок земли у своего вассала, который умер в вашей темнице, проклиная вас. Его сын вырос с дикой ненавистью к вашему роду и устроил восстание против вашего сына, но проиграл и был казнён. А вот его внук, хитрый и коварный интриган, спустя 70 лет после первоначальной обиды, соберёт альянс, подстроит несчастный случай на охоте для вашего внука-короля и захватит трон. Это не скрипт. Это сама игра так работает, генерируя эти драмы, пока вы в шоке вспоминаете всё, что натворили за последнюю неделю жизни. А возможно, и не только неделю…
Год релиза: 2023
Разработчик: Larian Studios
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Baldur's Gate 3 настоящий король в номинации «Получение пера под ребро за решение 50-часовой давности». Каждое обещание, каждая кража, каждый спасённый или убитый гоблин — всё это запоминается и возвращается к вам. Вы можете пройти 100 часов бок о бок со своим спутником Астарионом, считать его лучшим другом, а в финале он либо уйдёт, либо вонзит вам кинжал в спину, потому что в первом акте вы не разрешили ему попить кровушки у какого-то бандита. Вы можете спасти рощу друидов и беженцев-тифлингов, а потом, из-за другого своего решения, привести их всех к гибели в следующем акте. Игра спокойно водит вас за нос, предлагая выбирать, что вам по душе, а потом сбрасывает вам на голову целый ворох последствий, заставляя чувствовать себя одновременно и гением, и полным идиотом.
А в каких играх вам прилетало за собственные решения? Делитесь историями в комментах!
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Видеоигры сегодня это — масштабные интерактивные блокбастеры с бюджетами на десятки-сотни миллионов долларов. Естественно, что в геймдев пришли и голливудские звезды — но началась эта миграция еще раньше. Рассказываем о реальных актерах, которые снимались в играх в разные годы.
Пожалуй, самый известный пример — Киану Ривз. Его появление в роли Джонни Сильверхэнда в Cyberpunk 2077 стало культурным феноменом. Ривз полностью воплотил характер харизматичного и циничного рокербоя. Его цифровой двойник стал сердцем игры, а фраза You’re breathtaking! моментально разошлась на мемы. Это симбиоз, где звезда и персонаж усилили друг друга.
А с выходом дополнения Phantom Liberty звездный каст игры снова пополнился — Идрис Эльба сыграл спецагента Соломона Рида.
Но задолго до Найт-Сити был Beyond: Two Souls. Эта интерактивная драма от Quantic Dream — настоящий актерский спектакль, где особо отличился Уиллем Дефо. Мастер сложных характеров, он придал глубины и загадочности своему персонажу, ученому Натану Доукинсу. Технология захвата позволила передать всю палитру его эмоций — от холодного расчета до отцовской нежности.
И если уж начали про игры Quantic Dream, то стоит упомянуть Клэнси Брауна. В Detroit: Become Human он сыграл полицейского, а в кино мы его помним по второплановым, но очень харизматичным персонажам. Например, надзирателя из «Побега из Шоушенка» и злодея в «Горце».



Видеоигры обожают запоминающихся злодеев, и кто создаст их лучше, чем мастера темных ролей? Мадс Миккельсен идеально вписался в мрачный мир Death Stranding Хидео Кодзимы. Его Клифф — персонаж-загадка, трагичный и пугающий одновременно. Миккельсен с его фирменной сдержанной игрой и пронзительным взглядом создал по-настоящему атмосферный и драматический образ, который затмил даже главгероя Нормана Ридуса — звезды «Ходячих мертвецов». А очаровательная Лея Сейду дополнила каст.
Еще один частый гость в игровых вселенных — Петер Стормаре. Его харизма, знакомая еще по образу дьявола в «Константине» и мафиози из «Побега» подошла для роли в хорроре Until Dawn, пусть и эпизодической на фоне Рами Малека или Хейден Панеттьер, но запоминающейся.



А олды помнят Стормаре еще по образу ученого Зелинского в Command & Conquer: Red Alert 3. Кстати, еще в этой культовой стратегии засветились Тим Карри, Джордж Такеи, Дженни Маккарти и даже Джей Кей Симмонс.
А теперь аккуратнее, а то сведет олдскулы, потому что будем вспоминать игровые роли Вина Дизеля! Да, такие были, например внешность и голос актера использовали в The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay — это 2004 год, на минуточку. А в 2009-м появился еще и Wheelman.


Некоторые актеры связаны с играми куда дольше и крепче, чем можно предположить. Например, Джози Маран начала карьеру как модель и актриса (ты наверняка помнишь ее по роли вампирши Маришки из «Ван Хельсинга»), но для геймеров всего мира она навсегда останется Мией из Need for Speed: Most Wanted. Ее персонаж стал буквально символом игровых нулевых.
Как и Майкл Мэндо, который доходчиво объяснял о сути безумия как Ваас Монтенегро в Far Cry 3. Актер известен также по роли преступника Начо Варги в сериале «Лучше звоните Солу».
К слову, несколько лет назад Мэндо пробовал начать музыкальную карьеру — но что-то не задалось, и дело ограничилось лишь парой синглов. Если стало интересно, можешь послушать.
И раз уж мы затронули тему культовой серии шутеров и по касательной еще и «Во все тяжкие», то грех не упомянуть Джанкарло Эспозито из Far Cry 6. Его каменное лицо и злодейское амплуа вылились в первоклассный образ для игры.
Но ты точно мог еще раньше слышать голос Эспозито в другой известном тайтле — Payday 2. Там актер озвучил персонажа Дантиста, что само по себе отсылка к «Во все тяжкие».
Следующий актер (и игра) знакомы, пожалуй, всем любителям метала — речь о Джеке Блэке и его перевоплощении в персонажа Brutal Legend. Получилось по-хулигански, весело и драйвово во многом именно благодаря харизме актера.
Конечно, есть еще много игр с реальными известными актерами — если перечислять всех, поста не хватит. Поэтому ниже еще оставляем шорт-лист, а ты дополняй его в комментариях!
Call of Duty: Advanced Warfare — Кевин Спейси
Call of Duty: Infinite Warfare — Кит Харингтон
Dark Pictures: Little Hope — Уилл Поултер
Horizon Forbidden West — Кэрри-Энн Мосс, Лэнс Реддик
Mass Effect — Ивонн Страховски, Мартин Шин, Сет Грин
Quantum Break — Шон Эшмор, Эйдан Гиллен
Star Wars Jedi: Fallen Order — Камерон Монахэн
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands — Джон Бернтал
Следи за новостями об экранизациях любимых игр, новинках кино и сериалов в телеграм-канале RUTUBE КИНОЗАЛ — заходи, с нами нескучно!
А за стримами, трейлерами, обзорами игровых новинок иди в раздел «Видеоигры» на RUTUBE. Смотреть ролики можно на смартфоне и планшете через мобильное приложение — или на большом экране через приложение для Smart TV.
Что еще почитать:
☑️ Что нужно знать о вселенной «Ведьмака»
☑️ Игры-сервисы — что это и почему индустрия на них помешалась
☑️ Главные экранизации видеоигр: что выйдет на экраны в ближайшие годы
Небольшие размышлизмы, вызванные беседой с женой касательно визуальной новеллы Slay the princess, лудонарративного диссонанса и всего такого, натолкнули меня на создание личного топа эмоциональных моментов в играх жанра RPG/визновелла, которые особо сильно отозвались за последние лет 10. Или больше. :)
Специально поясню: это моё личное мнение, основанное на моём личном игровом и жизненном опыте.
---
Текст писался ночью, после первой сессии в Slay the Princess, отчего я ушёл на кухню попить чаю и поразмыслить. Так что прошу прощения за сумбурность и поток сознания.
---
Disco Elysium - начинается как нуар-детектмв, мммм, проходили-знаем, а в конце оказалось, что это история полицейского, застрявшего между торгом и депрессией, с зависимостью от алкоголя. Это вот прям сразу зашло в топ-3 моментов, наравне с постановкой "Бури" Шекспира в Life is strange 2.
И сцена с Безымянным из Torment, когда он встречает призрак своей жены, погибшей по его вине.
Вот топ-3, да.
> А позитивные впечатляющие сцены бывают?
В Тормент всё очень позитивно.
Безымянный, будучи в "практичном" воплощении убивает Дейонарру, но она настолько любит его (literally "сильна как смерть любовь"), что становится то ли призраком, то ли ревенантом, но не злобным, и она не преследует Безымянного, а является с помощью (она отпускает его), даже несмотря на то, что он не помнит её. Ну и в конце он всё вспоминает, и получает шанс на прощения самим собой - себя.
Куда уж позитивнее. Это же Данте и Беатриче. Идеальная любовь. Что может изменить природу человека? Ответственность, в том числе за любовь.
Гарри Дюбуа в DE признаёт, что у него проблемы и принимает помощь коллег (в моём прохождении).
Самое позитивное вознаграждение - это ачивка в DE, заслужил уважение Кима Кицураги. Суть в том, что Ким - молодой детектив, и фанат Дюбуа, и вот вместо героя газет он видит обрыганного алкаша без одного ботинка, без значка, пальто, даже без пистолета.
И прикол в том, что Ким не осуждает Дюбуа, он осуждает его поступки. То есть это реально библейская история, которая требует ненавидеть грех, а не грешника.
От этого игрок как бы ещё острее воспринимает падение протагониста, в том плане, что лучше бы Ким его на хуй послал, или бы даже отпиздил.
Та же Life is Strange 2.
Когда во время сцены из Бури Рейчел словами шекспировской эпохи переделывает пьесу и открывает свои чувства Хлое...
Тут не один миллион скупых мужских слезинок скатился по небритым щекам металлистов, сатанистов, вахофагов и прочих брутальных личностей, которые в душЕ вполне себе не против побыть пару часов девочкой-подростком. ;)_) ...и никакой пошлота, всё дело в искренности и яркости проявления эмоций.
Если прям проживать эти игры (а это всё же RPG, они того требуют), а не воспринимать, как циферки, лут и прокачку, то они очень позитивные.
И дело-то не в позитиве как уииииии и радуги из сливочного пива, а в том, что протагонист меняется.
И дело в том, как это отражается в игроке.
Понятно, что это не игры для детей, а для человека с жизненным опытом.
Torment - игра о поиске и принятии себя, принятии ответственности за свои решения ("Смертность", которую потерял Безымянный - у него даже нет имени, как бы, нет Я).
Disco Elysium - о закрытии дверей в отношениях, и, опять же, о принятии себя (месье Дюбуа упорно не признаёт, что он - алкоголик с галлюцинациями и ретроградной амнезией, и игрок - тоже не признаёт!) и помощи от близких людей - и о принятии этими людьми человека с проблемами (даже, казалось бы, сердитый и строгий комиссар полиции искренне волнуется за Дюбуа, и именно поэтому он придаёт ему в усиление Кицураги). Самый кайф в том, что Дюбуа всю игру пытается понять, кто он? Марксист? Звезда? А оказывается, что обычный опустившийся маргинал.
Life is strange (особенно 2) - ну это такая чистая доза кристаллизованной эмоциональности, ну а чего ещё можно было ожидать? И тоже очень о последствиях даже малейших шагов. Не буду спойлерить на всякий случай, но последствиями реально может стать, например, смерть (неигрового) персонажа.
Сейчас пытаюсь вспомнить, какие ещё именно выдающиеся не механиками или сюжетом RPG/новеллы могу упомянуть.
А, ну Детройт, конечно же, Детройт.
Я от концовки (одной из десятков) был настолько в ахуе, что просто сидел и смотрел, и вот до сих пор как-то не могу переиграть с контрольной точки.
Такой вот "вкус победы" оказался с весьма горьким и выгоревшим привкусом. Спойлерить не буду - вдруг кто-то не играл.
Там, на самом деле, отсылка андроиды = негры - это прям такой банальный верхний уровень. По сути, персонажи тоже отвечают на вопрос: кто я? в условиях начала игры "с чистого листа".
Я бы сказал, что Детройт - это одна из самых выдающихся игр жанра как минимум 20-х годов.
Пожалуй, другие игры этих жанров не давали такой прям привязки и "эха" от протагониста. Были очень хорошие, с отличными моментами и историями (типа Walking dead, но там я не видел себя вот так вот; Тирания, Столпы вечности, Гнев Праведных, Фоллаут 2, Балдурс гейт 2, Драгонаги, NWN, Suzerain, Sovereign, визуалки по VtM ...), но не настолько вливающимися.