S.T.A.L.K.E.R | Подземелья "Агропром" №1
Приветствую, уважаемые граждане Пикабу!
Представляю вам
Подземелья "Агропром"
№1
--->https://vk.com/nekrarium - обитаю тут (:
Приветствую, уважаемые граждане Пикабу!
Представляю вам
Подземелья "Агропром"
№1
--->https://vk.com/nekrarium - обитаю тут (:
Похоже, даже в 2020 году легендарная Crysis сможет поставить многие игровые системы на колени. Разработчики из Crytek объявили, что в ремастере шутера появится режим графических настроек, призванный выжать из PC все соки. Получил он говорящее название «А Crysis потянет?», которое цитирует известнейший мем. Красоты режима уже показали на скриншоте.
Да, простой скриншот не может передать всего великолепия этого графического режима, однако даёт чёткое представление о том, чего можно ждать от ремастера. Особенно эффектно опубликованное изображение смотрится рядом с аналогичным снимком экрана из оригинальной игры. Результат впечатляет: похоже, Crytek действительно проделала колоссальную работу.
Напомним, что релиз переиздания Crysis должен был состояться летом, но из-за критики геймеров премьеру перенесли на 18 сентября. Не так давно разработчики опубликовали и системные требования PC-версии ремастера. Они вполне демократичны.
Системные требования ремастера были опубликованы на странице игры в сервисе Epic Games Store, эксклюзивом которого она будет на первых порах. И хоть запросы Crysis не назвать заоблачными, она вполне может потягаться с современными хитами.
Минимальные системные требования:
ОС: 64-битная Windows 10;
процессор: Intel Core i5-3450 или AMD Ryzen 3;
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon 470;
оперативная память: 8 ГБ;
место на диске: 20 ГБ.
Рекомендованные системные требования:
ОС: 64-битная Windows 10;
процессор: Intel Core i5-7600K или AMD Ryzen 5;
видеокарта: NVIDIA GeForce 1660 Ti или AMD Radeon Vega 56;
оперативная память: 12 ГБ;
место на диске: 20 ГБ.
Статья отсюда - http://sublata.com/a-crysis-potjanet-avtory-remastera-crysis...
Обсуждение на английском - https://redd.it/io5a0yСпасибо за пост , буду нахер уходить с ростелебома и искать счастья в мобильном сегменте интернет-провайдеров. Заебло когда отличная задержка это 100мс, но в среднем 150-200 и все игроки двигаются как на видео в посте. Просто пиздос.
Наболело.
Чувство де-жа-вю было лишь поверхностным. Это не Origins v2.0. Это нечто большее. Это шедевр.
Следом за упомянутыми выше и, надо сказать, наделавшими много шума Истоками 5 октября 2018 года состоялся релиз Assassin’s Creed Odyssey на всех актуальных платформах.
180 часов игры позади. Она пройдена практически полностью. На момент написания обзора не вышел последний квест, за который дадут последнее 93-е достижение.
Сам бог велел накатать очередную простыню текста и, заодно, поделиться своими впечатлениями об игре.
Истоки на самом деле истоками не являлись.
События игры разворачиваются в эпоху Древней Греции во время Пелопоннесской войны. Действие Assassin’s Creed Odyssey происходит в 431 году до н. э. , за четыреста лет до событий Assassin’s Creed Origins, что делает ее фактически приквелом (и в игре будет иметься этому подтверждение).
Нам предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида. От выбора главного героя сюжет не будет меняться, изменится лишь часть диалогов и НПС в нескольких квестах. В целом выбор не влияет на развитие сюжета и/или концовку.
В игре очень много всего. Боюсь что-то пропустить, но знаю с чего начать.
Наши дни.
Лейла Хассан — член Братства Ассассинов и бывший сотрудник Абстерго Индастриз. Вынужденно покинув компанию в 2017 году, ей предложил вступить в Братство Уильям Майлс (отец Дезмонда Майлса).
Поначалу отказавшись от предложения, она работала с Ассассинами и в 2018 году стала лидером ячейки.
Она обнаруживает потерянную книгу первого историка Геродота, содержащую сведения о спартанском наёмнике, который мог контактировать с артефактами Первой Цивилизации. Копьё Леонида, унаследованное Алексиосом или Кассандрой, является таким артефактом, а сам царь — носитель ДНК Первой Цивилизаци. Начав исследование носителя ДНК, Лейла хочет найти артефакт Ису – представителей Первой Первой цивилизации.
Немного введения. Греция. Кефалиния.
Сюжет Одиссеи незамысловат, но, зная серию, можно смело предположить, что всё сказано в начале – лишь верхушка айсберга.
Постараюсь обойтись без особых спойлеров и скажу очевидные вещи. Я играл за Алексиоса, поэтому буду вести описание, опираясь на данного героя.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=17792...
Алексиос, спартанский наёмник, волей судьбы оказавшийся на Кефалинии еще в раннем детстве. У него не было практически никого и ничего, кроме его сломанного копья, дарованного ему родителями как наследство от легендарного деда, царя Леонида. Почему практически? Потому что был еще Маркос, спасший юного Алексиоса из лап Посейдона (не дав ему утонуть, простыми словами), и вырастившем его на Кефалинии.
Всю жизнь Алексиос хотел найти своих родителей, хотел вырваться из плена острова, и однажды судьба дает ему этот шанс.
P.S. Внимание, небольшой спойлер, дабы совершить сюжетный переход для продолжения рассказа
Одиссея
Карта Греции имеет 28 зон и является самой большой в серии. Игровой мир географически разнообразен — в нём присутствуют снежные горы, леса, песчаные пляжи. Значительную часть карты занимают моря.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=17518...
