Обучение D&D
5 постов
5 постов
Новая редакция принесла нам новую интересную механику: Оружейное мастерство.
Теперь у каждого оружия есть так называемое Мастерство. Это особая способность оружия, которая срабатывает при атаке этим самым радием. Данным свойством могут пользоваться только те, у кого есть Владение этим оружием и доступ к Мастерству.
Но у всех классов это работает по-разному. Например: Воин на первом уровне имеет Мастерство в 3 разных видах оружия, в то время как Варвар и Следопыт - всего в 2.
🤓 А какие они вообще бывают?
Всего существует 8 вариантов Мастерства. И они вполне логично распределены между всеми видами оружия:
🧿 Опрокидывающее - атака может (проверка телосложения) сбить врага с ног, сделав его Опрокинутым. Боевой посох, Молот, Боевой топор
🧿 Ослабляющее - враг будет совершать с Помехой следующий бросок атаки до начала следующего хода вашего персонажа. Булава, Длинный меч, Копьё
🧿 Отталкивающее - атака отталкивает противника на расстояние до 10 футов. Палица, Боевой молот, Тяжёлый арбалет
🧿 Быстрое - когда ваш персонаж атакует второй рукой, то он может сделать это частью основного Действия. Кинжал, Серп, Скимитар
🧿 Замедляющее - Скорость врага будет уменьшена на 10 футов до начала следующего хода вашего персонажа. Дубина, Лёгкий арбалет, Длинный лук
🧿 Отвлекающее - ваш персонаж будет совершать с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до начала своего следующего хода. Одноручный топор, Короткий лук, Короткий меч
🧿 Прорубающее - когда ваш персонаж попадает по противнику, то он может сразу же атаковать другое существо, стоящее рядом с противником и вашим персонажем. Алебарда, Секира
🧿 Секущее - если ваш персонаж не попал по существу, то он может нанести ему урон, равный своему модификатору характеристики, используемой для броска атаки. Глефа, Двуручный меч
🤔 И что это нам даёт?
Это даёт нам простор для комбинации способностей и позиций в бою:
🧿 Ваш персонаж может использовать Опрокидывающее оружие на противнике, чтобы потом дружно забить того с Преимуществом
🧿 Плут может атаковать Быстрым оружием (скимитаром), чтобы затем отойти свободным Бонусным действием
🧿 Тот же Плут, атаковав сначала коротким мечом (и попав), получил Преимущество на атаку второй рукой
Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy
Вот уже больше полугода я работаю над своим миром. Сейчас я активно расписываю его на сайте World Anvil.
Летом решил продолжить расписывать свой 7 страничный файл, пока он не разросся до 40 страниц. Затем обнаружил для себя платформу World Anvil, этакое вики.
На днях выпустил 7 страничный рассказ в Автор Тудей. Написал уже более 60 статей на World Anvil. Попутно дополняю файл, прописал статблоки 52 существам: начиная от рядовых стражников, заканчивая культистами и монстрами.
Хочу поделиться основными идеями с вами. Буду рад обсудить какие-то моменты.
О чём вообще Гавань?
Когда-то существовал мир эпохи раннего средневековья. В этом мире не было никакой магии и в нём жили только люди. И в один прекрасный летний денёк людей отвлёк целый континент, который влетел в их планету через открывшийся портал.
То были эльфы. А так же гномы, дворы и полурослики. Некая катастрофа заставили их экстренно покинуть свой мир.
С тех пор в Солуме (так называется планета) появилась магия и магические твари.
А что потом?
И спустя 220 лет эльфы решили, что хотят домой и случайно порвали реальность. Так Гавань и стала Гаванью.
С того самого момента по всей планете начали время от времени открываться порталы в другие измерения. Отличный инструмент для генерации приключений, скажу я вам.
А что сейчас?
Сейчас 646 год от Пришествия. Борьба с порталами превратилась в профессию. И по этой же причине нет привычных искателей приключений. Кто будет доверять закрытие портала в мир огненных коров непонятно кому, когда есть Гильдии!
Посему вам персонаж в Гавани с большой долей вероятности будет принадлежать какой-то гильдии. Стабильная зарплата, страховка, крыша над головой.
Капиталистическое постапокалиптическое фэнтези.
Особенности
Зачем делать мир, если такой уже есть? Вот и я о том же. Я хотел реализовать некоторые свои идеи, которых нет в тех же Забытых Королевствах.
Богов нет - жрецы и паладины служат не богам, а космическим силам, воплощениям фундаментальных материй. Служители должны не молиться, а возвращать утекающую в их мир энергию обратно в космос.
Люди разные - обычно люди представляются общей массой не имея даже какой-то различия в языке. В Гавани же есть 6 человеческих государств со своими языки, идеологиями и особенностями.
Свой подход к расам - роевые драконы, ящеры эволюционисты, морские эльфы, миролюбивая нежить.
В связи с этим у меня есть вопрос: на что лично вы обращаете внимание, когда знакомитесь с новым сеттингом? Что для вас наиболее важно, а что, наоборот, не особо важно?
П.С. Если вбить название мира в гугле, то первая же ссылка поведёт вас на мой World Anvil.
Ваш вклад в сражение не ограничивается только вашим ходом. Напомню, что помимо Действия, Бонусного действия у нас есть Реакция.
Реакция - это мгновенный ответ на какой-то триггер, который может произойти в ваш ход или в ход кого-то другого.
Когда вы совершаете реакцию, то вы не можете совершать реакцию до начала вашего следующего хода.
🤔 На что можно тратить реакцию?
⚔️ Провоцированная атака
Что происходит когда вы пытаетесь отойти от врага во время боя?
Верно! Он бьёт вас в спину!
Это называется Провоцированная атака. Любое существо может потратить Реакцию, чтобы атаковать другое существо, которое покидает радиус его досягаемости.
🪄 Заклинания
Есть ряд заклинаний, которые применяются реакцией.
🧿 Щит - заклинание первого круга, которое позволяет получить +5 к КБ. Вы применяете его именно в тот момент, когда по вам попадают атакой.
Если вы отходите от противника и он атакует вас Провоцированной атакой, то вы в свою очередь можете потратить свою Реакцию, чтобы защититься от этой атаки Щитом.
🧿 Контрзаклинание - вечная классика, которая даёт вам шанс на отменить вражеское заклинание. Противник при этом должен сделать спасбросок Телосложения.
Но можем ли вы отменить Контрзаклинание? Конечно же ДА!
Следите за руками:
Злой Маг использует Огненный шар на группу искателей приключений.
Волшебник из группы использует Реакцию и пытается отменить его заклинание его заклинание Контрзаклинанием.
Злой Маг 2 (его друг) тоже использует Реакцию и пытается отменить то Контрзаклинание своим Контрзаклинанием!
⚙️ Подготовка действия
Как я уже писал ранее, существует такое действие, как Подготовка. Это действие позволяет нам создать некий триггер в случае срабатывания которого что-то случится.
Например, мы говорим Мастеру: "Если культист встанет на люк, то я дёрну рычаг, чтобы открыть его" или "Если зомби приблизится ко мне, я отойду".
Таким образом мы тратим своё Действие, чтобы создать триггер, и тратим Реакцию, чтобы этот триггер активировать.
Подобным образом вы можете заготовить атаку и даже заклинание: "Если из-за угла выйдет орк, то я кину в него огненный шар".
⚠️ Важный момент о заготовке заклинаний
Когда вы подготавливаете заклинание для подобного триггера, вы в этот же момент расходуете ячейку заклинаний и компоненты, если они имеются. А затем, всё это время до момента срабатывания триггера вы держите Концентрацию.
А это значит 2 вещи: эту концентрацию могут сбить и вы можете концентрироваться только на одном заклинании.
Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy
Мы знаем, что такое атрибуты и зачем они нужны. Существует 3 основных подхода к генерации атрибутов:
📖 Способ 1: «Стандартный набор»
Вы берете готовый, сбалансированный набор цифр: 15, 14, 13, 12, 10, 8 и распределяете эти значения по шести атрибутам так, как вам нравится.
Быстро и просто. Все персонажи в группе будут примерно равны по силе. Не дает шанса получить очень высокую характеристику на 1-м уровне.
🎲 Способ 2: «Классические 4d6»
Бросьте 4 шестигранных кубика (4d6). Отбросьте самый низкий результат и сложите три оставшихся. Повторите это действие 6 раз, чтобы получить 6 значений для распределения.
Пример: Вы бросили 4, 5, 3, 6. Отбрасываете 3. Ваше значение: 4+5+6 = 15.
Можно получить как очень сильного персонажа (с значениями 17-18), так и слабого (с 5-6). Может создать дисбаланс в группе, один игрок может быть объективно сильнее другого.
🛒 Способ 3: «Очки покупки»
У вас есть 27 очков. Вы «покупаете» значения атрибутов, начиная с 8. Повышение характеристики стоит 1 очко, но повышение на 14 и 15 - уже по 2 очка. Максимум можно «купить» значение 15.
Позволяет получить полный контроль над созданием персонажа. Вы можете создать именно того героя, которого задумали, без риска получить слабого.
⚠️ Выбор метода обычно определяет мастер. Поэтому перед созданием персонажа посоветуйтесь со своим мастером.
Лично мне нравится использовать Стандартный набор. Вместе с новым подходом к Предысториям получается вполне добротный набор, который легко использовать.
Берём любую интересующую предысторию, +2 и +1 к нужным атрибутам и получаем следующий набор: 16, 16, 13, 12, 10, 8.
Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy
Мировоззрение - это не просто хороший или плохой парень. Это система координат, которая помогает понять, как ваш персонаж принимает решения и относится к миру.
Оно состоит из двух осей:
Добро - Зло
Забота о других vs Эгоизм и жестокость
Закон - Хаос
Порядок и правила vs Свобода и импульсивность
Комбинируя их, мы получаем 9 основных мировоззрений:
📜 Законопослушные (Lawful)
Законопослушный Добрый (Lawful Good, LG): Следует правилам, чтобы помогать людям. Верит в систему, которая работает для всеобщего блага.
Рыцарь, служащий доброму королю.
Капитан Америка (Марвел), Нед Старк (Игра Престолов).
Законопослушный Нейтральный (Lawful Neutral, LN): Закон есть закон. Ценит порядок, закон и традиции выше понятий добра и зла.
Суровый стражник, адвокат, чиновник.
Судья Дредд, Станнис Баратеон (Игра Престолов).
Законопослушный Злой (Lawful Evil, LE): Жесток, но организован. Использует законы и систему для личной власти и контроля.
Жадный дворянин, дьявол, мафиозный босс.
Дон Корлеоне (Крёстный отец), Дарт Вейдер (Звездные войны).
⚖️ Нейтральные (Neutral)
Нейтральный Добрый (Neutral Good, NG): Просто помогает людям, когда может. Не связан строгими правилами, но и не ищет хаоса.
Добрый лекарь, филантроп, миротворец.
Арагорн (Властелин Колец), Доктор Ватсон (Шерлок Холмс).
Истинно Нейтральный (True Neutral, TN): Стремится к балансу во всём или просто заботится о себе/своих.
Друид, хранящий равновесие природы, крестьянин.
Доктор Манхэттен (Хранители), Тирион Ланнистер (Игра Престолов).
Нейтральный Злой (Neutral Evil, NE): Делает всё для своей выгоды. Не связан идеологией, просто хочет власти, денег, влияния.
Наёмный убийца, шантажист, чёрный маг.
Принц Доран Мартелл (Игра Престолов), Голум (Властелин Колец).
🎲 Хаотичные (Chaotic)
Хаотичный Добрый (Chaotic Good, CG): Борется за свободу и счастье людей, ломая тиранические законы.
Контрабандист, революционер.
Робин Гуд, Индиана Джонс.
Хаотичный Нейтральный (Chaotic Neutral, CN): Делает что хочет. Ценит личную свободу выше всего. Непредсказуем.
Пират, авантюрист, эксцентричный художник.
Харли Квинн, Капитан Джек Воробей.
Хаотичный Злой (Chaotic Evil, CE): Рушит всё вокруг ради забавы, власти или из ненависти. Жесток и непредсказуем.
Одержимый демон, серийный убийца, орк-берсерк.
Джокер, Рамси Болтон (Игра Престолов).
🤔 Как выбрать и использовать?
Посмотрите на вашего персонаж и решите, как он будет решать поставленные задачи? Переведёт ли он бабушку через дорогу? Обворует её? Или просто проигнорирует?
Задайте вопросы:
Поможет ли мой персонаж незнакомцу просто так? (Добро/Зло)
Станет ли он нарушать закон ради хорошей цели? (Закон/Хаос)
👌 Начните с простой и понятной комбинации: Законопослушный Добрый (паладин) или Хаотичный Добрый (плут-бунтарь). Избегайте Хаотичного Злого - его сложно вписать в обычную партию.
⚠️ Помните! Мировоззрение должно помогать отыгрышу, а не ограничивать его.
Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy
🤓 Происхождение персонажа делится на две части: Вид и Предыстория.
О видах мы уже поговорили, займёмся предысторией.
Раньше предыстория была просто источником навыков. Теперь это основа персонажа. Именно она определяет его стартовые бонусы и навыки.
🤔 Что такое предыстория?
Это то, кем ваш персонаж был до того, как стал искателем приключений. Его профессия, жизненный опыт и социальный статус.
⚙️ Что нам даёт предыстория?
Каждая предыстория даёт уникальный набор особенностей, а именно:
Усиление характеристик.
Выбор между вариантами: +2 к одной и +1 к другой или +1 к трём разным характеристикам.
Два навыка.
История и Тайная магия у мудреца и Атлетика и Запугивание у солдата.
Владение одним инструментом.
Набор каллиграфа, игровой набор, набор плотника и т.д.
Черта.
Особенность, дающая игровые бонусы.
Базовое снаряжение.
Оружие, наборы, одежда, золото и т.д.
🧭 Популярные предыстории:
🔧 Ремесленник (Artisan): Может создавать полезные предметы для партии.
📚 Мудрец (Sage): Имеет доступ к набору дополнительных заклинаний.
🎭 Шарлатан (Charlatan): Мастер обмана и создания фальшивых документов.
⚔️ Солдат (Soldier): Имеет за спиной весомый боевой опыт и игровой набор.
🦉 Отшельник (Hermit): Провёл годы в уединении, открыв уникальную истину. Имеет продвинутые знания в исцелении.
❓ И что с этим делать?
❗️ Дополняйте концепцию: Солдат для воина, шарлатан для плута.
❗️Поговорите с Мастером: Можно создать собственную предысторию, подобрав нужные бонусы.
ℹ️ Лично я часто игнорирую бонусы от классических предыстории и собираю персонажа таким, каким его видит игрок или я. То есть я могу поменять черту или взять другие характеристики.
Ещё более контента ищите в моем ТГ канале -> https://t.me/+4CoFFmJvRrVmNmYy
😳 В новой редакции создатели D&D решили, что вместо рас у нас будут виды.
Потому что слово раса может ассоциироваться с расовыми проблемами реального мира.
⚙️ Виды теперь не дают бонуса к характеристикам
Теперь за это отвечает предыстория. Навыки вашего персонажа зависят не от того, кем он родился, а от того, чем он занимался по жизни.
Орк тупой не потому, что он орк, а потому, что он вырос в среде, подавляющей его когнитивные функции.
❓ Где полукровки?
Официально в Книге игрока нет полукровок, потому что это не отдельный вид. Но как же сыграть за полуорка или полугнома?
Всё очень просто! Необходимо выбрать в качестве вида либо орка, либо человека и описать своего персонажа внешне, как полукровку.
Полуорк технически будет человеком, но по факту будет полуорком.
🤔 Что это нам вообще даёт?
Это даёт нам достаточно гибкую систему гибридизации. Мы можем получать любых полукровок, а не только тех, что прописаны в книге.
Если ваш мастер разрешит, вы можете смешивать не только людей с другими видами, но и орка с тифлингом, например.
