Чернокнижники изучают магию ради силы, которую она дает им для достижения темных и эгоистичных целей. Больше, чем любой другой авантюрист, они сосредотачиваются на стремлении к магическим знаниям, а не на других ценностях. Чернокнижники часто выставляют напоказ свою силу, используя магию для изменения своих черт.
Роль: Крайне гибкие в использовании заклинаний, чернокнижники учатся взаимодействовать со своими фамильярами как единое целое, в прямом и переносном смысле.
Стартовое золото: 2d6 × 10 gp (в среднем 70 gp.) Дополнительно, каждый персонаж начинает игру с одеждой стоимостью 10 gp или дешевле.
Умения класса
Классовые умения чернокнижника: Оценка (Int), Ремесло (Int), Полет (Dex), Дрессировка (Cha), Медицина (Wis), Знание (all) (Int), Лингвистика (Int), Восприятие (Wis), Профессия (Wis), и Колдоство (Int).
Ранги умений на уровень: 2 + модификатор интеллекта.
Особенности класса
Ниже приведены особенности класса чернокнижника.
Владение оружием и доспехами
Чернокнижники умеют обращаться со следующим оружием: дубина, кинжал, дротик, посох, скимитар, коса, серп, короткое копье, праща и копье.
Чернокнижники владеют легкими и средними доспехами, но не тяжелыми доспехами или щитами. Доспехи мешают движениям колдуна, что может привести к провалу его заклинаний с соматическими компонентами.
Заклинания
Чернокнижник творит арканные заклинания, взятые из списка заклинаний друида. Чернокнижник должен выбрать и подготовить свои заклинания заранее.
Чтобы выучить, подготовить или произнести заклинание, чернокнижник должен иметь значение Интеллекта, равное не менее 10 + круг заклинания. Класс сложности для спасброска против заклинания чернокнижника составляет 10 + уровень заклинания + модификатор Интеллекта чернокнижника.
Чернокнижник может творить только определенное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый ежедневный запас заклинаний указан в таблице класса. Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий показатель Интеллекта (см. Таблицу: Модификаторы характеристик и бонусные заклинания).
Чернокнижник может изучить любое количество заклинаний. Он должен выбрать и подготовить свои заклинания заранее, выспавшись 8 часов и потратив 1 час на изучение своей книги заклинаний. Во время учебы чернокнижник решает, какие заклинания подготовить.
Начальные заклинания: Чернокнижник начинает игру с книгой заклинаний, содержащей все заклинания друида 0-го круга плюс три заклинания 1-го по его выбору. Чернокнижник также выбирает несколько дополнительных заклинаний 1-го круга, равных его модификатору интеллекта, чтобы добавить их в книгу заклинаний. На каждом новом уровне чернокнижника он получает два новых заклинания любого круга заклинаний, которые он может применить (в зависимости от своего нового уровня чернокнижника) в свою книгу заклинаний. В любое время чернокнижник также может добавлять заклинания, найденные в книгах заклинаний других чернокнижников, в свою собственную.
Дополнительно: Чернокнижник добавляет одно заклинание 0-го круга и одно заклинание 1-го из списка заклинаний чародея/волшебника в список заклинаний друида и свою книгу заклинаний. Каждый раз, когда чернокнижник получает возможность творить заклинания нового круга, он может добавить одно заклинание этого круга из списка заклинаний чародея/волшебника в список заклинаний друида и свою книгу заклинаний.
Заклинания, полученные на новом уровне: Чернокнижник выполняет определенное количество исследований заклинаний между приключениями. Каждый раз, когда персонаж достигает нового уровня чернокнижника, он получает два заклинания по своему выбору для добавления в свою книгу заклинаний. Два бесплатных заклинания должны быть из круга заклинаний, которые он может применять.
Бонусные языки
Чернокнижник может изучить язык драконов вместо любого другого языка, который доступен ему благодаря расе.
Фамильяр
Каждый чернокнижник получает фамильяра.
Фокусы
Чернокнижник может подготовить несколько фокусов или заклинаний 0-го круга каждый день, как указано в таблице класса в разделе «Заклинаний в день». Эти заклинания произносятся так же, как и любые другие, но они не расходуются при произнесении и могут быть использованы снова.
Физическое улучшение (Su)
Вы получаете бонус усиления +1 к одному показателю физической характеристики (Сила, Ловкость или Телосложение). Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней чернокнижника, которыми вы обладаете, до максимального значения +5 на 20-м уровне. Вы можете сменить характеристику к которой применяете бонус, каждый раз как подготавливаете заклинания. На 20-м уровне этот бонус применяется к двум показателям физической характеристики по вашему выбору.
Телекинетический кулак (Sp)
В качестве стандартного действия вы можете ударить телекинетическим кулаком, нацелившись на любого противника в радиусе 30 футов в качестве дистанционной атаки касанием. Телекинетический кулак наносит 1d4 очков дробящего урона + 1 за каждые два уровня чернокнижника, которыми вы обладаете. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Интеллекта.
Создание зелья
На 3-м уровне чернокнижник получает Создание зелья в качестве бонусного навыка.
Симбиоз c фамильяром (Su)
На 4-ом уровне, когда чернокнижник находится рядом со своим фамильяром, они могут слиться в качестве стандартного действия; и чернокнижник, и фамильяр провоцируют атаки по возможности этим действием. Это заставляет фамильяра связываться с частью тела чернокнижника, как будто она растет на нем. Во время слияния фамильяр не может предпринимать никаких действий (но все еще может пытаться проходить проверки Восприятия и общаться с чернокнижником), и он не может быть целью или получать урон от эффектов. Пока действует слияние, чернокнижник получает половину бонуса натуральной брони своего фамильяра к AC. Чернокнижник может отделиться от своего фамильяра в качестве стандартного действия, которое провоцирует атаки по возможности для них обоих. После того, как они разделились, фамильяр появляется в соседней клетке по выбору чернокнижника.
Бонусные навыки
На 5-м, 10-м, 15-м и 20-м уровнях чернокнижник получает бонусный навык. При каждой такой возможности он может выбрать навык фамильяра, ремесленный или Мастерство в заклинаниях (Spell Mastery). Чернокнижник по-прежнему должен соответствовать всем предварительным требованиям для бонусного навыка, включая минимальные уровни заклинателя, но считаясь волшебником того же уровня для некоторых из них. Эти бонусные навыки являются дополнением к навыкам, которые персонаж любого класса получает при повышении уровня.
Изменение Фамильяра (Sp)
На 8-м уровне вы можете менять форму Фамильяра на количество раундов в день, равное вашему уровню чернокнижника. Эти раунды не обязательно должны быть последовательными. В остальном эта способность функционирует как заклинания «форма зверя II» или «тело стихии I», но применяется только к вашему фамильяру. На 12-м уровне эта способность функционирует как «форма зверя III» или «тело стихии II».
Улучшенный симбиоз с фамильяром (Su)
На 11 уровне, когда чернокнижник сливается со своим фамильяром, он дополнительно получает бонус усиления +4 к своим Силе и Телосложению.
Pathfinders of Might and Magic — это некоммерческий проект по адаптации классического сеттинга серии Might and Magic. Проект планируется больше как справочный материал, чем внесение новых игромеханик. Больше всего изменений получат расы, но в программе максимум это коснется и некоторых классов, возможно.
Представляемые материалы носят исключительно субъективный характер, и не претендуют на истину в последней инстанции.