Ответ на пост «Концовка Синтез в Mass Effect НЕ работает. Ни как история, ни как эволюция»⁠⁠

Хорошо... но раз так хотя бы "синюю" концовку, "красная" концовка слишком жестока, как для EDI с которой у нас появились дружеские отношения, а Джокера романтические отношения с ней, с тем гетом Легионом...... так как что? Мы строили мир, занимались дипломатией, общались с народом, собирали войска, устраивали союз между рассами и теми кто между собой враждовали, вылечили генофаг, помогли всем короче... Если "синтез" это полная гармония и мир, даже те кто хотел войны и бойни при этой концовке как будто у людей менялось мировозрения и они смотрели бы вдаль так как их мышления изменилось бы, и они бы были бы в гармонии со всей галоактикой. А "синяя" концовка значила бы что, жнецы исчезли... междусобицы, противостояния, темные помыслы людей остались бы, именно человечество и остальные рассы бы опять начали бы войну, темные дела и так далее... жизнь продолжалась бы в "нормальных" чертах.... а на счет гг просто хорошо бы было бы что бы она была дочерью Легенды Шепарда и "тайноного" Серого Посредника и также и нынешнего матриарха азари Лиары, таким образом гг был бы в серой карме ни добрая и не злая, и таким образом можно было бы на свои усмотрения, мораль и видения принимать решения, то хорошие то плохие, можно было бы отыгрывать киллера/ассассина, шпиона, дипломата, иметь опыт и класс как отца так и матери из обучении и тренировок, а также почему не поиграть за азари, они же пользуются шармом и "соблазнением" можно так сказать, ну гг она бы вроде была бы что то вроде между Черной Вдовой MARVEL и Элис из фильмов RE.... о также в один из моментов, миссии или просто так мы могли бы пообщатся с ее отцом(он бы не менялся бы так как обладал неверлятной волей и выдержкой, так как он выдержал ментальный натиск левиафанов в ME3 в одной из миссии) хоть он слился с жнецами, но в одном моменте мы могли бы полететь к нему, пообщатся, а также в особенности получить что то особенное, возможно "читерные" импланты, ОСОБЫЙ "ЛЕГЕНДАРНЫЕ" опыт, знания, навыки и так далее... также прилетать к матери толи к ее родной планете или к базе серого посредника которая была бы нашей базой и информационным центром..... множество мыслей есть даже слишком можно было бы и впрямь "возможно" достойной игрой и наследием Шепарда сделать ,слишком болит сердце за эту игру(и за DA)...

Показать полностью
27

Концовка Синтез в Mass Effect НЕ работает. Ни как история, ни как эволюция⁠⁠

Горячо приветствую любителей серии игр Mass Effect. И перед тем как перейти к разбору концовки Синтез, хочу поздравить всех фанатов с Днем N7. И этот день поистине Великий. Ведь несмотря на то, что серия не развивалась уже 9 лет и дальнейшая ее судьба неизвестна, именно сегодня, фанаты со всего мира вспоминают легендарную историю о Капитане Шепарде и его экипаже Нормандия. Историю, как усилия всей Галактики, которые направлены волей одного человека, способны на невозможное.
И несмотря на это, вокруг концовок серии, до сих пор то и дело вспыхивают споры о том, какая же концовка будет более правильной. Так же подливает масло в огонь и то, что главный сценарист первых двух игр (а по совместительству и всей вселенной Mass Effect) Дрю Карпишин уходит буквально перед финишной прямой. А позже, заявил, что видел окончание серии совсем иным, нежели то, что мы получили в итоге.
Думаю, на этой ноте мы и перейдем к разбору одной из самых спорных концовок игры - Синтез.

Что же не так с концовкой Синтез?

Думаю стоит начать с сюжетной точки зрения (а вернее, с точки зрения сценария), а затем перейти на научное обоснование.

  1. Обесценивание Одиссеи Шепарда
    Весь сюжет третьей части игры (да что уж третьей части, всей серии) вы вместе с командой доказывали, что вся мотивация Жнецов потерпела крах:
    Мы добились лечения Генофага, тем самым доказав, что расы могут забыть о старых обидах, ради достижения всеобщей цели.
    Мы доказали СУЗИ, что она не просто "машина", а полноценная личность, которая способна шутить, переживать, чувствовать и главное - любить. И вся ирония в том, что она искренне полюбила человека, который изначально не доверял ей.
    И самое главное - мы добились мира между кварианцами и гетами на Раннохе. То есть, мира между органиками и синтетиками, которые, по мнению Жнецов, стремились к уничтожению друг друга. Такого не было за всю историю Циклов.
    А в конце Катализатор упрямо игнорирует все эти достижения и говорит, что мир все равно невозможен. И что единственный выход - заставить мутировать органиков и синтетиков. Тогда зачем нужно было делать все это?
    Шепард сделал буквально невозможное. Преодолел вековые конфликты, доказал возможность сосуществования органики и синтетики, только за счет дипломатии и силы воли, без перепрошивки и мутации. А ему буквально плюют в лицо, будто он ничего и не сделал.

  2. Логика Катализатора
    Вся концовка Синтез строится (и выбирается игроком) исходя из того, что мы верим словам Катализатора. Он продолжает говорить, что органики всегда будут стремиться создать синтетиков, и что эти же синтетики будут стремиться уничтожить своих создателей.
    Но в DLC Левиафан, кальмары нам рассказывают, что Катализатор - это созданный ими ИИ, который исполняет свою задачу по сохранению органической жизни. Но тут же признаются, что исполнение этой задачи абсолютно неверное (пускай и не говорят об этом прямо из за своей гордыни). А так же, в отличии от Катализатора, признают вышеописанные заслуги Шепарда и тот факт, что он - прямая угроза для Жнецов.
    И это подводит нас к тому, что Катализатор - это машина. Машина, которая не знает, что делать дальше, когда его алгоритм, отточенный множественными Циклами, сломали об колено.
    И тут буквально рождается самый неудобный для концовки вопрос: а почему Катализатор вообще позволяет Шепарду выбирать? Ведь если это самый "правильный" исход для предотвращения цикла, то почему он его не исполняет?

  3. Рояль в кустах
    Да, вы все правильно поняли. Со сценарной точки зрения, Синтез - это буквально Deus Ex Machina. А по простому сценарный костыль. Вы всю игру сражались, рисковали практически всем, совершали немыслимые подвиги, делали непростые выборы. И за 10 минут до конца игры материализуется пацан и говорит, что весь путь был проделан зря, я все решу, только вот прыгни в луч. Мы растворим твою ДНК и синтетики и органики придут к миру.
    И тут сразу возникает два вопроса: Первый - почему Катализатор не построил Горн и не активировал синтез раньше? Второй - а зачем вообще растворять Шепарда?
    Жнецы буквально миллиарды лет "собирали урожай" из органиков, систематизируя и тем самым консервируя их. У него недостаточно собранной ДНК (даже из текущего цикла) чтобы привести Синтез в действие?
    И теперь второй вопрос. У Катализатора, который существует миллиарды лет, нет возможности, для копирования ДНК из одной клетки Шепарда? (на это, кстати, способны ученые и в наше время).
    Согласитесь, вопросы резонные, а ответа на них вы не найдете. И не потому, что Синтез плох сам по себе, а потому что концовка просто не продумана с точки зрения сценария и создает еще больше вопросов, чем ответов. А это - признак плохого повествования.

Научное опровержение

Но допустим. Закроем глаза на сценарные дыры и представим, что Синтез единственный верный вариант, исходя из данной ситуации. Ведь в дискуссиях часто говорят о том, что другие оставшиеся концовки просто перезагружают Цикл, а не останавливают его.
Для обоснования так же ссылаются на законы реального мира, эволюции, труды Иэна Бэнкса и даже рисуют такие схемы:

из-за уважения к автору этой схемы, решил не указывать его ник. но если, он считает иначе, пусть напишет мне, исправим

из-за уважения к автору этой схемы, решил не указывать его ник. но если, он считает иначе, пусть напишет мне, исправим

Эта схема строится на том, что ИИ эволюционирует быстрее органиков и в итоге либо уничтожит их, либо сделает своими питомцами. Но здесь же кроются самые фатальные ошибки.

  1. Игнорирование событий игры
    Автор схемы игнорирует блок "Общество, где ИИ имеет равные права с людьми (Геты с Кварианцами)". Он предполагает, что это временно. Но игра прямым текстом показывает обратное. Шепард доказал, что этот блок — не временная остановка, а конечная точка, которой предшествовала Утренняя война.

  2. "Натянуть сову на глобус"
    Схема, по сути своей, логична и бескомпромиссна, но она описывает законы реального мира и гипотезы футурологов, кибернетиков.
    Но фактически, это то же самое, что начать критиковать конец сказки Белоснежка, просто потому, что по законам физиологии и биологии она не должна была проснуться от поцелуя принца. Согласитесь, звучит довольно абсурдно. Поэтому, считаю, что нельзя натягивать законы реального мира на художественное произведение.
    И тем не менее, в игре нам рассказывают (и показывают), что воля человека сильнее любых законов природы, что уже противоречит схеме выше.

  3. Схема противоречит самой себе
    Хорошо. Допустим мы согласны со схемой полностью и Синтез выводит нас из нее. Органики и синтетики живут вместе и тд и тп. Но это буквально разделяет общество на органико-базовых и синтетико-базовых существ. Это приводит к тому, что проблема то по сути не решена. Синтетико-базовые существа все равно будут опережать в развитии базовых органиков. Просто потому, что Синтез не может запретить срать тела органиков никуда не делись. Они ограничены своей "плотью" и получается метаболизмом, нервной, эндокринной, выделительной и другими системами, которые никуда не пропали.
    И рано или поздно, синтетики вновь начнут уничтожать органиков. И получается синтез был сделан зря.

Хорошо, сделаем еще одно допущение. Теперь представим, что рано или поздно, органико-базовые существа отбросят свои тела, загрузят себя в машины или летающие корабли с "неограниченным мозгом", чтобы обойти ограничения тела и уже не будут существовать в привычном нам понимании. Ничего вам не напоминает? А вот мне напомнило.

Обратившись к лору, мы узнаем, что Жнецы - это и есть сплав синтетики и органики, управляемый Катализатором. И каждый созданный Жнец олицетворяет собой конец очередного Цикла.
Иными словами, мы просто ускорили процесс жатвы, только уже с отмашки самого Шепарда, сделав ее "добровольной". Согласитесь, не похоже это на победу и выход из цикла. Особенно при уточнении одной детали.
Ведь спустя много лет, возвышенным органикам уже не нужно будет жить на привычных им планетах. Они просто покинут границы Галактики. И на этих планетах, как и раньше, будет возникать новая форма органической жизни, они вновь создадут синтетиков... А что дальше? Дальше вы знаете сами.

И это я даже не взял в учет теорию Одурманивания Шепарда (которая достойна отдельной статьи), и тот факт, что цвет луча символизирует импланты одурманенных личностей, которые добивались соответствующих целей (Синий - Контроль, Призрак. Зеленый - Синтез, Сарен. Красный - Уничтожение, Шепард).
Аргумент, что Синтез канон, только потому что он требует больше боеготовности, в отличии от других концовок так же несостоятелен. Ведь именно для концовки Уничтожение, с катсценой где Шепард выжил, нужно большее количество очков, а конкретнее, 7400 в LE (3100 в Extended Cut), а для Синтеза в свою очередь - 6200 (2800).
Тезисов, описанных выше, вполне достаточно, чтобы полностью опровергнуть целостность концовки Синтез как со стороны сценария, так и со стороны логики.

Заключение

Mass Effect всегда был историей про тяжелый выбор и его последствия. Вспомнить те же финалы первой и второй части, где Шепард должен был принять тяжелое, но взвешенное решение, которое так или иначе повлияет на мир. Но эти выборы были частью большого пути, который, протоптан мужеством, упорством и силой воли.
Выбор Синтеза - это по сути капитуляция и предательства всего этого пути. Шепард стремился сохранить жизнь в таком виде, в котором она была. Ведь, как он доказал, она способна на существование, без принудительных мутаций и прошивок сознания.
И я искренне считаю, что мы достойны увидеть финал трилогии, где герои побеждают за счет силы воли и упорства, а не благодаря роялю в кустах от Катализатора.

И напоследок еще раз хочу поздравить всех причастных с Днем N7.
We hold the line

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества