Grosshau
Источник: https://postap.ru/grosshau/
Мод Grosshau
Битва в Хюртгенском лесу (19 сентября — декабрь 1944 года, в разных работах датировка различается) — серия ожесточённых боёв между американскими и германскими войсками во время Второй мировой войны в лесу Хюртген, ставшие самым длинным сражением на немецкой земле во Второй мировой войне и самым длинным из всех сражений, в котором когда-либо участвовала армия США.
Создатель: Patches
Локализация, корректировка: kusmitch
В 28 лет решил стать разработчиком игр (спустя 14 лет после карт для Warcraft 3)
Всем привет! Мне 28, и три месяца назад я впервые сел писать код на C#. До этого мой максимум в разработке игр — редактор карт для Warcraft 3, в котором я зависал в 14 лет.
Почему игры и почему сейчас
В 14 лет я делал кастомные карты для WC3 и реально горел этим. Потом как-то забылось, учёба, работа, взрослая жизнь... А пару месяцев назад поймал себя на мысли: хочу вернуть то чувство, когда ты сам создаёшь миры. Выбрал связку C# + Unity для новичка самое то.
Как проходит обучение
Учусь стабильно, но без фанатизма: 2–3 раза в неделю обязательно отдыхаю, чтобы не перегореть. Третий месяц долблю теорию по C#, но как только начинает «душить» — сразу переключаюсь на практику в Unity. Уже есть пара небольших, но законченных прототипов.


В итоге там баг
Для себя всё записываю и структурирую в Obsidian (это такая программа для базы знаний, очень удобно). А чтобы не бросить всё втихую — завёл Telegram-канал, там дневник разработки, ошибки и всякие мысли. Для меня это дополнительный мотиватор, так что если интересно — заходите, буду рад.
О чём этот блог (ну, или просто посты)
Планирую рассказывать о своём пути в геймдеве, разбирать свои поделки, а иногда просто делиться впечатлениями от игр и фильмов, которые зацепили.
Вопрос к тем, кто в теме
Кто ещё начинал в похожем возрасте ? С какими трудностями столкнулись? Буду рад любым советам от разработчиков — даже самым жёстким. :)
Дженнифер Хейл не уверена в нынешней Bioware, так как компанию продали компании, которую тоже продали
Актриса Дженнифер Хейл - легендарный голос женской версии Коммандера Шепарда из трилогии Mass Effect - высказала серьезные сомнения в будущем студии BioWare. Ее слова прозвучали в интервью на GDC 2026 и были опубликованы аккаунтом GamesRadar+ в соцсети X. Хейл прямо связала свои опасения с корпоративными изменениями:
У меня столько надежд, но есть и опасения: ведь BioWare продали компании, которую теперь тоже продают - и мы совершенно не знаем, что будет дальше. Я имею в виду... Ту культуру, ту философию, благодаря которым и появилась эта невероятная игра... Я не знаю, насколько они сохранились - или не сохранились.
Дженнифер Хейл закончила эмоциональным призывом:
Я точно знаю лишь одно: дух этой игры живее всех живых, а сообщество фанатов по-прежнему жаждет продолжения - и я бы с огромным энтузиазмом откликнулась, если бы меня пригласили поучаствовать. Верните Шепарда!
Пока BioWare официально подтверждает только то, что новая игра Mass Effect (анонсированная в 2023 году) находится в разработке.
Бесплатный вебинар «Слезть с игры»
Друзья, в воскресенье, 15 марта - новое мероприятие - для геймеров и их родителей.
🌟 Вы играете в игру - или игра играет вас?
🌟 Что в игре с вами происходит в действительности?
🌟 Какой у вас реальный приз в игре?
🌟 Техники эмоциональной саморегуляции для геймеров.
🌟 ответы на ваши вопросы от психолога.
📌 Приготовьте ручку и лист бумаги: наверняка вам захочется что-то записать.
Дата: 15.03.2026. Время (мск): 12.00, повтор 18.00.
Участие бесплатно, приглашайте всех заинтересованных!
Ссылка на вебинар появится за 15 минут до его начала в пабликах «Психология и за её пределами»:
ТГ: https://t.me/HappyTalkieChannel
ВК: https://vk.com/happytalkie







