Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия COD4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare в 20:00 МСК⁠⁠

1 месяц назад

✔️Осенний ивент по Call of Duty 4: Modern Warfare. Последний раз мы играли новогодний ивент на этом сервере. Было очень даже неплохо. Разные режимы игры, не совсем похожие на классику. Самое главное, что в пуле есть карта "мясорубка", надеюсь поиграем.

1/4

➡️У кого нет игры, качайте готовый клиент. (Пользовательские карты туда не входят)

На сервере около 30 пользовательских карт. Их можно установить через установщик. Путь указываем в корневую папку с игрой. Вы не будете ждать, когда карта скачается с сервера. Скорость ограничена.

1/4

❗️На всякий случай полная инструкция (https://vk.com/@obelardos-quick-start).

🟢Сервер: cod4.obelardo.ru

✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:00 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.

Показать полностью 8
[моё] Ретро-игры Мультиплеер Видеоигра Компьютерные игры Олдскул Шутер 2000-е Онлайн-игры Call of Duty Call of Duty: Modern Warfare Моды Видео Короткие видео Telegram (ссылка)
0
63
OldfagGamer
OldfagGamer
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Call of Duty⁠⁠

3 месяца назад

Помню, как впервые увидел Call of Duty примерно в 2004-2005 годах, скачав её в локалке родного города, толком не зная, чего ожидать. В итоге эта игра оказалась настоящим откровением: с первых минут она захватила своей атмосферой, постановкой и масштабом — такого я раньше просто не видел! К тому моменту я уже играл в разные части Medal of Honor и думал, что ничего кинематографичнее Второй мировой в играх быть не может, но появление Call of Duty перевернуло моё представление: внезапно ты не один на поле боя, вокруг тебя союзники, разрывы снарядов, крики товарищей — полное ощущение, что попал в эпизод из «Спасения рядового Райана».

С первых минут геймплея Call of Duty было ясно, что это не просто очередной Medal of Honor, хоть и создавался проект выходцами из той команды, было в нём что-то свежее и невероятно кинематографичное для тех времён. Реализм, атмосферность, чувство погружения — игра цепляла крепко и надолго. Сейчас, конечно, модельки угловатые, а текстуры не блещут детализацией, но тогда всё воспринималось совершенно иначе. С годами индустрия шагнула далеко вперёд, но Call of Duty 1 до сих пор вызывает тёплую волну ностальгии, а её геймплей всё также интересен, стоит лишь сделать ему скидку за время.

В этой статье я хочу вспомнить оригинальную Call of Duty во всех деталях — от истории её создания небольшой командой энтузиастов до новаторского геймплея и феноменального звукового сопровождения. А в конце я подготовлю для вас ссылку, чтобы вы могли без проблем запустить её на любом современном ПК. Что ж, доставайте каски и готовьте винтовки — пора вернуться на поля сражений Второй мировой вместе с первым Call of Duty!

Перед вами главное меню игры в кампании за СССР. Внимательно посмотрите — здесь есть один недочёт, сможете его заметить? (неправильно написано слово снайпер)

Перед вами главное меню игры в кампании за СССР. Внимательно посмотрите — здесь есть один недочёт, сможете его заметить? (неправильно написано слово снайпер)

❯ История создания

История Call of Duty началась с группы разработчиков, покинувших студию 2015 Inc. после выхода Medal of Honor: Allied Assault — тогда из компании ушли 22 человека — почти весь ключевой состав проекта. Причина была проста: несмотря на успех Allied Assault, у Electronic Arts для команды не нашлось выгодных условий, а у самих разработчиков росли амбиции: им хотелось свободы, чтобы реализовать собственные идеи.

Так в 2002 году Винс Зампелла и Джейсон Уэст вместе с коллегами основали студию Infinity Ward и взялись за новую игру о Второй мировой войне. Их цель была чёткой: сделать шутер более аутентичным и разнообразным, чем всё, что выходило до этого. Компания Activision, что в тот момент искала конкурента Medal of Honor, быстро ухватилась за возможность: она купила 30% акций студии и выделила около $1,5 млн на разработку. Будущий проект внутри команды шутливо называли «Medal of Honor Killer» или «убийца Medal of Honor». И название говорило само за себя, ведь авторы поставили себе цель превзойти конкурента во всём и создать свой идеальный шутер о Второй мировой!

