Оливье. Диван. Ue4.
Примерно так я провёл выходные подставляя случайное слово из заголовка в своё расписание каждые n-часов.
Краткая предыстория. Перед НГ я сделал прототип головоломки в основе которой лежат старые лемминги и различные механизмы. Основной акцент сделан на автоматику, т.е. игрок готовится к уровню, размещает различные механизмы, после чего всё проходится практически само (нужно лишь изредка отдавать команды вроде строительства).
Вместо кучи слов лучше сразу покажу, что получилось на примере одного из уровней:
По разработке. Большая часть написана на BP, но без C++, к сожалению, обойтись невозможно. В первые понадобился ещё на этапе прототипа редактора уровней, когда нужно было дать возможность загружать уровни, созданные сторонними людьми. Второй раз С++ напомнил о себе во время экспериментов по отображению игровой информации в дискорде. Так что решено всё же изучать плюсы.
Наткнулся на подводный камень головоломок, когда, создавая новый уровень и слегка меняя старую логику, то ломаются все предыдущие уровни. Весьма не приятно.
О планах по разработке:
1) после экспериментов с графикой понял, что минимализм лучше всего подходит для такого типа головоломки. Сейчас есть пара моделек, которые позаимствовал из давно купленного ассета… нужно будет от них избавится и возможно даже откажусь человекоподобных персонажей.
2) тестовый билд на андроиде… идёт. Под порт нужно будет переделать интерфейс, но в целом играть можно.
3) 50+ уровней. С текущим набором механизмов столько разных уровней создать будет нереально, так что кол-во механизмов будет расти.
4) Возможно, будет добавлен механизм-терминал. Где через блок-схему можно будет создавать простейшую логику.
5) редактор уровней останется заморожен на этапе прототипа до финальной стадии разработки. А то получается, что делаю двойную работу, в начале правлю механизм в основной игре, а потом корректирую его в редакторе.
Мои посты начинают превращаться в что-то в стиле дневников разработчика и вряд ли на пикабу им место. Поэтому создал страничку в ВК https://vk.com/public176373098 где будет вся информация и можно скачать актуальный билд.
Лига Разработчиков Видеоигр
9.8K постов23.3K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"