Раздается cимулятор румынского водилы Romanian Driver на Itch.io
ИСТОРИЯ ИГРЫ! от Разработчика
"Идея этой игры пришла мне в голову, когда я спросил себя: «Какую игру я искал в детстве?»
Ответ привел к созданию игры, в которой игроки смогут ездить по красивым дорогам Румынии.
Я работаю над этим проектом около двух лет, и это еще не конец; это только начало того, что будет дальше."
Больше информации
Опубликовано : 58 дней назад
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Автор : Pcu Development
Жанр : Гонки
Теги : дрифт, Вождение, Открытый мир, симулятор
Симулятор вождения
Посоветуйте симулятор вождения, в котором можно настроить управление под обычное игровое типо wsad. Цель просто научиться ориентироваться в знаках и ситуациях на дороге, чтобы развить реакцию.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как мы три года делали нашу игру Bus World и получили 88% положительных отзывов в раннем доступе
Всем привет!
Мы небольшая студия KishMish Games и многие уже знают о наших предыдущих играх Bus Driver Simulator, Metro Simulator, VCB Why City и Fly Corp.
В 2019 году мы заканчивали разработку нашего симулятора водителя автобуса Bus Driver Simulator (читайте также наш пост "От Bus Driver Simulator до Bus World. Как прошли 5 лет тяжелейшей разработки"). Было ясно, что рынок симуляторов становится всё более насыщен различными играми, становилось всё больше конкурентов. Несмотря на это, мы не хотели сильно отходить от того жанра, в котором мы преуспели. Хотелось использовать наработки, которые создавались годами (над BDS мы работали с 2016 года). Мы принялись обдумывать концепцию новой игры.
Прежде всего, концепция игры должна быть интересна нам самим. Мы студия полностью независимая, поэтому можем позволить себе делать то, что нам нравится, и проводить различные эксперименты.
С тематикой городских перевозок мы хорошо поработали в Bus Driver Simulator. Нам не хотелось повторять тоже самое, поэтому задача состояла в том, чтобы создать новый игровой опыт, не далеко отходя от знакомого жанра.
Уже в первой половине 2019 года мы сформировали первый концепт: это опять игра про вождение автобуса, но с большим количеством бездорожья. Мы начали пробовать создать реалистичные сельские дороги и первую игровую карту про российскую глушь. Спустя некоторое время мы поняли, что этого мало – нужно больше интересных идей. Наработки по первой карте отправились в утиль.
Пришла новая идея сделать симулятор в условиях различных катастроф. Главная задача игрока по прежнему оставалась в развозе пассажиров, однако теперь на фоне должны происходить торнадо, цунами, лесные пожары и прочие неприятности. Да и сам развоз уже становился не таким обыденным, а как правило на время, либо на поиск людей в опасной зоне.
Местом действия первой игровой карты мы выбрали юг Китая. В условиях горной местности можно придумать гораздо больше катаклизмов и различных сценариев.
Со временем, к катастрофам прибавились и сценарии с поломками и просто различными событиями.
Давайте я перечислю какие сценарии мы придумали для игры, чтобы вы понимали, что мы старались сделать их максимально разнообразными.
Как я и рассказал выше, мы задумали сценарии с цунами и торнадо. В первом случае игроку нужно ехать от портового городка по серпантинам до точки эвакуации, и по дороге подбирать пассажиров. Забавно, что игроки совершенно не ожидали, что в игре реально будут волны и прибывающая вода. Поэтому, когда нерасторопных водителей смывает многометровая волна, они остаются в лёгком шоке.
В сценарии с торнадо игроку предстоит не только постоянно следить за воронкой и пытаться не попасть в неё, но и искать выживших людей в зоне поисков.
Мы не остановились лишь на теме катастроф и сделали другие необычные сценарии. Например, в сценарии «Скорость» вы снимаетесь в фильме про заминированный автобус, который должен ехать по серпантинам и не снижать скорость ниже 40 километров в час. А в сценарии «Из последних сил» вам нужно съезжать с горы на нейтральной передаче с минимальным количеством топлива, чтобы дотянуть до заправки.
Следующей идеей, которая пришла нам в голову по мере разработке стало добавление карты Чернобыля, притом образца 1986 года. Мы решили не останавливаться только лишь на природных катастрофах, и добавили большую техногенную. Чернобыльская сюжетная линия охватывает период до катастрофы и после неё. Игрок увидит и мирные сценарии, и ужасные последствия от трагедии.
Таким образом, у нас получилось создать две совершенно разные по настроению карты. Чернобыльская линия очень размеренная и атмосферная. Китайская – динамичная и даже весёлая.
Сценарии в игре открываются один за другим. Можно параллельно проходить сценарии на двух картах. Также доступен и свободный режим. Там игрок появляется в гараже и волен не только ездить по заранее созданным маршрутам, но и строить свои собственные. В целом, этот режим похож на стандартные игры этого жанра - выполняем маршруты соблюдая расписание.
Чтобы создать правильное настроение у игрока мы лицензировали музыку у нескольких исполнителей. Треки начинают звучать прямо во время игры.
В игру добавлены заставки, что встречается в играх этого жанра достаточно редко.
Мы добавили и некоторые, казалось бы, необязательные фичи. Например, на дороге могут встретиться животные и их нужно прогонять гудком.
С начала разработки игры до выхода в ранний доступ прошло более трёх лет. Мы столкнулись с огромным количеством трудностей.
Многие из них были связаны с движком, на котором мы работаем – Unity. Мы имеем множество наработок и опыта именно на этом игровом движке, поэтому, пока что, готовы мириться с его проблемами.
Одним из самых серьезных решений было создавать игру на рендер пайплайне HDRP. Оказалось, что он хоть и выводил лучший уровень графики, но был недоработан. Делать большие оптимизированные локации на нём сложно. Множество проблем было связано с террейнами – землей, травой, деревьями. В итоге, мы сделали динамическую подгрузку. Пока что она не работает так идеально как нам хотелось бы, и на слабых конфигурациях можно увидеть подлагивания в некоторых местах карты Чернобыля.
Другая проблема – вымышленные автобусы и автомобили. Мы вдохновлялись реальными прототипами разных лет для того, чтобы сделать правдоподобные транспортные средства. Договориться о лицензировании реальных моделей у нас не получилось – к сожалению, крупные компании не спешат сотрудничать с такими маленькими студиями, как мы. А у кого остались права (и остались ли?) на старые модели выяснить зачастую не представляется возможным.
Игроки этого не понимают – они требуют от нас настоящих автобусов и автомобилей. Кстати, существует очень распространённое заблуждение что можно просто не ставить логотипы и названия на 3D модель и якобы тогда всё нормально. Нет, это не так.
Решением этой проблемы мы видим реализацию поддержки модификации моделей автобусов. Реализовать это крайне трудно и чтобы реально кто-то занялся моделированием, нужно иметь более-менее крупное игровое сообщество. Пока что оно недостаточно большое. Но мы уже работаем в этом направлении. Скоро выйдет обновление, добавляющее возможность создавать свои перекраски автобусов. Мы проводим эксперименты и с загрузкой своих моделей, но пока что ничего конкретного не обещаем.
Уверены, что, как и всегда, найдутся игроки и комментаторы здесь, которые сравнят графику в нашей игре с Дальнобойщиками 2. Естественно, с нашими ограниченными силами мы не можем обеспечивать графику на уровне ААА-проектов. Однако, мы считаем, что нам удалось соблюсти хороший баланс между количеством графического контента и его качеством. Напомним, что у нас на постоянной основе работает только один левел дизайнер и моделлер. В титрах же упомянуты все, кто так или иначе помогал проекту на разных стадиях разработки.
Бывало и так, что некоторые задуманные возможности не удавалось реализовать в обозначенные сроки. Так, мы потратили несколько месяцев на реализацию системы реалистичной грязи с оставлением колей в ней. К сожалению, конечный результат ударил по производительности и было решено отложить внедрение этой фичи до одного из обновлений в течении раннего доступа.
Финансовые проблемы тоже не минули нас в этом году. Мы независимы и бюджет формируется от продаж наших старых игр. Из-за санкций множество платежей было задержано, а часть полностью остановлены. Но мы научились работать в условиях кризиса, и это не помешало выпустить Bus World в ранний доступ Steam в сентябре этого года.
Старт был признан успешным – игра получила 88% положительных отзывов. Игроки высоко оценили наш необычный подход к жанру и мы крайне благодарны им за теплый приём.
Из-за сложной ситуации с покупками через Steam в России мы приняли решение продавать ключи от игры в сторонних магазинах, а также добавили игру в магазин VK Play.
У нас уже расписан план ближайших обновлений. Среди них и новые автобусы, и сценарии, и игровые возможности.
Будем надеяться, что мы и дальше будем справляться со всеми трудностями, которые возникают во время разработки и поддержки игры.
Всем спасибо за внимание! Поделитесь своим мнением, как вам наша игра. В Steam её можно найти по названию или по ссылке.
*В статье использованы скриншоты игроков, опубликованные в Steam.
Окрестности Мурома в игре - симуляторе водителя автобуса
Всем привет!
Мы - разработчики игры Bus Driver Simulator в специфичном жанре симулятора вождения (а именно автобуса, по маршруту). В нашей игре мы моделируем реальные места из разных уголков мира, ведь ездить по местности, зная, что где-то там эти улицы существует на самом деле гораздо интереснее! Первой нашей картой был подмосковный Серпухов, о чём мы писали пост (сравнение реальных мест с реализацией их в игре). Следующей картой стал немецкий Кёльн - мы реализовали небольшую, но интересную область города.
Игроки давно просили нас сделать загородную местность, особенно учитывая, что некоторые автобусы в игре предназначены именно для междугородних маршрутов. Мы откликнулись на эти пожелания и за год сделали новую карту в качестве дополнения для игры - "Окрестности Мурома".
Как видно из названия, большая часть карты расположена за городом. Но Несколько улиц города и автовокзал тут тоже есть. Давайте посмотрим, что получилось!
Большинство мест имеют явные отличия, но некоторые хорошо узнаваемы. На выезде из города располагается стадион им. Лосева. В одном из сценариев сюда нужно привезти футболистов и их родственников на предстоящий матч (для тех, кто ранее не слышал про нашу игру - у нас есть два режима: карьера, где игрок сам выбирает куда поехать и по какому маршруту и сценарии, где всё заранее определено).
В реальности стадион выглядит так:
Ещё один скриншот этого места из игры:
Ещё одно значимое место - автовокзал.
У нас здание автовокзала более заметно и не закрывается деревьями, въезд немного переделан:
Улица около автовокзала:
Дороги и тротуары, главные здания на своём месте и у нас. Кстати, обратите внимание, что мы сразу же добавили переключение сезонов: можно кататься летом или зимой.
Загородная местность имеет больше отличий, хотя дороги все на своих местах, рельеф тоже очень похож. Мы добавили близлежащие деревни: Макаровку, Чаадаево, Ковардицы, Драчево и другие.
Кое-где мы сажали больше растительности, чем есть в реальности для того, чтобы место выглядело красивее.
На этой карте новинкой для нас было использования плагина Vegetation Studio для более удобной работы с растительностью (игра сделана на движке Unity). Вот другие летние снимки с разных частей карты:
И зимние:
Возможно, и такой уровень графики покажется кому-то простым, но просим учитывать, что у нас совсем небольшая команда, а всю карту делал один человек (не считая помощи с моделями от других членов команды). По сравнению с нашими старыми картами - Кёльном и Серпуховом здесь виден несомненный рост в качестве. На этом мы останавливаться не будем и продолжим совершенствоваться.
Кстати, неделю назад мы выпустили обновление, добавляющее несколько интересных сценариев. В одном из них предлагается довезти мешки картошки в салоне автобуса, так как грузовик, который обычно это делает, сломался.
В другом сценарии перед маршрутом необходимо съездить на автомойку, так как автобус очень грязный.
А ещё есть сценарий, время действия которого происходит за час до нового года. Ёлки и украшенный салон автобуса присутствуют :)
И напоследок трейлер, который мы выпустили для того, чтобы показать, какая получилась карта:
Дополнение "Окрестности Мурома", как и основную игру можно найти в Steam.
Вероятно, это наша последняя карта с использованием стандартного рендера Unity. Сейчас мы переходим на пайплайн HDRP, что позволит нам сильно повысить уровень графики. Особенно это будет заметно по физически корректному освещению. Будем делиться с вами нашими успехами и дальше в следующих постах.
Всем спасибо за внимание :)
Моделирование Чернобыля 1986 года для игры Bus World Часть 1. Главная площадь Припяти
В нашей новой игре мы поставили себе сложную, но очень интересную задачу - воссоздать Чернобыльскую зону на момент аварии в 1986 году. Такое, пожалуй, не делали ещё ни в одной игре (не считая модификаций и игр вроде Сталкера, где уровни сделаны по мотивам, воссоздавая отдельно взятые строения и места).
Почему Чернобыль и что у нас за игра такая?
Bus World - это игра о пассажирских перевозках в условиях различных природных и техногенных катастроф. То есть, это симулятор вождения, в который мы внедряем художественные элементы и большую динамику. Игроку предстоит столкнуться с различными ситуациями - пожарами, цунами, торнадо, землетрясениями (Чернобыльская карта не единственная, которая будет в игре, поэтому удивляться таким экзотическим событиям не стоит) и так далее. На Чернобыльской карте предстоит заниматься и перевозками в мирное время, и после случившейся трагедии. Заниматься эвакуацией людей, подвозить ликвидаторов и так далее. У нас много интересных идей насчёт разных сценариев и раскрывать их сразу не хочется.
Тут на Пикабу, раз в неделю или две мы будем вести дневник разработки и показывать вам, что у нас выходит.
Приступим.
Сначала мы примерно определили размеры карты:
Именно по снимкам со спутника и карт (в том числе карт местности времен СССР до аварии) моделируются дороги, объекты располагаются на свои места.
Как видно, размеры мы берём реальные. Запланировали центральную улицу Припяти и дороги к заводу Юпитер, станцию Янов, Рыжий лес, РЛС Дуга, ЧАЭС и окрестности, Рыжий лес, главную улицу города Чернобыль и так далее.
Но сегодня, для первой части дневника о разработке игры мы покажем центральную площадь Припяти. Сравним её с тем, как она выглядела в реальности и какой получилась в игре.
На площади располагается отель Полесье. Вот как он выглядел раньше, до аварии:
И вот как он выглядит в нашей игре (ракурс немного другой и для удобства угол обзора камеры в игре увеличен):
А вот знаменитый ДК Энергетик (фото сделано уже после аварии, но позволяет нам увидеть, какие агитационные материалы были в этот период):
Поворачиваем камеру и видим торговый центр и ресторан:
В таком виде он оказался после аварии:
Отдельное внимание мы уделили растительности на улицах города. Мне кажется, у многих Чернобыль ассоциируется с южным тополем, эти деревья на месте:
А вот и молодые деревца, конечно же, с побелкой:
Поиск материалов с целью понимания, как это место выглядело именно в 1986 году занимает достаточно много времени. Есть фотографии более ранних лет, где наблюдаются некоторые отличия, например другие плакаты.
Напротив гостиничного комплекса на углу располагается девятиэтажный жилой дом с надписью "СЛАВА ЛЕНIНУ СЛАВА ПАРТIЇ". Тут жили многие высокопоставленные сотрудники АЭС и городские чиновники. Улица посередине ведёт на выезд из города.
Пока что улицы выглядят пустыми, потому что на них нет прохожих и машин. Они уже в процессе вставки на карту, так что скоро их покажем.
Главная площадь из окна автобуса, готовимся присоединиться к колонне для эвакуации жителей:
Ну, и напоследок, кадр с ЧАЭС: её очертания видны на заднем плане. Как она получилась в игре мы покажем в одном из следующих постов. Поэтому, подписывайтесь и следите за новостями проекта. А прочитать больше про нашу игру и добавить её в список желаемого можно на страницы игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1193090/Bus_World/. Также мы ведём группу в контакте, найти её можно по названию игры.
Надеюсь, пост был вам интересен. Если у вас есть какие-либо замечания или предложения - пишите в комментариях. Мы их внимательно читаем.
Спасибо за внимание!
Симулятор вождения
Посоветуйте симулятор вождения, который поможет подготовиться к экзамену в гибдд.
Хочу привыкнуть распознавать ситуацию на перекрёстке.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Симулятор водителя автобуса - анонс версии для консолей и новости проекта
Добрый день! Мы продолжаем поддержку и всяческое усовершенствование нашей игры Bus Driver Simulator 2019. В декабре прошлого года мы выпустили игру в релиз, но продолжаем выпускать обновления для неё. Вот главные новости за последнее время.
Самая главная радостная новость - во второй половине этого года Bus Driver Simulator выйдет на игровых приставках Playstation 4 и Xbox One!
Изданием игры на данных консолях займётся немецкая компания UIG Entertainment, которая приложила руку к целому ряду игр-симуляторов и экономических стратегий, среди которых Farmer's Dynasty, Industry Giant 2, серия игр Firefighters.
Это, несомненно, очень важный шаг для нашей небольшой команды и приятная новость для многих игроков. Мы знаем, что некоторая часть геймеров обладает игровой консолью, но не имеет современного ПК, поэтому рады, что больше людей смогут попробовать нашу игру.
Помимо этого, мы надеемся, что выход на игровых приставках может дать нам новые финансовые возможности, которые благоприятно повлияют на разработку наших проектов. Сейчас очень много планов, которые упираются в то, что у нас очень маленькая команда.
Также наша игра выйдет на консоли Nintendo Switch!
Изданием нашей игры на Nintendo Switch займётся польская компания Ultimate Games, входящая в объединение PlayWay. Среди игр этой компании значится популярный симулятор рыбалки Ultimate Fishing Simulator и игра по знаменитому шоу канала Discovery Смертельный улов - Deadliest Catch: The Game.
Таким образом, в наш автобусный симулятор можно будет поиграть не только дома, но и находясь в дороге. А, может быть, и в автобусе, для большего реализма :)
Важным обновлением весной стало добавление самого, пожалуй, популярного на территории России современного автобуса, вот как он выглядит в игре:
Он распространяется отдельно от игры в качестве DLC. Я напомню, что мы независимая студия и единственный источник финансирования проекта - это игроки. Продажа DLC помогает нам и дальше осуществлять поддержку игры.
Также, уже после выхода игры в релиз, мы добавили поддержку пользовательских маршрутов. Теперь игроки могут создавать свои собственные маршруты и выполнять рейсы на них.
Только вчера вышло очередное обновление, направленное на стабильность игры и полировку её содержания! Проведён серьёзный анализ внутренних составляющих проекта и выявлен ряд технических проблем, связанных с использованием оперативной памяти, программным кодом и вероятностями возникновения исключительных ситуаций во время игрового процесса.Помимо этого, было найдено и исправлено огромное количество мелких недостатков. В том числе и тех, на которые указывали нам в комментариях и сообщениях игроки.
Помимо Bus Driver Simulator, мы работаем над новой игрой о пассажирских перевозках в условиях различных природных и техногенных катастроф - Bus World. Игроку предстоит пережить лесные пожары, торнадо, цунами. Отдельный вызов, который мы поставили - смоделировать Чернобыльскую зону отчуждения на момент трагедии на АЭС 1986 года.
Если вы ещё не видели трейлер, то вот он:
Что важно - улучшения, создаваемые для Bus World мы также планируем добавлять и в "мирный" симулятор Bus Driver Simulator.
Как видно из обновлений, мы продолжаем работать над качеством выпущенного проекта. А о ходе работ над Bus World я расскажу в одном из следующих постов.
Спасибо за внимание!