Олдфажный факт. Многие из разработчиков Call of Duty в прошлом были обычными моддерами, создававшими расширения для любимых игр. Например, Роберт Филд — ведущий инженер-программист Infinity Ward — до этого сделал искусственный интеллект для популярного бота Frogbot в Quake.

«Джейсон Уэст присоединился к команде ещё во время работы над консольным портом Medal of Honor: Allied Assault в роли программиста. Но вскоре Винс Зампелла убедил его взять бразды правления в свои руки, и фактически именно он стал руководить разработкой Allied Assault. Мы тогда были группой бывших мододелов, которые работали децентрализованно и без строгих рамок, а Джейсон пришёл и заставил нас соблюдать график. Он стал той самой творческой силой, которая направляла команду и держала её в тонусе на протяжении всей разработки» — Роберт Филд, ведущий инженер-программист.

Винс Зампелла и Джейсон Уэст в 2005 году

Винс Зампелла и Джейсон Уэст в 2005 году

Главной целью разработчиков было максимально приблизить игру к реалиям военных действий, показать войну глазами обычного солдата, при этом команда старалась уйти от одиночного героизма и сделать упор на командной работе. Для достижения этого Infinity Ward консультировалась с военными историками, тщательно изучая хроники и архивные документы. Разработчики решили отказаться от традиционной структуры одиночного сюжета, предложив игроку пройти через три различные кампании – за американцев, британцев и советских солдат. Это решение сделало игру необычайно живой и разнообразной, а сами миссии – запоминающимися и динамичными.

«Основной задачей Infinity Ward была разработка кампании — амбициозного однопользовательского режима, в котором игрок сражался бы на разных фронтах войны за трёх разных солдат — русского, британца и американца. И наверное, в какой-то момент их было больше трёх, но нам пришлось сократить их количество, чтобы всё уместилось на компакт-диске. Решение поддержать нескольких главных героев имело бы огромные последствия для будущего COD в плане историй, меняющих перспективу. Я думаю, нас отпугнула идея иметь только одного героя, который спасет всех на войне, это казалось не таким реалистичным. Мы хотели представить всех, кто внёс свой вклад в эту часть истории» — Брэд Аллен, художник проекта.

Игру построили на улучшенной версии движка от Return to Castle Wolfenstein, что, в свою очередь, является модифицированным id Tech 3 Quake III. Причём прокачали его настолько серьезно, что от оригинала осталось лишь название. Добавили реалистичное освещение, новые текстуры и систему искусственного интеллекта, которая позволяла союзникам и врагам вести себя более натурально, а также новый аппаратный рендерер T&L, способный обрабатывать сцены с 200 000 полигонов и поддерживающий вершинные и пиксельные шейдеры! Именно благодаря ему Call of Duty блистала своей главной фишкой — воссозданными битвами с огромным количеством солдат.

Обложка фильма «Спасти рядового Райана»

Обложка фильма «Спасти рядового Райана»

«Дизайнер уровней Стив Фукуда на протяжении всей разработки постоянно запускал на экране фильм „Спасти рядового Райана“». Кроме того в те годы постоянно ходили разговоры о том, что Activision хочет сделать игровую серию Band Of Brothers (Братья по оружию) по одноимённому сериалу, но тогда им пришлось бы платить за лицензию, не думаю, что это было бы лучшим решением» — Роберт Филд, ведущий инженер-программист.

Это будет звучать удивительно, особенно учитывая, что Call Of Duty в наши дни во многом это именно мультиплеерный шутер, но добавление многопользовательского режима было компромиссом, на который пришлось пойти, чтобы угодить издателю. И несмотря на его высокое качество, онлайну уделялось минимум внимания в сравнении с сюжетной кампанией. Но уже к моменту выхода Call Of Duty: Modern Warfare половина разработки уже была посвящена многопользовательскому режиму. Наглядный пример того, как менялась индустрия с годами, не находите?

«Начиная с Call of Duty, у Джейсона была целая система того, как должна быть устроена работа. Вначале все дизайнеры уровней записывали на карточках то, что они хотели видеть в игре, затем программисты оценивали, сколько времени это займёт, смотрели на наше расписание и говорили: „Хорошо, вот что, по нашему мнению, мы можем сделать.“ Таким образом мы расставляли приоритеты, двигаясь дальше по списку» — Роберт Филд, ведущий инженер-программист.

Call of Duty вышла 29 октября 2003 года и сразу получила восторженные отзывы как критиков, так и обычных игроков. Игра получила множество наград и стала началом огромной франшизы, продолжающей приносить студии и издателю миллиарды долларов.

❯ Сюжет и идея проекта

Одной из главных отличительных черт Call of Duty стала подача кампании, где место одной истории про американского героя, игра предлагает взглянуть на войну сразу с трёх сторон: американской, британской и советской. До этого большинство игр (та же Medal of Honor) ограничивались лишь США, но здесь разработчики сознательно расширили масштаб конфликта. Нам дают поучаствовать в знаковых операциях Второй мировой в составе разных армий союзников и сделано это не просто набором разрозненных миссий – каждая из трёх кампаний имеет своего протагониста и линейный сюжет, которые вместе складываются в общую картину войны в Европе.

Причём на мой взгляд, Советская кампания – пожалуй, самая эмоциональная и драматичная часть сюжета, которая мне запомнилась больше всего! Да, она переполнена клюквой, и часто строится на основе мифов или выдуманных источников, но несмотря на это, она по настоящему цепляет. Я на всю жизнь запомнил как я, в лице главного героя, вместе с сотнями таких же новобранцев с криком «Ура!» переправлялся через Волгу под бомбёжкой Люфтваффе и пулемётных очередей немцев, в попытке штурмом отбить город.

В итоге игрок получал представление о Второй мировой войне с разных сторон, понимая всю её тяжесть и масштаб. А концовка игры, где советские солдаты водружают флаг над Рейхстагом, была особенно символичной и мощной, запоминаясь не меньше, чем Сталинград.

❯ Геймплей

Шутеры 90-х и начала 00-х славились брутальностью и мачизмом: стоит лишь вспомнить Дюка Нюкема, Думгая или Серьёзного Сэма, но в Call of Duty разработчики решили пойти другим путём. Они хотели, чтобы игрок почувствовал не вседозволенность и силу, а боль и жертвенность войны. Герой здесь — не машина смерти, а простой и уязвимый солдат, оказавшийся в жерновах Второй мировой. Конечно, игра не обходилась без условностей своего времени, к примеру, здоровье ещё не восстанавливалось само, как в более поздних частях, а приходилось подбирать аптечки, но при этом героя часто контузило, ранило или оглушало, и ты постоянно ощущал себя пешкой на огромном поле боя, где в одиночку просто невозможно переломить ситуацию.

И именно это сделало Call of Duty революционной для 2003 года. Будучи шутером от первого лица, она предложила куда более реалистичные и командные механики, где игрок почти всегда сражался бок о бок с братьями по оружию, которые прикрывали огнём и помогали прорываться через линию фронта. И в отличие от большинства игр тех лет, искусственный интеллект союзников работал отлично, ведь они не мешали, а действительно поддерживали в бою!

Сам геймплей поражал своим разнообразием, постоянно меняя задачи игрока: от штурма укреплённых позиций и оборонительных миссий (в том числе с управлением зениткой против вражеской авиации) до погонь на автомобилях, танковых сражений и тихих диверсий в тылу врага. Игрок побывал на разных фронтах Второй мировой — от американско-британской высадки в Нормандии до советской битвы за Сталинград, и что в нулевые, и что сейчас всё это смотрится завораживающе, заставляя мурашки бежать по коже.

Кроме того, Call of Duty мастерски держала напряжение. Даже сегодня, в 2025 году, понимаешь, насколько потрясающая работа была проведена над режиссурой: несмотря на возраст и графику, игра ощущается как зрелищный и захватывающий голливудский блокбастер. В нём ты словно сам оказываешься на фронте — участвуешь в сражениях, теряешь товарищей, укрываешься от артиллерийского огня и заходишь в тыл вражескому танку.

Упомянутая выше битва за Сталинград в годы выхода игры просто срывала башню, ведь это не была привычная для игр схватка, где герой в одиночку крошит нацистов, а по-голливудски поставленное сражение, где вас окружает гул взрывов, гибель солдат, пикирующие штурмовики, расстреливающие из пулемётов ваши позиции — и при этом, являясь безоружным, вы не делаете ни единого выстрела. И, будучи активным участником происходящих событий, проживаете каждую секунду с единственным желанием — выжить.

