AlexDe24

AlexDe24

Dungeon Master Веду свой канал, где рассказываю о азах D&D 2024. Попутно пишу про свой авторский сеттинг. Заходите в ТГ - https://t.me/dndwithalex
Пикабушник
Дата рождения: 24 мая
123 рейтинг 5 подписчиков 0 подписок 9 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Что такое Оружейное мастерство в D&D 2024?

Новая редакция принесла нам новую интересную механику: Оружейное мастерство.

Теперь у каждого оружия есть так называемое Мастерство. Это особая способность оружия, которая срабатывает при атаке этим самым радием. Данным свойством могут пользоваться только те, у кого есть Владение этим оружием и доступ к Мастерству.

Но у всех классов это работает по-разному. Например: Воин на первом уровне имеет Мастерство в 3 разных видах оружия, в то время как Варвар и Следопыт - всего в 2.

🤓 А какие они вообще бывают?

Всего существует 8 вариантов Мастерства. И они вполне логично распределены между всеми видами оружия:

🧿 Опрокидывающее - атака может (проверка телосложения) сбить врага с ног, сделав его Опрокинутым. Боевой посох, Молот, Боевой топор

🧿 Ослабляющее - враг будет совершать с Помехой следующий бросок атаки до начала следующего хода вашего персонажа. Булава, Длинный меч, Копьё

🧿 Отталкивающее - атака отталкивает противника на расстояние до 10 футов. Палица, Боевой молот, Тяжёлый арбалет

🧿 Быстрое - когда ваш персонаж атакует второй рукой, то он может сделать это частью основного Действия. Кинжал, Серп, Скимитар

🧿 Замедляющее - Скорость врага будет уменьшена на 10 футов до начала следующего хода вашего персонажа. Дубина, Лёгкий арбалет, Длинный лук

🧿 Отвлекающее - ваш персонаж будет совершать с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до начала своего следующего хода. Одноручный топор, Короткий лук, Короткий меч

🧿 Прорубающее - когда ваш персонаж попадает по противнику, то он может сразу же атаковать другое существо, стоящее рядом с противником и вашим персонажем. Алебарда, Секира

🧿 Секущее - если ваш персонаж не попал по существу, то он может нанести ему урон, равный своему модификатору характеристики, используемой для броска атаки. Глефа, Двуручный меч

🤔 И что это нам даёт?

Это даёт нам простор для комбинации способностей и позиций в бою:

🧿 Ваш персонаж может использовать Опрокидывающее оружие на противнике, чтобы потом дружно забить того с Преимуществом

🧿 Плут может атаковать Быстрым оружием (скимитаром), чтобы затем отойти свободным Бонусным действием

🧿 Тот же Плут, атаковав сначала коротким мечом (и попав), получил Преимущество на атаку второй рукой


Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy

Показать полностью
2

Мой авторский мир - Гавань Врат

Вот уже больше полугода я работаю над своим миром. Сейчас я активно расписываю его на сайте World Anvil.

Летом решил продолжить расписывать свой 7 страничный файл, пока он не разросся до 40 страниц. Затем обнаружил для себя платформу World Anvil, этакое вики.

На днях выпустил 7 страничный рассказ в Автор Тудей. Написал уже более 60 статей на World Anvil. Попутно дополняю файл, прописал статблоки 52 существам: начиная от рядовых стражников, заканчивая культистами и монстрами.

Хочу поделиться основными идеями с вами. Буду рад обсудить какие-то моменты.

О чём вообще Гавань?

Когда-то существовал мир эпохи раннего средневековья. В этом мире не было никакой магии и в нём жили только люди. И в один прекрасный летний денёк людей отвлёк целый континент, который влетел в их планету через открывшийся портал.

То были эльфы. А так же гномы, дворы и полурослики. Некая катастрофа заставили их экстренно покинуть свой мир.

С тех пор в Солуме (так называется планета) появилась магия и магические твари.

А что потом?

И спустя 220 лет эльфы решили, что хотят домой и случайно порвали реальность. Так Гавань и стала Гаванью.

С того самого момента по всей планете начали время от времени открываться порталы в другие измерения. Отличный инструмент для генерации приключений, скажу я вам.

А что сейчас?

Сейчас 646 год от Пришествия. Борьба с порталами превратилась в профессию. И по этой же причине нет привычных искателей приключений. Кто будет доверять закрытие портала в мир огненных коров непонятно кому, когда есть Гильдии!

Посему вам персонаж в Гавани с большой долей вероятности будет принадлежать какой-то гильдии. Стабильная зарплата, страховка, крыша над головой.

Капиталистическое постапокалиптическое фэнтези.

Особенности

Зачем делать мир, если такой уже есть? Вот и я о том же. Я хотел реализовать некоторые свои идеи, которых нет в тех же Забытых Королевствах.

  • Богов нет - жрецы и паладины служат не богам, а космическим силам, воплощениям фундаментальных материй. Служители должны не молиться, а возвращать утекающую в их мир энергию обратно в космос.

  • Люди разные - обычно люди представляются общей массой не имея даже какой-то различия в языке. В Гавани же есть 6 человеческих государств со своими языки, идеологиями и особенностями.

  • Свой подход к расам - роевые драконы, ящеры эволюционисты, морские эльфы, миролюбивая нежить.


В связи с этим у меня есть вопрос: на что лично вы обращаете внимание, когда знакомитесь с новым сеттингом? Что для вас наиболее важно, а что, наоборот, не особо важно?


П.С. Если вбить название мира в гугле, то первая же ссылка поведёт вас на мой World Anvil.

Показать полностью
1

А что мне делать не в свой ход?

Серия Обучение D&D

Ваш вклад в сражение не ограничивается только вашим ходом. Напомню, что помимо Действия, Бонусного действия у нас есть Реакция.

Реакция - это мгновенный ответ на какой-то триггер, который может произойти в ваш ход или в ход кого-то другого.

Когда вы совершаете реакцию, то вы не можете совершать реакцию до начала вашего следующего хода.

🤔 На что можно тратить реакцию?

⚔️ Провоцированная атака

Что происходит когда вы пытаетесь отойти от врага во время боя?

Верно! Он бьёт вас в спину!

Это называется Провоцированная атака. Любое существо может потратить Реакцию, чтобы атаковать другое существо, которое покидает радиус его досягаемости.

🪄 Заклинания

Есть ряд заклинаний, которые применяются реакцией.

🧿 Щит - заклинание первого круга, которое позволяет получить +5 к КБ. Вы применяете его именно в тот момент, когда по вам попадают атакой.

Если вы отходите от противника и он атакует вас Провоцированной атакой, то вы в свою очередь можете потратить свою Реакцию, чтобы защититься от этой атаки Щитом.

🧿 Контрзаклинание - вечная классика, которая даёт вам шанс на отменить вражеское заклинание. Противник при этом должен сделать спасбросок Телосложения.

Но можем ли вы отменить Контрзаклинание? Конечно же ДА!

Следите за руками:

  • Злой Маг использует Огненный шар на группу искателей приключений.

  • Волшебник из группы использует Реакцию и пытается отменить его заклинание его заклинание Контрзаклинанием.

  • Злой Маг 2 (его друг) тоже использует Реакцию и пытается отменить то Контрзаклинание своим Контрзаклинанием!

⚙️ Подготовка действия

Как я уже писал ранее, существует такое действие, как Подготовка. Это действие позволяет нам создать некий триггер в случае срабатывания которого что-то случится.

Например, мы говорим Мастеру: "Если культист встанет на люк, то я дёрну рычаг, чтобы открыть его" или "Если зомби приблизится ко мне, я отойду".

Таким образом мы тратим своё Действие, чтобы создать триггер, и тратим Реакцию, чтобы этот триггер активировать.

Подобным образом вы можете заготовить атаку и даже заклинание: "Если из-за угла выйдет орк, то я кину в него огненный шар".

⚠️ Важный момент о заготовке заклинаний

Когда вы подготавливаете заклинание для подобного триггера, вы в этот же момент расходуете ячейку заклинаний и компоненты, если они имеются. А затем, всё это время до момента срабатывания триггера вы держите Концентрацию.

А это значит 2 вещи: эту концентрацию могут сбить и вы можете концентрироваться только на одном заклинании.


Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy

Показать полностью

А как же получить цифры атрибутов для персонажа в D&D?

Серия Обучение D&D

Мы знаем, что такое атрибуты и зачем они нужны. Существует 3 основных подхода к генерации атрибутов:

📖 Способ 1: «Стандартный набор»

Вы берете готовый, сбалансированный набор цифр: 15, 14, 13, 12, 10, 8 и распределяете эти значения по шести атрибутам так, как вам нравится.

Быстро и просто. Все персонажи в группе будут примерно равны по силе. Не дает шанса получить очень высокую характеристику на 1-м уровне.

🎲 Способ 2: «Классические 4d6»

Бросьте 4 шестигранных кубика (4d6). Отбросьте самый низкий результат и сложите три оставшихся. Повторите это действие 6 раз, чтобы получить 6 значений для распределения.

Пример: Вы бросили 4, 5, 3, 6. Отбрасываете 3. Ваше значение: 4+5+6 = 15.

Можно получить как очень сильного персонажа (с значениями 17-18), так и слабого (с 5-6). Может создать дисбаланс в группе, один игрок может быть объективно сильнее другого.

🛒 Способ 3: «Очки покупки»

У вас есть 27 очков. Вы «покупаете» значения атрибутов, начиная с 8. Повышение характеристики стоит 1 очко, но повышение на 14 и 15 - уже по 2 очка. Максимум можно «купить» значение 15.

Позволяет получить полный контроль над созданием персонажа. Вы можете создать именно того героя, которого задумали, без риска получить слабого.

⚠️ Выбор метода обычно определяет мастер. Поэтому перед созданием персонажа посоветуйтесь со своим мастером.


Лично мне нравится использовать Стандартный набор. Вместе с новым подходом к Предысториям получается вполне добротный набор, который легко использовать.

Берём любую интересующую предысторию, +2 и +1 к нужным атрибутам и получаем следующий набор: 16, 16, 13, 12, 10, 8.


Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy

Показать полностью
5

А какое мировоззрение у твоего персонажа?

Мировоззрение - это не просто хороший или плохой парень. Это система координат, которая помогает понять, как ваш персонаж принимает решения и относится к миру.

Оно состоит из двух осей:

Добро - Зло
Забота о других vs Эгоизм и жестокость

Закон - Хаос
Порядок и правила vs Свобода и импульсивность

Комбинируя их, мы получаем 9 основных мировоззрений:

📜 Законопослушные (Lawful)

Законопослушный Добрый (Lawful Good, LG): Следует правилам, чтобы помогать людям. Верит в систему, которая работает для всеобщего блага.
Рыцарь, служащий доброму королю.
Капитан Америка (Марвел), Нед Старк (Игра Престолов).

Законопослушный Нейтральный (Lawful Neutral, LN): Закон есть закон. Ценит порядок, закон и традиции выше понятий добра и зла.
Суровый стражник, адвокат, чиновник.
Судья Дредд, Станнис Баратеон (Игра Престолов).

Законопослушный Злой (Lawful Evil, LE): Жесток, но организован. Использует законы и систему для личной власти и контроля.
Жадный дворянин, дьявол, мафиозный босс.
Дон Корлеоне (Крёстный отец), Дарт Вейдер (Звездные войны).

⚖️ Нейтральные (Neutral)

Нейтральный Добрый (Neutral Good, NG): Просто помогает людям, когда может. Не связан строгими правилами, но и не ищет хаоса.
Добрый лекарь, филантроп, миротворец.
Арагорн (Властелин Колец), Доктор Ватсон (Шерлок Холмс).

Истинно Нейтральный (True Neutral, TN): Стремится к балансу во всём или просто заботится о себе/своих.
Друид, хранящий равновесие природы, крестьянин.
Доктор Манхэттен (Хранители), Тирион Ланнистер (Игра Престолов).

Нейтральный Злой (Neutral Evil, NE): Делает всё для своей выгоды. Не связан идеологией, просто хочет власти, денег, влияния.
Наёмный убийца, шантажист, чёрный маг.
Принц Доран Мартелл (Игра Престолов), Голум (Властелин Колец).

🎲 Хаотичные (Chaotic)

Хаотичный Добрый (Chaotic Good, CG): Борется за свободу и счастье людей, ломая тиранические законы.
Контрабандист, революционер.
Робин Гуд, Индиана Джонс.

Хаотичный Нейтральный (Chaotic Neutral, CN): Делает что хочет. Ценит личную свободу выше всего. Непредсказуем.
Пират, авантюрист, эксцентричный художник.
Харли Квинн, Капитан Джек Воробей.

Хаотичный Злой (Chaotic Evil, CE): Рушит всё вокруг ради забавы, власти или из ненависти. Жесток и непредсказуем.
Одержимый демон, серийный убийца, орк-берсерк.
Джокер, Рамси Болтон (Игра Престолов).

🤔 Как выбрать и использовать?
Посмотрите на вашего персонаж и решите, как он будет решать поставленные задачи? Переведёт ли он бабушку через дорогу? Обворует её? Или просто проигнорирует?

Задайте вопросы:
Поможет ли мой персонаж незнакомцу просто так? (Добро/Зло)
Станет ли он нарушать закон ради хорошей цели? (Закон/Хаос)

👌 Начните с простой и понятной комбинации: Законопослушный Добрый (паладин) или Хаотичный Добрый (плут-бунтарь). Избегайте Хаотичного Злого - его сложно вписать в обычную партию.


А какое мировоззрение у твоего персонажа?

⚠️ Помните! Мировоззрение должно помогать отыгрышу, а не ограничивать его.


Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy


Показать полностью 1
1

Всё, что нужно знать о предысториях

Серия Обучение D&D

🤓 Происхождение персонажа делится на две части: Вид и Предыстория.

О видах мы уже поговорили, займёмся предысторией.

Раньше предыстория была просто источником навыков. Теперь это основа персонажа. Именно она определяет его стартовые бонусы и навыки.

🤔 Что такое предыстория?

Это то, кем ваш персонаж был до того, как стал искателем приключений. Его профессия, жизненный опыт и социальный статус.

⚙️ Что нам даёт предыстория?

Каждая предыстория даёт уникальный набор особенностей, а именно:

  • Усиление характеристик.
    Выбор между вариантами: +2 к одной и +1 к другой или +1 к трём разным характеристикам.

  • Два навыка.

    История и Тайная магия у мудреца и Атлетика и Запугивание у солдата.

  • Владение одним инструментом.

    Набор каллиграфа, игровой набор, набор плотника и т.д.

  • Черта.

    Особенность, дающая игровые бонусы.

  • Базовое снаряжение.

    Оружие, наборы, одежда, золото и т.д.

🧭 Популярные предыстории:

🔧 Ремесленник (Artisan): Может создавать полезные предметы для партии.

📚 Мудрец (Sage): Имеет доступ к набору дополнительных заклинаний.

🎭 Шарлатан (Charlatan): Мастер обмана и создания фальшивых документов.

⚔️ Солдат (Soldier): Имеет за спиной весомый боевой опыт и игровой набор.

🦉 Отшельник (Hermit): Провёл годы в уединении, открыв уникальную истину. Имеет продвинутые знания в исцелении.

❓ И что с этим делать?

❗️ Дополняйте концепцию: Солдат для воина, шарлатан для плута.

❗️Поговорите с Мастером: Можно создать собственную предысторию, подобрав нужные бонусы.

ℹ️ Лично я часто игнорирую бонусы от классических предыстории и собираю персонажа таким, каким его видит игрок или я. То есть я могу поменять черту или взять другие характеристики.

Показать полностью
1

Поговорим о видах!

Серия Обучение D&D

😳 В новой редакции создатели D&D решили, что вместо рас у нас будут виды.

Потому что слово раса может ассоциироваться с расовыми проблемами реального мира.

⚙️ Виды теперь не дают бонуса к характеристикам

Теперь за это отвечает предыстория. Навыки вашего персонажа зависят не от того, кем он родился, а от того, чем он занимался по жизни.

Орк тупой не потому, что он орк, а потому, что он вырос в среде, подавляющей его когнитивные функции.

❓ Где полукровки?

Официально в Книге игрока нет полукровок, потому что это не отдельный вид. Но как же сыграть за полуорка или полугнома?

Всё очень просто! Необходимо выбрать в качестве вида либо орка, либо человека и описать своего персонажа внешне, как полукровку.

Полуорк технически будет человеком, но по факту будет полуорком.

🤔 Что это нам вообще даёт?

Это даёт нам достаточно гибкую систему гибридизации. Мы можем получать любых полукровок, а не только тех, что прописаны в книге.

Если ваш мастер разрешит, вы можете смешивать не только людей с другими видами, но и орка с тифлингом, например.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества