Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рецепт Счастья» — захватывающая игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили разгадать тайну исчезновения родственника, отыскать спрятанные сокровища и вернуть к жизни её уютное кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
user8773333
user8773333
11 месяцев назад

Непопулярное мнение⁠⁠1

Тут нашёл довольно точно описывающий моё впечатление обзор игры Dragon Age: Veilguard - и вот что забавно...

Весь интернет кишит одним и тем же скриншотом, где персонаж кунари-подросток Тааш, которая не может определиться со своей жизнью из за гиперопеки матери, сидит за столом с этой самой матерью, а так же главным героем игры - Руком - и ведёт разговор, в котором упоминает свою "небинарность".

Причём это всё представлено так, что это ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ разговор, что Гг чуть ли не на каждом шагу поправляют, если он не обращается к Тааш, как к "не бинарной персоне", что его заставляют извиняться и кланяться и Тааш и повестке в игре...

Но это ложь 😈

В игре есть - действительно - УПОМИНАНИЕ "повестки", о которой все так любят орать: целых ДВА РАЗА 🤡

Один раз: при создании персонажа и в самом начале давая возможность отредактировать свой выбранный пол

Второй раз: при прохождении ЛИЧНОГО квеста сопартийца-кунари-подростка Тааш.

Всё 😎

И то, Тааш даже можно "поставить на место" в диалогах, чему свидетельствует мягко говоря не очень популярный скриншот, который я сейчас здесь приведу.

Но об этом не любят говорить 😏

Взято из вот этого обзора <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/nepopulyarnoe_mnenie_12009772?u=https%3A%2F%2Fixbt.games%2Freviews%2F2024%2F11%2F06%2Figra-svoego-vremeni-i-eto-xoroso-vpecatleniya-ot-dragon-age-the-veilguard-posle-20-casov.html&t=https%3A%2F%2Fixbt.games%2Freviews%2F2024%2F11%2F06%2Figra-svoego-vremeni-i-...&h=1857f5f5ba7647234c49924f8adbd3a673d62752" title="https://ixbt.games/reviews/2024/11/06/igra-svoego-vremeni-i-eto-xoroso-vpecatleniya-ot-dragon-age-th..." target="_blank" rel="nofollow noopener">https://ixbt.games/reviews/2024/11/06/igra-svoego-vremeni-i-...</a><!--/noindex-->

Взято из вот этого обзора https://ixbt.games/reviews/2024/11/06/igra-svoego-vremeni-i-...

Итог: Dragon Age - отличная игра, в которой "повестки" не больше, чем в любой другой современной и не очень игре.

Более того, как по мне, её здесь даже меньше чем в том же BG3, который все так любят.

Просто обезьяны любят повторять за другими и закидывать своим дерьмом зрителей 😎

Играйте в хорошие игры САМИ и не делайте выводы потому что "ну обзорщик Васян сказал что там тридваразы значит игра гумно" 😈

Показать полностью 1
[моё] Мнение Dragon Age: The Veilguard Рассуждения Скриншот Bioware Игры Геймеры
38
47
StJimmy
StJimmy
11 месяцев назад
Лига Геймеров

Ещё один обзор Dragon Age: The Veilguard от ещё одного фаната серии⁠⁠

Я тут короче закончил Dragon Age: The Veilguard - не сказать, что многого ждал, но всё же пиздец как хочу высказаться. Много текста - я предупредил. Много нытья фаната серии - я тоже предупредил.

Мне всё фиолетово

Мне всё фиолетово

Когда материалы по игре стали активно появляться в информационном поле и все стали плеваться от неё, я сказал себе: ок, она выглядит... спорно - но в предыдущих играх серии всегда был хороший сюжет и песонажи; сценарий - традиционно сильная сторона биоваров. Инквизицию (мне +- понравилось, если что) кто-то считает такой себе, но главная линейка и и личные квесты спутников, за некоторыми нюансами, как правило, хороши. Примерно того же самого я ожидал от Вейлгард - не выдающейся игры, но крепкой, в меру драматичной истории, которая интересно раскрывает и подаёт лор и в которой героям сопереживаешь. И вот тут меня ждало разочарование.

Не, сразу скажу, я не то чтобы противник "повестки". Тем более, что в первых 2/3 игры я недоумевал - а чо все бесятся с неё, её ж мало, прям исчезающе мало. Но под конец авторы сумели навалить кринжа, причём уложили это в довольно короткий сюжетный отрезок, когда вместо панического спасения разваливающегося на части мира (ох уж мне эти сюжеты про спасение мира) тебе приходится выслушивать и вежливо отвечать на, хуже всего, совершенно неуместные пиздо/хуестрадания рогатой мисс "Я и моя небинарность". Вкупе с довольно тупыми концовками большинства личных квестовых линеек - впечатление, даже будь оно хорошим, подпортилось бы капитально за час игры.