Более того, сражения поражали своей массовостью, ведь в них могли участвовать десятки, если не сотни солдат под управлением AI. И пусть игра насквозь пронизана скриптами, столь нелюбимыми многими игроками, именно здесь они уместны и создают то самое ощущение присутствия, создавая погружение. Будто невидимый режиссёр подрывает на мине одного солдата, заставляя попасть в аварию автомобиль с другими, нашпиговывает свинцом третьего, создавая мясные штурмы, в которых игрок не единственный актёр, но один лишь из массы других солдат, участвующих в операции. И вот это чувство глобальности происходящего, пусть и через призму прошедшего времени, заставляет удивиться даже современного игрока. Я долго думал, вставлять ли это видео, или, чтобы у вас появилось желание самостоятельно сыграть и пережить все эти эмоции, но решил ограничиться лишь картинкой. Если вы точно уверены, что не будете играть в проект, даже с подготовленной мною сборкой, видео прохождения этой миссии вы сможете посмотреть по этой ссылке.

Олдфажный факт: На создание уровня «Сталинград» сильное влияние оказал фильм «Враг у ворот» (2001) с Джудом Лоу в главной роли. В картине рассказывается о противостоянии двух снайперов в разгар зимней битвы. Одну из самых напряжённых сцен сценаристы Call of Duty фактически перенесли в игру: игроку выдают не винтовку, а лишь патроны и приказывают подобрать оружие с тела павшего товарища. Этот момент перекочевал прямо из фильма, усиливая ощущение безысходности и хаоса боя.

Для своего времени Call of Duty выделялась необычной системой боя: персонаж мог не только бегать, прыгать и приседать, но и ложиться на землю, а ещё — делать аккуратные наклоны из-за укрытий. И, как на настоящей войне, игнорировать эти возможности на высоких уровнях сложности было равносильно самоубийству: враги не прощали безрассудных рывков вперёд, и порой приходилось выцеливать противника из-за угла, давая очередь и снова прячась.

Кстати, о стрельбе! И здесь игра стала по-настоящему революционной, позволяя носить не более двух единиц оружия. Это заставляло подбирать снаряжение под конкретную задачу, и зачастую именно трофейные немецкие винтовки или автоматы оказывались куда полезнее стандартного вооружения. Хотя сама по себе эта механика не была изобретением Infinity Ward — они скорее сделали её популярной, то необходимость стрелять не только «от бедра», а именно через прицел — это уже настоящая революция, которая закрепилась в жанре военных шутеров именно благодаря Call of Duty. Да, вы всё ещё могли палить через перекрестие прицела без сведения, но появилось большое количество ситуаций, когда выгоднее будет немного прицелиться. Именно так началась эволюция реализма в военных шутерах, где стрельба уже не про «Spray and Pray» (поливай свинцом и молись), а про точность, позиционирование и контроль над оружием.

Вы думаете, на этом окончился вклад Call of Duty в игровую индустрию? Как бы не так! Я просто не могу не рассказать про эффект «shellshock» (контузия). Это одна из тех мелочей, которые наполняют игру жизнью, позволяя еще сильнее ощутить себя на поле боя. После близкого взрыва гранаты или снаряда экран не просто вздрагивал — происходило полное звуковое и визуальное оглушение: появлялся звон в ушах, звуки становились глухими, изображение расплывалось, а движения будто замедлялись. Всё это длилось всего несколько секунд, но ощущалось очень круто — игрок буквально терял контроль и переживал дезориентацию. Замечу, что ранее в военных шутерах близкий взрыв просто отнимал здоровье или отбрасывал персонажа, но Call of Duty впервые сделала шаг к эмоциональному реализму, пытаясь не просто показать бой, а заставить почувствовать его давление на психику и тело. Позже подобные эффекты перекочевали в десятки других игр, но именно Call of Duty ввела его в обиход как элемент нарратива и погружения!

Но согласитесь, всё мною описанное выше не спасало бы ситуацию, если бы происходящее на поле боя выглядело бы картонно и нереалистично! Но напротив, в Call of Duty получилось сделать по-настоящему живые анимации, заставляя нас верить в происходящее на экране. Если союзник ранен, он начинает хромать, подорвав соперника гранатой или выстрелом из крупнокалиберного оружия, его тело эффектно подлетит в воздух, а сами солдаты ведут себя так же, как и в реальном бою: переваливаются через ограды, прячутся, высовывая голову из-за укрытия, не показывая остальной части тела. Вы только представьте, уже в 2003 году мы видели не бездушных деревянных болванчиков, а едва ли не полноценных боевых единиц! Во всяком случае, так нам тогда казалось =)

Я мог бы долго еще перечислять сильные стороны проекта, к примеру, рассказывая про огромное разнообразие геймплейных возможностей, вплоть до управления боевой техникой и участия в танковых сражениях, или же описывай потрясающую красоту уровней с запредельным вниманием к деталям, но тогда статья выросла бы до неприличных размеров. Поэтому, надеюсь, я пробудил в вас желание самолично убедиться в моих словах, запустив игру!

❯ Звуковое сопровождение

Особое внимание в Call of Duty 2003 года уделили звуковому сопровождению. Записи велись в специализированных студиях с использованием реального оружия и техники того времени, чтобы добиться максимальной аутентичности. Для игры был создан новый звуковой движок, чтобы каждый выстрел звучал громоподобно и уникально, а разрывы миномётных снарядов буквально оглушали игрока.

Не меньшее впечатление оставляла и музыка. За саундтрек отвечал Майкл Джаккино, уже известный по серии Medal of Honor. Его полуоркестровые, кинематографичные композиции подчеркивали драматизм моментов, усиливали напряжение и добавляли игре щепотку кинематографичности, которой раньше в шутерах почти не было. Представьте, идёт напряжённый бой, а из ваших колонок звучит такая вариация на классическую музыку, создающая дополнительную драматичность моменту и с трудом передаваемую словами атмосферу. Это надо ощутить!

Олдфажный факт. А вы знали, что в работе над Call of Duty принимали участие различные популярные актёры озвучивания (большинство из которых не очень известны в наших широтах), а также настоящие голливудские звёзды? Голоса персонажам игры подарили, например, Джейсон Стэйтем, Джованни Рибизи или Майкл Гоф. А в русской локализации, вы можете услышать Александра Морозова, Александра Бобровского и Бориса Репетура!

❯ Запуск на современных системах

Несмотря на то, что игра заметно устарела визуально, больших фанатских ремастеров или графических модов для неё так и не появилось. Но это не беда — даже в оригинальном виде проект отлично играется и дарит удовольствие. Однако почему бы нам чуть-чуть не поколдовать над картинкой?

В телеграм-канале «Олдфажный геймер» я подготовил сборку, с которой вы сможете без проблем запустить любимую игру, выставить современное разрешение экрана, включить поддержку многоядерных процессоров и даже убрать надоедливые рекламные заставки при старте. Для тех, кто не хочет возиться с настройками, я добавил уже готовый конфиг-файл.

А вишенкой на торте идёт пак 4К-текстур, который слегка освежает графику. Чудес ждать не стоит — игра не превратится в «современный блокбастер», но выглядеть станет хотя бы чуть, но приятнее. Правда, изредка текстуры дают сбой и результат получается… довольно забавный (кликай).

Сравнение стандартных и улучшенных 4к текстур.

Сравнение стандартных и улучшенных 4к текстур.

❯ Заключение

Почему же спустя два десятилетия мы всё ещё говорим о Call of Duty с таким интересом? Потому что игра до сих пор ощущается актуальной во многих своих аспектах, многие её находки стали золотым стандартом жанра, а сам геймдизайн почти не устарел. Ведь хорошо продуманная игра остаётся увлекательной, даже если её «обёртка» выглядит устаревшей, а Call of Duty сделана с любовью и пониманием того, что делает шутер по-настоящему захватывающим. Она вобрала лучшие черты военных шутеров 90-х и начала 2000-х и смогла их превзойти, пусть и с оглядкой на предшественников. Поэтому, несмотря на возраст и графику, игра всё ещё воспринимается свежо и способна удивить даже современного игрока.

Именно поэтому я настоятельно советую снова вернуться на поля Второй мировой и запустить её сегодня — впечатления будут не многим хуже, чем два десятилетия назад!

Вам может быть интересно:

• «История разработки P0D-ботов для Counter Strike»;

• «Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня?»;

• «Ностальгические игры: Blood».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 12
[моё] Ретро-игры Компьютерные игры Ретро Call of Duty Олдфаги Олдскул Гифка Длиннопост
9
9
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия COD4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare играем на Promod сервере⁠⁠

7 месяцев назад

✅Друзья, сегодня Promod в COD4, собираемся в 20:00 МСК. Я думаю многие понимают, что Promode это более соревновательный режим, в отличии от того, что мы играли. Я точно не уверен, но на таких серверах обычно убирают некоторые перки, например как граната после смерти или подствольные снаряды. Так что баланс будет немного другой.

Перейти к видео

По поводу клиента, мне вчера сказали что репак от Санек77 не очень хорош, но для одного раза пойдет (способ для ленивых, гуглим репак от Санек77, качаем играем). Есть вариант получше, можно скачать и установить оригинальную версию игры, но нужно будет накатить три патча наверх, по очереди друг за другом. С этой версией не будет косяков и проблем с конфигами и со всем остальным. Можно играть со стим вермии, только накатить патч CoD4X 21.4

➡️Для продвинутых. Скачать стабильный клиент COD4.
Наверх ставим три патча друг за другом (прямые ссылки): →патч 1.6, →патч 1.7, →патч CoD4X 21.4

🟢Играем на сервере: IP: /connect 46.174.55.188:28960

❗️При первом входе на сервер, необходимо один раз прописать команду /com_maxfps в консоль. Прописывать в таком виде:

/com_maxfps 250 если мощная видеокарта
/com_maxfps 125 если видеокарта слабая

✈️Онлайн-ретро чат https://t.me/+7PAldbxU9ZBiZWYy

🕒Стартуем в 20:00 МСК

🖥Discord https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z для общения в голосе.

Показать полностью
Видеоигра Ретро-игры Шутер 2000-е Онлайн-игры Call of Duty Call of Duty: Modern Warfare Компьютерные игры Мультиплеер Олдскул Моды Видео Короткие видео Telegram (ссылка)
2
10
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия COD4: Modern Warfare

Продолжение поста «Новогодний Call of Duty 4 - Modern Warfare в 20:00 МСК 23.12.24»⁠⁠1

11 месяцев назад

Вчерашний сбор в COD4. Хорошо побегали, много разных режимов. Самые крутые для меня были GunGame, DM где всегда разные пушки, еще классный режим на жетоны. В режим с жетонами играли последним, суть в том, что за убийство врага дают жетон и его нужно принести на точку, за это дают очки. Жетонов можно набрать много и так же много их потерять. Было очень весело, спасибо за игру. Запись стрима.

Наш дискорд

Наш дискорд

Показать полностью 4
Видеоигра Ретро-игры Шутер 2000-е Онлайн-игры Call of Duty Call of Duty: Modern Warfare Компьютерные игры Мультиплеер Олдскул Моды Ответ на пост YouTube (ссылка) Длиннопост
0
9
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия COD4: Modern Warfare

Новогодний Call of Duty 4 - Modern Warfare в 20:00 МСК 23.12.24⁠⁠1

11 месяцев назад

Друзья, сегодня хочу вас собрать на интересную игру в COD4 MW. Игра будет на сервере с модом и самое главное с новогодней тематикой. Имеется режим gungame, прятки, freezetag (прям как в q3) и еще много всего.

Каких-то особых установок не потребуется. Можно даже попробовать зайти с обычного клиента на сервер, но будут подкачиваться файлы мода и карты. Что бы вам не пришлось ждать, предлагаю скачать всё заблаговременно.

Сайт сервера
ip адрес сервера прописываем в консоль клиента (ё или ~): /connect obelardo.ru

  • Скачать клиенты

  • Новогодний пак карт, который планируем играть сегодня.

  • Все карты с сервера, на будущее.

Надеюсь на вашу поддержку сегодня в 20:00 МСК. Автор этого сервера один из наших подписчиков. 👍 Обязательно. Кто хочет пообщаться в голосе заходите в Дискорд

Во что мы играем или играли.

Unreal Tournament 3
Half-Life
Worms Armageddon
Counter-Strike
GeneralS
Unreal Tournament 99
RedAlert 2
BF2142
COD2
Battlefield Vietnam
Age of Empires II
Dota
StarCraft
Quake 3
Unreal Tournament 2004
Battlefield1942
The Lord Of The Rings: The Battle For Middle-Earth
Natural Selection 2: Combat
WarCraft 3 TFT
Serious Sam
FlatOut 2
Rune
Warhammer 40.000
Counter-Strike: Source
Nuclear Dawn
BF2
COD4: Modern Warfare
Postal 2
Act of war
CS 1.5
BF Desert Combat 2
Блицкриг
Stronghold
Team Fortress
Неделя Source MODs
Command & Conquer 3: Kanes Wrath
StarCraft 2
World in Conflict
Battlefield Bad Company 2
CoopGame
VALVe
Игровая неделя
GRID
Розыгрыш Steam ключей

Показать полностью 1
Видеоигра Ретро-игры Шутер 2000-е Онлайн-игры Call of Duty Call of Duty: Modern Warfare Компьютерные игры Мультиплеер Олдскул Моды Длиннопост
1
15
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия COD2

Call of Duty 2 в 20:00 МСК⁠⁠

1 год назад

Привет. Сегодня вечером собираемся поиграть в Call of Duty 2. У кого нет клиента, ищем репак от Санек77, версия должна быть 1.3. Можно играть через стим клиент. Играем на другом сервере, наш пока не работает. Надеюсь по пингу будет норм.

Перейти к видео

Копируем и вставляем в консоль ip:

/connect 144.24.171.224:28963

Call of Duty 2 в 20:00 МСК

В основном мы тусим в Дискорд сервере, поэтому заходите к нам обязательно.

ТГ: https://t.me/uPlay2ru
ВК: https://vk.com/uplaytoo
DS: https://discord.gg/uplaytoo
YT: https://www.youtube.com/@uPlay2

Показать полностью 1
Олдскул Ретро-игры 2000-е Call of Duty Call of Duty 2 Шутер Онлайн-игры Мультиплеер Видеоигра Военные игры Длиннопост Telegram (ссылка) YouTube (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Компьютерные игры Видео Без звука
0
10
EliteRenegade
EliteRenegade

COD1⁠⁠

1 год назад
COD1
Картинки Картинка с текстом Компьютерные игры 2000-е Call of Duty Олдскул Ностальгия Шутер Олдфаги Ретро-игры Геймеры
0
10
uPlay2
uPlay2
Онлайн ретро-игры
Серия COD4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare в 20:00 МСК⁠⁠

1 год назад

Сегодня КОД4, я закачал новые карты, но что-то идет не так и они не работают. Сегодня выходной, буду разбираться. Возможно есть тут кто шарит и сможет помочь. Качал карты с playground.ru, все сделал как написано в комментах, но не пашет. Сервак не видит карт и я не могу переключить их с консоли.

Перейти к видео

Как играть с нами?

Качаем торрент COD 4 Modern Warfare, подойдет RePack от Canek77.
После установке качаем фикс-патч для игры онлайн. Скачать фикс 21.1 Распаковать внутрь корня директории с игрой, зайти в папку cod4x. Запустить из этой распакованной папки install.cmd . Запустить Колду. Нужен CD-key, смотри ТУТ
STEAM должен быть включен

Для подключения к серверу открываем консоль (ё или ~), стираем все лишнее. Копируем и вставляем: \connect 46.174.52.117:28960

В основном мы тусим в Дискорд сервере, поэтому заходите к нам обязательно.

ТГ: https://t.me/uPlay2ru
ВК: https://vk.com/uplaytoo
DS: https://discord.gg/uplaytoo
YT: https://www.youtube.com/@uPlay2

Во что мы играем или играли.

Unreal Tournament 3
Half-Life
Worms Armageddon
Counter-Strike
GeneralS
Unreal Tournament 99
RedAlert 2
BF2142
COD2
Battlefield Vietnam
Age of Empires II
Dota
StarCraft
Quake 3
Unreal Tournament 2004
Battlefield1942
The Lord Of The Rings: The Battle For Middle-Earth
Natural Selection 2: Combat
WarCraft 3 TFT
Serious Sam
FlatOut 2
Rune
Warhammer 40.000
Counter-Strike: Source
Nuclear Dawn
BF2
COD4: Modern Warfare
Postal 2
Act of war
CS 1.5
BF Desert Combat 2
Блицкриг
Stronghold
Team Fortress
Неделя Source MODs
Command & Conquer 3: Kanes Wrath
StarCraft 2
World in Conflict
Battlefield Bad Company 2
CoopGame
VALVe
Игровая неделя
GRID
Розыгрыш Steam ключей

Показать полностью
Видеоигра Ретро-игры Шутер 2000-е Онлайн-игры Call of Duty Call of Duty: Modern Warfare Компьютерные игры Мультиплеер Олдскул Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Видео Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии