kapanov

kapanov

aka Dedmakar Основной ютуб тут: https://www.youtube.com/@Dedmakar Новый телеграм: https://t.me/igroskuf
Пикабушник
в топе авторов на 424 месте
124 рейтинг 3 подписчика 0 подписок 5 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
18

Выбор класса на новых серверах WoW Classic

В ночь с 21 на 22 ноября компания Близзард перезапустила сервера классической версии World of Warcraft. Вдобавок, через год на новые сервера установят еще одно дополнение - Burning Crusade. Напомню, что в классическую версию игры можно играть и на русских аккаунтах, достаточно только оплатить подписку тайм-картой. В связи с этим мои воображаемые друзья часто спрашивают меня - за какой класс играть в ВоВ классик?

Так что я сделал гайд по выбору класса для игры на новых серверах.

Начнем с основ. Все классы в игре могут выполнять три роли: “танка”, принимающего урон монстров на себя, лекаря и персонажа, наносящего урон (“дамагера”). Каждый класс имеет три специализации - ветки талантов, которые усиливают умения персонажа. Хотя про специализацию в классическом WoW можно говорить весьма условно, в любом случае у вас получится гибрид разных направлений.

Я, как старый игрок в ММоРПГ, в первую очередь выбирал бы класс по ощущениям и внешнему виду а не по каким-то другим параметрам. Задайте себе вопрос - если бы вы родились в фэнтезийном мире, кем бы вы стали?

То же касается и выбора расы персонажа. Выбирать расу, исходя из ее бонусов - это дурной тон. Выбирайте исключительно по внешнему виду. Вы должны чувствовать некую духовную связь с вашим персонажем. Прокачка до максимального уровня займет у новичка больше месяца. Если персонаж внешне вам не нравится, вы скорее всего от него откажетесь и будете качать другого. В итоге потеряете время. Оно вам надо?

Единственное исключение - лучше выбирать дворфа (карлика), если собрались играть за жреца Альянса. Фирменное заклинание карликов “Защита от страха” сильно полезнее прочих альтернатив.

Могу только сказать, что гномами имеют право играть только люди до 177 сантиметров ростом включительно, а тауренами - те, кому хоть раз изменяла девушка (шютка юмора).

Плюсы и минусы классов

Друид

Если вы в душе квадробер, то друид - ваш выбор. Друид может превращаться в медведя, льва или пантеру, гепарда, сову-переростка и даже тюленя.

Специализация Баланс рассчитана на нанесение магического урона. Позволяет друиду превращаться в совиного медведя - “бумкина”. Сова испытывает большие проблемы с маной и в рейдах не нужна. Но на полях боя такой друид проявляет себя неплохо.

Ветка Сила Зверя усиливает формы медведя, льва или пантеры. Эта специализация используется для прокачки. Кошачья форма - просто ослабленная версия класса Разбойник, в рейде не востребована. Танк в форме медведя не так плох, но испытывает проблемы с обмундированием, потому что не может носить тяжелую броню.

Ветка Исцеления - предназначена для лечения союзников. Более востребована, чем другие специализации.

Вообще в классической версии все универсальные классы-гибриды, такие как паладин, шаман, друид до 50-х уровней могут делать все что угодно, но на финальной стадии игры от них почти всегда требуется одевать юбку и лечить.

При этом вы, пока качаетесь, можете не вкладывать очки талантов в лечение. Достаточно откладывать или купить на аукционе одежду, дающую плюсы к лечению или интеллекту, и одевать ее перед походом в подземелье.

Особенности друида:

  • Носит среднюю кожаную броню

  • Гибкий стиль игры: может выполнять все роли в игре (танка, лекаря, дамагера), но делает это хуже, чем классы-специалисты

  • Обладает невидимостью в форме льва или пантеры, для того чтобы спасаться от злобных гномов, которые норовят присесть тебе на лицо

  • Быстро перемещается, почти всегда может сбежать с поля боя

  • Класс с самым высоким потолком скилла в ПвП: чтобы хорошо играть, требуется быстро менять звериные обличья по ходу боя

  • Самый редкий класс в игре

Паладин

Паладин может лечить, танковать и наносить урон, но только до шестидесятого уровня. Достигнув потолка уровней он занимается только лечением. Это многих может разочаровать, ведь паладин очень красив - воин света в сверкающей броне. Паладин доступен для игры только за сторону Альянса.

Специализация Свет создана для лечения союзников. Это единственная востребованная ветка развития в рейдах для паладина. Если набрать на одежде высокий шанс критического эффекта магии, то благодаря таланту “Свечение” мана у паладина становится бесконечной, и он начинает претендовать на звание лучшего лекаря в игре.

Специальность Защита подразумевает роль танка со щитом, но паладин далеко не лучший танк в игре, он испытывает проблемы с набором агрессии и с маной. Он справится с ролью танка в подземельях, но не в рейде. Даже в Стратхольм лучше не соваться без идеальной экипировки. Еще ветку Защиты иногда используют в ПвП сборке с двуручным оружием из-за таланта “Расплата”.

Специализация Воздаяние рассчитана на нанесение урона с двуручным оружием в руках. Используется в ПвП и для прокачки. В рейд такого паладина вряд ли возьмут.

Особенности паладина:

  • Может носить тяжелую броню - латы

  • Силен и востребован в роли лекаря, в хорошей экипировке почти не испытывает проблем с маной

  • Самые сильные баффы в игре

  • Большой арсенал защитных заклинаний, накладывает щит на союзников, дающий временную неуязвимость

  • Получает бесплатного скакуна на 40-м уровне

  • Посредственный танк, подходит только для подземелий, но не рейдов, становится хорошим танком только в следующем дополнении.

  • Плохой дамагер

  • Не самый сильный, но простой в управлении в ПвП, хорош против классов ближнего боя

  • Начиная примерно с 40-го уровня может воевать сразу с несколькими монстрами со щитом в руке

Воин

Новички берут воина, потому что думают что это самый простой для управления и незамысловатый персонаж, как во многих других играх. В классическом WoW это не совсем так. Чтобы полностью раскрыть возможности воина нужно вовремя менять боевые стойки и использовать целый набор умений.

К тому же, если вы воин - от вас будут ожидать того, что вы будете периодически исполнять роль танка - непрошибаемого утюга, первым встающего на пути монстров. Играть за воина и не танковать, это все равно что играть на ПвЕ сервере - ощущения не полные.

Специализация Оружие рассчитана на применение двуручного оружия. В этой ветке воин прокачивает уровни, занимается ПвП, а также может танковать подземелья. Ближе к сороковому уровню в Монастыре Алого ордена можно выбить топор “Опустошитель” чтобы наносить урон по площади и дальше жизнь воина становится красивой.

В специализации Неистовства воин носит оружие в каждой руке. Самая сильное направление для нанесения урона в рейдах. Но чтобы не промахиваться, вам нужно сначала набрать достаточный шанс попадания на оружии и одежде.

Ну и третья ветка Защита - для танкования со щитом в подземельях высокого уровня и рейдах. Отдельные кадры танкуют в Неистовстве, но это больше для опытных игроков, которые знают что делают. Самый важный показатель для танка - защита.

Танка-воина все уважают, ведь он в группе обычно самый главный. А если танку что-то не нравится, он просто кикает очередняру из группы. Но чтобы хорошо танковать в идеале надо знать расклад подземелий, куда идти. Еще учтите, что в танковать в рейд возьмут самых опытных. Поэтому воин-танк не рекомендуется для новичков. Хотя если очень хочется, то можно, конечно.

Для игры за танка требуется доля уверенности в себе. Если вы мнительный омежка, трясетесь по любому поводу - танк не для вас, вы просто людей насмешите. Танки грязи не боятся.

Особенности воина:

  • Может носить тяжелую броню - латы, и любое оружие

  • Самый сильный ПвЕ класс в игре: сильнейший танк и дамагер

  • Слаб в бою один на один

  • Хорош на полях боя (в массовом ПвП) при условии поддержки со стороны команды, потому что воин не тратит ману

  • Зависит от обмундирования, требует хорошей экипировки

  • Для хорошей игры за воина нужно проводить много времени в игре

Шаман

Шаман - это класс поддержки, доступный только при игре за Орду. В отличие от паладина наносит больший урон, но обладает меньшей живучестью. Для того, чтобы усилить команду и ослабить врага, раскладывает на земле столбики-тотемы, и делает это часто. Не всем такой стиль игры подойдет. Одновременно шаман может выставить до четырех тотемов, по одному на каждую из четырех стихий.

В специализации Стихии шаман наносит мгновенный урон молнией. Хороша для ПвП, в рейдах не используется из-за проблем с маной. Кроме того, у монстров часто встречается сопротивление к магии сил природы - основной ударной силе шамана.

В специализации Совершенствование шаман бьет двуручным оружием. Еще эта ветка содержит несколько талантов, подходящих для танка. Поэтому в классике шаман может танковать подземелья, хотя танки-шаманы встречаются редко. Благодаря зачарованию “Неистовство ветра” шаман может совершить несколько атак за один раз, это делает класс очень веселым в игре на полях боя. Все же считается, что в ПвП это направление уступает стихийному. В рейдах почти не используется.

Исцеление - ветка для лечения союзников. Шаман лечит сразу несколько союзников заклинанием “Цепное исцеление” и постоянно расставляет тотемы.

Особенности шамана:

  • Носит среднюю броню - кольчугу

  • Востребован в рейдах в качестве лекаря. Поскольку тотем действует только на группу из пяти человек, каждая группа в рейде стремится заполучить шамана

  • Стратегический стиль игры. Имеет тотемы на все случаи жизни (обнаружение невидимости, защита от разных направлений магии, яда и т.д.), и должен их выставлять в зависимости от ситуации

  • Веселый класс в ПвП, в бою ориентирован на нанесение мгновенного урона магией или двуручным оружием

  • Может снимать вражеские баффы

  • Слабый ПвЕ дамагер, в рейдах в этой роли почти не нужен

  • Может превращаться в быстро бегающего призрачного волка

Жрец

Жрец - класс для тех, кто хочет специализироваться на исцелении союзников. Может лечить и наносить урон в форме Тьмы.

Послушание совмещает исцеление союзников и урон светлой магией. Основная ПвП ветка для жреца поддержки на полях боя. В рейдах используется реже чем Свет, но тоже востребована.

Направление Свет усиливает лечение союзников. Делает жреца самым универсальным ПвЕ лекарем в игре.

Тьма усиливает урон темной магий. Сильная ПвП специализация, для тех жрецов, кто не хочет заниматься поддержкой. Не слишком нужна в рейдах.

Особенности жреца:

  • Носит легкую тканевую броню

  • Встречается не часто, востребован в рейдах в качестве лекаря

  • Обладает самым универсальным набором лечащих заклинаний

  • Часто испытывает проблемы с маной

  • Поднимает выносливость союзникам и накладывает щиты, поглощающие урон

  • Силен в ПвП в форме Тьмы, но испытывает сложности при поиске экипировки

  • Может временно брать контроль (гипнотизировать) противников

  • Каждая раса в игре обладает уникальным жреческим заклинанием

Разбойник

У разбойника много прикольных фишек: он может варить яды и смазывать ими оружие, открывать запертые сундуки, обворовывать НПС. Ну и конечно, типаж крысы-разбойника, внезапно режущего ничего не подозревающего врага со спины, тоже берет начало в World of Warcraft.

Ликвидация - сборная солянка, усиливающая критические удары, комбо и накопление энергии. В чистом виде используется редко.

Бой - направление увеличивающее урон парными мечами или кинжалами. Основная ПвЕ специализация разбойника

Скрытность - ПвП специализация разбойника. Позволяет игнорировать броню врага, что полезно для борьбы с бронированными классами.

Особенности разбойника:

  • Носит среднюю кожаную броню

  • Вместо маны расходует на применение умений свой личный ресурс - энергию

  • Наносит второй по силе урон в ПвЕ

  • Обладает невидимостью и высоким уроном, сильнейший класс для ПвП в открытом мире

  • Благодаря невидимости может проникать в места, недоступные для других классов

Охотник

Единственный лучник в игре. Кроме того, охотник умеет приручать различных зверей. И это своеобразная игра в игре, ведь каждый зверь обладает своими особенностями, и каждого надо кормить любимой едой. Словом, класс понравится любителям покемонов. В бою потребуется раздавать команды питомцу, не всем это подойдет.

Охотник должен был сфотографироваться с луком, но взял парное оружие...

Охотник должен был сфотографироваться с луком, но взял парное оружие...

Специализация Чувство Зверя нацелена на усиление питомцев охотника. В этой ветке охотник повышает уровни и сражается с другими игроками.

Стрельба поднимает урон от оружия дальнего боя. Аура Меткого выстрела усиливает атаку воинов и разбойников в вашей группе. Единственная специализация охотника, востребованная в рейдах.

Выживание усиливает урон атак ближнего боя и ловушек. Иногда используется в ПвП при условии хорошей экипировки. Вообще этот класс открыт для экспериментов, в ПвП используются самые разные комбинации талантов.

Особенности охотника:

  • Носит среднюю броню - кольчугу

  • Благодаря питомцу-помощнику может в одиночку убивать элитных монстров и боссов

  • Прост для старта, но сложен для идеального освоения

  • Может расставлять на земле ловушки

  • Класс требует внимания, в подземельях питомец может ненароком приманить лишних врагов

  • Не может стрелять из дальнобойного оружия вплотную, но достаточно силен в ПвП в умелых руках

  • Из-за скудного выбора оружия дальнего боя на поздних стадиях классического WoW уступает другим классам по урону в рейдах. Сильным ПвЕ классом охотник становится только в следующем дополнении.

Маг

Маг наносит мгновенный магический урон, а еще обладает сильным уроном по площади, и может зачищать целые группы врагов. В рейде маг только и делает, что пуляет ледяные стрелы или огненные шары. Зато маг весел в ПвП - тут ему доступно около десятка сильных заклинаний, в том числе телепортация. Правда он очень хрупкий, и если враг до него доберется, то магу конец.

Специализация Тайной магии наносит самый высокий урон в рейдах на ранних этапах игры, но слабый выбор в ПвП из-за посредственной живучести.

Специализация Огня используется в рейдах на поздних стадиях классического WoW в Ан’кираже и Наксрамасе, где монстры не имеют сопротивления к огню

Направление Льда это хороший выбор для ПвП, потому что повышает магу живучесть. Также используется для прокачки и уничтожения групп врагов “Снежной бурей”. В рейдах тоже используется достаточно часто.

Особенности мага:

  • Носит легкую тканевую броню

  • Прост в управлении, но имеет высокий потолок обучения

  • Наносит сильнейший урон на расстоянии в игре

  • Силен в ПвП, но требует хорошей реакции

  • Популярный класс, высокая конкуренция за место в рейде

  • Может создавать еду, воду и порталы в города для союзников

  • В рейде нажимает только одну кнопку - Ледяную стрелу

Чернокнижник

Темный маг, живучий, но неповоротливый. Второй класс, контролирующий питомца, на этот раз демона. Заклинания чернокнижника чаще всего наносят постепенный, а не мгновенный урон.

Колдовство усиливает теневую магию и чары, наносящие постепенный урон. Универсальная специализация, используется для прокачки, может играться в ПвП при условии хорошей экипировки. В рейдах специалист Колдовства наносит меньше урона чем чернокнижник в специализации Разрушение, но все еще полезен. К примеру, его питомец-бес увеличивает выносливость членов группы.

Демонология делает сильнее призванных демонов. Сильнейшая ПвП специализация в игре из-за имбалансной “Связки души”, переправляющей часть повреждений, полученных чернокнижником на его демона. В рейдах Демонология в чистом виде используется редко.

Разрушение поднимает шанс критического попадания магией и урон от магии огня, тот самый “Иммолейт Импрувед” из мема. Основная ветка талантов для нанесения урона в рейдах. Правда продвинутое Разрушение с талантом “Поджигание” почти не встречается, в основном это гибрид с Демонологией или Колдовством.

Особенности чернокнижника:

  • Носит легкую тканевую броню

  • Благодаря питомцу может в одиночку убивать элитных монстров и боссов

  • Не самый востребованный, но редкий класс. Всегда найдет место в рейде

  • Единственный класс, умеющий телепортировать к себе союзников

  • В рейде нажимает только одну кнопку - Стрела Тьмы

  • Может создавать Камни души, воскрешающие союзников

  • Сильнейший ПвП класс в игре

  • Получает бесплатного скакуна на 40 уровне

  • Может восстанавливать ману за счет жизни, и наоборот

  • Может призывать БДСМ-демонессу с плетью

Рейтинг классов в ПвЕ

Вот рейтинг востребованности специализаций в ПвЕ, по числу слотов в рейде.

На первом месте воин в ветке неистовства - он выдает самый высокий стабильный урон в игре. Сейчас среди спидраннеров и потных челиков модно брать в рейд по 25 воинов. И малютки работяги в своих гильдиях будут стараться повторять за ними.

На второй строчке - лекари всех типов кроме друидов, разбойники и маги.

На третьей строчке воины-танки со щитом которых в рейде нужно около трех, так что все новички и слабые игроки на танках пролетают.

Дальше на третьей строчке расположились не совсем оптимальные классы. Чернокнижники уступают магам по урону, а друид в форме исцеления в идеале нужен всего один - раскидывать ХоТы (постепенное лечение), накладывать экономящее ману Озарение и воскрешать во время боя. Хотя по факту лечащих друидов будет больше, потому что лекарей вечно не хватает.

На четвертой строчке охотники. Охотники нужны только для того чтобы отводить мобов и затем притворяться мертвыми или применять уникальный “Усмиряющий выстрел”, и в рейде их редко бывает больше двух.

Еще ниже медведи-танки. Одного медведя могут взять, чтобы было меньше конкуренции за броню среди воинов. У жреца Тьмы проблемы и с уроном, и с маной. При желании в рейд можно взять одного паладина в специализации Воздаяние или шамана в ветке Совершенствование с уникальным топором “Приход ночи” чтобы усиливать входящий магический урон, да и только.

А дальше располагаются так называемые “мемные” специализации, а также специальности с ПвП направленностью, которые в рейде, по большому счету не нужны. У друида в ветке Баланс, шамана в Стихиях очень быстро кончается мана, и так далее.

Рейтинг классов в ПвП

Когда спрашивают - за какой класс играть, часто имеют в виду - кто “гнет” в ПВП? Если вы хотите заниматься именно ПВП в открытом мире то выбор на самом деле только один - это Разбойник. Сочетание невидимости, оглушения и высокого урона творит чудеса.

На самом деле классика, как ни странно довольно сбалансирована. Я бы вообще все классы оценил более-менее одинаково. Из этого ряда выпадает Чернокнижник - он в среднем сильнее чем остальные классы, при этом довольно прост в управлении.

Особенность новых серверов Близзард - это двойная специализация, как в дополнении “Гнев Короля-лича”. Из-за двойной специализации в открытом мире все будут бегать именно в ПвП сборке талантов.

Больше всего от этого выигрывают жрецы, потому что их форма Тьмы очень сильна в пвп. Умеренный буст получают паладины - паладин Воздаяния в классике не так уж и плох в отличие от его никчемной лечащей специализации.

Больше всего проигрывают воины - у них нет ни одной по-настоящему сильной соло ПвП ветки. Разве что если вы будете играть совсем в ноулайф режиме и будете опережать соперников по уровню экипировки.

Также учтите, что быстрые классы такие как разбойник, друид, охотник в условиях пвп в открытом мире, почти всегда смогут сбежать, даже если будут проигрывать бой.

Вот рейтинг классов в условиях честной дуэли по версии Кхала Делона Македонского, человека который всю свою жизнь провел в дуэлях или на арене. С первыми двумя местами я согласен, правда я бы поставил мага на третье место, на четвертое разбойника и на пятое охотника.

Но на самом деле ПвП в классике это чаще всего поля боя. И если брать ПвП на полях боя, то воин очень силен, потому что выдает стабильно высокий урон и не садится на пятую точку при условии того что его хоть кто-то будут лечить.

По полям боя рейтинг делать нет смысла, там тоже все более-менее ровно. Чернокнижники и жрецы Тьмы на них не настолько сильны, потому что у них мало мобильности и их всегда можно загнать в угол и заковырять. На полях боя хороши мобильные классы - маг со своим телепортом, быстрый охотник. Друид лучше всего носит флаги на поле боя Ущелье Песни войны.

Рейтинг по скорости прокачки

А рейтинга и не будет. Никогда не понимал выбор класса исходя из скорости прокачки, это же бред. Какая разница сколько вы будете качаться. В любом случае если вы опытный, то вкачаетесь за неделю, а если нуб - за полтора месяца.

Поймите что в классическом WoW по сути нет эндгейм контента. Прокачка - это и есть классика. И нет смысла ее ускорять.

Что действительно важно, так это то, насколько скучно будет прокачиваться. Но это вопрос вкуса. Самым скучным на прокачке классом обычно считается жрец, потому что он только и делает что машет волшебной палочкой, как Гарри Поттер.

Еще многим не нравится паладин, который большую часть времени атакует двуручным оружием. Мне паладин скучным не кажется, тем более что с 40-го уровня он может качаться на сразу нескольких мобах со щитом в руке. Лично мне не нравится чернокнижник с его постепенным уроном, но многих, наоборот, чернокнижник устраивает.

Дальше идет рубрика ответов на вопросы...

Я новичок, в первый раз играю в Вов классик, кем мне играть?

Я бы советовал мага, с ним сложно накосячить. Если хорошо выносишь духоту и согласен лечить - тогда бери лечащего жреца.

Я работяга-заводчанин у меня трое детей и нет свободного времени на игру - кем посоветуешь играть?

В первую очередь советую лекарей (кроме паладина, он зависит от экипировки). Из хилов самый востребованный шаман, зато друиду проще всего одеться, потому из других кастеров никто не носит кожу. Если не хочешь лечить, тогда бери охотника.

Я сижу дома и хочу заработать на доширак, кем мне играть?

Если ты новичок ты в любом случае много не заработаешь, с трудом отобьешь европодписку, а опытные хрючеры и так знают кем играть. Да и учти что на новых аккаунтах до месяца подписки нельзя торговать.

Вот рейтинг по фарму золота

На первом месте с большим отрывом располагается маг, который может забирать группы мобов в подземельях, например в Марадоне или высокоуровневых локациях, вроде Западных Чумных земель.

Паладин как АоЕ фармер в классике сильно ему уступает, он раскрывается только в следующем дополнении - “Пылающий крестовый поход”.

Охотник и чернокнижник просто быстро фармят с помощью питомца и на поверхности, и в подземельях. Прокачанные охотник и друид могут в одиночку бегать на боссов в подземельях Марадона и Забытом городе. Разбойник может обворовывать НПС в Глубинах Чёрной горы. Также классы с невидимостью (разбойник и друид) могут ковырять ториевую руду в Пещерах силлитидов.

Шаман может заняться АоЕ фармом в ветке стихий со щитом. Воин тоже может изобразить какое-то подобие АоЕ фарма, собрав полный комплект брони на возврат урона, также воин часто забирает себе дорогие Сферы Праведности в оплату за танкование в Стратхольме.

Где протестировать персонажа

Если сомневаетесь, то перед тем как впервые играть за класс советую немного погонять за персонажа 60-го уровня. Это можно скачав тестовый PTR сервер от Близзард, где выдают одетого персонажа при заходе в игру.

Где искать PTR-сервер

Где искать PTR-сервер

И есть еще пиратский сервер Retro WoW где тоже выдадут персонажа в пререйдовой одежде

Про переход на следующее дополнение

Если вы играете на новых официальных серверах, то имейте в виду, что через год они перейдут к следующему дополнению - “Бурнинг крусейд” и там баланс классов будет уже другим. Например, в БК очень слабы лечащие паладины, а разбойникам будет сложно попасть в рейд. Гайд по выбору классов а “Бурнинг крусейд” уже есть у меня на канале, а вот видеоверсия этого гайда.

Всем чао-какао!

Раз уж дочитали, подпишитесь на мой новый канал в Телеграм, и поставьте лайк, плиз.

UPD:

Изменил ссылку на канал в Телеграм: https://t.me/dedinsidetg

Показать полностью 20 1
5

Хардкорный режим в WoW Сlassic набирает обороты

...Рядовой Иван, Рядовой Тарас! Вам — повестка. Повестка в WoW. (На фоне слышна возня, голоса: "Не в WoW, а на WoW", "Начальник, я уже прохожу боевое слаживание в Dota 2").

Всем привет! Пока я был в игровой коме, в ВоВ добавили игру за рептилоидов. Но даже несмотря на это, WoW Dragonflight помирает. Блогеры по драгонфлаю занюхивают копиум, и делают вид что всегда любили классику.

И сейчас все, абсолютно все танцуют локтями. То есть играют в хардкор. Хардкористый хардкор. Суровее, чем моя жизнь в России. Вернее, в хардкор играют в основном стримеры, а остальные смотрят. Вы можете легко убедиться в этом сами, если зайдете в раздел ВоВ на твиче.

Даже знаменитый блогер Илья Мендельсон почтил вниманием великий хардкор, но только в четвертом Диабло. А теперь еще и Близзард 25 августа открыли сервера хардкорного режима для классического ВоВ.

История хардкора

Хардкор — это режим игры с одной жизнью, когда после смерти персонажа вы начинаете игру заново. Еще его называют permadeath.

Это - база. Так сказать, основы

Это - база. Так сказать, основы

Хардкор увеличивает погружение в игру. Она становится более стратегичной, нужно быть внимательным к деталям и просчитывать ходы наперед. А битвы с противниками гарантируют приток адреналина.

Минусы подобного решения очевидны: играть в хардкор, это все равно что подъехать на электросамокате к ЕвГению Понасенкову за автографом. Вы должны быть рисковым парнем.

Не шути с электросамокатами

Не шути с электросамокатами

Режим с одной жизнью был обычным делом на заре компьютерных игр, в эпоху игровых автоматов. В Википедии стыдливо написано, что так было, потому что автоматы не могли сохранять игровой прогресс. Но на самом деле этот режим применяли, чтобы выбить больше денег у игроков.

Всего одна жизнь вместе со случайной генерацией уровней — это одна из отличительных черт жанра roguelike или «рогаликов». То есть таких игр как Dungeon Crawl Stone Soup, ADOM или Pixel Dungeon для Android. Правда сейчас «рогаликами» принято называть чуть ли не любую аркаду, но это тема для отдельной статьи.

Так выглядит типичный рогалик для Android

Так выглядит типичный рогалик для Android

Разработчики экшен-рпг Diablo и ее последователи, такие как Path of Exile, Torchlight, Grim Dawn адаптировали roguelike для широкой аудитории. Но вместе с появлением сочной графики жанр лишился неотвратимости смерти, правда в большинстве «диаблоидов» смертность все же оставалась в виде отдельной опции.

Иногда в играх этого жанра можно набрать жирка и более-менее защититься от смерти, как в серии Диабло, иногда хардкор больше похож на русскую рулетку, как в Path of Exile. Но суть действа осталась неизменной.

Встречается permadeath и в других играх: например, режим можно включить в играх-песочницах, таких как Minecraft и Terraria. Близки к рогаликам симуляторы выживания, например Long Dark и Dont Starve.

В майнкрафт тоже есть хардкор

В майнкрафт тоже есть хардкор

Конечно, персонажи умирают и в стратегиях, ролевых играх и различных гибридах этих жанров, таких как Pillars of Eternity, Darkest Dungeon, Battle Brothers, Х-CoM, Jagged Alliance. Правда, когда персонажей много, говорить о хардкоре мало смысла, потому что со смертью отдельного персонажа игра не заканчивается. Но вы все еще можете остаться в проклятом мире, который сами и создали.

Для ММоРПГ необратимая смерть раньше тоже была нормой. Обнуление после смерти практиковалось еще в прародителях жанра — ролевых играх с текстовым интерфейсом или MUD, которые на Руси любовно именовали МУДами.

В Ultima Online 1997 года смертушка приводила к утрате всех предметов, но вы таки оставались живы. В современном наследнике Ultima — Albion Online, эта особенность сохранена.

В ранних версиях корейской Lineage 2 после смерти из игрока с некоторым шансом падали предметы. Кроме того, терялась изрядная доля драгоценного опыта.

Старая-добрая «Линейка»

Старая-добрая «Линейка»

Помню, что в классической версии Lineage образца 2014 года у вас могло выпасть даже дорогое оружие. Когда с оглушительным блюмканьем из тебя падает оружие, на которое ты зарабатывал пару месяцев, то это очень обидно. Иные слабые духом после такого забрасывали игру.

Еще полноценный permadeath был в японской Wizardry Online. Но графика уровня второй плойки и приставочный интерфейс сделали свое дело — игра закрылась.

Вот и вышло так, что от идеи необратимой смерти творцы жанра MMO в конце концов отказались. Сейчас хардкорной можно назвать только пиксельную недо-ММоРПГ Realm of the Mad God. Ну и в еще одном дедушке жанра, Runecape, режим с одной жизнью можно подключить в виде отдельного челленджа.

Хотя у наших людей Runescape не слишком популярен. Дело в том, что это была первая полноценная ММоРПГ, идущая прямо в браузере, без установки клиента. Поэтому на Западе в нее массово играл офисный планктон. Но из-за ограничений браузера, графика в игре была убога даже по меркам начала двухтысячных, а у нас игру просто не приняли всерьез.

Классический World of Warcraft, который сейчас некоторым кажется сложной игрой, изначально задумывался как упрощенное приключение, с щадящими штрафами — после смерти всего лишь ломалась экипировка, которую приходилось чинить за деньги.

Опасности хардкора в WoW

Опасности хардкора в WoW

Но современным игрокам с их наигранностью и быстрым интернетом, классика показалось слишком простой. Они начали искать новые вызовы, и в конце концов додумались до хардкора.

Движуху начал раскручивать стример Kargoz. Раз за разом прокачивая персонажей в режиме с одной жизнью он быстро привлек внимание зрителей, которые напряженно следили за тем, погибнет персонаж стримера сегодня, или нет. Другие стримеры стали замечать, что этому выскочке больше подают и тоже охардкорилились. А тут и аудитория подтянулась: «Стримеры играют на хардкоре, надо повторять за стримерами».

Со временем у движения хардкорщиков оформились правила, появился свой сайт с рейтингом сильнейших. Чтобы поиграть, нужно было ставить специальный аддон, ограничивающий торговлю и фиксирующий вашу смерть. К которому, кстати, накопилось много вопросов. Упорно ходили слухи о том, что приближенные к руководству сообщества отменяли свои смерти, как будто ничего и не было.

И вот популярность режима выросла настолько, что Близзард наконец дозрели до отдельного сервера. Ну, это конечно уровень, учитывая что программист средней руки на пиратском сервере может добавить такой режим примерно за неделю.

Близзард уже не первый раз пытается ввести хардкор. Первая попытка завершилась фальстартом: в конце 2021 года в игру был добавлен режим «железной души». Но народ он не заинтересовал: играли хардкорщики на обычных серверах, вперемешку с другими игроками, при смерти персонаж не удалялся, вы просто проваливали челлендж, и становились обычным игроком а это, согласитесь, совсем другое. Ну и награда за выполненный челлендж была совсем слабенькая, и не стоила усилий.

А нужен ли нам хардкор вообще?

Вообще, разговоры о хардкоре — часть более широкой широкой дискуссии о сложности игр. Это вечный спор двух категорий игроков: условных казуалов-подпивасов, которые стремятся расслабиться после работы и максимально отключить мозг, и хардкорных геймеров, для которых игра значит нечто большее. Эта категория игроков смотрит на игру как на вызов способностям, интеллекту, реакции. А кто-то просто хочет сбежать в игровой мир от повседневной серости.

Казуальных геймеров конечно больше. На их стороне маркетологи дорогих проектов. Но и мнение хардкорщиков весомо, ведь их много среди стримеров, блогеров, инфлюенсеров.

Николай Дыбовский смотрит на тебя с неодобрением

Николай Дыбовский смотрит на тебя с неодобрением

Например, великий Николай Дыбовский, автор Мора.Утопии выступает за необратимость смерти в играх. Он считает, что в обычной игре ты обречён на победу, выигрыш просто вопрос времени. А вот в реальной жизни так не бывает. И потому нужно усложнять.

От себя могу добавить то, что в долгосрочной перспективе хардкор именно в WoW вряд ли взлетит. Суть ММоРПГ - в накоплении и сохранении богатства. Рядовой вовер - это бурундук, который тащит все в норку. Ему не нравится терять пожитки. Поэтому будущее ММО, да и вообще дорогих игр от крупных студий - это, скорее суперказуальная Palia. А вот на уровне небольших инди-игр сложность и дальше будет встречаться.

Новый режим набирает обороты

Однако, перейдем к новости. В европейском регионе сейчас доступно два довольно плотно набитых сервера: Nekrosh и Stitches. Я немного побегал на тестовом сервере до старта. Поначалу стартовые зоны были усеяны мертвецами. В чате мне пояснили, что это произошло из-за новой фишки, дуэли на смерть — Мак’Гора. Проигравшего удаляют, а тела какое-то время остаются лежать на сырой землице.

Перейдем к новостям

Перейдем к новостям

Ну, дуэль — вещь конечно забавная, но не слишком вдохновляющая. Из награды у вас остается только ухо врага, да и то, если враг выше 19 уровня. Короче, чисто стримерский прикол. А кроме нее ничего нового не завезли. Никакого ПвП на сервере нет, полей боя тоже нет.

Смерть тут вроде бы окончательная, но не совсем. После безвременной кончины персонаж становится блуждающим духом. Старые Близзард, какими я их знаю, добавили бы занятий духу, чтобы можно было выть, пугать игроков. А тут это просто наблюдатель.

Погибший персонаж может быть перенесен на любой старый сервер классической эры по выбору. И это, наверное лучшая идея, посетившая голову творцов из Blizzard за все время, учитывая то, что многие не захотят расставаться с пожитками.

Тем временем, внутри сообщества уже разыгралась драма. Часть игроков считает, что хардкор оказался недостаточно «хардкорен». Ведь тут можно вступать в группы, обмениваться предметами и торговать на аукционе. Также народ возмущен тем, что можно использовать настои окаменения, дающие временную неуязвимость и одновременно выходить из рейда.

Все же для нового игрока новый режим будет чертовски сложным, особенно если вы захотите ускорить процесс прокачки. Предметы на аукционе редкие, а потому недешевые, настои окаменения обойдутся в целое состояние. Поскольку на сервере стоит самый последний патч, и все подземелья уже доступны, то рейды поначалу будут собираться туда, где сложно умереть, и не нужны настои неуязвимости: в Зул'Гуруб, или руины Ан'Киража.

Конечно, можно пытаться купить золото за реальные деньги, но фармеров валюты будет мало. Где они, и где хардкор... Да и бота на таком сервере запустить сложно.

Подземелья легко вы не пофармите. Их можно проходить только раз в сутки. «Тащить» группу персонажем старше, чем на десять уровней нельзя — игроки помладше просто не получат опыта.

Портрет грифера

Портрет грифера

Я уж не говорю о «гриферах» — любителях портить другим жизнь. Например, грифер может играть за лекаря и в самый ответственный момент, в гуще врагов перестанет лечить и побежит на выход. Тогда вся ваша группа будет похоронена и на ее месте образуется сразу несколько грустных заблудших душ.

Что касается игры в одиночку, то разработчики уже намекнули на добавление соло-режима в игру. К тому же ни правила, ни старый аддон от того самого сообщества хардкорщиков никто не отменял.

Выходит, что хардкор у Близзард, не такой уж простой. А если сравнивать с тем, к чему все привыкли на пиратских серверах, так и вовсе сложный. Ведь здесь можно умереть даже после взятия финального, 60 уровня.

За и против

Итак, каковы плюсы и минусы хардкора?

Во-первых, так играть гораздо интереснее. Погружение в игру глубже. Радость от достижения максимального уровня выше.

Другой плюс: если говорить о официальных серверах, то это свежий старт, где все начинают с чистого листа. И сервера будут ощущаться как новые еще долго, потому что прогресс будет медленным, люди постоянно будут погибать и начинать заново.

Третий плюс: если вы не любите спешить, то хардкор — ваш выбор. Возможность смерти заставляет планировать свои действия. Здесь поощряется неторопливая игра.

Русы не должны платить ящурам

Русы не должны платить ящурам

Минусы тоже очевидны. У меня всего один вопрос, русичи, святорусы, жители древней Руси: не куколжение ли это? Отдавать больше полновесной тысячи рублей в месяц за древнюю, покрытую пылью игру.

С другой стороны, классику ВоВ все еще можно купить в виде тайм-карты. И на русский аккаунт тоже. Хоть с этого кайфуйте, братцы.

Другой недостаток: классический ВоВ не был сбалансирован вокруг режима с одной жизнью. В первую очередь, страдает групповая прокачка в подземельях. Если у кого-то в группе слабый интернет, или кто-то решит тебя подставить - шансы умереть высоки. Хочешь надежной прокачки — надейся только на себя. Проблема в том, что групповые походы в подземелья доставляют большую часть радости от игры в классике, а здесь ты ее лишаешься.

Ну и третий недостаток: Если хочешь быть успешен в хардкоре, нужно проявлять терпение. Для того, чтобы раз за разом бегать по квестам типа: «принеси мне шкуры двадцати кабанчиков», надо иметь особый склад характера. Иногда мне кажется, что лучше бы все эти душные аутисты-хардкорщики пошли на конвейер коробки паковать. Там бы от них была бы хоть какая-то польза.

Заключение

Учитывая все минусы, сам я на хардкоре ВоВ играть не буду. А если кто-то загорелся идеей, я бы скорее советовал диаблоиды: Diablo 2 или Grim Dawn. Именно во втором Диабло режим с одной жизнью реализован лучше всего. Правда сейчас купить ремейк второй Диаблы не так-то просто.

А вообще хотите хардкора — ступайте на Запорожский фронт. Будет вам хардкор, хехе.

Видеоверсия статьи тут:

Показать полностью 10 1

Старости WoW Classic вместе с дедом

Здесь будет моя аналитика по скорому выходу Тhe Burning Crusade Сlassic.


По поводу даты релиза.


Во-первых, из кода тестовой версии ТБК мамкины хакеры выудили дату сохранения всех персонажей перед их копированием на сервера ТБК либо вечной классики — 18 мая. И на Близзконе сообщили, что такое сохранение должно состоятся прямо перед выходом препатча ТБК.


В оригинале препатч 2.0.1 «Before the storm» жил на серверах чуть больше месяца. Исходя из этого релиз игры должен состояться в июне.

Во-вторых, два года назад во время релиза классики вов, закрытое альфа-тестирование для разработчиков началось в середине апреля, бета-тест стартовал ровно через месяц - 15 мая, а запустили игру 27 августа 2019 года. То есть между началом закрытого альфа-тестирования и релизом прошло четыре с половиной месяца.


В этом году альфа-тест только для разработчиков стартовал в начале марта, а бета-тестирование для избранных началось 23 марта. Короче, если отталкиваться от графика 2019 года то препатч будет длиться больше месяца, а релиз игры переносится на начало или середину июля.

Разница с 2019 годом в том что тогда Метелица сообщила всем дату релиза одновременно со стартом беты, а сейчас эту информацию зажали.


Возможно те три с половиной индуса на аутсорсе, которые заняты переделыванием игры, не справляются с работой и не успевают натянуть сову на глобус. Я думаю что анонс даты релиза ТБК будет приурочен к дате подорожания подписки вов. То есть дату релиза объявят либо перед либо сразу после 25 апреля.


По поводу старта дополнения


Прогноз на старт нового дополнения такой: если вы видели релиз классики в 2019 году, то сейчас будет все то же самое, с поправкой на чуть меньший хайп. Если в 2019-м на то, как стример Асмонголд умирает в Мертвых копях смотрело несколько сотен тысяч человек, то сейчас число зрителей на стриме не поднималось выше семидесяти пяти тысяч.


Тем не менее, на старт ТБК набегут любопытные домохозяйки, играющие лисичками в шедоулендс, карины стримерши в поисках внимания, блогеры на поддуве - всякие ильи мэддисоны, орки подкастеры, и так далее.


Все это создаст лаги и очереди на большинстве серверов. Объединение серверов уже вряд ли случится, потому что объединяют на минимуме онлайна, а не на максимуме.

Больше всего пострадают обычные работяги на пятидневке. После шести вечера будет «не поиграть».


Так что если вы рядовой офисный жук, который носит на работу пластиковые контейнеры с гречей и курицей, и греет их в микроволновке, советую заранее озаботиться этим вопросом.

И умники на это скажут - надо будет всего-то чуток переждать пока очереди спадут. Но только если вы у мамы достигатор, и хотите чего то добиться в игре, то время на старте самое важное. Это золотое время.


За первую неделю все качнутся, ко второй неделе «все сестры получат по серьгам»: у всех уже будут флаймаунты, и расклады на дальнейшую игру будут, в общем, ясны.

Первую неделю народ не будет вылезать из подземелий и фармить как бешеный. Уже подсчитано что для того чтобы подняться с 60 до 70 уровеня потребуется примерно 88 забегов в данжи.


При этом подземелья в ТБК короче их аналогов в классике. На бете даже плохо одетая группа проходила Бастионы Адского Пламени за 14 минут, на Кузню крови уходило от 18 до 25 минут. На данный момент в бете установлен потолок на 5 прохождений подземелий в час. А потолка в день и вовсе нет. То есть чемпионы-ноулайферы теоретически могут взять 70 уровень уже на вторые сутки.


Как и в 2019 году, более продвинутые игроки будут качаться в так называемых «миликлив» и «спеллклив» группах, предназначенных для быстрого убийства групп мобов. «Миликлив» группа строится вокруг лечащего шамана для наложения баффа неистовства ветра и трех-четырех воинов. Как вариант, можно взять разбойника для ошеломления и ослепления врагов, или ретри паладина. Хотя ретрик скорее тут снизит общий дпс чем увеличит его.

Танк в такой группе не особо-то и нужен, воины бегают с парным оружием. Если придется тяжко, один из воинов может одеть щит.


«Спеллклив» группа обязательно включает в себя танка-паладина, а также жреца или любого другого лекаря, а также 3х магов и чернокнижников в любом соотношении. Хотя маги в такой группе посильнее будут. Классы, наносящие урон по одной цели, вроде жреца в ветке Тьма, в ней не так приветствуются.


Уже предвижу, что мне кто-то возразит, что аое урон в тбк ослабят. Все так, но нерф скажется в основном на возможностях солопрокачки и заработка золота для магов и чернокнижников. Пятерок это особо не коснется. Маги все еще смогут фармить мобов соло, просто уступят первенство в фарме золота и бустинге паладинам.


Естественно, массовый залив мобов будет работать не в каждом подземелье, ну так и в классике на старте заливали в основном Монастырь алого ордена и ЗулФарак, а многие другие подземелья игнорировали. То же Узилище маги смогут легко заливать.


Хуже одетые персонажи будут качаться в традиционных пятерках с танком и лекарем. Прокачки в полях стоит избегать хотя бы потому, что на пвп серверах будет устроена дикая резня и качаться вам просто не дадут. Территория Запределья маленькая, а игроков много.


Поэтому, чтобы не быть мясом, вам понадобиться как минимум 100 процентный маунт. Если вы еще его не купили, то ждите препатча, в препатче маунт подешевеет до 700 золота при цене без скидок.


Настало время упоительных историй


Много упоительных историй я услышал от более молодых 25-летних ветеранов вов, вундеркиндов которые видимо в 2005-м в 9 лет возглавляли гильдии и рейдили по хардкору.

Например блогер Чих уже в котором ролике заявляет, что все будут перекачиваться из альянса в орду. Причем перекачка эта очень заметна на западных серверах, а у нас все еще не так плохо.

На самом деле, дело обстоит ровно наоборот. На западе люди в основном играют в свое удовольствие. Даже на сервере Dragonfang, где недавно имитировали свежий старт, и люди качают персонажей с прицелом на скорый выход нового дополнения, преимущество орды совсем небольшое где-то 51-52 процента против 48.


А на старых серверах тем более никто не будет бросать свои гильдии, золото, выкачанных персонажей ради расовых бонусов.

Это как раз русские школьники наслушались блогеров и действительно за орду на пламегоре персонажей качается чуть больше. Так что скоро на Пламегоре вместо 52 процентов альянса, будет небольшое преимущество орды. Это, видимо, и есть те великие изменения которые произойдут с балансом фракций с выходом ТБК.


И кто-то мне скажет, что на всех пиратках ТБК преимущество орды было в 70 процентов. Открою вам маленький секрет. На пиратках играют в основном восточноевропейцы мамкины нагибаторы с айкью 90 баллов - русские, румыны, украинцы, болгары. За их счет это преимущество орды и создается.


Сейчас бы всерьез рассматривать арену в ТБК где таурены бьют и пробиваются через колонны. Причем так было и в оригинале. Так что тут действительно ноучейнджес в полной красе.

Еще блогеры уже пояснили школьникам за баланс классов. И сейчас полсервера на поддуве качает шаманов и паладинов. Надеюсь они знают что делают. Ладно еще, если вы пве краб и качаете шамана. Сколько бы ни выкачали шаманов, их всегда будет не хватать, поскольку они вешают имбалансный бафф Жажда крови. В итоге в рейде на 25 человек вполне может быть 6-7 шаманов. Ну или вы решили фармить золото паладином. Тогда вопросов нет, только учтите что аое фарм золота это очень скучно.


Но что-то мне кажется что все эти школьники качают шаманов и паладинов чтобы нагибать. Ну так вот знайте, что оба эти класса для арены не оптимальны, и нагибать будет сложно. Тогда уж жреца или чернокнижника надо было качать.


Зачем бросать того же воина, лично не понятно. Вар сильнее как танк, армс вар сильнее ретрипаладина на арене. В пве востребованность вара против того же ретрипаладина примерно такая же. Ретипаладин годится чтобы убить какого-то нуба в открытом мире. Ну так и в классике мог. Этой логики я никогда не пойму.


По поводу препатча


Ориентировочно 18 мая, перед препатчем, классику поделят на две части - Бурнинг крусейд и сервера классической эры с вечной ваниллой. Ваших персонажей сохранят в том виде каком они были в этот день, и вам при первом заходе в игру после препатча надо будет выбрать, куда вы отправитесь - в классику или в тбк.


За деньги можно будет скопировать персонажа и туда и сюда. Копии персонажей будут храниться на сервере и дальше, так что сразу копировать персонажа на классику не обязательно.


Обратите внимание, что после этой даты копить золото и одевать персонажа для копирования его на классику бессмысленно. Его откатят и скопируют в том виде, в каком он был в день перед препатчем.


Естественно классические сервера будут полумертвыми. Большинство отправится в ТБК. Близзард даже подумывает ввести на серверах классической эры шардинг как в актуале. То есть персонажи с разных серверов будут подгружать в одну локацию, чтобы игра не выглядела полностью мертвой. Это мера как бы намекает нам на реальное состояние дел в ритейле. Еще добавят какой-то Темпоральный манипулятор, чтобы сохранять баффы.


Хотя мне, если честно, начхать на то, что будет с этими серверами. Они будут напоминать стандартную лигу в Path of Exile с населением в три с половиной аутиста. Ну и может, какие-то состоятельные кабанчики перенесут туда своих персонажей чтобы бесконечно красоваться своими черными киражскими жуками. То есть сервера превратятся в своеобразные музеи для кабанчиков и стримеров.


Другие новости


С 25 апреля повышается стоимость подписки вов. И мне довольно забавно смотреть на то, что те же самые люди которые день назад обсуждали за 200 или 300 тысяч им покупать видеокарту подняли истерику из-за ста рублей.


Я вас утешу - могло быть и хуже. В Аргентине например цена подписки выросла почти вдвое. И это повышение цен стало самой серьезной мерой против голфарма со времен старта классики. Потому что аргентинской подпиской пользовались рмтшеры и ботоводы. Так что количество рмтшеров на американских серверах чуток уменьшится.


В файлах беты хакеры нарыли маунта - симпатичную ящерку, которую похоже будут выдавать за подписку сразу на несколько месяцев.


Мне от этой новости ни холодно ни жарко. Вся эта нездоровая любовь к косметике пришла из ритейла и в ритейле надеюсь останется.


Древний разрушитель мышек вернулся.


На близзконе анонсировали ремастер Diablo 2 а недавно стартовал закрытый альфа тест, который можно лицезреть на твиче. И неважно, что паладин видимо загорел во время разгрузки арбузных фур под Краснодаром, вместо амазонки теперь миссис Самец, а на роль варвара пригласили Дмитрия Нагиева. Вторая диабла осталась собой, и выглядит она очень круто.


Несмотря на часы проведенные в вов, именно Диабло 2 остается игрой, в которую я наиграл больше всего времени. Я и сейчас готов писать гайды по второй диабле с закрытыми глазами.

Но с другой стороны 2 тысячи рублей - это две тысячи рублей. Мне и цена за старую пиксельную диаблу казалась неадекватной для 2021 года. Вторая Path of Exile выглядит не менее круто, и при этом не будет стоить ничего. Придется таки купить Диаблу из-за чувства ностальгии, но из-за цены она может остаться игрой не для всех.


P.s. Cорян за то, что новости не такие уж и свежие. Просмотры с агрегаторов контента в основном руинят мне статистику блога на ютубе, поэтому новости приходится придерживать. Но все же я это запощу. Авось, кто и подпишется на канал. На комментарии отвечаю под роликом на ютубе.

Старости WoW Classic вместе с дедом
Показать полностью 1 1
43

Спасет ли вас маска от коронавируса?

Всем привет. Давеча рекомендации ютуба стали подсовывать мне видео различных блогеров, которые говорят, что маска при пандемии бесполезна, и ее носить не надо.


Например, kamikadzedead вещал о том, что маска не спасет, нужен как минимум защитный костюм с противогазом. Затем некий эксперт по всем вопросам Максим Кац в одном видео говорит что маска бесполезна, а на следующий день он уже переобувается в полете и сам закупается тряпичными масками. Естественно, не остался в стороне и Варламов.


Обычно я не обращаю внимания на клоунов, когда они занимаются бесполезной болтовней и просто собирают пожертвования, но тут не могу молчать, потому что от этого может зависеть ваша жизнь, и жизнь ваших близких. Накипело. Сейчас даже аналитика блогера Ваномаса более адекватна.


Они говорят сначала, что маска вас не спасет, а затем, что маски жизненно необходимы медицинским работникам. “Вы забираете их у системы здравоохранения”, и все в таком духе. Такая аргументация уже сломана и сама себе противоречит. Медицинских работников, значит, маски спасают, а рядовых человечков – нет?


Тогда они заявляют, что маска нужна только для того, чтобы не заразить других. Так значит, волшебная марля пропускает слизь только в одну сторону? Советую всем этим ребятам прочитать учебник по логике для средней школы - Виноградова или Челпанова, чтобы не нести подобную ахинею.


Другие личности с низким айкью утверждают, что маска не спасет, потому что вирус меньше по размеру чем поры в маске. Это вариация старой заезженной пластинки, когда говорили, что презерватив не спасет от заражения ВИЧ, потому что вирус меньше, чем микропоры в латексе.


Объясняю: вирус не может летать сам по себе, у него нет крылышек, ручек и ножек. Он содержится в миниатюрных брызгах жидкости, которые выбрасываются при чихании или разговоре. Поэтому маске достаточно не пропускать эти микрокапли.

А в случае с презервативом – достаточно, чтобы он не пропускал жидкость, которая содержит вирус.


Даже если у вас плохая маска, и пропустит часть капель внутрь, вы получите меньше начальной вирусной нагрузки, чем если бы вы ходили без маски, течение болезни будет более легким, и вы, возможно, не окажетесь в реанимации.


Сейчас в любой “Пятерочке” ходят жирные тетки с тележками, они постоянно чихают, кашляют и пердят, не прикрываясь рукой. Поэтому даже плохая маска – лучше чем ничего. Если есть аптечная – купите ее. Если нет – подойдет даже сложенная вдвое бандана или шарф.


Очки, конечно, обеспечивают дополнительную защиту, но шанс получить заражение через слизистую глаза ниже. Для этого вам должны чихнуть или плюнуть прямо в глаза, а это не так вероятно.


Правильно носите маску. Он должна плотно прилегать к носу. Дышите через нос. Если тяжело дышать – ничего, для короткой пробежки в “Пятерочку” сойдет, потом снимете. Но не касайтесь глаз и рта пальцами, если до этого трогали внешнюю поверхность маски.


Тщательно мойте руки, в том числе и тыльную сторону ладоней и между пальцами. Обеззараживайте мобильные девайсы, ручки дверей, компьютерную мышь и клавиатуру.

Имбирь тут вам вряд ли поможет. Для профилактики инфекции принимайте поливитамины (лучше растворимые), витамин C, витамин D. Вместо витамина C можно пить чай с лимоном.


Если некий “врач”, или блогер будет говорить что маски не спасают, проигнорируйте его, а лучше плюньте в харю. Не всем медицинским работникам можно верить, сейчас экзамены в медвузах покупаются за 500 рублей. Это пропаганда, нацеленная на экономию средств защиты.


Маска – это просто кусок марли, стоит копейки, не дороже георгиевской ленты. Георгиевские ленты раздавали бесплатно у метро всем желающим, но про бесплатные маски можете сразу забыть. Вот и думайте, что важнее для наших властей – здоровье населения, или его оболванивание.


Не стоит слушать и мнение ВОЗ. Это коррумпированная бюрократическая структура, с потрохами купленная Китаем. Ее возглавляет некомпетентный туземец. Я напомню, что эти ребята сначала говорили, что нет доказательств передачи нового вируса от человека к человеку. Потом до последнего вещали о том, что риска пандемии нет, и не нужно перекрывать транспортные пути. А сейчас они критикуют правительства мира за запоздалый ответ, и имеют наглость высказываться по поводу масок.


Даже чисто эмпирически, путем наблюдений, можно понять, что эти ребята нам врут: там, где носят маски (Тайвань, Ю.Корея, Китай, Япония) ситуация с вирусом легче, чем там, где их не носят. Врачи, часто защищенные только масками и шапочками, все-таки массово не мрут.


Естественно, что в шумихе вокруг нового вируса много политики. Многие сравнивают нынешнюю ситуацию с военным положением. Это действительно похоже на войну, Похоже тем, что слишком многим было выгодно, чтобы кризис случился. Кому война, а кому и мать родна.


Иные экономисты утверждали, что мировая экономика достигла такого развития, что следующего циклического кризиса просто не будет в принципе. Значит, кризис нужно придумать. Они и придумали.


Но даже если шумиха вокруг вируса раздута, это не значит, что вы неуязвимы. Как говорится, если у вас диагностировали паранойю, это еще не значит, что за вами не следят.


Не стоит игнорировать новый вирус.

Он не похож на те обычные коронавирусы, которые являются возбудителями рядовых ОРВИ. Его молекула крупная, и очень странная, похожа на искусственно созданную. Но меня не интересует, откуда он взялся, случалась ли утечка из уханьской лаборатории, или нет.


Вирус поражает нижние дыхательные пути, может вызвать отек легких, а это очень неприятно. Да, сейчас он убивает в основном стариков, но в любой момент может мутировать, и начать косить всех подряд, как испанский грипп сто лет назад. Причем мы не знаем, в какой именно момент, и реакция в любом случае будет запоздалой.


Признаки короновируса-19 – высокая температура и кашель, насморк для него не свойственен. Но если у вас насморк, это не значит что нового вируса у вас нет. Можно одновременно заразится и гриппом, и ковид-19. И закончить на больничной койке.


Ребятам из правительства стоило бы перекрыть выход из Москвы, как в Ухане. Но это значило бы, что царь окажется в изоляции вместе с холопами, а это недопустимо.

Теперь вирус уже распространился по Расее-матушке.


Поэтому могу дать еще одну рекомендацию жителям неблагополучных регионов: Забайкалья, Дальнего Востока, Новгородской области, и других. Носите с собой не только маску, но и перцовый баллончик, или молоток с гвоздями. (Если найдут, скажете товарищу полиционеру, что хотите картину живописца на стену повесить).

Ведь ближе к маю у потребителей фанфуриков кончатся деньги, и ребята выйдут грабить на большую дорогу. Проблема еще и в том, что на многих из них будут маски.


Будьте здоровы, не кашляйте.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества