Серия «Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)»

4

Ч.М.О РПГ или Человеку можно отдохнуть

Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Друзья, давненько не писал!)

Решил поделиться РПГшкой, в которую сейчас рубасим, итак знакомьтесь, "Ночь Назгулов", своего рода фанфик в мир Властелина колец!

Пролог

Вы
только что закончили вечерние дела в конюшне трактира «Гарцующий пони», когда к вам из тени подошел хоббит средних лет.
«Пойдем со мной, юный друг, - шепчет он, приложив палец к губам, - если ты хочешь помочь спасти Шир». Вы хотите задать вопрос - кто вы? Чего ты хочешь? Почему именно я?» - но он настаивает, чтобы вы молча следовали за ним.

Хоббит ведет вас на цыпочках через двор трехэтажного трактира на кухню. Вы слышите голоса, возвышающиеся в пении, и эти веселые звуки радуют вас, хотя тревожная мысль о вашей маленькой миссии не покидает.

Проскользнув мимо угрюмого повара, вы заглядываете в гостиную, а затем входите в прокуренную комнату, где в очаге пылает огонь, и ждете. Хоббит указывает на дальний угол комнаты. «Иди и присядь. Поверь мне». Озадаченный, но обеспокоенный, вы следуете совету мохнатоногого.

Знакомые лица заполняют комнату. Длиннобородые гномы собрались на одной скамье у огня, хриплые жители Бри пьют эль в углу, а троица хоббитов рассказывает небылицы на табуретах возле двери. Сначала вам кажется, что это единственные люди в комнате. Затем ваши глаза привыкают к тусклому серому свету, и вы видите нескольких незнакомцев, сидящих в одиночестве, некоторые из них смотрят на вас.

«Закончили работу?» спрашивает Барлиман Баттербур у вас за спиной. Вы поворачиваетесь лицом к коренастому лысому мужчине и киваете. «Тогда бегите! Не распугивай покупателей своим видом!» Вы поворачиваетесь и входите в салон, усаживаясь в одиночестве в одном из углов комнаты.

Внезапно на ваше плечо опускается тяжелая рука. Вы поднимаете глаза и видите перед собой высокого незнакомца в грубом плаще и грязных кожаных сапогах. « Идемте. Давайте поговорим». Что-то в речи этого человека заставляет вас довериться ему.

Худой, чисто выбритый незнакомец приглашает вас на пустую скамью у костра и спрашивает, не желаете ли вы подкрепиться. Вы хотите пить, но немного напуганы, и качаете головой. «Я послал за вами, потому что мне сказали, что вам можно доверить дело чрезвычайной важности», - доверительно говорит он. «Миссия опасна, и вы не должны потерпеть неудачу. На карту может быть поставлено само существование Шира. Примете ли вы это бремя - совершить подвиг или умереть?»

« Конечно». Легкость, с которой слова вылетают изо рта, удивляет даже вас.

Незнакомец расслабляется, вытягивая перед собой длинные ноги. «Хорошо!» Из плаща он достает трубку с длинным стержнем и мешочек с травой. Зажигая трубку тлеющей веточкой из костра, он делает затяжку и осматривает комнату, в воздухе витает характерный запах никотина. - Я старый друг хоббитов Шира, которые вместе с другими зовут меня Страйдером. Я рейнджер; лес - мой дом».

Широко раскрыв глаза, вы киваете, наслушавшись рассказов о мудрых и добрых лесных рейнджерах.
Страйдер наклоняется вперед, чтобы произнести конфиденциальную фразу. «Юный друг, за границей появились Черные Всадники. Слышал ли ты о них? Когда-то они были великими людьми, но жажда власти поработила их. Теперь это очень могущественные и крайне злые духи, которых насчитывается девять. Они угрожают самому существованию Шира. Вот почему я позвал вас». Вы чувствуете, как сердце колотится в груди - от волнения или от страха?

Страйдер продолжает, на мгновение обводя взглядом комнату. «Мне сказали, что у тебя быстрый ум и храброе сердце. Вам понадобится и то, и другое. Завтра на рассвете ты должен отправиться в путь, чтобы предупредить Шир о приходе Темных Всадников. Хоббиты должны приготовиться к худшему. Я бы и сам отправился, но мне нужно дождаться прибытия очень важного гостя.

Рейнджер снова делает паузу, оценивая по губам бородатого, смуглого незнакомца, который опускается на сиденье рядом с вами и заказывает эль хриплым, чужим голосом, а затем спрашивает Билла Ферни. «Прежде всего, едем предупредить Хоббитон», - шепчет Страйдер, с подозрением глядя на человека рядом, который тоже раскурил трубку. «Предупреди Бакленд, Мариш и Бриджа, если сможешь; пусть во всех фартингах Шира знают, что Всадники уже в пути. Не беспокойтесь о тех добрых людях, что живут к востоку от Брендивайна; рейнджеры предупредят их уже сейчас, пока мы разговариваем.

Езжайте как можно дальше, как можно быстрее, как только хватит сил. Найдите в Такборо гонца, которому можно доверить передать весть хоббитам Саквиля и Мишеля Дельвига. Вы можете рассчитывать на помощь Ширрифов из каждого фартинга, если убедите их поверить вам. Вы узнаете ширрифов по перьям на их шапках. Выезжайте на рассвете - нельзя терять ни минуты. Вот.»

Он протягивает вам маленький свиток и мешочек; вы начинаете открывать его, но Страйдер останавливает вас. «Откройте мешочек в уединенной комнате, заперев дверь на засов. Внутри вы найдете лекарственные травы и воду.

Свиток - это карта местности. Изучите ее, прежде чем покинуть Бри. Возьмите это!» Он протягивает вам сверкающий серебряный кинжал в ножнах, который аккуратно висит на поясе. «Он защитит вас и расскажет моим друзьям, что вы действительно мой посланник. Не теряйте его! И помните: не переходите открыто мост - за ним в любое время следит Черный всадник. Вы не сможете сравниться с ним по силе. Агенты Темных сил следят и за главными дорогами, и за паромами на севере и юге. Возможно, они уже знают о вас».

Когда Страйдер делает паузу, снова окидывая комнату стальным взглядом, у вас кровь стынет в жилах: они уже охотятся за мной, думаете вы. «Остерегайтесь дорог и лесов», - продолжает Страйдер. «Разбойники и нечисть рыщут по ним в поисках таких, как ты. Слуги Саурори взбудоражили зверей и существ в этих краях. Будь начеку в Курганах; там, в сердце этой земли с привидениями, зарыты великие сокровища, но там же таится и смертельная опасность. Если вы отправитесь в путь, то пересеките эти места как можно быстрее. Если возможно, я пришлю рейнджера, чтобы он присматривал за вами на протяжении всего пути. Вы узнаете его по серебряной звезде на его плаще. Вам могут помочь Том Бомбадил в Старом лесу и эльфы Гилдора в Стране зеленых холмов. Но по большей части вы сами по себе». Свиток вы прячете в тунику, кинжал и ножны прикрепляете к поясу, а мешочек привязываете к нему.

«Есть еще одно дело, - шепотом добавляет Страйдер. «Когда вернешься в свою комнату, загляни под кровать. Вы увидите большой мешок. Возьми из мешка только одно оружие или кольчугу; больше я ничего не могу выделить, а твое путешествие должно быть легким. А теперь идите!» - призывает рейнджер. «Я прослежу, чтобы никто не последовал за вами.

Вы выходите из дымки и тепла салона «Шагающего пони», покачиваясь от возбуждения, и попадаете в прохладный, чистый воздух звездной ночи. Вы осматриваете двор, никого не видите и направляетесь к конюшням, где находится ваша комната. Внутри конюшни вас поджидает хоббитский курьер. «Не подведите нас!» - умоляет он. «Будьте очень осторожны, не доверяйте никому из незнакомых вам людей». Хоббит уходит, не издав ни звука, и исчезает в тени.

В своей комнате вы закрываете дверь на засов, зажигаете свечу и быстро просматриваете карту. Вы видите, что ваш путь займет двенадцать лиг на запад до реки Брэндивайн - по самому прямому маршруту - и еще двенадцать до Хоббитона, если вы успеете добраться до него за это время. Это кажется невозможным, но вы должны попытаться!
На полу под вашей кроватью лежат пустой рюкзак и сумка. Развяжите шнурок и откройте его; внутри вы найдете меч, лук с десятью стрелами, булаву и легкий кольчужный доспех.


Выберите одно оружие или цепной доспех и запишите его в свою карточку персонажа. Также внесите семь порций еды (из лембаса), 3 куска серебра, три дозы целебной травы, серебряный кинжал и карту местности. Все свое снаряжение вы носите в рюкзаке, лежащем рядом с сумкой с оружием.
Вы находитесь в гексе 1D. Приключения продолжаются - двигайтесь
дальше!

Пишите кто куда хочется пойти?

Пишите кто куда хочется пойти?

Ну что, кто-нибудь дочитал до конца?))))

Да? Тогда ты молодец, я ставлю тебе любовь и дарю кусочек хлеба из лембласа, что скажешь? Перевод мой, арт тоже мой)

А играем тут, напомню, в телеге))
Но можно и здесь , только тут с голосовалками бедато будет, но зато можно сразу в разные ветки уйти, погнали?))

Показать полностью 4
2

Ночь назгулов (Первый ход)

Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Вы стоите на северной окраине Барроу-Даунс; перед вами, насколько хватает взора, простираются бесконечные хребты.

В голове проносятся все детские страшилки, которые рассказывали вам бабушки и дедушки о руинах с привидениями, и вы дрожите от предвкушения. Кажется, что только ветер и солнце сопровождают вас.

Вдалеке - возможно, в миле к югу - вы видите руины небольшого замка на вершине холма.

Залетайте в телегу, давайте продолжать вместе)

Залетайте в телегу, давайте продолжать вместе)

Играем тут)

Заходите, голосуйте, скучно без людского флуда, но по-тихоньку подкачиваюсь, курочка по зёрнышку..)

Показать полностью 1
0

Ночь назгулов (Второй ход)

Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Вы осторожно подходите к руинам. Давным-давно замок, должно быть, принадлежал великому лорду; осыпающихся мраморных ступеней, ведущих к главному входу, насчитывается тридцать. Когда вы тянетесь открыть массивную дубовую дверь, вы чувствуете, как вас охватывает страх.

Вы открываете дверь и на цыпочках входите в огромную пустую комнату, потолок которой теперь открыт небу. Слева - библиотека с рассыпавшимися по полу книгами, справа - заброшенная бальная зала. Прямо по коридору идут помещения для слуг, кухня и сад, заросший сорняками. Винтовая лестница на второй этаж прохудилась и испещрена щелями таких размеров, что по неосторожности можно провалиться в подвал.

Вдруг вы слышите звуки шагов наверху.

Ночь назгулов (Второй ход)
Показать полностью 1
0

Ночь назгулов (Третий и четвёртый ход)

Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Вы поднимаетесь по лестнице на полусогнутых, осторожно перешагивая и огибая зияющие дыры. Вы огибаете угол лестницы и не видите никого. На втором этаже вы выходите в широкий коридор. Крыша его прохудилась и в эти дыры можно увидеть небо. Вы проходите немного в глубь и видите четыре двери, ведущие из него. Все они сделаны из дуба и, похоже, заперты.

Из-за ближайшей к вам двери, той, что находится в начале лестницы, слышен грохот, стук опрокинутого стола и звон разбитого стекла.



Вы приоткрываете дверь настолько, чтобы заглянуть внутрь, и видите коренастого мужчину в шкурах, раздирающего комнату на части. Он оставил свое копье у двери, в пределах вашей досягаемости, и носит на поясе только нож.

Спасибо, что читаете!

А играем мы тут))

Показать полностью 2
2

Ночь Назгулов (Пятый ход)

Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Вы наблюдаете, как мужчина роется в высоких стопках бумаг. Наконец он берет пергамент и жадно читает его. Не замечая вас, он отходит в дальний угол комнаты и начинает ковырять камень в стене на высоте примерно трех футов от пола. Вы наблюдаете за тем, как он выбивает пыльный камень из стены затем с грохотом бросает на пол.Э

Из стены он достает небольшой запертый сундук и ставит его на пол перед собой. Он ломает замок, открывает крышку и вскрикивает от удовольствия.

Вы видите, как он играет с драгоценностями: ожерельем, двумя сверкающими кинжалами, инкрустированными драгоценными камнями, и дюжиной серебряных изделий. Затем он встает, наполняет добычей мешочек на поясе и идет к двери.

Пригнувшись за упавшей каменной глыбой, вы наблюдаете за тем, как человек, взявший в руки копье, осторожно спускается по лестнице. Вы молча следуете за ним. Спустившись вниз, вы обнаружите, что человек исчез. Затем из-за тяжелого занавеса он бросается на вас, заставая врасплох, с ножом наготове.

Но счастливый случай в этот раз на вашей стороне. Дикарь, сделав резкий рывок из засады, сам путается в занавесе и срывая его со стены падает на пол. В грудь ему входит металлическая палка. Присмотревшись, вы понимаете, что это была ножка разодранного стула, дикарь поплатился жизнью за своё варварство в замке.

Вы стоите, пытаясь прийти в себя и понимая всё больше насколько вам повезло в этот раз, ваше путешествие, ваша важнейшая миссия могла быть провалена из праздного любопытства. Пожалуй, впредь стоит глубже продумывать свой план.

Но в данный момент говорить уже не о чем, как и вести внутренние монологи.Мужчина лежит перед вами неподвижно и истекает кровью.

Вы можете взять его кинжал, копье и мешочек, в котором лежат драгоценности стоимостью 10 серебряных монет, ожерелье стоимостью 10 серебряных монет и дюжина свободных серебряных монет.

Пора двигаться дальше.

А играем мы вот тут, залетайте, будем решать что дальше вместе))

Показать полностью 2
3

Ночь Назгулов (Шестой ход)

Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Вы стоите возле «Шагающего пони» и размышляете, что за смелость или безрассудство заставило вас отправиться в это опасное путешествие.

В мягких тенях раннего утра знакомый проторенный путь по Великой Восточной дороге кажется неожиданно зловещим. Все незнакомые лица, кажется, следят за вами, пока вы принимаете решение и отправляетесь в эту опаснейшую миссию.

Ночь Назгулов (Шестой ход)

Настало время определяться куда идём, кроме того появилась возможность затариться в магазе)

А играем мы тут!!))

Показать полностью 1
4

Ночь Назгулов (7 ход)

Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

В «Главном магазине» продаются еда, напитки, оружие и аксессуары; на дальней стене тесного заведения висит вывеска, написанная от руки.

Сидр  Яблочный (+1 здоровья) I Медная монет

Мясо (+5 здоровья, испортится через 12 ходов) 2 Медные монеты

ДАГГЕР (+1 атаки) 3 Серебряные монеты

Щит  (+2 защиты) 5 Серебряных монет (СПЕЦИАЛЬНАЯ ЦЕНА!)

ВЕРЕВКА  (Полезная штука) 40 Медных монет

КОПЬЁ (+1 атаки) 3 Серебряные монеты

Суматошный хозяин быстро собирает все, что вы хотите, и забирает ваши деньги, не обменявшись ни словом.

Напомню, что в настоящий момент у нас имеется 13 Серебряных монет (1 Серебряная монета = сотне Медных монет)

Ночь Назгулов (7 ход)

А играем мы в тут, там же у нас голосовалка и выбиралка)

Показать полностью 1
1

Ночь Назгулов (8 ход)

Серия Ночь Назгулов (Текстовая РПГ)

Великий Восточный путь кажется не таким уж и опасным, как вы думали; возможно, все те истории, которые вы слышали в детстве о разбойниках, бродячих магах и торговцах, снующих по дороге, были просто сказками.
Погружённый в свои размышления вы и не заметили, как родная деревня Бри осталась в нескольких милях позади. Проводя своё путешествие в одиночестве, ощущая постоянный груз ответственности вы сами себя изматываете переживаниями за собственную душу и за весь Хоббитон в целом. Тоска по дому и чувство безысходности пробуждаются внутри всё сильнее. От вас требуют слишком многого!

В этот момент ваша рука натыкается на серебряный кинжал, что красуется на поясе. Вы крепко сжимаете его рукой и это придаёт уверенности и возвращает решительный напор, с которым скромных конюх начал свой путь!

*Переход в точку Е2

Вы пересекаете тихую, заросшую Северную дорогу и продолжаете свой путь по бесплодным, продуваемым горячими ветрами Курганным полям. Никакие случайные встречные не тревожат и не настораживают вас. Может быть это действие яблочного сидра, что вы прикупили в городской таверне, а может быть успокаивает усиливающаяся уверенность в собственных силах. Да и маршрут тщательно продуман, никаких странных незнакомцев и путников, только редкие случайные встречные…
Всё выглядит чинно и мирно, но расслабляться нельзя, ведь здесь, на склонах, обитает нежить! По крайней мере так говорили слухи в Бри.
В полумиле впереди возвышается кольцевая насыпь - большой курган, из которого доносится странный, пронзительный крик. Мысли о важном задании не покидают вас, но и серебряный клинок в ваших руках тоже напоминает о себе, перевоплощая вас в Героя, о котором будут слагать легенды!

В прошлый ход мы отлично прибарахлились в таверне, теперь продолжаем путешествие!

Напомню, что мы находимся в точке 2Е.

В рюкзаке у нас лежит:
семь порций еды (из лембаса), три дозы целебной травы, серебряный кинжал, даггер, щит, 3 яблочных сидра, 2 куска мяса, верёвка и 3 серебряных монеты!

Что же будем делать дальше? Немного погеройствуем и отправимся изучать курган или же отправимся дальше по карте?

А проголосовать можно на канале Средиземье у нас в телеге)))

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества