Создаем магический луч и стаи пауков в Unreal Engine
Всем привет! На связи снова Балаган с новыми туторами по системе частиц Niagara.
В этом уроке мы будем делать вот такой магический луч с помощью Ribbon Renderа и магии нод материалов в Unreal Engine.
Сам урок:
А в этом уроке разберем тему посложнее - создание стай пауков с различными вариантами взаимодействия (просто направленные стаи, стаи следующие за персонажем, пауки убегающие от луча фонарика и т.д.).
Все так же используем для этого систему частиц Niagara, немного скретч пада и немного вертексной анимации. Сложноватый урок, но результат того стоит:
Спасибо!