Sonic Robo Blast2: Шедевр, который создавали 20 лет
Краткая предыстория: Все началось в конце 90-х а точнее 1998 году группа фанатов решила:А что если мы возьмем движок от дума и превратим его в 3D платформер? Так и зародился проект под названием sonic robo blast2. Команда состоящая тогда из 7 человек ( но позже прибавились десятки других кто помогал с игрой) на протяжении 20 лет на чистом энтузиазме писали код, делали графику и физику.То что зарождалось как простой мод переросло в самостоятельный проект для каждого. Почему вам стоит хоть раз поиграть в него? За столько лет создания было произведено, титаническое количество труда каждый спрайт каждая фаза рисовалась с нуля художниками каждая карта создавалась с нуля физика работает как положено а скорость в отличее от современных игр про соника, где ты зажимаешь кнопку х и смотришь как соник мтчиться на бусте, здесь надо эту скорость заслужить тут нельзя просто нестись вперед тут нужно расчитывать каждый тайминг прыжка спиндеша хоуминг атак ошибся летишь вниз.Специальные этапы тут не как у Сеги собрал 50 колец прыгнул в кольцо а тут надо найти медальки , и уже потом ты можешь собрать сферы и сам изумруд хаоса это дает больше энтузизма для исследования карты и поиска секретов а не красных колец которые по сути нечего не делают кроме покупки косметики.Боссы тут кажется вначале кажется легкими, но это до гонки с метал соником и последующей битвой с ним тут метал не играет в подовки а в честную гонку а в конце финальная битва с эггманом в эгг-робо тут проверяется все чему вы научились за всю игру.После титров открываются бонус-уровни но если вам наскучило играть с обычным соником то обширное фан сообщество делающее моды для игры Плюс вы можете с друзьями через мультиплеер поиграть.
Итог:Пожалуй,SonicRoboBlast2 это единственный и уникальный пример в индустрии. когда время и безграничная любовь к франшизе не прошли не зря и влился в шедевр которая даже спустя десятилетия будет ощущаться свежее и бодрее.




Небольшие кадры с самой игры
Видео не мое; Автор MrBaget

