Введение в курс | Создание персонажей в Blender полный курс от начинающего до эксперта
Blender-курс (ENG) - как создавать 3D-персонажей с нуля.
Всё в роликах: моделирование, текстуры, рендер. Постепенно буду заливать новые видео, так что можно учиться вместе по шагам.
Пока что чисто введение в курс.
Мне только спросить (3D).
Добрый день, друзья.
Думаю, есть много постов, похожие на мой. Но все же спрошу совета у знающих.
Работаю в IT сфере (сисадмин), есть желание сменить направление на 3D дизайнера, желательно, на создание окружения. Прошел курс “Дизайна интерьера” в Академии ШАГ, так как у меня в городе не было других очных курсов по 3D (Астана). Изучал там 3Ds max. В данный момент самостоятельно изучаю моделирование в Blender и Maya.
Вопросов несколько:
Какие курсы, каналы, статьи, книги посоветуете по 3D дизайну окружения?
С чего лучше начинать изучение? Не охота тратить время на ненужные вещи.
Какой движок лучше изучать Unity или UE, может посоветуете что-то другое (также материалы или каналы для изучения движков)?
Подскажите опыт по изучению английского языка, тоже говорят пригодится.
Очень приветствуются конкретные ресурсы или каналы, может даже, были такие посты здесь, по вопросам выше. Да я знаю, что надо мне идти самому делать запрос в google и youtube, но хотелось бы уточнить у опытных “коллег” с pikabu. (Не пинайте сильно за ошибки)
Заранее благодарю всех.
P.S. Картинка не понта ради, а продвижения для.
Прокрастинация 3d
Глянула на дату прошлого поста ( про начало курса от wingfox ) и афигела.
Когда я начала проходить курс по дварфу, то решила прекратить свои фрилансерские задачи. Обсудила со своим парнем план развития и он поддержал мою безработицу.
Старт по курсу был бодрый, я каждый день сидела часов по 8-10, старалась и повторяла прям как видела у препода. Как только пришел этап ретопологии блокинга - я пошла в блендер и стала страдать. Учитель делал в 3d coat, я ковырялась в блендере.
Это уже перенесенная модель из Blender обратно в Zbrush.
На этом этапе меня бомбануло, тк. Я полезла в чаты по программа за советом и помощью, но получила советы от тех, кто шарит видимо меньше меня. Я, как очень дотошная- хотела экспортировать все меши с теми названиями, которые я задала в blender , причем так, чтобы каждый был отдельным obj , с примененной галочкой “ сохранить полигруппы” , тк при работе в блендере я уже разделила элементы в сабтулах на разные группы точек. Психанула и забила на чаты и тех советчиков. Написала гневный пост на Пикабу. Пошла к своему парню и он как Крутан-программист услышал мою просьбу , обратился к GPT , и мы все вместе запилили аддон, который сработал как нужно.
Дальше я тоже сидела в zbrush по курсу, скульптила всю одежду. И вот она , настигшая меня, мать всех сидячих специальностей : «ПРОКРАСТИНАЦИЯ».
Основное, что меня толкало к этому : подтупливание компа. Препод делал афигенное количество уровней сабдивов, а я так не могла ! Всё тупило и висло, я лишь смотрела в экран, потом медленно открывала Яндекс музыку и сёрфила в плейлистах. Минуты тикали и результат не выдавался.
Короче говоря , вот спустя месяц я дошла только до этапа скульпта рук. Потом покажу как вся модель будет выглядеть перед ретопологией, а пока результат по одежде:
Помешательство симметрично
Из-за огромного количества часов, проведенных в 3д, меня начало глючить.
За месяц набралось 3 эпизода и я решила это зафиксировать здесь. Буду дополнять, ибо думаю что ситуация повторится. Ржу от происходящего молча. 🤣
1. Чистила правую сторону раковины в ванной и была уверена, что левая сторона чистится автоматически.
2. Смывала макияж с одного глаза и была уверена, что другой очищается автоматически.
3. Убирала катышки драпового пальто ( автоматической машинкой ) и была уверена, что вторая сторона тоже очищается.
Ребята, это звиздец 🤣.
Надеюсь есть люди с похожими симптомами.
Моя первая 3D модель оружия для портфолио
В догонку к моим прошлым моделям тактического фонарика и коллиматорного прицела, хочу поделиться и этой.
Решил сделать несколько цветов, и навесить разные дополнения:
Сам пистолет: Springfield XD Mod.2 4.0
Компенсатор: Tyrant Designs - Uni-Comp
Дульный тормоз: Rex Silentium - Razor
Глушитель: Thompson machine - Neptune 9
Коллиматорный прицел: Bushnell Advance
Фонарик: Streamlight - TLR-8 A
Программы использовались:
Моделирование: Blender, ZBrush
UV Mapping: RizomUV
Текстурирование: Substance Painter, Photoshop
Запекание, рендер и анимация: Marmoset Toolbag 4
P.s. Начал активно искать работу и любая ваша активность мне очень в этом поможет.
Мой Art Station
Буду рад вашим отзывам.
Делитесь своими работами в комментах.
Спасибо за внимание.
Новая 3D работа для портфолио: тактический фонарик Streamlight TLR-8A
Я рад поделиться с вами моей новой игровой 3D моделью. Это оружейный фонарик с лазером. Для меня было небольшое испытание работать с черным пластиком, так как его трудно разнообразить и придать индивидуальности. Приятного просмотра.
Предыдущий пост: Первая 3D модель в портфолио: прицел Bushnell Advance
Программы использовались:
Моделирование: Blender, ZBrush
UV Mapping: RizomUV
Текстурирование: Substance Painter, Photoshop
Запекание, рендер и анимация: Marmoset Toolbag 4
p.s. на днях ещё выложу пистолет)
Добро пожаловать на мой Art Station
Буду рад вашим отзывам.
Спасибо за внимание.
Первая 3D модель в портфолио: прицел Bushnell Advance
Решил я поменять профессию в 27 лет. И хочу поделиться с вами первой моделью в моем портфолио.
Программы использовались:
Моделирование: Blender, ZBrush
UV Mapping: RizomUV
Текстурирование: Substance Painter, Photoshop
Запекание, рендер и анимация: Marmoset Toolbag 4
p.s. на днях ещё выложу пистолет и тактический фонарик к нему.
Мой Art Station
Буду рад вашим отзывам.
Спасибо за внимание.

























