Сервочереп в блендере
Всем привет! По осени меня накрыло осознанием и я настолько преисполнился, что полез изучать 3Д моделирование.
Процесс пошел и через три недели я родил вот такой рендер Сервочерепа.
Делал в последней на тот момент версии Блендера.
Хотелось всего да побыстрее, по этому так тускло по текстурам (на тот момент не умел их делать, да и сейчас не умею)). Немного дорисовал дым в фотошопе, хотя на тот момент умел делать и объёмный дым в программе.
На данный момент это увлечение заброшено.
Надо продолжать, а то непорядок!
Вишенки
С переменным успехом изучаю 3д-моделирование в Blender. Это моя первая самостоятельная и доведённая до конца (!) модель.
Очень хотелось хотя бы попробовать скульптинг, и вот такие черепушко-вишни из этого получились)
Уверена, что косяков хватает, особенно "изнутри", но я всё равно очень довольна тем, что довела эту задумку до конца.
Идею подсмотрела на Pinterest.
Критика приветствуется, особенно конструктивная)
Биомех огнеметчик
Desolation
Впервые делал несколько обложек для зарубежных авторов, не для переводных книг, а именно для изданий на английском. Оформил три книги серии "Welcome To The West" для небольшого издательства "Poltergeist Press". Но тут, пожалуй, запощу только одну, для "Desolation" Люси Тейлор, поскольку остальные почти чисто коллажные, собранные из стоковых исходников, а в этой я использовал 3d-графику, так как подходящих фоток не нашёл и мне легче было отрендерить всё это (впрочем, в основе тоже бесплатные модели, болванка бычьего черепа, который я допиливал в Збраше, и модель ловца снов, которую я тоже немного модифицировал).
Давно хотел попробовать что-то вроде двойной экспозиции и прочих фишек, визуально близких к сериальным заставкам; получилось как-то так.
3Ds Max, Zbrush, рендер Vray, много Photoshop, немного Fotosketcher.
Череп-осьминог
Планета "Текгерра"
Продолжаем тему кораблей





