Диалоги с катсценами. Если коротко - катсцены не хуже, чем были в серии прежде - но ёпта, лет-то прошло! В 2024 это уже не уровень трипл-эй. Диалоги написаны неказисто, их мало, они слишком короткие. Плюс, пожалуй, в том, что иногда твои реплики, именно сами реплики, имеют значение, и кто-то может тебя процитировать или даже сделать из-за твоих слов потом существенный выбор. В принципе, это одна из немногих черт игры, которая действительно выглядит круто. Но общая слабость диалогов спутников между собой, которые были во всей серии лекарством от скуки, пока ты бежишь из пункта А в пункт Б, удовольствия от положительных моментов почти не даёт.

Как выглядело типичное задание в DA2? Ты бежишь от начала локации до пункта назначения по уже остоебавшему маршруту, но по дороге слушаешь 4-5 симпатично написанных и озвученных диалогов сопартийцев с вовлечением Хоука. Тебе весело. Как выглядит типичное задание в Вейлгард? Ты сразу материализуешься у пункта назначения, заходишь в дверь, и тут начинается полчаса боёвки. Ты сперва потеешь, потом уже устаёшь. Тебе не весело.

Прости, Хоук, мы всё проебали

Прости, Хоук, мы всё проебали

Dragon Age 2 вообще многим незаслуженно запомнилась коридорными локациями, убогими противниками - но одно там было прекрасно. Знаете, что? Правильно, сюжет. Там просто отличная история с двумя социально-идеологическими конфликтами (город vs кунари и маги vs храмовники), которые плавно нарастают, и, как водоворот, затягивают Хоука в себя с головой, как он ни пытается бороться. В игре большое количество мини-историй, которые дают тебе увидеть множество составляющих, мелких деталей, поступков, из-за которых конфликт в итоге становится неразрешимым и начинается пиздорез.

Так вот, в Вейлгарде этого нет. В серии было много социальных трений и большинство из них тут либо проигнорировано, либо сильно упрощено. Маги-храмовники? Про них забыли. Кунари с их мощнейшей идеологией? Представлены только непонятным антаамом. Церковь, одна из мощнейших организаций юга? Представлена одним зданием и нулём квестов. Единственное, что осталось - Солас и эванурисы. Но и он местами представлен... топорно.

Личности и события предыдущих частей тоже либо, опять же, проигнорированы, либо обесценены. Во-первых, нарастающей глобальностью событий - на фоне мировой войны с эльфийскими богами в декорациях летающих замков условный Герой Ферелдена кажется каким-то деревенским дурачком с помойки, который бомжей по подвалам резал - а он/она вообще-то Мор остановил, таких в тысячелетней истории мира всего пятеро. Но история обесценена, персонаж вычеркнут, и даже Морриган не упоминает события DAO ни разу вообще. Киркволл и Хоук не упоминаются тоже, а войны магов и храмовников как будто не было.

Дункан - тоже прости

Дункан - тоже прости

Во-вторых, самими событиями - когда тебе говорят, что Денериму пизда, всему пизда, Редклифф еле держится, ты думаешь: а первая часть вообще была? Если только сейчас начались реальные проблемы, то что было до этого? Потешные бои, которые не имеют значения?

А в-третьих - местом действия. Как пример: две с половиной игры нам педалировали тему угнетения и в то же время опасности магов, Кругов, Церкви, того же Андерса, связанного с этим социального конфликта - но сейчас они перенесли действие далеко на север, где влияния андрастианской церкви почти нет, маги там в гораздо более привилегированном статусе, и т.д. - а на поднятые до этого темы махнули рукой, не доведя их до ума и какого-то логического завершения. Качественные сценаристы увязали бы истории между собой - но здесь качественной работы почти не наблюдалось даже в мелочах, не говоря уж о лоре четырёхсерейной игры.

Что касается визуала - как здесь уже упоминали, он вышел крайне спорный. Визуальный дизайн локаций - качественный; спорный только с точки зрения, так сказать, несоответствия вектору, заданному в первых двух частях. Дизайн персонажей - отвратительный и ужасный. Ближе к концу игры мне в голову пришло, что те, кто их рисовал, занимался мобилками - по крайней мере, персонажи старых частей (Изабелла, Морриган) выглядят, будто сбежали с обложки фри-ту-плей файтинга "по мотивам" для андроид-устройств. Ещё, касательно персонажей, только теперь уже с точки зрения сценария - сопартийцы сплошные нитакусики, как из фанфика 12-летней девочки. Разбойник? Пусть он будет одержим демоном (и безо всяких последствий, да, Анерс, это я тебе)! Гномка? Пусть она умеет колдовать! Никто из гномов в серии не умел? Похуй! Кунари? Пусть умеет дышать огнём! В трёх играх, книгах, комиксах это не упоминалось, только байки об их давнем родстве с драконами? Похуй! И так далее. Только Нэв (даром что с одной ногой) и чёрный эльф Серый Страж плюс-минус нормисы. И кстати о кунари. Их, конечно, меняют из игры в игру - но тут они реально уродливые. Будто на тело условного Железного Быка в фотошопе налепили лицо ребёнка.

Плюсы... Немногочисленные, но они есть. Симпатичная боёвка, в которой чувствуется вес и импакт оружия - в отличие от ужасных в этом плане 2-3 частей. Ещё она заставляет тебя много двигаться, заходить в спину (а враги заходят в спину тебе). Нет тупого закликивания, стоя на месте. У врагов +- разнообразные мувсеты. Красивые локации. Непрямое управление спутниками (ок как идея - на деле реализовано плохо и сопартийцы зачастую выступают в роли мешков для битья и носителей хилок). Полуоткрытые небольшие локации (в серии, где уже был опенворлд, отказаться от главного тренда последней декады - это круто).

И да, моё нытьё больше связано с расхождениями с предыдущими частями, а не объективными критериями левел-дизайна или других аспектов - поэтому самой игре, учитывая, что я прошёл её до конца со всеми побочками - 5/10. Но как Драгон Эйдж - не выше 3/10.

PS: И как вишенка на торте (СПОЙЛЕР!!!!): кааааак же я кекнул пиздеееец, когда они тупо втроём запинали, пусть и с некоторыми сложностями, бога, который полчаса назад передвинул ЁБАНОЕ СОЛНЦЕ. Да он их по щелчку пальцев должен был аннигилировать. Солас столетиями с ним воевал, сотни тысяч погибли, а эти тупо блять перо под ребро и он умер. Сценарий выше всяких похвал просто))))

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Dragon Age: The Veilguard Dragon Age RPG Action RPG Bioware Мат Длиннопост
33
8
starkkiller
starkkiller
11 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Люди. Андрасте и Песнь Света⁠⁠

Эльфы были единственной расой в Тедасе, когда у них развилось рабство. Фелассан рассказал это Бриале. По долийским и человеческим легендам люди пришли с севера - приплыли из Пар Воллена. Эльфийский боевой маг из DAO перенес свою душу в филактерию, когда прошло уже много времени после этого события. Много времени по меркам бессмертных эльфов. Человека не создавали — он зародился сам. Неясно — на островах Северного архипелага или где-то еще. Шейла и Стэн в DAO обсуждали возможность родства людей и обезьян из Пар Воллена. Сарел говорил, что изначальной родиной эльфов был Бресилианский лес. Задолго до захвата остроухими Золотого Города и основания Арлатана. В мифах жителей Сегерона их герои учились у эльфов. Возможно, контакт двух рас был инициирован последними, как результат расширения империи элвен.

Эльфы поработили людей и создали северные королевства — Неромениан, Тевинтер и Каринус, где примитивные шемлены были основной массой населения. После создания Завесы, гражданской войны элвен и восстания рабов, родилась человеческая империя Тевинтер. Ее экспансия поглотила остатки Элвенана и другие племена людей. Аламарри (вместе с отпочковавшимися позже от них хасиндами и авварами) были единственным народом, который смог дать отпор Тевинтерской империи и сохранить свою самобытность. И то весьма относительно — часть страны несколько веков была под оккупацией. Денерим, Кинлох, Остагар и имперский тракт — наследие той эпохи. Тевене был одним из диалектов эльфийского. Сходство не исчезло даже спустя 2000 лет развития. Например слово волк — фен осталось общим (Фен’Харел — Ужасный Волк, Фенрис — Волчонок). Языки других народов развились из тевене. На чем говорят потомки аламарри? На торговом языке гномов.

Победители в гражданской войне элвен дали своим рабам-людям некоторые навыки и знания. После свержения эльфийской элиты новоявленные хозяева Тевинтерской империи смогли скопировать у остроухих достаточно, чтобы не скатиться в варварство и сохранить государственность. Важную роль в этом сыграли Древние боги, с которыми неромениане имели связь благодаря питью драконьей крови. Они обеспечили дополнительные знания и объединяли людей вокруг своих культов. Их сородичам из иных частей Тедаса так не повезло. Они до самого падения эльфийских королевств выполняли простую низкоквалифицированную работу. Потом эванурисы замолчали. Эльфы-хозяева потеряли магию и перебили друг друга на войне. С отключением сети элувианов изолированные группы людей скатились к племенной культуре и стали поклоняться духам. Расселились на обезлюдевших землях уничтоженной империи элвен. Тевинтеру тогда не хватало людей удерживать огромные территории, а эльфов они угоняли в рабство, чтобы отвратить от поклонения эванурисам по приказу Древних богов. Это косвенно упоминает шаман авваров Авгур, почерпнувший знания из легенд и рассказов духов. В диалогах с Блэкволлом Солас описывал древний рынок Вал Руайо как скопище грязных шатров из промасленной кожи. Люди-оборванцы там продавали бусы из кости. Лысый говорил, что аламарри бежали в Ферелден с запада, спасались от гнева теневой богини.

Больше всего мы знаем о развитии обосновавшихся в Ферелдене племен аламарри. Поворотным моментом развития для аламарри и авваров стали контакты с гномами — браки предводителей племен с подземной аристократией или противостояние общим врагам. Посольство Лутия в Орзаммар и брак со Скаэей. Встреча Тирдды с воинами принца Хендира в пещерах и последующий союз с ним. Спятивший шаман авваров Руадан преследовавший девушку в подземельях и спасшие ее гномы. Которого потом совместными усилиями заточили в темницу на века. По слова разработчиков гномы научили людей торговле, ввели денежное обращение и дали язык — торговый диалект гномьего. Его создали для общения между представителями разных королевств подземной империи. Принадлежность языка подтверждается в «Украденном троне», когда Мэрик разговаривает с предводителем отряда Легиона Мертвых. Берегранд Бесстыжий случайно убил на Испытаниях короля тейга Гундаар и был за это изгнан на поверхность. На землях будущей Антивы он создал целую морскую империю за счет обучения людей технологиям тщательно оберегаемым гномами. Благодаря торговле с подземными жителями первые крупные поселения люди основывали в месте выхода Глубинных троп на поверхность. Так было с Башней Бдения. Гварен построили над тейгом близким к поверхности.

В «Пробуждении» кодекс описывает до какого маразма доходили тевинтерцы в карго-культе подражания эльфам. Даже когда старательно стерли из истории происхождение своей империи от остроухих. Они делали из костей драконов (потому что они похожи на Древних богов) саркофаги и молились богам, чтобы те дали им бессмертие. Косплеили утенеру эльфов. Как и в случае со сновидцами основавшими империю, у них сохранились легенды о вечной жизни и они приписали их своим предкам. В Морозной котловине можно увидеть разбитые саркофаги с мумиями тевинтерцев. Орлесианцы тоже переняли многое из эльфийской культуры напрямую (с древних руин и Долов) и через Тевинтер — крылатые статуи, ношение масок. Мы видели их на артах в титрах DAO, концептах храмовых стражей, идолах эванурисов, изображениях Черного Города в «Мире Тедаса», изваяниях в домах Киркволла, картинах в играх. Статуи в Казематах Киркволла и Западном Пределе Орлея вдохновлены эльфийским големом, встреченным тевинтерским скульптором Аппием Трием на Молчаливых Равнинах. Похожее изваяние мы видим в сокровищнице Фен’Харела.

В раннем Тевинтере иноземцы и эльфы с магическим даром не могли стать магистрами. После кровопролитных гражданских войн и Моров лаэтане добились расширения своих прав. К 9 веку Тевинтер обзавелся даже эльфами-магистрами. Это упоминает Таллис и «Тевинтерские ночи». Южная церковь возводит поклеп на Гессариана, якобы учинившего ужасную резню магистров при обращении империи в андрастианство. Однако класс альтусов — потомков первых сновидцев (якобы) по сей день существует и правит империей. Живы и здравствуют даже наследники Сетия-Корифея — Дом Амладарис.

Золотой Город живой ибо заражен скверной. В нем множество душ. По крайней мере те из них кто не был отвергнут и обречен отправиться в Бездну или стать подобием Каменного духа, Дикаря, демоном. После заражения скверной все свежие души отправляются в Пустоту. Является ли это существо разумным большой вопрос. Гномы считают, что предки уходят в Камень и оттуда направляют потомков. Эльфы с Древними богами были явно другого мнения. Солас предпочел заразить существо скверной. Создателем он не является, потому что для лысого это была новая концепция. Да и Камень тоже откуда-то появился. Дэвид Гейдер говорил, что никогда не расскажет реален ли Создатель.

Страж урны священного праха, легенды и Песнь Света описывают способность Андрасте слышать голоса, впадать в оцепенение надолго и обходиться без еды, воды, сна неделями. Подобными качествами обладают одержимые, связанная с титаном Валта, истинные сновидцы (Брона - мать Андрасте была таковой ибо предсказала мрачное будущее дочери еще до рождения) и порождения тьмы. Гейдер признавался, что некоторые истории писались с прицелом на возможность в будущем пустить сюжетную линию в любом направлении. Сценаристы оставляли себе максимум свободы для написания продолжений. Я рассмотрю вариант, который сложился у меня в голове и кажется наиболее логичным. Тем более, что сценаристы серии никогда особо не беспокоились о преемственности и просто пихали ретконы без объяснений.

В конце квеста по нахождению урны священного праха мы оказываемся перед алтарем. Надпись на нем именует Андрасте богиней души. В первом «Мире Тедаса» описан тевинтерский Хэллоуин — Фуналис или День всех душ, ранее праздник в честь Думата. Архидемон был повержен в 203 году Древней Эры. В тот же год родилась Андрасте. Ученые Тедаса считают дату появления на свет пророчицы спорной. Если задуматься, она не выдерживает никакой критики. Как и дата свадьбы с Мафератом в 187 году. Потому что Священный поход начинается уже в 180 году Древней Эры. К этому времени Маферат успевает завести наложницу Джиливан, потому что Андрасте недостаточно здорова для деторождения. Та рожает ему 3 сыновей. Андрасте позже выздоравливает и производит на свет 2 дочерей. Причем сыновья Маферата старше дочерей. В начале похода младшая дочь сбежала с тевинтерским магом Регуланом. С имеющимися датами ей было максимум 2 года. То есть Андрасте родилась намного раньше окончания Первого Мора. Это отодвигает назад и дату вступления в брак с Мафератом. Как же она могла обзавестись душой Думата? В ее детстве есть эпизод с гибелью единокровной сестры Халлиссеры. После нахождения в лесу рядом с трупом сестры пророчица начала слышать голоса и впадать в ступор на часы и дни. Тогда же она подорвала здоровье. И винила во всем мать Халлисерры, которая поклонялась Древним богам. И видимо переселила Думата в Андрасте. Или последняя погибла вместе с сестрой, а Древний бог ее оживил. Как было с Винн в Кинлохе. Это объяснило бы проблемы со здоровьем. Винн после воскрешения какое-то время не шибко хорошо себя чувствовала. На восстановление здоровья пророчицы ушло 10 лет, за которые Маферат успел завести наложницу и 3 сыновей. В принципе поженить их могли еще до достижения Андрасте детородного возраста. В то же десятилетие Андрасте могла родить дочерей. Как и Киран пророчица могла не осознавать причину своих видений и источник слышимых голосов.

Согласно еретическому трактату из закромов летописцев Орзаммара Андрасте была магом. В DAI от Дориана мы узнаем, что в Тевинтере пророчицу считают не невестой Создателя, а обычной волшебницей им избранной. Ее мать видела вещие сны, то есть была сомниари. На некоторых изображениях церкви Андрасте предстает с посохом в руке. Уже есть прецедент с Тирддой Яркой Секирой, которая была магом, но ферелденцы об этом подзабыли. В Убежище и Тевинтере жрецами были святые отцы, а не женщины. В храме Думата Самсон оставил Каллену послание. В нем говорится, что церковь врала и использовала храмовников. Чтобы узнать правду нужно пить больше лириума. На суде Ралей говорит, что особой разницы между Корифеем и Андрасте нет. Разве что пророчица посимпатичней была. Самсон узнал, что Андрасте была магом и перешел на службу к тевинтерскому магистру. Южную церковь огнем и мечом создал император Кордилиус Драккон. На основе воззрений секты в которой состояло племя его матери. Которые в свою очередь базировались на текстах учеников Андрасте, собранных на 30 лет позже тевинтерского варианта. Всех несогласных с доктринами своей Песни Света Драккон убивал, заточал в тюрьму или заставлял поменять взгляды. Он же добавил в текст своих фанфиков. Созданы они были спустя полтора столетия после того как Гессариан сделал андрастианство государственной религией империи. Например, южная церковь в основном изображает Андрасте блондинкой, хотя она была рыжей со слов Кассандры. Такой ее можно увидеть только на одном из витражей. Тевинтерскую версию священного писания на юге запретили. Запрет магам заниматься политикой и заточение их в Круги исходили из его личных властных интересов. Он был сыном тевинтерского аристократа лишенного магического дара. Его отца отправили в мужья готи цириан и аламарри живших на территории будущего Орлея. Первой Верховной жрицей Драккон назначил свою единственную женщину-полководца. Во время борьбы с 2 Мором Кордилиус присоединил к своей империи огромные куски отколовшиеся от Тевинтера. Бывшие провинции принимали его версию андрастианства, чтобы закрепить отделение от империи. Впоследствии они все откололись от Орлея. Андерфелс уже при следующем императоре. Спустя 3 века от основания южной церкви произошел раскол. Белая жрица Жуайо 2 настолько обнаглела, что потребовала у Тевинтера привести Песнь Света в соответствие с орлесианской версией. Разумеется ее послали куда подальше и начались Священные походы.

История с порабощением Андрасте смехотворна, оба ее варианта. На маленькую рыбацкую деревушку нападают тевинтерские воины и всех уводят в рабство. В том числе маленькую девочку Андрасте. Она вырастает и бежит в одиночку через всю империю домой — в Ферелден. Где из простой девушки становится женой вождя. Она молит всех богов помочь освободить сородичей оставшихся в рабстве. Дозывается до Создателя, проповедует и с мужем собирает огромную армию. Это проповедь Верховной жрицы Джустинии 2. Более реалистичный вариант из второго «Мира Тедаса» ничем не лучше. Андрасте была дочерью вождя северных племен аламарри и Броны из цириан. Брак родителей был политическим и скреплял союз с несколькими богатыми племенами с Плодородного Полумесяца. Родилась она в поселении, которое позже превратиться в Денерим. Ее выдали за Маферата, владевшего восточным Ферелденом. Аванпостам Тевинтера не хватало припасов. Гарнизон одного такого разграбил резиденцию вождя огромной территории, союзного цирианам и влиятельному аввару Маферату. Более того — убил правителя, сровнял поселение с землей и поработил жителей. При нехватке припасов как раз нужно побольше ртов. Еще более желательна при недостатке ресурсов война с объединенными племена варваров по соседству. Элдерат подзабыл, что у него должна быть охрана и воины. И что поселения вблизи иноземных колоний укреплять надо. Откуда в захудалом гарнизоне опустошенной мором империи нашлись силы для такой авантюры история умалчивает. Будущее вторжение варваров во многом было успешным, потому что аламарри 1 Мор не затронул. Более вероятны набеги варваров на форпосты империи, а не наоборот. Андрасте уводят в рабство, а потом ее выкупает Маферат. Как дочь женщины побывавшей в рабстве у тевинтерцев могла сбежать с магом из этой страны? Почему влиятельные родители никак ей не препятствовали?

А была ли Андрасте в рабстве? Более вероятно, что дочь и жена влиятельнейших вождей аламарри никогда не попадала в неволю. Она сама отправилась в Тевинтер, чтобы научиться управлять магическим даром, найти способ поправить физическое и ментальное здоровье. Именно такие мысли будут когда родился и вырос в тени величия империи. В DA RPG сказано, что Денерим был форпостом Тевинтера. Форт Драккон — постройка империи. Андрасте посетила Тевинтер как княгиня Ольга Византию или Петр Первый Голландию. Там она вылечилась и получила магическое образование, подхватила идею о Создателе у местного культа и создала свою версию. Решила, что голоса в ее голове принадлежат забытому богу. По словам Гейдера в мифологии Тевинтера был творец всего сущего, пусть и называли его иначе. После того как Древние боги замолчали и Думат явил себя как архидемон, развилось множество культов. Эленай Зиновиа — мать Гессариана верит в Создателя. Хотя была обращена в камень за десятилетия до похода Андрасте. Пророчица видела слабость империи разоренной Мором и поглощенной подавлением бунтов внутри государства. Знала куда стоит ударить — в центр работорговли Эмериус, который от аламарри отделяло лишь узкое Недремлющее море. Вернувшись, она начала проповедовать и подвигла мужа к вторжению. Что же со смертью Элдерата? Нужна была публичная причина напасть на империю. Что может быть понятней мести для племенного общества? Андрасте сама могла прикончить Элдерата, а потом обвинить в этом Тевинтер. Он мог умереть своей смертью. Или вовсе был жив. Никаких средств связи у аламарри не было, чтобы проверить ее слова. Реальная история знает такие примеры, что диву даешься. Например, Роберт Гвискар вторгся в Византию с самозванцем, выдававшим себя за свергнутого императора Михаила 7 Дуку. Когда настоящий бывший самодержец был жив-здоров и произведен в митрополиты.

Солас после усыпления Древних богов видимо считал, что вера в них сама зачахнет. Но потом жрецы пробудили Забытых и те подвигли Синод вторгнуться в Черный Город. Пришлось усыплять уже их и латать брешь в Завесе. Потом начался Мор. Солас провел его в утенере. Иначе не позволил бы появиться ордену Серых Стражей, чью деятельность он крайне не одобряет. Его агенты действовали пока он спал. Они могли менять друг друга, выходя из утенеры и ложась в нее. Как это делал Абелас и храмовые стражи Митал на протяжении веков. Фелассан в «Империи масок» активно работал минимум лет 20 до пробуждения босса. После успехов вторжения аламарри в пределы империи Соласа пробудили. Подвернулась отличная возможность покончить с поклонением Древним богам, Тевинтером и рабством эльфов.

Поход аламарри сопровождался множеством бунтов внутри империи, а также изменениями рельефа и стихийными бедствиями. Солас мог использовать энергию сомнабория для их создания. Например обрушить и затопить часть обезлюдевших Глубинных троп. Беспорядки в Тевинтере частично могли организовать его агенты. Устраивать провокации, диверсии, агитировать рабов на восстание, сеять рознь между магистрами. Шартан с восставшими эльфами Вал Дормы присоединился к армии Андрасте в конце Священного похода. Далее, они объединились и вместе шли к Минратосу. Соласу не составило труда явиться во снах пророчицы под видом Создателя и убедить ее принять эльфов. Она называет Шартана братом, после битвы на Валарианских полях дарит меч матери и нарекает своим защитником. В Тедасе имеется магия по изменению внешности — Вильгельм неоднократно проверял не подменили ли Мэрика в «Украденном троне». Поэтому Соласа не узнает Лелиана, которая видела духа принявшего облик Шартана во время поисков урны священного праха. Воззвания эванурисов к своим подданным также говорят о любви Фен’Харела менять облик и втираться в доверие. Патрик Викс рассказывал, что у лысого много имен, но назвать он их не может.

Пиррова победа в битве на Валарианских полях предрекла падение Андрасте. Аламарри потеряли большую часть вождей. Центральные районы империи встречали войска варваров враждебно. Здесь никто не жаждал освобождения в отличии от покоренных народов периферии. Империя к тому времени мобилизовала силы и вернула часть захваченных территорий. У аламарии не было сил удержать все завоеванные земли, а затягивание войны означало неминуемое поражение. Пророчица и ее фанатики требовали войны до победного конца. Маферат и Шартан договорились с Гессарианом о мире. Южные провинции империи и освобождение эльфов-рабов в обмен на выдачу Андрасте. Его жена об этом прекрасно знала. Ее мать - Брона давным-давно предсказала мрачную судьбу дочери. К тому же Андрасте сама видела будущее и планировала свое воскрешение. После которого свергла бы мужа и продолжила войну с империей. Количество верующих после «чуда» выросло бы в разы, а их фанатизм достиг стал запредельным. Вот зачем Хавард прибыл в Минратос и собрал прах пророчицы, а после отправился в Ферелден. Сказка про тяжело раненного последователя преодолевшего тысячи километров между Неваррой и Минратосом не очень правдоподобна. Культисты планировали провести ритуал в храме Митал и вернуть Андрасте к жизни. Строение стоит на месте силы. Там к поверхности выходят жилы чистейшего лириума (их учуял Огрен) и титан выпускает воспоминания в мир, изменяя облик Тени. Вот только не они одни видели будущее. Эленай Зиновиа тоже имела провидческие способности. Она верила в Создателя и обратила своего сына в эту религию. Причем задолго до Андрасте. Вот почему он отказался преследовать андрастиан в империи после заключения мира. А через 10 лет после смерти пророчицы раскрыл предательство Маферата и начал обращение империи в веру Создателя. Конечно там были и политические мотивы — разрушить королевства варваров на границах империи. Для него с матерью Андрасте была самодовольной глупой еретичкой. Пусть и поспособствовавшей распространению их веры в искаженном виде. Они знали, что пророчица слышала не Создателя, а душу Древнего бога. Вот почему имперская церковь не признает Андрасте невестой творца вселенной — для них она обычный маг. Культисты в Убежище — потомки учеников пророчицы называли ее возлюбленной Создателя. Когда Андрасте горела на костре Гессариан пронзил ее мечом и заточил в нем душу Думата. Без нее пророчица не смогла воскреснуть. Куда делась душа Думата? У Флемет была сила и без души Уртемиэля.

После освобождения эльфов и получения ими Долов, с началом уничтожения веры Древних богов Гессарианом Солас лег в утенеру. Ему нужно было восполнить силы и дать сомнаборию накопить растраченную магическую энергию. После смерти Андрасте столь важная фигура как Шартан просто исчезает из истории. По файлам DAI Солас спал 1000 лет. В конце «Чужака» лысый говорит, что проснулся за год до встречи с инквизитором. То есть в 9:40. Значит, Солас лег спать в 160 году Древней Эры. Как раз в год раскрытия предательства Маферата и начала обращения Тевинтерской империи в андрастианство.

Южная церковь и Круг копировали многое у Тевинтера, а те у древних эльфов. Усмирение практиковала еще Гилланайн, судя по записям формари в «Чужаке» с ее гербом. По словам Дориана в Тевинтере это наказание утверждаемое Магистериумом за незаконное использование магии. Храмовники в империи были обычными солдатами вдохновленными храмовой стражей эванурисов. Истязания тоже родом из империи. Это упоминают Дориан и персонаж «Тевинтерских ночей».

Показать полностью 7
[моё] Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Длиннопост
4
36
Aquilifer94
Aquilifer94
11 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Сериал "Mass Effect" официально разрабатывается Amazon MGM Studios, сообщает Variety»⁠⁠1

Mass Effect это семья

Тык

Ответ на пост «Сериал &quot;Mass Effect&quot; официально разрабатывается Amazon MGM Studios, сообщает Variety»
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Mass Effect Новости игрового мира Сериалы Amazon Bioware Ответ на пост
5
298
Zhorezz
Zhorezz
11 месяцев назад

Я твоя, Шепард⁠⁠

Я твоя, Шепард

Моя единственная и неповторимая любовь в мире Mass Effect - Лиара.
Учёная с душой любознательной и наивной студентки.
Азари почти вечны по человеческим меркам, и её память о Шепарде будет жить веками.

Поздравляю всех с днем N7!

Всем, кто незнаком с игрой, бесконечно рекомендую приобщиться.

Показать полностью 1
[моё] Рисунок Пятничный тег моё Девушки Pin Up Mass Effect Bioware N7 N7 Day Лиара ТСони
92
78
advokatokt
advokatokt
11 месяцев назад
Mass Effect

N7 day⁠⁠

Поздравляю всех причастных!

N7 day
Показать полностью 1
N7 N7 Day Mass Effect Bioware Фанаты
1
Zarudnev14
Zarudnev14
11 месяцев назад

Прохождение Dragon Age The Veilguard #2⁠⁠

Начинаем прохождение Dragon Age: The Veilguard. Откройте для себя новый мир магии и интриг в Dragon Age: The Veilguard, долгожданной игре от создателей культовых ролевых игр. Исследуйте обширные земли Тедаса, сражайтесь с могущественными врагами и раскройте тайны завесы, которая разделяет миры. Ваши решения и действия будут определять судьбу как героев, так и целых королевств. Обновленная боевая система, насыщенный сюжет и великолепная графика погрузят вас в эпическое приключение.

► Канал VK - https://vk.com/a.zarudnev (голосование)

► Канал RUTUBE - https://rutube.ru/channel/38989910/videos/

► Канал YOUTUBE - https://www.youtube.com/@imZarudnev

Dragon Age The Veilguard (плейлист): https://rutube.ru/plst/668116/

#Dragon_Age #Veilguard #вилгуард #прохождение #драгонейдж #rpg #dragon #игра #летсплей #Dragon_Age #Dragon_Age_The_Veilguard #The_Veilguard #EA #BioWare

Ставьте лайки, рассказывайте друзьям и обязательно комментируйте!

Показать полностью
Dragon Age Dragon Age: The Veilguard Игры Летсплей Bioware Видео ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
4
19
ARCHiGAME
ARCHiGAME
11 месяцев назад

Ровно 15 лет прошло с выхода «Dragon Age: Начало»⁠⁠

💭 Поделитесь своими впечатлениями, воспоминаниями и историями, связанными с этой прекрасной игрой от некогда легендарной студии Bioware.

#Bioware #DragonAge #Игры

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

Показать полностью 3
Инновации Игры Компьютерные игры Dragon Age Dragon Age: The Veilguard Новости игрового мира Bioware RPG Crpg Темное фэнтези Фэнтези Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии