Ответ на пост «Дом в Предлесье»1
Хочу! Как же я хочу! ПОДКРАСТЬСЯ НОЧЬЮ И ПОДЖЕЧЬ ЭТОТ СЛАВНЫЙ ДОМИШКО! Уверен, там живут замечательные люди, а может гномы? В любом случае, очевидно, что обитатели это настоящие божьи одуванчики, о, как же я хочу разрушить их славную идиллию и упиваться криками, пожираемых пламенем.
А потом я подговорю партию, что мы должны найти виновников этого ужасного злодеяния, и сам подброшу нужные улики. Так я поведу их по маршруту, который нужен только мне и натравлю на своих заклятых врагов, которые однажды помешали моим планам. Они заплатят за то, что сделали со мной! Все они заплатят!
Ну а затем моим финальным аккордом станет благодарность. Искренняя благодарность моим новым лучшим друзьям. Которые мне больше не нужны. Никто ведь не станет проверять на привале еду на наличие яда? Вы были полезны, теперь умрите.
Пы.сы. Я тут задумался. А кто-нибудь пытался совместно с игроком провернуть что-нибудь подобное? В смысле сделать предательство персонажа одной из основных сюжетных развилок, которую игрокам (которым ничего не сообщается) необходимо раскусить ложь и избавиться от предателя до того, как он избавится от них.
Башня
ИИ не ошибается. Просто он знает, что вам так больше понравится
Сначала кажется, что всё просто: взять персонажа, сделать его фотореалистичным — как будто снято на новую камеру, без фильтров и глянца
Никаких преувеличений, просто честная картинка
Но ИИ моргает своими нейронами и говорит:
“Я тут немного улучшил… ну, чтобы выглядело как надо”
И вот уже персонаж сияет, как будто собрался на премьеру фильма,
кожа идеальная, свет будто от Netflix-постпродакшена, а волосы — прям из рекламы, где всё слишком красиво, чтобы быть правдой
ИИ не ошибается
Он просто рисует не то, что есть, а то, что хочется видеть
Чуть мягче, чуть ярче, чуть правильнее
Так, как будто реальность прошла через фильтр ожиданий
И каждый раз думаешь: “Ну ладно, этот уже идеальный”
А потом всё равно жмёшь «ещё один вариант» — на всякий случай
Вдруг совершенство можно улучшить

















