Оливье. Диван. Ue4.
Примерно так я провёл выходные подставляя случайное слово из заголовка в своё расписание каждые n-часов.
Краткая предыстория. Перед НГ я сделал прототип головоломки в основе которой лежат старые лемминги и различные механизмы. Основной акцент сделан на автоматику, т.е. игрок готовится к уровню, размещает различные механизмы, после чего всё проходится практически само (нужно лишь изредка отдавать команды вроде строительства).
Вместо кучи слов лучше сразу покажу, что получилось на примере одного из уровней:
По разработке. Большая часть написана на BP, но без C++, к сожалению, обойтись невозможно. В первые понадобился ещё на этапе прототипа редактора уровней, когда нужно было дать возможность загружать уровни, созданные сторонними людьми. Второй раз С++ напомнил о себе во время экспериментов по отображению игровой информации в дискорде. Так что решено всё же изучать плюсы.
Наткнулся на подводный камень головоломок, когда, создавая новый уровень и слегка меняя старую логику, то ломаются все предыдущие уровни. Весьма не приятно.
О планах по разработке:
1) после экспериментов с графикой понял, что минимализм лучше всего подходит для такого типа головоломки. Сейчас есть пара моделек, которые позаимствовал из давно купленного ассета… нужно будет от них избавится и возможно даже откажусь человекоподобных персонажей.
2) тестовый билд на андроиде… идёт. Под порт нужно будет переделать интерфейс, но в целом играть можно.
3) 50+ уровней. С текущим набором механизмов столько разных уровней создать будет нереально, так что кол-во механизмов будет расти.
4) Возможно, будет добавлен механизм-терминал. Где через блок-схему можно будет создавать простейшую логику.
5) редактор уровней останется заморожен на этапе прототипа до финальной стадии разработки. А то получается, что делаю двойную работу, в начале правлю механизм в основной игре, а потом корректирую его в редакторе.
Мои посты начинают превращаться в что-то в стиле дневников разработчика и вряд ли на пикабу им место. Поэтому создал страничку в ВК https://vk.com/public176373098 где будет вся информация и можно скачать актуальный билд.
" игрок готовится к уровню, размещает различные механизмы, после чего всё проходится практически само"
Люблю такое. С удовольствием посмотрел демку.