Мы будем путешествовать от материка к материку. Выполнять разнообразные задания и участвовать в морских и сухопутных сражениях за власть между Спартой и Афинами. По ходу игры у нас будет возможность встретить таких известных исторических личностей, как Геродот, Перикл, Аспасия, Сократ, Алкивиад, Софокл, Платон, Пифия, Гиппократ, Эврипид, Демокрит, Пифагор и других. (я, пожалуй, промолчу об Ису и Богах из ДЛС).
Это... Спарта!!!
Да-да. На этот раз боевая система претерпела некоторые изменения. Появились активные умения, в том числе знаменитый пинок спартанца.
В целом вся боевая система делится на три ветки: охотник, воин, убийца. У каждой из веток есть свои активные и пассивные навыки, влияющие на урон того или иного класса.
Подкрепляет данные ветки их углублённая прокачка после 50-го уровня (схожа с парагоном из Diablo III), а так же усиления навыков, которые мы получим в DLC.
Ubisoft учли некоторые недочёты и значительно изменили оружие и экипировку.
Лук у нас теперь находится в единственном числе (т.е. не разделяется на охотничий, боевой, «хищник», как это было в истоках), все активные умения для лука вынесены отдельно в ветке охотника.
Экипировка теперь соответствует классу. Добавились полноценные сеты экипировки, относящиеся к тому или иному классу и имеющие бонусы полного комплекта.
По сравнению с Origins сражаться стало намного комфортнее. Появилась «горячая» смена экипировки. Вы в любой момент можете нажать на паузу и переключить экипировку, скажем, с убийцы на воина, если вдруг по стелсу пройти какой-либо участок не удалось.
Так же имеет место быть прокачка «Адрестии» , которая так-же по-своему интересна, поскольку вы можете нанимать в команду до 4-х капитанов, у каждого из которых будут полезные для корабля перки.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=17360...
На манер многочисленных мморпг всю экипировку можно кастомизировать и (приготовьтесь) трансмогрифицировать. Простыми словами, выбрать понравившийся внешний вид брони.
С экипировкой вроде бы разобрались. Теперь к активностям.
Малака!!! Снова бежать на другой край мира!
Помимо основного сюжета в игре присутствуют побочные задания, точки интереса, лагеря, аванпосты, крепости и так далее. В общем, стандартный набор, но изучать карту мне все же было инетересно, и зачистил я ее полностью, изучив каждый уголок. Отдельно стоит упомянуть поля боя, выполненные на манер For Honor.
Не ленитесь изучать местность, Греция хранит в себе много загадок и артефактов.
Пара слов о DLC.
Вот где уж где, а в Одиссее Season Pass просто маст хэв.
Наследие первого клинка расскажет вам историю о жизни персидского убийцы Дария, проведет связующую нить между Одиссеей и Истоками. Будет очень интересно и местами грустно.
Судьба Атлантиды, как уже понятно из названия, поведает тайны этого затерянного города, и не только его. Мы побываем и в царстве Аида, и на полях Элизия, познакомимся с технологиями Ису и само собой встретим Богов. Так же рекомендовано к прохождению «от» и «до».
Забытые легенды Греции разделены на несколько довольно массивных квестов, повествующие о всеми известных мифах и легендах Древней Греции. Весьма увлекательно и интересно.
Подведем итоги.
Тут я буду довольно краток и сдержан. Игра превзошла все мои ожидания.
Уже долгое время Трилогия Эцио была для меня топ-1. Настало время сменить лидера.
Одиссея – лучшая (имхо) на данный момент и самая проработанная часть Assassin’s Creed, которая умудрилась в сингловой игре собрать все аспекты ммо-гейминга и удержать меня на 180 часов (а ведь есть и нг+)
10/10
Я написал данный пост для того, чтобы так сказать излить своё горе. Думаю, не для кого не секрет, что за полгода в мире изменилось многое... в худшую сторону. Epic Games приобретает эксклюзивы, разработчики уже делают игры по указанию СЖВ, Роскомнадзор заблокировал несколько аниме-сайтов, Свитч подорожал, финальный сезон Игры Престолов не оправдал надежд... Да, в мире всё становится всё хуже и хуже. Я уже полностью потерял надежду на человечество. У меня просто нет сил бороться против всей несправедливости на Земле. Я чувствую, что я не смогу изменить мир к лучшему. И я очень сомневаюсь, что мы когда-нибудь избавимся от лутбоксов, СЖВ и прочей фигни. Ох, как же всё плохо! Даже инди-игры стали хуже, чем 7 лет назад. ВСЁ ПЛОХО! ВСЁ ОЧЕНЬ ПЛОХО!!! Наступили тёмные времена! Я просто не знаю, как жить дальше! Я в депрессии! ВСЁ ПЛОХО!!! МИР КАТИТСЯ ВО ТЬМУ!!
Пост про классику отечественного игростроя, которая вошал в сердца тысяч людей. Не простая история создания (кому интересно - гугл на помощь! ), переиздания и неоценимая поддержка сообщества. Эту игру сделали в России, и любили её в стране так, как не любили ни Готику, ни Морровинд. Кто бы ни спорил, но Рейнджеры оставили в сердцах тот самый след, который все ещее иногда вспыхивает огнём, когда ты видишь игру, созданную от седца и по "фану". Когда создатель хочет передать тебе свою точку зрения, а не гнаться за стандартами и реалиями современности. Искусство в играх - как способ передать послание. Рейнджеры были и есть игрой, которая показала, что можно и нужно делать игры для игроков, а не для заработка. Свободная мечта и стрмление против меркантильных побуждений тех, кто видит пайплайн. Эта игра должна жить и пораждать тех, кто хочет делать игры для тех, кто хочет играть.
Вспомните эту игру и поднимите космокубок в её честь!
Махпелла - не главный враг!
И зацените саунд. Этот саунд достоин отдельного поста...