Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в Свидания с отличиями — романтическую игру «поиск отличий», где ты встречаешь девушек, наслаждаешься захватывающими историями и планируешь новые свидания. Множество уровней и очаровательные спутницы ждут тебя!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
53
JonyPoly
8 месяцев назад
Юмор для всех и каждого

Анекдот из романа «Двенадцать стульев» (1927 год)⁠⁠

Один еврей приходит домой и ложится спать рядом со своей женой. Вдруг он слышит — под кроватью кто-то скребется. Еврей опустил под кровать руку и спрашивает: «Это ты, Джек?» А Джек лизнул руку и отвечает: «Это я»

p.s. за неполные 11 прочитанных страниц обнаружил больше смешных шуток, чем за год на сайтах с юмором в инете)

Юмор Анекдот Литература Двенадцать Текст
7
Beagle
Beagle
1 год назад

Хорошее число 12⁠⁠

Новость: "Президент России Владимир Путин подписал указ, по которому у министра обороны России будет 12 заместителей."

https://vz.ru/news/2024/6/17/1273538.html

Очень удобно. Каждое утро - совещание замов круглого стола, а в пятницу вечером - тайная вечеря.

[моё] Владимир Путин Министерство обороны Рыцари круглого стола Тайная вечеря Двенадцать Юмор Текст Политика
26
user7428805
user7428805
1 год назад
Серия Стихи дочери Наташе П,

Натуська с днем варенья⁠⁠

Тебе уже двенадцать лет
Пусть жизнь твоя течет без бед
Здоровой будь и будь счастливой
Весёлой, доброй и смешливой
Всего прекрасного тебе
Чего захочешь ты себе!

[моё] Стихи Писательство Лирика Поэзия Литература Поздравление Дочь Праздники День рождения Двенадцать Текст
3
44
comentarista
comentarista
1 год назад

Времена меняются⁠⁠

Времена меняются Скриншот, Переписка, Двенадцать, WhatsApp, Современное поколение
[моё] Скриншот Переписка Двенадцать WhatsApp Современное поколение
13
15
DELETED
2 года назад
pikabu GAMES
Серия Old Games Upscale Project

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам"⁠⁠

Подтягиваем, вспоминаем и играем в "Vietcong для бедных"

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

Знаешь, половина шлюх — офицеры вьетконга. А другая половина болеет туберкулезом. Так что трахать можно только тех, которые кашляют.

Ну и завершает небольшую серию постов по играм от nFusion этот неплохой в общем-то шутер, из-за которого лично у меня довольной хорошо в свое время полыхала "пятая точка" (кстати, в хорошем смысле).

♦ Немного об игре ♦

Как и в случае с Deadly Dozen, про нее мало кто уже помнит и скорее всего никогда про нее не слышал и не услышит. Ничего не поделать, "олды" уходят в небытие, теряются в пространстве времени и, превращаясь в звездную пыль, рассыпаются на миллиарды частиц, растворяясь в бесконечности нашей вселенной... Ну не будем о грустном.

А у нас тут очередной Deadly Dozen, но во Вьетнаме, да. В отличие от своих старших братьев, Line of Sight: Vietnam претерпела некоторые изменения. Начнем с антуража. Да, теперь мы будем ползать среди густых вьетнамских джунглей (посмотрите на выведенную в ленту гифку - именно так мы будем играть в 85% отведенного нам времени). Что интересно, теперь у нас появился какой-никакой, а собранный сюжет, а не просто набор разрозненных локаций для миссий, как в предыдущих TPS от nFusion. Так же у нас теперь есть главный герой, а вот отряда уже нет (как и выбора юнитов и амуниции) - остался лишь один напарник.

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

Элитный марксман Крис Эган спокойно себе летел на UH-1 по делам в Нячанг, но злые "гуки" решили, что сегодня погода не особо-то летная и как бы ненароком сбили геликоптер из ракетницы. Крис конечно же выжил (все Крисы не***ца какие везучие и ловкие) и теперь его задача... *классическая вставка про "выжить любой ценой"*. Очень простая завязочка вышла, да и вьетконговец с ней, главное начать.

По сравнению с Deadly Dozen и Deadly Dozen: Pacific Theater, в Line of Sight геймплей несколько изменился (в лучшую ли сторону?). Теперь основной упор делают на снайперские схватки и стелс. К сожалению, с последним тут вышел косяк - стелс, грубо говоря, сломан и работает очень странно. За всю игру у меня не вышло убить незаметно какого-нибудь самого слепого гука ножом со спины, ну разве что с гражданскими вьетнамцами это прокатывало. Все ядро геймплея выглядит так: мы появляемся на локации, двигаемся по стрелке задания (убить/взорвать/вызов по рации) и по пути отстреливаем из M21 или Type 79 (СВД) зазевавшихся вражин, а потом идем эвакуироваться.

Очень часто передвигаться придется ползком, иначе вьетконговцы быстро нас заметят. И если на дневных локациях еще можно как-то увидеть снайпера быстрее, чем он тебя, то вот на ночных локациях с этим проблема. Хорошо хоть дадут оптику с ПНВ. Отряд у нас победнел в два раза и теперь с нами будет лишь один напарник, но приказы отдавать все еще можно. ИИ напарника наконец-то стал работать более-менее хорошо, в отличие от кучи тупеньких оболтусов из предыдущих Deadly Dozen, но кое-где он еще может подтупливать.

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

Простенький движочек z3D научился работать с DX9 и наконец появился нормальный радиальный туман. В остальном же это тот же старый z3D на DX8, хотя текстуры, анимации и модельки стали чуть лучше. Особенно понравилась реализация оружия, иногда даже лучше чем в Vietcong. К сожалению, локации в Line of Sight совсем уж однообразные, но оно и понятно - джунгли. Зато сами эти джунгли сделаны очень даже неплохо на то время. Кое-где даже Vietcong проигрывает, со своими картонными лесами.

Что действительно не отнять у игры, так это ее атмосферу. У авторов получилось передать напряженное и тревожное ощущение вьетнамской войны, когда из каждого куста может прилететь "подарок" 7.62x39, а то и 7.62x54. Дополняет атмосферу очень хороший саунд (особенно в дождь) и музыкальный эмбиент, пропитанный тонкими нотками трагичности, которые как бы намекают на всю нелепость и безрассудство этой позорной и грязной войны.

♦ Сравнение ♦

Особенности мода:

1) Русификатор от 7Wolf

P.S Перевод так себе, но что есть. На GOG версию он не встает.

2) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)

P.S Апскейлил текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, некоторые эффекты, чуть улучшил экран загрузки, элементы меню и HUD.

P.P.S Игра ни в какую не хочет работать с врапперами, поэтому сегодня без ReShade и dgVoodoo2. Пробовал добавлять и настраивать ENB Series, но он ломает туман, а он очень важен.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал — Line of Sight: Vietnam v1.01, разрешение 1600x1024, все настройки на MAX

Снизу обновленный вариант — Line of Sight: Vietnam v1.01, пак оригинальных 4х upscale-текстур, разрешение 2715x1527

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

♦ Сбор материалов ♦

1) Скачиваем мой СБОРКУ

P.S В архиве есть ISO.

♦ Инсталляция ♦

1) Распаковываем архив в любое место.

♦ Запуск и настройка ♦

1) Запуск через "Line of Sight Vietnam.bat" (там ключи разрешения экрана)

♦ Рекомендации ♦

1) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

2) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры.

3) Разрешение экрана выставляете в батнике Line of Sight Vietnam.bat", блокнотом:

-w 1920 -h 1080

4) Один раз вылетела при завершении миссии.

♦ Используемые материалы ♦

BSRGAN

RealESRGAN

Gigapixel AI

♦ Заключение ♦

Line of Sight: Vietnam не повезло выйти совсем рядом с Vietcong, все внимание было уделено именно ей. Но даже несмотря на всю свою бюджетность и недостатки, LOA может неплохо так затянуть. Лично мне было довольно интересно попробовать пройти все миссии на спор без единой смерти, на максимальной сложности. Неплохой такой, знаете ли, челлендж.

У меня здесь нет расовой дискриминации. Мне насрать на черножопых, жидов, на макаронников и на латиносов. Вы все здесь одинаково никчемны.

Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Line of Sight: Vietnam, "Люблю запах свежего Бун Бо Хюэ по утрам" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Показать полностью 23
Игры Ретро-игры Длиннопост Двенадцать FPS Шутер Моды Гифка Ответ на пост Видео YouTube
7
16
DELETED
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Old Games Upscale Project

Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку"⁠⁠

Подтягиваем, вспоминаем и играем в Deadly Dozen: Pacific Theater

Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

Если самурай стоит перед выбором жить, или умереть, он должен выбрать смерть.

Ну раз уж мы в прошлый раз вспоминали старенькую Deadly Dozen, то почему бы не вспомнить и продолжение.

♣ Немного об игре ♣

А рассказывать тут особо нечего, это все та же Deadly Dozen, но уже в новом антураже. Хотя нет, изменения все же есть, хоть их и не так много, как хотелось бы.

Прежде всего изменился сюжет. Все мы знаем, что после бомбардировки японцами Перл-Харбора, США начала военные действия на территории Тихого океана. Теперь события происходят в Тихоокеанском театре военных действий, а нашим отморозкам из "Смертельной Дюжины" предстоит ползать по всевозможным джунглям и отстреливать хитрых "япошек".

Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

Что касается геймплея и механик: изменился арсенал, появилась возможность взламывать некоторые двери, у членов отряда прибавилось количество характеристик (какого-то особого влияния на геймплей это не оказало), можно будет покататься на танке (и пострелять), можно ползать по-пластунски, появилась катана, почти бесполезный огнемет, ну и... все.

Зато графически игра стала поинтересней: модели стали более симпатичными и прибавили в полигонах, текстуры стали четче, деталей на локациях стало больше, да и сами локации стали выглядеть лучше. Виртуальные джунгли на то время выглядели довольно неплохо (даже травка колышется). Хотя этот вездеССущий туман никуда не делся...

Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

Играть стало несколько сложней, здешние джунгли очень неплохо маскируют вражеских самураев и часто не успеваешь понять кто только что снял тебя из арисаки. Но что действительно понравилось, так это снайперские дуэли, по-настоящему интересно было отыскивать вражеских японских марксманов среди густой растительности джунглей. А вот ИИ напарников кажется стал только хуже (куда уж), братишки часто теряются среди трех деревьев, убегая далеко-далеко от остального отряда, или в ужасе застревают в стенах немногочисленных зданий.

Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

♣ Сравнение ♣

Качество графики продолжения не особо далеко ушло от визуала Deadly Dozen, тем не менее мы попробуем немного ее подтянуть.

Особенности сборки:

1) Версию я использовал от 7Wolf (2.20)

2) Добавил пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)

P.S Апскейлил текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, некоторые эффекты, чуть улучшил экран загрузки, элементы меню и HUD Не трогал шрифты и небо.

3) Добавил настроенный ReShade-враппер.

4) Добавил враппер dgVoodoo для корректной работы игры в widescreen.

Скриншоты для сравнения:

Сверху оригинал — Deadly Dozen: Pacific Theater v2.20, разрешение 1600x1024, все настройки на MAX

Снизу обновленный вариант — Deadly Dozen: Pacific Theater v2.20, пак оригинальных 4х upscale-текстур, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, LumaSharpen, FlexibleCA, DPX, MXAO)

Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube

♣ Сбор материалов ♣

1) Скачиваем мою СБОРКУ

P.S К сожалению, версия от Steam|GOG у меня работала только в 640x480 16 bit и не русифицировалась. К тому же выдавала 5-10 FPS в игре. Ужасное издание!

♣ Инсталляция ♣

1) Распаковываем в любое место.

P.S В корне, в папке "!!!ISO", есть образ.

♣ Запуск и настройка ♣

1) Выставляем разрешение экрана через "dgVoodooCpl.exe" - "DirectX" - "Resolution".

P.S Я выставил 1920x1080 для совместимости.

2) Вставляете образ диска (иначе не запустится)

3) Запуск через "DDozen2.exe".

ВАЖНО: игра почему-то запекается крайне нестабильно (и Steam издание в т.ч.), даже у первой части не было таких проблем. Запуститься игра может не с первого раза, нужно пробовать запустить ее и если будет черный экран, то пощелкать мышью (или убить процесс игры через диспетчер задач), игра вылетит на рабочий стол. Эту процедуру нужно повторить и раза с 3-5 игра запустится. После выхода из игры (кстати, на этом этапе она тоже может зависнуть), нужно через диспетчер задач закрыть ее процесс"DDozen2.exe". Потом можно запускать игру снова.

♣ Рекомендации ♣

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)

4) Пару раз игра вылетала при загрузке сохранения.

♣ Используемые материалы ♣

BSRGAN

RealESRGAN

Gigapixel AI

ReShade

dgVoodoo2

♣ Заключение ♣

nFusion Interactive попробовали еще раз, получилось чуть лучше, но все еще сильно заметны следы низкого бюджета. Хотя в момент выхода игра мне все равно подарила кучу положительных эмоций. Ну а что еще нужно было геймеру в начале 2000х...

Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Deadly Dozen: Pacific Theater, "Смертельный бунраку" Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост, Видео, YouTube
Показать полностью 23 1
Игры Ретро-игры Длиннопост Двенадцать FPS Шутер Моды Гифка Ответ на пост Видео YouTube
0
28
DELETED
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Old Games Upscale Project

Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"»⁠⁠1

UPDATE

Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост

Актуализировал сборку

1) Русификатор от 7Wolf (самый нормальный)

2) Добавил переделанный пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)

P.S Апскейлил текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, некоторые эффекты, чуть улучшил экран загрузки, элементы меню и HUD Не трогал шрифты и небо.

P.P.S Теперь деревья и tile-тексутры земли нормальные + внесены некоторые правки.

3) Добавил настроенный ReShade-враппер.

4) Добавил враппер dgVoodoo для корректной работы игры в widescreen.

P.S Теперь игру можно запустить в высоком разрешении + 32 бит цвете.

♠ Скриншоты для сравнения ♠

Сверху оригинал — Deadly Dozen 1.01, разрешение 1600x1024, все настройки на MAX

Снизу обновленный вариант — Deadly Dozen 1.01, пак оригинальных 4х upscale-текстур, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, ReShade (HDR, Eye Adaptation, AmbientLight, Clarity, LumaSharpen, FlexibleCA, DPX, MXAO)

Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост
Продолжение поста «Deadly Dozen, "Грязная дюжина"» Игры, Ретро-игры, Длиннопост, Двенадцать, FPS, Шутер, Моды, Гифка, Ответ на пост

♠ Инсталляция ♠

1) Скачиваем СБОРКУ

2) Распаковываем в любое место.

P.S В корне, в папке "!!!ISO", есть образ.

♠ Запуск и настройка ♠

1) Выставляем разрешение экрана через "dgVoodooCpl.exe" - "DirectX" - "Resolution".

P.S Я выставил 1920x1080 для совместимости.

2) Вставляете образ диска (иначе не запустится)

3) Запуск через "WW2Game.exe".

♠ Рекомендации ♠

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Рекомендую включить сглаживание и анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)

4) Почему-то сбрасывается клавиша движения вперед. Нужно после каждого запуска игры выставлять ее заново.

5) Пару раз игра вылетала.

Показать полностью 24
Игры Ретро-игры Длиннопост Двенадцать FPS Шутер Моды Гифка Ответ на пост
5
1
user6440662
2 года назад
Книжная лига
Серия Сказки Братьев Гримм

Как менялась сказка Братьев Гримм "Двенадцать Братьев" ?⁠⁠

Как и сказка Братьев Гримм "Крапивник и Медведь" ("Der Zaunkönig und der Bär", известная в русском переводе как "Королёк и Медведь"), сказка "Двенадцать братьев" (в оригинале - "Die zwölf Brüder") переиздавалась как минимум, семь раз. Стоит сказать, что согласно классификационной системе фольклорных сюжетов, созданной финским фольклористом Антти Аарне (1867–1925) в 1910 году и позднее пересмотренная и расширенная американским фольклористом Ститом Томпсоном (1885–1976) в 1928 г. и немецким фольклористом Хансом-Йоргом Утером в 2004 году, сказка относится к типу 451: "Братья, превратившиеся в птиц", что сближает сюжет с другими произведениями - "Семь Воронов" и "Шесть Лебедей", обзор на которых я сделаю чуть позже.

Как менялась сказка Братьев Гримм "Двенадцать Братьев" ? Литература, Писатели, Что почитать?, Братья Гримм, Сказки народов мира, Жестокость, Обзор книг, Длиннопост, Двенадцать, Братья, Ворон

Также добавим, что сказка "Двенадцать Братьев", какой мы её знаем, мрачна с самого начала: так, по сюжету есть многодетная королевская семья, где уже живут двенадцать сыновей. Но, видимо, Королеве детей мало оказалось, и она зачала во чреве последнего, тринадцатого ребёнка. А как мы знаем, числа 11 и 13 в сказках всегда были несчастливыми. И Королю, местному "отцу года", тут приходит в голову одна гениальнейшая мысль - он намеревается УБИТЬ всех своих сыновей, если родится дочка, чтобы и хлопот с ней было поменьше, богатств побольше, и она одна унаследовала трон: «Если тринадцатый ребенок, которого ты принесешь в мир, будет девочка, то двенадцать мальчиков должны умереть, чтобы её богатство увеличилось, и королевство перешло к ней одной!».

Ну какой нормальный отец захочет желать смерти собственным детям, даже если он и монарх?! Ведь даже по меркам того времени это считалось величайшей дикостью. На такое способны были разве что безжалостные тираны вроде нашего Ивана Грозного. А вот убийство своих слуг или жён было явлением вполне себе обыденным. Бывало, что в борьбе за власть уже взрослые правители восставали против своих родственников, но об убийстве монархом-отцом собственных детей, да ещё и малолетних, НИКОГДА речи не шло!

Причём Король не только сообщает об этом жене, но даже и приводит свои ужасные слова в действие - в тайной комнате хранит двенадцать гробов для каждого сына, наполненных стружкой! Мало того, он действует, как типичный Синяя Борода - вручает супруге ключи от той двери и велит НИКОМУ не рассказывать о его готовящемся преступлении. Страшно представить, как этот маньяк обошёлся с бедными слугами, которые отказались выполнять столь жестокий приказ...Мать - естественно, в слёзы, и лишь младший брат, единственный персонаж из всех, названный по-библейски Вениамином, допытывается, что случилось с ней и уводит по её наставлению своих братьев из дому. Денно и нощно они держат караул возле башни, на которую должны поднять знамя или флаг.

Если родится мальчик, то вывесят белый флаг, и сыновьям можно будет вернуться домой, а вот кроваво-красный флаг означает, что родилась девочка, и что мальчики должны бежать далеко, опасаясь отцовской расправы. Установлен Братьями Гримм и предполагаемый срок рождения ребёнка - спустя двенадцать дней и вывесила женщина заветный флаг, подобно сыну греческого царя Эгея. Но увы, вместо белого цвета на башне развевался по ветру именно багровый флаг, возвещающий им всем гибель. В замке родилась прекрасная Принцесса со звездой во лбу в придачу, а-ля пушкинская Царевна-Лебедь. Братьям, естественно, не нравится такой расклад, и они впали в ярость и сказали:

- «Неужели же мы осуждены на смерть из-за девчонки?! Так мы же клянемся, что отомстим за себя: где бы и когда бы мы ни встретили представительницу ее пола на пути нашем — она должна погибнуть от нашей руки! ( в другом варианте - "Неужто мы должны погибнуть из-за какой-то девочки! Поклянемся за это отомстить! Где только ни встретим мы девочку, пусть прольется ее красная кровь!", «Неужели мы потерпим смерть ради девушки! Клянемся, что хотим отомстить. Где найдем девушку, там польется ее кровь!»)». Странно, что они желают смерти не отцу, который всю эту кашу заварил, а ни в чём не повинной сестрёнке! Углубились братья в чащу леса, словно разбойники, набрели на маленький пустой заколдованный домик и сделали его своим местом жительства.

Принцы также условились между собой: пока Вениамин следит за домом и готовит еду, старшие из них отправлялись на охоту. И остаётся неизвестным, исполнили ли братья всерьёз свою угрозу? И так проходит десять лет. Далее внимание сказки обращено уже на взрослую девицу, также не названную по имени тринадцатую по счёту сестру со звездой во лбу. И тут в классификации фольклорных сюжетов Аарне-Томпсона - Утера под тем же типом 451 встречается и другой распространённый сюжет - "Дева, которая ищет своих братьев", что сближает сказку Гримм и с русскими "Гусями-Лебедями", и с "Дикими Лебедями" Ганса Христиана Андерсена тоже. Случилось это так: Принцесса, которая стала причиной лютой ненависти её братьев не только к ней самой, но и всем женщинам и девочкам вместе взятым, однажды стала свидетелем грандиозной стирки во дворце. Среди множества белья она случайно обнаружила улики, которые её отец не сумел или не успел уничтожить - рубашки, принадлежавшие некогда её братьям. И, разумеется, стала задавать вопросы своей матери, подобно Вениамину, и Королева вновь честно, без отговорок, во всём призналась, но ничего не сказала об их местоположении: "Одному Небу известно, где они по миру бродят!". И также, как и младшего сына когда-то, в доказательство правоты своих слов, она отвела в секретную комнату с гробами и Принцессу. Это привело к тому, что девушка сказала: "Не плачь, дорогая матушка! Я пойду и разыщу своих братьев!" и тоже покинула отчий дом....

Итак, подобно Элизе из "Диких Лебедей" или Герде из "Снежной Королевы" Андерсена, девушка отправляется на поиски своих потерянных братьев, которые не то, что знать, и видеть её не желают! Да и то только потому, что сюжету так требуется. И Королева, уже однажды, считай, потерявшая своих детей, благословляет дочурку и отпускает её СОВСЕМ ОДНУ, без сопровождения на случай грозящей опасности - как-никак, а Принцесса всё-таки, по статусу не положено на улице совсем одной появляться! У Андерсена в оригинале Элизу перед её странствиями хоть статуса лишают изначально, и сюжет логичней строится. А также без продуктов питания и одежды на случай похолодания или чтобы элементарно утолить голод. Что примечательно, во ВСЕХ предыдущих сказках, где встречается такой сюжет, братья искренне ЛЮБЯТ свою сестру и относятся к ней БЛАГОСКЛОННО, а она вечно вынуждена их от чего-то спасать, в отличие от данной истории, почти напоминающую античную и шекспировскую трагедии.

Взяла та Принцесса с собой только двенадцать рубашек своих братьев и пошла не куда-то в другой город или на край света, а именно в тот самый лес, где и обитали Принцы. Вот так она, не зная толком ни адреса, ни имён и внешности братьев, ни дороги, блуждала по лесу весь день и СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО притопала прямо в ту заколдованную избушку, фигурировавшую в начале сказки. Тем же Элизе и Герде из сказок Андерсена хотя бы другие персонажи помогали, а эта прям как по навигатору знала, куда именно нужно идти. На её счастье, в доме оказался младший, но уже давно ПОВЗРОСЛЕВШИЙ её брат Вениамин. Девушка призналась ему, что ищет своих братьев и показала ему те рубашки, из которых юноши давно уже выросли.

И - о чудо! - Вениамин СРАЗУ же признал в ней свою сестру. Как легко прям было в те времена: о ДНК никто не знал ещё, документов предъявлять - тоже не надо. Показал колечко или рубашки, и тебя уже признали за своего... Парень пожалел гостью, предупредил её о грозящей опасности и, подобно Старухе из другой сказки Братьев Гримм, "Разбойник-Жених", спасшей жизнь несостоявшейся невесте безжалостного убийцы, велел укрыться от глаз других братьев под кроватью. Вечером, как всегда, вернулись с охоты Принцы, и спросили младшего: "Ну, Вениамин, какие новости?". Тут Вениамин/Бенджамин - в английском переводе, сразу же пустился в переговоры с ними, умоляя пощадить вошедшую гостью, после чего объявил: "Наша сестра здесь!".

Как менялась сказка Братьев Гримм "Двенадцать Братьев" ? Литература, Писатели, Что почитать?, Братья Гримм, Сказки народов мира, Жестокость, Обзор книг, Длиннопост, Двенадцать, Братья, Ворон

И, когда девушка вышла из укрытия, те самые беспощадные головорезы, без зазрения совести совершавшие кровную месть, убивая всех девушек и женщин подряд, кто ни встретился им на пути, приняли Принцессу, как родную!Удивительно, что весь народ, живший неподалёку, не восстал против Принцев как разбойников, не назначил награду за их голову, и что Король оказался настолько глуп, что сразу не прочесал всю местность, и не выяснил, что его сыны пропадают невесть где и творят беззаконие, убивая безнаказанно его же подданных! Он же Король, у него полно возможностей! Но Братья Гримм оставили персонажа за кадром.

Да и Принцев, судя по логике тех лет, должны были, как минимум, на виселицу отправить! Но, согласно дальнейшей истории, братья продолжали свою охоту на зайцев, косуль и птиц, уже выбросив из своих буйных голов навязчивые мысли о вендетте, а Принцесса помогала Вениамину хлопотать по хозяйству - собирала травы, приносила дрова... Но счастье их длилось недолго. Вскоре, откуда ни возьмись, перед домом возник сад с белыми лилиями - цветами, которые символизировали траур и которых тоже было двенадцать. Желая украсить комнату и угодить своим братьям, девушка по незнанию начала рвать цветы, и в этот момент свершилось колдовство - все двенадцать Принцев превратились в чёрных, как ночь, Воронов, предвестников смерти в мифологии, а сад с избушкой исчезли, словно мираж.

Как менялась сказка Братьев Гримм "Двенадцать Братьев" ? Литература, Писатели, Что почитать?, Братья Гримм, Сказки народов мира, Жестокость, Обзор книг, Длиннопост, Двенадцать, Братья, Ворон

Принцесса испугалась, расплакалась, и в этот момент прямо из воздуха перед ней возникла пожилая женщина, которая упрекала её в легкомысленном поступке и сказала ей, что её братья теперь прокляты по её же вине. Но способ для снятия чар всё же есть: для этого девушке придётся в течение семи лет просто хранить молчание, в отличие от той же Элизы, которая ещё и голыми руками из жгучей крапивы была вынуждена шить рубашки для своих братьев (но сюжет с рубашками у нас есть), иначе "одно произнесённое тобой слово убьёт твоих братьев!". Это, пожалуй, единственный сюжет, где всё завязано исключительно на СМЕРТИ и УБИЙСТВАХ, порой даже жестоких и откровенно бессмысленных.

Далее есть сюжетная линия, почти полностью дублирующая финал упомянутых мной "Диких Лебедей" Андерсена: девушка соблюдает обет молчания, её встречает молодой Королевич и без её согласия увозит к себе в замок. Только вместо Архиепископа, наговаривавшего Королю на его супругу, здесь фигурирует образ Злой Тёщи/Свекрови, матери Королевича, которая говорила ему: "Она всего лишь нищенка низкого происхождения, на которой ты женился; кто знает, что она замышляет? Если она глухая и не может говорить, она могла бы, по крайней мере, посмеяться! Будь уверен, у тех, кто не смеется, совесть не чиста!". При этом авторы сказки не уточняют, сколько раз она наушничала своему сыну о его возлюбленной, но, стоит сказать, что в данной версии сказки Тёща показана гораздо добрее, чем, скажем, её аналог в другой сказке Гримм - "Шести Лебедях". Там она вообще заходит слишком далеко - помимо гнусных сплетен, похищает двух или трёх родившихся детей Принцессы и обвиняет её ещё и в каннибализме. В сказке Андерсена же Элизу обвиняют исключительно в колдовстве. Но "роднит" всех этих перечисленных мной героинь то, что их всех впоследствии ждёт смертная казнь через сожжение на костре в старой доброй инквизиторской традиции.

И варианты спасения братьями сестры показаны по-разному: у Андерсена братья прилетают к Элизе, когда её только везут в телеге, а в сказках "Двенадцать Братьев" и "Шесть Лебедей" Принцы спасают героиню, когда она УЖЕ стоит НА ЭШАФОТЕ. Также по-разному в произведениях преподносится и дальнейшая судьба отрицательных персонажей, отправивших на верную смерть (опять СМЕРТЬ, да что же это такое-то, а?!) невинных дев. Если у Андерсена тот же Архиепископ НЕ ПОЛУЧАЕТ НИКАКОГО ВОЗДАЯНИЯ за свой злой язык хотя бы лишением сана или обычным изгнанием, как в советском мультике, то у Братьев Гримм заслуженная кара показана слишком уж по-жёсткому: в данной сказке, "Двенадцать Братьев", Злую Тёщу/Свекровь - родную мать Королевича помещают в бочку, наполненную кипящим маслом и ядовитыми змеями, а вот в "Шести Лебедях" и вовсе сжигают на костре взамен той, кого в последнюю минуту спасли. И напоследок хочется сказать, что эта сказка отнюдь не всегда была именно такой, какой мы её знаем!

Если сравнить содержание сказки в том виде, в каком она до нас дошла с изданием 1812 года, когда Братья Гримм её впервые опубликовали, то можно заметить существенные различия в сюжете. Так, например, Король, имевший 12 сыновей, в дошедшей до нас версии истории говорит Королеве, своей беременной жене: «Если тринадцатый ребенок, которого ты родишь, будет девочка, то всех двенадцать мальчишек велю убить, чтобы и богатства у ней было больше, и все наше королевство ей одной принадлежало», на что Королева реагирует чуть ли не со смирением. В издании же от 1812 года у этого же Короля, судя по его реплике, более жестокие и садистские намерения: «Если тринадцатый ребенок, которого ты произведёшь на свет, будет девочка, то остальные двенадцать сыновей будут убиты, но если это тоже мальчик, то они все должны жить вместе!». Королева тщетно пыталась отговорить мужа - маньячеллу не учинять распрю над невинными детьми, на что тот высокомерно ответил «Я лучше сам отрублю им головы, чем позволю иметь среди них девушку!». И в этой версии нет истории с гробами, что позволяет нам судить, что персонаж просто бравировал, а не сошёл с ума окончательно.

И опять же повторяется основная история - Королева велит младшему из сыновей (который ещё не был назван по имени) предупредить братьев от опасности и ждать, когда она подаст им знак о возвращении домой. Аристократия бежит в лес и ходит дозором, высматривая флаг нужного цвета. Но и тут в первоисточнике есть расхождения с дошедшей до нас версией: во-первых, срок рождения тринадцатой Принцессы не указан. Во-вторых, когда в назначенный час появляется на свет дочь, и на башне вывешивают красное знамя, в версии сказки 1812 года братья просто в ярости восклицают: «Неужели мы потеряем жизнь из-за девушки?!», а дальше авторы сказки одной строчкой помечают, что 12 принцев поклялись вместе оставаться в лесу и быть осторожными. Если же в их краях покажется девушка, то будет беспощадно ими убита.

В - третьих, согласно первоначальной версии сказки 1812 года, братья жили не в заброшенной хижине с колдовскими чарами, а в пещере в тёмном лесу. Чем они занимались? Одиннадцать старших охотились, но младший или кто-то из старших всегда оставался дома, чтобы убираться, готовить еду и хозяйничать. При этом каждая девушка, что попадалась этим юным женоненавистникам на глаза, и в самом деле незамедлительно прощалась с жизнью! Неизвестно, почему столько времени не искали пропавших людей и не отправили принцев на эшафот как разбойников?! В-четвёртых, когда фокус произведения перемещается на уже взрослую сестру этих кровожадных братьев, то никакой звезды во лбу у неё нет! И не сама мать - Королева, а некая прачка рассказала девушке о судьбе её братьев, когда та случайно нашла 12 рубашек - мол, те тайно ушли из дома, ибо король приказал их убить.

И в отличие от современной версии сказки, в версии 1812 года сестрёнка тоже едва не стала одной из бесчисленных жертв своих кровожадных братьев, рядом с которыми даже Синяя Борода нервно курит в стороне! Едва она случайно притопала на своих двоих с рубашками в руках к пещере, как младший брат сам схватился за меч или шпагу и приказал ей: «Встань на колени, твоя красная кровь должна потечь тотчас же!». С трудом девушке удалось убедить брата пощадить её: и даже 12 рубашек не помогли, сестре пришлось дать клятву служить им верой и правдой и вести хозяйство, что в свою очередь, было братьям очень выгодно. Далее девушка старательно трудилась, собирала дрова и травы, разводила костёр, и однажды, выйдя в лес, она обнаружила там растущие цветы - белые лилии - и сорвала их - просто потому, что нравились, а не из желания сделать братьям приятное. В этот момент ей явилась Старушка и сказала, что из-за её необдуманного поступка все 12 братьев превратились в чёрных воронов. Но есть способ их спасти - нужно для этого в течение 12 лет (по числу её братьев) оставаться немой, ибо одно произнесённое сестрёнкой слово грозит смертью её братьям!

Уселась девушка на дерево и стала исполнять обет молчания ради спасения братьев. Лишь финал сказки с клевещущей злой свекровью и казнью, а также спасения братьями-воронами в распоследнюю долю секунды практически не изменился. Издание сказки уже 1819 года заметно отличается от предыдущего - именно в нём впервые Король говорит своей жене известную фразу: «Если тринадцатый ребенок, которого ты произведёшь на свет, будет девочкой, то двенадцать мальчиков умрут, чтобы её богатство умножилось, и она одна поддерживала царство». И, чтобы воплотить зловещий замысел в жизнь, он наполняет стружкой 12 ящиков в запертой комнате. Также именно в версии 1819 года у младшего сына наконец-то и тоже в первый раз появляется имя - Бенджамин/Вениамин - с прямой отсылкой на Библию. Также Братья Гримм обозначили и срок рождения 13-й дочки, принесшей несчастья братьям - спустя 11 дней. Когда вывесили красный флаг, братья разгневались и сказали: "Должны ли мы претерпеть смерть из-за девушки? Теперь мы клянемся, что где бы мы ни встретили её, мы отомстим и позволим истечь её красной крови!», но неясно, воплотили ли они угрозу в жизнь. И поселились братья не в пещере, а в проклятом старом доме глубоко в лесу.

И именно в этом издании утверждается, что их сестрёнка родилась со звездой во лбу а-ля Царевна-Лебедь. И именно в версии сказки 1819 года младший брат не карает сестру, а допрашивает и спасает её от гнева братьев. Да и лилии растут не в случайном месте в лесу, а возле проклятого старого дома, где жили её братья. И, конечно же, девушка их срывает, чтоб порадовать братьев, и тут дом с садом исчезли, а парни превратились в воронов. И, чтоб их спасти, сестрёнка должна была семь лет молчать и даже не смеяться! Финал же с казнью Злой Свекрови остался неизменным. В издании сказки 1837 года король, намереваясь убить 12 сыновей ради одной дочки, прячет в запертой комнате уже 12 гробов, наполненных древесными опилками, а братья скрываются от отца уже в проклятой хижине. Также версии сказки 1840, 1843 и 1850-х годов оставались практически без изменений. Везде уже фигурировали гробы, наполненные древесными стружками и финал гибели матери жениха сестры 12-ти братьев, которая клеветала на неё. Именно в таком виде сказка братьев Гримм и дошла до наших дней. Мотив отца, желающего дочь, также соответствует различным версиям сказки "KHM 53 Schneewittchen" ("Белоснежка"), ранее неопубликованным Гриммами .

Показать полностью 3
Литература Писатели Что почитать? Братья Гримм Сказки народов мира Жестокость Обзор книг Длиннопост Двенадцать Братья Ворон
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии