Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
WAVEgamedevteam
WAVEgamedevteam
Лавкрафт
Серия «Земли Мертвых богов: Морар». Вдохновение для мира

Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №3⁠⁠

21 день назад
Гнокеи, ломарцы, шанты. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

Гнокеи, ломарцы, шанты. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

WAVE gamedev team снова с вами и мы продолжаем рассказывать о том, на какие детали мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар» нас вдохновило творчество Лавкрафта!

Итак, в каждом цикле на Таламуре (континенте, где разворачивается действие игры) живут по три народа. До Прибытия Астов это были ломарцы, гнокеи и шанты.

Два из трех народов были вдохновлены рассказом Лавкрафта “Полярис”. У Лавкрафта ломарцы были благородным народом, похожим на древних эллинов, и защищали свой горный город от захватчиков.

Иллюстрация к рассказу "Полярис" из открытых источников

Иллюстрация к рассказу "Полярис" из открытых источников

На Таламуре ломарцы также жили в городах-цитаделях высоко в горах и пали под натиском астов. Несмотря на благообразный облик и мудрость, они были крайне порочны и практиковали богохульные ритуалы.

Гнокеи в “Полярисе” — поверженные враги ломарцев, внешне и по поведению напоминавшие обезьян.

Гнокеи. Иллюстрация из открытых источников

Гнокеи. Иллюстрация из открытых источников

Гнокеи Таламура не уступали прообразам ни внешне, ни в дикости, но и их повергли асты.

Третий народ, шанты, со сих пор живет на Таламуре. На шантов нас вдохновили фоморы из ирландской мифологии и сеттингов Dungeons&Dragons. Согласно ирландской мифологии, фоморы были изгнаны туатами в подземный мир и превратились в чудовищ с одним глазом и одной рукой.

Фомор. 1-ая редакция D&D

Фомор. 1-ая редакция D&D

Шанты в мире игры — низкорослые уродцы, нападающие на всех чужаков, приближающихся к их курганам в северных степях.

Каждый из трех древних народов и их наследие сыграют важную роль в сюжете игры.

Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!

До встречи в следующих постах этой серии!

Показать полностью 3
[моё] Визуальная новелла Темное фэнтези Фэнтези Говард Филлипс Лавкрафт Dungeons & Dragons Текстовая ролевая игра Длиннопост
0
0
WAVEgamedevteam
WAVEgamedevteam
Лавкрафт
Серия «Земли Мертвых богов: Морар». Вдохновение для мира

Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №2⁠⁠

28 дней назад
Нечисть. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

Нечисть. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

На связи WAVE gamedev team с еще одним постом о вдохновении для мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар»!

Очень важным источником вдохновения для нас стало творчество Говарда Филлипса Лавкрафта, Амброза Бирса и Роберта Уильяма Чемберса.

При создании нечисти — безликих и бесформенных созданий, живущих в особенных местах континента Таламур (место действия игры) — мы брали за основу шогготов из повести Лавкрафта "Хребты безумия". Как и шогготы Лавкрафта, наша нечисть может менять облик, но еще нашу нечисть невозможно четко воспринять. Потому на нашем арте нечисть и изображена как смутное видение. Сравните с артом шоггота от Eclectixx 2012 года! :)

Шоггот. Автор иллюстрации: Eclectixx

Шоггот. Автор иллюстрации: Eclectixx

Бирс и Чемберс широко известны своими рассказами о городе Каркоза, Короле в желтом и озере Хали.

Берег озера Хали. Автор иллюстрации: Yuri Shepherd

Берег озера Хали. Автор иллюстрации: Yuri Shepherd

Многие детали, навеянные этими рассказами, встретятся вам в игре. А на озере Хали (хоть и не совсем таком как в оригинальных рассказах) главный герой сможет побывать лично.

Какие еще отсылки к культовым произведениям мастеров хоррора скрывают Земли Мертвых богов?

Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!

До встречи в следующих постах этой серии!

Показать полностью 3
[моё] Визуальная новелла Темное фэнтези Говард Филлипс Лавкрафт Каркоза Нечисть Король в желтом Текстовая ролевая игра Длиннопост
2
4
WAVEgamedevteam
WAVEgamedevteam
Фэнтези истории
Серия «Земли Мертвых богов: Морар». Вдохновение для мира

Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №1⁠⁠

1 месяц назад
Прибытие астов, событие из мира игры. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

Прибытие астов, событие из мира игры. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

Прибытие туатов, ирландская мифология. Автор иллюстрации: Джим Фитцпатрик

Прибытие туатов, ирландская мифология. Автор иллюстрации: Джим Фитцпатрик

На связи WAVE gamedev team!

Отныне еженедельно мы будем знакомить вас с источниками вдохновения для нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар».

Одним из ключевых источников вдохновения для мира и основного конфликта игры стала ирландская мифология, а именно «Книга захватов Ирландии» (The Book of Invasions). Согласно ей, Ирландию на протяжении тысяч лет по очереди населяли разные народы, мифические и не очень. Когда из-за моря на остров приходил новый народ, старый вступал с ним в сражение, проигрывал и был вынужден куда-то деться. Например, под землю, как сделали фоморы, когда к берегам Ирландии приплыл флот туатов.

Из этого мифического сюжета мы и придумали ключевую особенность сеттинга. Вся история континента Таламур (место действия игры) поделена на циклы между появлениями на его берегах новых народов. В начале каждого цикла на континент является новый народ, это называют Прибытием. Предпоследним на момент действия игры было Прибытие Астов, а последним — Прибытие Людей около тысячи лет назад. Жители Таламура верят, что одновременно на континенте могут ужиться только три народа, иначе древнее магическое Равновесие будет нарушено. Поэтому когда пророки по всему континенту начали прозревать очередное Прибытие, все поняли, что оно обещает быть катастрофическим, ведь новички будут уже четвертыми... Вашему герою, Морару, предначертано остановить их, хотя он даже не знает, кто они такие. Чудовища? Завоеватели? Мудрецы из далеких земель? Возможно, с ними не так просто справиться? А может лучше перейти на их сторону? Узнайте все сами и решите судьбу Земель Мертвых богов!

Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG в духе классических тайтлов Bioware, где ваши решения действительно имеют значение!

До встречи в следующих постах этой серии!

Показать полностью 1
[моё] Кельтская мифология Фэнтези Темное фэнтези RPG Текстовая ролевая игра Визуальная новелла Лор вселенной
0
4
alkor516
alkor516
Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Ночь Назгулов (20ход)⁠⁠

1 год назад

Вернувшись за стол, вы основательно ужинаете, рассказывая Тому и Голдберри о своих приключениях. Они выглядят крайне увлеченными и заинтересованными, не выказывая никакого удивления по поводу ваших слов. После трапезы вы отказываетесь от их предложения остаться еще.

«Я должен спешить», - объясняете вы, - «Время работает против меня и на моих врагов».

Голдберри ненадолго отлучается и возвращается, неся один из предметов, которые вы видели в другой комнате: маленькую простую чашу (+4 к здоровью, теперь ваш максимальный уровень здоровья равен 50). «Это для тебя», - говорит она, и ее веселые глаза пляшут. Кажется, ее забавляет ваша нерешительность.

Отдохнувший, сытый и полный сил, вы благодарите Голдберри и тепло прощаетесь с ней у двери. Том ведет вас по тропинке в глубь туманного леса, несясь впереди вас. По прошествии некоторого времени вы выходите на живописную зелёную дорогу, заросли вокруг которой волшебным образом расступились, и вы можете спокойно идти дальше.

В этом месте вы прощаетесь с Томом и смотрите, как он в мгновение исчезает в лесах и заросли возвращаются на своё место.

«Какая невероятная встреча! Мне точно никто не поверит! - восклицаете вы и кричите Тому вслед. – Спасибо за ужин, Том!»

В ответ вам доносятся обрывки очередной песни старика и в безмятежном и лёгком состоянии вы продолжаете путешествие уже в одиночку.

Том вывел вас в точке 10F, надо двигаться дальше. При выборе освежите пролог и вспомните напутствия Страйдера!

А помочь определиться с дальнейшим направление можно у нас на канале "Средиземье")

Показать полностью 3
[моё] Фанфик Еще пишется Серия Настольные ролевые игры Настольные игры RPG Ролевые игры Текстовая ролевая игра Текстовые игры Темное фэнтези Фэнтези Длиннопост
0
3
alkor516
alkor516
Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Ночь Назгулов (18 ход)⁠⁠

1 год назад

Наконец-то вы поднимаетесь на вершину последнего Кургана и видите прекрасный высокий лиственный лес. Ноги начинают нести вас всё быстрее, оставляя безжизненные пустоши за спиной. По левую руку проглядывается неровная тропа через лес и дальше на юго-запад, к этой тропе вы и держите путь, вдыхая запах свежей листвы. Этот аромат становится всё сильнее и уже дурманит голову.

И вот! Вы стоите прямо у узенькой, корявой и извилистой тропинки. Она спряталась за первой полосой деревьев, с другой её стороны уже самая настоящая чаща. Спокойно присев в невысокой траве между деревьев, вы закрываете глаза и пытаетесь немного расслабиться под пение птиц и шелест листвы.

Сквозь утреннюю дымку и лесную чащу вы слышите весёлую песню. Вы сильно напрягаете глаза, в попытках увидеть кто же её поёт, но у вас ничего не выходит, а тем временем песня всё приближается. Вами и завладевает спокойствие. Когда же голос становится громче, то вы слышите:

Старый Том Бомбадил - тот ещё весельчак,
Ярко-синяя куртка у него и желтые сапоги.
Никто еще не поймал его, ведь Том - неуловим!
У него лучшие песни и всегда под шаг ноги.

Из леса выходит бородатый мужчина в больших жёлтых ботинках, его ярко-синяя куртка выделяется на фоне чащи. Том улыбается, и вы приветствуете знаменитого «мастера леса, воды и холма» и, задыхаясь от волнения, просите его о помощи.
«Мне же никто не поверит, - взволнованно говорите вы, - какая удивительная встреча! Том! Том! Мне нужна ваша помощь в одной важной миссии!»
Но весельчак лесной бард вас перебивает:
«Не спешите, молодой человек. Успокойтесь и следуйте за стариком Томом домой, там ты поешь, и я выслушаю всё, что ты хочешь мне сказать.»

А вот идти с Томом или нет вы можете проголосовать на канале: "Средиземье", будем всем рады!

Показать полностью 2
[моё] Фанфик Серия Фэнтези Властелин колец Настольные игры Орки RPG Темное фэнтези Текстовые игры Текстовая ролевая игра Настольные ролевые игры Длиннопост
0
3
alkor516
alkor516
Фэнтези истории
Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Ночь Назгулов (17 ход)⁠⁠

1 год назад

Преодолев очередной курган, вы замечаете, что обстановка начинает меняться: на склонах появляется зеленая трава, деревья вокруг оживают, появляются разбросанные по холмам кустарники. Впереди уже осязаемо виднеется лес, кажется, что где-то на юго-западе вы слышите приглушённые раскаты грохота быстрой реки, вода в которой разбивается, падая на камни и разлетается тысячей и тысячей капелек, встающих водяной взвесью.

«Медлить нельзя», - повторяете вы себе раз за разом, без пауз и проволочек идёте дальше, попутно наспех вытаскивая из рюкзака очередной кусочек хлеба из лембаса (+2 к здоровью, теперь ваш запас составляет 25/46) и жуёте его на ходу.

Позабыв о всякой осторожности, вы практически бежите вперёд и грезите о том, как разобьёте лагерь на прекрасной тенистой опушке на берегу реки.

«Может быть мне удастся выловить немного рыбы, чтобы нормально поесть, - думаете вы в эти мгновения, - не зря же я тащу с собой эту верёвку».

Вы представляете, как в реке плещется рыба, и замечтавшись, с грохотом цепляетесь за торчащую из земли корягу. И вот вы уже кубарем катитесь с холма, но вас это не расстраивает, ведь вы ещё быстрее покидаете ненавистные земли. У подножия холма вас останавливает дерево. Крепкое, добротное зелёное дерево. Его крепость вы оценили своей головой, поэтому теперь растираете макушку рукой и вновь неразборчиво ругаетесь себе под нос.

После такой аварии вы делаете несколько глотков яблочного сидра (+1 к здоровью, теперь у вас 26/46), чтобы немного заглушить боль. Заодно вы задумываетесь, что давненько ничего не происходило, только пейзажи с угрюмо-мрачных сменились на светлые и приятные глазу. И вас это однозначно радует. Но и настораживает, стоит сбавить темп и быть несколько внимательнее и осмотрительнее.

Ночь Назгулов (17 ход)

Играйте с нами тута, всем рады))

Показать полностью 1
[моё] Фанфик Еще пишется Самиздат Серия Продолжение следует Темное фэнтези Текстовые игры Текстовая ролевая игра Фантастический рассказ RPG
0
1
alkor516
alkor516
Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Ночь Назгулов (16 ход)⁠⁠

1 год назад

Вы продвигаетесь кратчайшим путём прямо в сторону лесов. Каждый шаг делает зелёный оазис чуточку ближе, даруя новых сил. Вы уже давно отошли от дороги и идёте прямиком через курганы, преодолевая каждый из них, словно дюны в пустыне. Хотя, по сути, это и есть пустыня, мёртвая и безжизненная, а островок зелени впереди для вас и правда не более, чем оазис.

«Сколько ещё курганов я должен пройти?»- задаётесь вопросом вы, стремясь поскорее оставить позади суровые земли, продуваемые всеми ветрами Средиземья.

Взбираясь на каждый новый курган, вы оглядываетесь по сторонам; пугающее ощущение, что за вами наблюдают, пронизывает вас волной страха, но до самого горизонта ничего не видно, кроме склепов, могил, травы и чистого неба.

Вы чувствуете, что начинаете совсем выбиваться из сил и садитесь в тени увядающего дерева. Порывшись в своём походном рюкзаке, вы достаёте предпоследнюю порцию целебной травы и закусываете её хлебом из лембаса (+10 здоровья, теперь у вас 22/46).

«И почему всё полезное такое мерзкое на вкус? - задаётесь вопросом вы, - так дело не пойдёт, это необходимо запить!».
Порывшись ещё немного в своём рюкзачке, вы достаёте бутылку яблочного сидра и делаете несколько больших и жадных глотков (+1 здоровья, теперь у вас 23/46).

«Да, так намного лучше, даже появилось ощущение, что рюкзак стал легче. Хотя он и правда стал легче, на одну бутылочку сидра», - рассуждаете вы про себя, и довольный таким метким замечанием начинаете собираться в путь.

Позади же продолжают раздаваться пугающие завывания. Вы ещё раз оглядываетесь, убеждаясь, что никого не видно до самого горизонта, и продолжаете свой путь по намеченной тропе.

Ночь Назгулов (16 ход)

А помочь нам с выбором пути можно у нас в телеге, где играем небольшой толпой)

Показать полностью 1
[моё] Фанфик Еще пишется Самиздат Фэнтези Текстовые игры Текстовая ролевая игра Настольные игры Настольные ролевые игры RPG Темное фэнтези Серия
0
2
alkor516
alkor516
Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Ночь назгулов (15 ход)⁠⁠

1 год назад

Сидя на остатках своего щита, вы вспоминаете, как в прошлый раз пошли исследовать гробницу костяного мага, как он появился вновь, и вы еле унесли ноги, хоть и ран на вашем теле было в разы меньше.

И вот перед вами три тёмных прохода. С другой же стороны, лучи лунного света проникают в гробницу и падают на следы крови на полу. Вам не нужно выходить на улицу, чтобы видеть, как непогода рассеялась, облака разбежались, и на чистом небе показалось бесчисленное множество звёзд.

«На сегодня хватит геройств, все сокровища Средиземья не смогут заманить меня в одну из этих комнат», - спокойно рассуждаете вы, параллельно доставая из рюкзака целебную траву (+8 здоровья, теперь у вас 11/46).


Оказавшись на улице, вы глубоко вдыхаете прохладный свежий воздух и залезете на вершину кургана желая немного осмотреться. Относительно недалеко на запад вы замечаете зелёные леса.

«Мне однозначно надо двигаться туда, - думаете вы, - может там я смогу пополнить запасы целебной травы и найти что-нибудь съедобное, да и ощущения от пребывания на бесконечном кладбище начали мне надоедать, а вид этих полумертвых, или полуживых... Неважно! Уже осточертели.»

Промедлив ещё буквально мгновение, чтобы осмотреть уже пройденный путь, вы уверенно начинаете идти в выбранную сторону. Лес уже на горизонте, приятная прохлада остужает ваше разгоряченное битвой тело.

*Вы ощущаете спокойствие и усиливаете регенерацию (+1 здоровье, теперь у вас 12/46).

Ночь назгулов (15 ход)

А предложить свой вариант вы можете у нас на канале, заходите, будем рады)

Показать полностью 1
[моё] Фанфик Еще пишется Продолжение следует Серия Темное фэнтези Текстовые игры Текстовая ролевая игра RPG Настольные игры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии