Всем привет! Это снова ваш одержимый инди-разработчик, который продолжает биться над проектом «Лунный код». Последние недели были настоящим испытанием, хаос из концепции начал просачиваться в мою жизнь. Но я верю, что за каждой тёмной ночью наступает рассвет. И покажу вам, как хаос учится летать в виде трёх новых крыльев для Ноктуры.
🖥️ 04: «Пиксельный прорыв»
Первые попытки укротить хаос
Внешка: Угловатые лопасти, словно собранные из кубиков Lego
Суть: Грубая, но уже рабочая форма. Как первый код начинающего разработчика — криво, но уже работает
· Анимация: Пиксели бегут волной, цвет переливается между фиолетовым и синим
Эскиз крыла феи Ноктуры 1 уровня 04 - «Пиксельный прорыв»
Всем привет! Тяжело расставаться с Соларой, но пора представлять её полную противоположность фею Хаоса Ноктуру! 🔮 Если Солара — это порядок и чистый код, то Ноктура — тот самый баг, который всё ломает, но в итоге делает систему прочнее.
Немного о её хаотичной натуре:
По характеру: Ноктурата, кто нажимает на красные кнопки с надписью «не нажимать». Не из вредности, а из любопытства.
Её философия:«Системы слишком хрупки. Я ломаю их, чтобы сделать сильнее. Тсс, никому не говори».
По гороскопу:Бунтарка-Скорпион с техническим складом ума. Представьте себе хакера с магическими способностями.
А теперь самое интересное, как её характер отражается в причёсках! У неё, как и у Солары, будет несколько «уровней» сложности.
🎭 Уровень 0: «Глитч-дреды»
Состояние: Только что родилась из хаотичного кода
Как выглядит: Фиолетовые дреды-«щупальца», в которые вплетены обрывки бинарного кода. Некоторые светятся неоновым синим.
О чём говорит: Это чистый, неструктурированный хаос. Она ещё не научилась контролировать свою силу.
Анимация: Пряди пульсируют случайным светом, некоторые «зависают» и перезагружаются, как настоящий глитч.
🎭 Уровень 1: «Пиксельный ирокез»
Состояние: Начала экспериментировать и осознавать свою силу
Как выглядит:Ирокез, собранный из квадратных «пикселей» разного цвета. По бокам головы выстрижены узоры в виде кода.
О чём говорит: Первые попытки навести свой, альтернативный порядок в хаосе. Это бунт, но уже с элементами системы.
Анимация: Пиксели переключают цвета, создавая эффект бегущей строки.
В следующих постах покажу её крылья и костюмы. Обещаю, там будет не менее хаотично и технологично! 💫
А вам какой образ её хаоса нравится больше?
Необузданные «Глитч-дреды» или структурированный бунт «Пиксельного ирокеза»? Жду ваше мнение в комментариях!
Всем привет! Завершаю проработку Солары — сегодня покажу её рабочие инструменты. Это не просто украшения, а настоящие гаджеты с уникальным функционалом! Каждый артефакт будет полезен в геймплее.
1. Посох «Валидатор кода»
Главный инструмент для борьбы с багами
Внешка: Стильный стилус из лунного света с хрустальным наконечником
Функции: Точечно исправляет ошибки в коде, замеряет производительность (типа PageSpeed)
Анимация: Парит рядом, а при нахождении бага ярко пульсирует
2. Заколка «Оперативная память»
Визуализатор загрузки мозга
Внешка: Минималистичный ободок-полумесяц с переливающимся камнем
Всем привет! С вами снова девушка, которая делает игру про фей-кодеров. В прошлый раз вы помогали оценить первые три варианта крыльев для Солары. Но я не могу остановиться — исследовать её характер через дизайн слишком фаново! 😄
Вот ещё три новых образа. Как и раньше, каждый — не просто картинка, а отражение её натуры.
4. Крылья-баланс
Как выглядят: Плавная петля в виде знака бесконечности, обтекает тело.
Что означают: Вечный поиск идеала. Как в коде, так и в жизни Солара вечно оптимизирует и уравновешивает всё вокруг.
Как анимирую: Медленное перетекание по форме и гипнотическое свечение.
5. Крылья-миссия
Как выглядят:Классические ангельские крылья, но с чистыми линиями и звездой в центре.
Что означают: Её благородное предназначение Хранительницы. Она не просто фея, а архитектор с высшей миссией.
Как анимирую: Величественные плавные взмахи со шлейфом из звёздной пыли.
6. Крылья-щит
Как выглядят:Мощные, ромбовидные, похожие на прочные щиты.
Что означают: Её сила — в защите. Она не только создаёт порядок, но и оберегает его от любого хаоса.
Как анимирую: Почти не двигаются в полёте, раскрываются как щиты. При ударе — яркая вспышка.
Итого у нас уже шесть образов: от безжалостного кода до нежной заботы, и вот эти три новых — от вечного перфекциониста до непоколебимого стража.
Скажите честно, какой образ её личности вам ближе всего?
Вечный оптимизатор, фея с миссией или непробиваемый защитник?Ваше мнение очень поможет определиться!
P.S. Да, я тот самый человек, который не может остановиться на трёх вариантах. Потом ещё и костюмы ко всему этому придумывать 😅
Всем привет! С вами снова девушка, которая делает игру и не только про фей-близнецов в IT-вселенной. 🔮
Закончила с позами, теперь перешла к самому интересному: прическам. Для меня это не просто «красиво/некрасиво». Каждый хвостик и косичка — это часть характера и даже... лора! Вот, смотрите, первые две задумки для феи Солары (та, что за порядок и логику).
1. «Хвост провайдера» (да, я это так назвала)
Высокий хвост — чтоб волосы не мешали кодить.
Идеально прямые волосы — как алгоритм без багов.
Напоминает оптоволоконный кабель — для максимальной скорости передачи данных (и магии).
Челка на лоб — когда так увлекаешься дебагом, что про все забываешь.
Косичка с неоновым шнурком — типа индикатор, что память (RAM) загружена.
По гороскопу: Луна в Деве (ну вы поняли, перфекционизм) и Скорпион в восходе (мощь внутри).
2. «Узлы багов»
Пучки на затылке — как запутанные, но красивые графы.
Спадающие пряди — ввод и вывод данных.
Светящиеся точки (пока в идее) — типа мини-дисплеи, показывают текущие процессы.
По гороскопу: все та же Дева с ее любовью к порядку.
Каждая прическа — это как папка в проекте: все по полочкам, все логично. И это только начало! Дальше — костюмы, атрибуты и пиксель-арт.
А вам какая прическа больше заходит? Первая — для жестких дедлайнов, вторая — для творческого хаоса? 😉
В этом длиннопосте мы расскажем как рождались образы героев, с которыми вы встретитесь уже в первой главе нашей игры!
Быстрые карандашные зарисовки будущего Дримса
Вы увидите, какие варианты мы пробовали и почему часть идей ушла в корзину, на какие мелочи мы сделали акцент в дизайне и как образ раскрывает характер персонажа!
Образ Дримса:
Благодаря готовому сюжету, образ главного героя предстояло наложить на готовый характер и понять, под какой прической эта личность располагается и в какую одежду оденется. Наброски были быстрыми и разнообразными. Пол, наш главный художник, старалась взглянуть на персонажа с самых разных сторон и подметить, на какие элементы внешности откликался его характер. Таким образом, несколько образов были отвергнуты полностью - слишком прилизанный, слишком аккуратный, слишком смазливый или, наоборот, слишком уличный. Другие же подарили ей те кусочки, из которых и сложился герой, на которого вам предстоит смотреть на всем протяжении игры.
Способ выражения эмоций - тоже часть характера персонажа, которую важно "прощупать" перед окончательным утверждением
Один набросок отличился очками, другой - подходящей прической, а третий - штанами с кедами. Белая футболка лишь появилась сама по себе - как образ той пустоты, что царит в душе нашего героя. После этого ей оставалось лишь отсканировать и отрисовать финальный эскиз! Фотошоп в руки и поехали: четкие линии заменили карандашное месиво, добавился цвет, преобладающе прохладный, лишь с яркими кедами, как намек на ярость, кроющуюся под внешним спокойствием. Сверху легли тени, и вуаля - спрайт готов!
Чувааак!
Образ Бабушки:
Время беспощадно ко всем
Второй по важности персонаж в сюжете. У Бабушки (В истории её зовут Любовь Вермонтовна, но среди команды и в программных файлах она для нас осталась Бабушкой, почти родной) история предполагает два ключевых образа из разных времён, с разницей в 45 лет.
Согласно сюжету, в молодости ей было предначертано пережить много тяжёлых событий. Сказывалась на внешности и работа врачом-хирургом, требовавшая много упорства, отнимавшая немало сил. Не удивительно, почему разнящиеся образы вышли столь радикально отличающимися, но Пол постаралась оставить неизменным её тёплый и одновременно тоскливый взгляд, который характерен для обеих версий персонажа.
Как и у всех бабушек с доброй душой, у неё предполагалась шаль, но в дальнейшем мы решили её отдать бабушке-соседке
Несмотря на свой хрупкий образ, Любовь Вермонтовна крайне активная личность и шаль ей будет только мешать. Было принято решение сменить материал юбки на шерсть и добавить ей клетчатый принт, акцентирующий уютность.
Образ Реалити:
Её образ был утверждён сразу. Пол с первого скетча идеально попала в нужный характер
Дримс и Реалити были знакомы ещё в детстве, с первого класса. После отъезда нашего героя у неё случилась череда несчастных событий и девочка была предоставлена сама себе, поэтому эта беспризорность должна была быть отражена в её образе на протяжении всего времени. Выбор остановился на двух косичках, положение которых изменяется в зависимости от настроения персонажа. Отсылка ли это к известной героине детских книг? Кто знает.
Бунтарка, не знающая слова "нет", но не лишённая обаяния
Остальные цвета были выбраны в соответствии с контрастом Бабушке и Дримсу. Опасная, обитающая преимущественно в ночи, забирающаяся в самые неприглядные для обычных людей места, она - представитель андеграунд-культуры.
Образ соседа:
Пол постаралась вложить душу даже в простого дворового парня, для которого подъезд уже сродни его же квартире
По большей части, сюжет обязывал его наделить лишь крайней эмоциональностью и тягой к табачному дыму, но из этих двух якорей родился персонаж, которого вы видите. Старые шлёпки и неряшливо сидящая спортивная одежда здесь как знак нежелания заморачиваться с внешностью выше социального минимума, чем также оправдывается борода, а обилие веснушек по всему телу для законченности образа поставило точку в выборе оттенка волос.
Несмотря на недружелюбный вид, он помогал Бабушке с продуктами и приглядывал за ней в отсутствии Дримса
Пристрастие к табаку же оправдано тяжёлыми раздумьями о судьбе его старшего брата, разбившегося на мотоцикле, но таинственным образом всё ещё появляющегося то там, то тут в составе местной банды. Неужели, чтоб стать таким же крутым, как братан, нужно тоже разбиться на мотике?
Образ соседки:
А вот и вышеописанная шаль!
Аделина Павловна не является типичной "бабушкой на скамейке". Эта дама провела большую часть своей жизни в научных кругах и является представителем местной интеллигенции, поэтому она не одета в простенькое платье с неряшливой сединой, а носит характерный свитер с крупным воротом и свободные светлые бриджи, обрамлённые строгими туфлями. Волосы она регулярно подкрашивает чёрной хной.
Чувствующая ответственность за всё происходящее вокруг, она и наблюдательна, и рассудительна в каждой из эмоций благодаря характерному "птичьему" взгляду, которым приглядывает за всеми вокруг. Проводя большую часть своего времени на уличной скамье, Соседка малоподвижна и поэтому была наделена тёплой шалью, возможно подаренной от своей подруги, Любови Вермонтовны.
В следующем посте мы вернёмся к продолжению рассказа о Городке. Появятся первые герои, чьи поступки и тайны дадут старт сюжету игры, а маленький Дримс примет своё первое важное решение.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных в постах ранее — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Крыша дома с персонажами, разработку которых вы увидели в деталях!
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!
Давно меня тут не было, рисунки рисовались, но ничего достаточно серьезного, чтобы тут показывать (как мне кажется). Сейчас начинаю снова рисовать комикс (совсем новый с новыми персонажами и ранее нигде не упоминавшимся сюжетом).
Представляю одну из его основных персонажей. Назовем ее пока что Четвертая, а если с комиксом что-то выйдет, то вы узнаете и объяснение этого прозвища и настоящее имя
Собственное то, ради чего затевался пост
А это уже просто красивая превьюшка, которую я пока не знаю, где буду использовать
Иногда из всяких бесформенных пятен и силуэтов выходит вполне оформленная картинка ) порылся в своей коллекции подобных фото и вот результат, такая вот женчина-нинзя с песиком )