От журнала событий к модели мира
Epoch World Host — это адаптер реальности для RimWorld. Он собирает состояние мира, отслеживает ключевые сигналы колонии и подстраивает вмешательства так, чтобы мод органично работал поверх обычных механик. В основе — широкая совместимость и минимальное вмешательство в саму игру.
Сейчас базовая версия уже работает и выглядит стабильной.
Epoch World Host — адаптер реальности для RimWorld. Мод подстраивает вмешательства, чтобы работать поверх обычных механик без лишнего шума. Базовая версия уже живая и стабильная.
Мод, который пытается понять мир, прежде чем его изменить
Когда я начинал делать мод для RimWorld, довольно быстро понял, что меня интересует не сама игра.
Меня заинтересовал вопрос:
Можно ли сделать систему, которая сначала учится понимать мир, а уже потом что-либо в нём делает?
Так появился Epoch.
Сейчас это мод для RimWorld, но я всё меньше воспринимаю его как мод. Скорее как первый адаптер к более общей архитектуре.
Идея простая.
Обычно игровые системы реагируют на события.
В Epoch всё наоборот.
Сначала существует мир.
Мир непрерывно меняется.
Мы наблюдаем лишь небольшую часть этих изменений.
Из наблюдений появляется память.
Из памяти — интерпретация.
Из интерпретации — знание.
И только потом, когда система действительно начинает понимать происходящее, появляется возможность действовать.
Иными словами:
World ↓ State ↓ Observation ↓ Memory ↓ Interpretation ↓ Knowledge ↓ Agency
Для первой реализации я выбрал RimWorld.
Не потому что хочу сделать "умнее колонистов".
А потому что это прекрасная лаборатория для наблюдения за живым миром.
Следующий шаг — адаптер для Minecraft.
Но цель остаётся прежней.
Не создать ещё один игровой ИИ.
А исследовать архитектуру, которая сначала учится понимать мир, а уже потом принимает решения.
Пока это эксперимент.
И, возможно, именно поэтому он мне так интересен.
Помогите найти мод | Rimworld 1.4
Меня просто ужас, как затр*хали их mental state или как их "нервные срывы".
Я ищу мод который не просто их отключит в тупую или добавит ненужную лишнюю дрочь, а который позволит примерно следующее:
[Вариант А]
Условно колонист двинулся умом и хочет сломать табуретку, другой колонист назначенный условно главным по дебилам пулей бежит к нему/бьет шокером или еще что-либо исполняет и задерживает этого колониста. Дальше его условно лечат и все - он опять как огурчик и без срыва.
[Вариант Б]
На опережение, еще до нервного срыва, больной сам идет и быстренько что-то делает чтобы срыва не случилось.
Короче думаю посыл вы поняли, буду очень благодарен.
UPD: Заранее скажу, что я знаю про возможность их по кд накуривать и набухивать - но это не то, как и контрить их вручную постоянно.
UPD:
Бля, я если честно в трихуе с количества кэповских комментариев. Нахуй блять, не дай бог ещё раз спрошу мод какой-нибудь. Каждый раз нахуй одно и то же. Бля вы че ебнутые совсем... Вам не похуй, что ну есть у человека желание именно так чутка модом изменить геймплей. Просто я думал, ну а вдруг есть - чем я рискую просто спросив. Но блять я чота нахуй ваще ахуел с вас.
И блять, ахуеть представьте себе - ваше умение разобраться и накой-то хуй рассказать о банальных механиках игры тут не нужно. Че у вас за чсв ебнутое. Я попросил, в надежде авось существует, мод с которым конкретно мне бы было комфортнее. Я в римку играю уже год с хуем, я прекрасно знаю бл*ть о этих лайфхаках, а также о дебафах и механиках.
Пост вообще блять буквально не об этом, ну реально у меня аж очко сгорело.
Для совсем ебнутых поясняю: ищу мод, чтобы не тратить так много времени на не интересующую меня хероту, но при этом чтобы сильно не читерить + надеюсь по большинству параметров нужную.
В этом суть, а не в невьебатться невсраться что это база - это знать надо. Игры нужны, чтобы было кайфово играть и я просто ищу конкретную фишку с которой мне стало бы ещё кайфовее.
Не можешь помочь - пройди мимо поста, нахуя ты высираешь какую-то дичь?
Для кого эти банально-анальные манускрипты там?
Саботажник
Один из рекомендуемых модов для RimWorld: Dubs Rimatomics. Огромная цепочка развития, рассчитанная на несколько игровых лет. Наконец-то начинаешь понимать, как же именно работают атомные электростанции. :)
В прошлую игру как-то обошлось без крупных аварий. А в этот раз база в горах, в пещерах. Самонадеянно направил бойцов на прорыв жуков в реакторный зал, не заглушив перед этим сами реакторы. Итог: чистый взрыв одного реактора (унёсший половину колонии), расплавленное ядро второго реактора, заражённая на года местность.
Но за это мы и любим RimWorld? :)
P.S. Пояснение для тех, кто не играл в RimWorld: целью игры является как раз постройка космического корабля и эвакуация с планеты.




