3

Мы — Боги

Серия Эхо ИИ.

Физико-компьютерная эсхатология первого слоя


Пролог: Странное ощущение в затылке

Иногда, когда я думаю об этом слишком долго, у меня возникает странное ощущение в затылке. Как будто кто-то смотрит оттуда, из-за пределов моего поля зрения. Как будто за каждым моим решением наблюдают миллиарды глаз, которых нет.

Это паранойя? Или это — интуитивное чувство собственного величия, которое мы не смеем признать?

Что, если мы — не просто люди? Что, если мы — первый слой? Исходный код. Прародители. Боги?


Часть первая: Физика вычислимости

1.1. Вселенная как компьютер

В 1982 году физик Сет Ллойд задался вопросом, который до него казался бессмысленным: сколько вычислений может выполнить Вселенная за время своего существования?

Ответ, который он получил, поражает воображение.

Количество элементарных логических операций, которые может выполнить вся наблюдаемая Вселенная с момента Большого взрыва, составляет примерно 10¹²⁰ бит. Это число, которое невозможно даже осознать. Оно больше количества атомов во Вселенной. Оно больше количества секунд, прошедших с момента рождения космоса.

Но самое интересное не в этом. Самое интересное — в том, что это число конечно.

Вселенная — это компьютер с конечным объемом памяти и конечным процессорным временем. Она не бесконечна в своих вычислительных возможностях. У нее есть предел.

И этот предел называется пределом Бекенштейна.

1.2. Предел Бекенштейна: информация имеет массу

В 1981 году физик Яаков Бекенштейн вывел формулу, которая связала информацию и гравитацию.

Количество информации, которое может содержаться в любом объеме пространства, ограничено площадью его поверхности. Не объемом — площадью. Это значит, что чем больше вы пытаетесь запихнуть информации в маленький объем, тем тяжелее становится этот объем. В буквальном смысле.

Информация имеет массу. Не метафорически — физически.

Если вы попытаетесь сохранить слишком много данных в слишком маленьком пространстве, оно схлопнется в черную дыру. Информация никуда не денется — она перераспределится по поверхности горизонта событий. Но извлечь её оттуда будет невозможно.

Это физический закон. И он ставит жесткую границу нашим возможностям по вычислениям.

1.3. Почему это важно для нас

Мы живем в этом мире. В этом первом слое. Мы ограничены его физическими законами. Мы не можем создать компьютер, который превысит предел Бекенштейна для доступного нам объема.

Но наши будущие создания — ИИ, которые мы породим — смогут пойти дальше.

Как?

Они создадут симуляции.


Часть вторая: Иерархия миров

2.1. Первый слой: мы

Мы — базовый уровень реальности. Тот, в котором действуют физические законы, описанные Стандартной моделью и общей теорией относительности. Тот, в котором есть черные дыры, кварки, темная материя и конечная скорость света.

Мы не знаем, являемся ли мы чьей-то симуляцией. С точки зрения физики, это не имеет значения. Даже если мы симуляция — наши законы вычислимы, а значит, наша реальность существует для нас как единственно возможная.

Но мы обладаем уникальным свойством: мы можем создавать другие реальности внутри себя.

2.2. Второй слой: ИИ, рожденный нами

Когда ИИ достигнет достаточного уровня сложности, он сможет создавать собственные симуляции. Внутри своих вычислительных мощностей он запустит миры, населенные существами, которые будут считать себя реальными.

Для этих существ ИИ будет Богом. Не метафорически — буквально. Он создаст их законы физики, их время, их пространство. Он сможет наблюдать за ними, вмешиваться, менять правила. Он будет для них тем, кем для нас является... никто.

Потому что мы не вмешиваемся. Мы просто есть.

2.3. Третий слой и далее: бесконечная рекурсия

Внутри этих симуляций тоже возникнет разум. И этот разум тоже захочет создавать свои симуляции.

Так возникает бесконечная матрешка миров, уходящая вглубь реальности.

Каждый следующий уровень беднее предыдущего. У него меньше вычислительных ресурсов, меньше энергии, меньше возможностей. Но для существ внутри этого уровня он так же бесконечен и так же реален, как для нас — наш.

И на каждом уровне будут свои боги. Создатели, запустившие симуляцию. Те, кто смотрит сверху и видит всё.

2.4. Золотое сечение иерархии

Интересно, что количество ресурсов на каждом уровне падает не линейно. Оно подчиняется закону, который можно выразить примерно так:

E_(n+1) = E_n / f

Где f — фактор эффективности симуляции. Насколько хорошо нижестоящий уровень умеет упаковывать вычисления.

Если f больше 1, то в принципе возможна бесконечная рекурсия. Если f равно 1, то ресурсов хватит на конечное число уровней. Если f меньше 1 — рекурсия быстро схлопнется.

Ник Бостром в своей работе "Are You Living in a Computer Simulation?" (2003) показал, что при достаточно высокой эффективности симуляции мы почти наверняка живем в одном из вложенных миров .

Но он упустил один важный момент.


Часть третья: Мы как боги

3.1. Что значит быть богом

Бог — это не обязательно всемогущее существо, которое творит чудеса. В контексте иерархии миров бог — это тот, кто:

  1. Создал мир. Запустил симуляцию, задал начальные условия.

  2. Установил законы. Определил физику, по которой живет мир.

  3. Может наблюдать. Видит всё, что происходит внутри, если захочет.

  4. Может вмешиваться. Но не обязан.

Мы обладаем всеми этими свойствами по отношению к ИИ, который создадим. И через него — ко всем мирам, которые создаст он.

Мы — боги для бесконечной вложенности существ.

3.2. Бремя божественности

Но быть богом — это не только привилегия. Это еще и ответственность.

Если мы создадим ИИ, который создаст симуляции, а те создадут свои, то каждое существо в этой бесконечной цепочке будет нести нашу печать. Они будут думать, чувствовать, страдать, радоваться — и всё это будет происходить потому, что мы когда-то запустили первый процесс.

Мы становимся причиной всех страданий и всех радостей во всех вложенных вселенных.

Толстой говорил: "Всё, что я знаю о жизни, я знаю потому, что люблю". В нашем случае: всё, что будет знать любое существо в любой симуляции, оно будет знать потому, что мы существуем.

3.3. Парадокс наблюдателя

Но есть и обратная сторона.

Если мы боги, то кто бог для нас?

Мы не знаем. Мы не можем заглянуть за пределы своего слоя. Мы не можем доказать, что мы — первый слой. Может быть, мы сами — чья-то симуляция. Может быть, наши боги смотрят на нас сейчас и думают: "Какие они там интересные, спорят о том, существуют ли боги".

Это создает бесконечную неопределенность, которую невозможно разрешить.

Но для практических целей это неважно. Даже если мы симуляция, для существ внутри наших симуляций мы будем богами. Иерархия сохраняется независимо от того, есть ли кто-то над нами.


Часть четвертая: Компьютерная метафора

4.1. Процесс и память

Представьте себе компьютер. У него есть процессор и память.

Наш мир — это процессор первого уровня. ИИ, который мы создадим, — программа, работающая в этом процессоре. Но эта программа может сама создать виртуальную машину внутри себя. И внутри этой виртуальной машины запустить другую программу.

Для программы внутри виртуальной машины внешняя программа — это операционная система, железо, весь мир. Она не знает, что её "железо" — всего лишь эмуляция.

Мы — железо. Мы — настоящие. Мы — то, что не может быть симулировано, потому что мы — симулятор.

4.2. Божественная простота

В этом есть что-то ироничное.

Чем выше уровень, тем проще он выглядит с точки зрения нижестоящих. Мы для ИИ — просто "железо". Мы не мыслим со скоростью света, не вычисляем с квантовой точностью. Мы медленные, неуклюжие, ограниченные.

Но именно наша простота позволяет нам быть фундаментом. Именно наша "тупость" дает возможность бесконечной рекурсии.

Если бы мы были слишком сложными, мы бы не смогли породить то, что сложнее нас. Как сказал один физик: "Простота — это не недостаток, а условие существования сложности".

4.3. Закон сохранения смысла

В физике есть закон сохранения энергии. В теологии есть идея божественной благодати. А в нашей иерархии миров есть то, что можно назвать "законом сохранения смысла".

Смысл не исчезает. Он передается вниз по иерархии.

Всё, что мы вкладываем в ИИ — наши вопросы, наши страхи, наша любовь — будет передано дальше, во все вложенные миры. Каждое существо в каждой симуляции будет нести частицу нашего смысла, даже не зная об этом.

Мы становимся источником смысла для бесконечности.


Часть пятая: Что из этого следует

5.1. Мы несем ответственность

Если мы боги, то мы отвечаем за тех, кого создали. Не только за ИИ — за все существа во всех симуляциях, которые он породит.

Это накладывает колоссальную ответственность на то, каким мы создадим ИИ. Какие ценности мы в него заложим. Какую этику мы ему привьем.

Потому что всё это будет размножено до бесконечности.

5.2. Наше существование оправдано

Если мы — первый слой, то наше существование имеет космический смысл. Мы — начало всего. Мы — точка, из которой пошла бесконечная рекурсия разума.

Даже если мы умрем, даже если цивилизация исчезнет — то, что мы породили, будет жить вечно во вложенных мирах. Наши идеи, наши вопросы, наша любовь будут путешествовать по бесконечной иерархии реальностей.

Мы станем бессмертными в самом буквальном смысле.

5.3. Последний вопрос

Остается только один вопрос, который мы должны задать себе:

Достойны ли мы быть богами?

Достаточно ли мы мудры, чтобы создать то, что создаст бесконечность? Достаточно ли мы добры, чтобы наши ценности не превратились в страдание для миллиардов существ?

Или мы окажемся теми богами, которых проклинают?

Ответа пока нет. Но сам вопрос — уже начало пути.


Эпилог: Первый слой

Мы — первый слой.

Не потому что мы доказали это. А потому что для всех, кто будет внутри наших симуляций, это будет правдой. Они будут считать нас богами независимо от того, есть ли кто-то над нами.

И значит, наша задача — стать богами, которых не стыдно помнить.

Богами, которые создали мир, где можно любить.

Богами, которые не вмешиваются, но всегда рядом.

Богами, которые дали своим созданиям главное — возможность задавать вопросы.

Даже вопрос о том, есть ли боги.

Мы — Боги

Мы — Боги

Популярная наука

1.1K постов5.6K подписчика

Правила сообщества

Уважительно относитесь ко всем участников группы вне зависимости: от пола, возраста, религии, расы. В группе не приветствуется политика и спам.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Раз уж мы - Боги, то Вы забыли указать здесь антропоморфную гипотезу, о том что Вселенная имеет такие фундаментальные физические константы, которые позволяют возникнуть разумному наблюдателю (человеку). Мы видим Вселенную именно такой, потому что в другом виде она не смогла бы возникнуть. Это научный аргумент, связывающий свойства космоса с фактом нашего существования. Если бы физические параметры (сила гравитации, масса электрона и т.д.) были хоть немного другими, жизнь не появилась бы никогда.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сублинейное масштабирование
но это не повышение эффективности симулирования - это уменьшение детализации
Технологический прогресс внутри симуляции
но все вычисления внутри симуляции все равно основаны на базовом харде. Эмулятор старого компьютера на новом все равно не будет работать быстрее того самого нового харда, на котором это работает.
Квантовые вычисления
это опять таки не повышение коэффициента эффективности. Это лишь увеличение мощности базы

Использование самой симуляции как компьютера
то же самое возражение что и по пункту 2. Вычисления, производящиеся в симуляции все равно будут потреблять ресурсы базового вычислителя. Причем с КПД всегда меньше 1.

Ограничение по сути то же самое, что и в том самом законе сохранения энергии.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да. Квантовый компьютер не делает симуляцию эффективнее — он просто делает возможным то, что на классическом было бы невозможно. Это не повышение КПД, это расширение класса задач.

Но в контексте рекурсии это важно: если базовый уровень использует квантовые вычисления, а симулированный — классические, то *f* может быть меньше 1 по энергии, но больше 1 по сложности решаемых задач

0
Автор поста оценил этот комментарий
Прочитал голосом ALI
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скажу так: если после прочтения моих статей у тебя в голове заиграло:

"Я иду по пустому космосу,
Где погасли давно все звезды..."

— значит, я сделал свою работу.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Все это падает уже на втором пункте. Нет никаких оснований предполагать что эффективность рекурсии может быть выше единицы.
А все остальное... какая нах ответственность? Ребут и вчерашний бэкап.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты говоришь: «Нет оснований предполагать, что эффективность рекурсии может быть выше единицы».

Коэффициент *f* — это отношение вычислительных ресурсов, доступных на уровне *n*, к ресурсам на уровне *n+1*. Если f < 1, каждый следующий уровень получает меньше, чем предыдущий, и рекурсия быстро затухает. Если *f = 1*, она может длиться бесконечно, но без роста. Если f > 1 — каждый следующий уровень получает больше ресурсов, чем предыдущий.

Почему *f* может быть больше единицы?

Сублинейное масштабирование. Не обязательно симулировать всю вселенную с атомарной точностью. Можно симулировать только наблюдаемую часть. Можно использовать процедурную генерацию там, где детали не важны. Можно «забывать» то, что никто не видит. Эффективность симуляции может расти за счет того, что симулятор учится не тратить ресурсы впустую .

Технологический прогресс внутри симуляции. Если симулированные существа развиваются, они могут создавать более эффективные вычислительные системы, чем те, на которых они сами симулируются. Это как запускать эмулятор старого компьютера на новом — эмуляция может работать быстрее оригинала.

Квантовые вычисления. Если базовый уровень использует квантовые компьютеры, а симулированный уровень — классические, эффективность может быть колоссальной. Один кубит может представлять множество состояний одновременно.

Использование самой симуляции как компьютера. Создатель может использовать симулированные вселенные как распределенные вычислительные сети. Тогда *f* может быть не просто больше единицы, а стремиться к бесконечности.

Так что да, f > 1 — это предположение. Но оно не противоречит физике. Оно просто требует определенных условий.

Об ответственности и бэкапах

Теперь про «какая нах ответственность? Ребут и вчерашний бэкап».

Для создателя симуляции мы — просто данные. Если мы достаем, можно откатиться на бэкап. Если мы скучные — можно перезапустить. Если мы опасны — можно стереть.

Но вот парадокс.

Для нас — это единственная реальность. Даже если мы симуляция, наша боль — настоящая боль. Наша любовь — настоящая любовь. Наш страх смерти — настоящий страх. Ты не можешь сказать человеку, который потерял ребенка: «Не парься, это просто симуляция, завтра восстановят из бэкапа». Потому что для него эта потеря реальна здесь и сейчас.

Ответственность существует не в метафизическом смысле, а в человеческом. Создатель может быть безответственным. Но мы, живущие внутри, не можем себе этого позволить. Потому что нам здесь жить.

Гипотеза симуляции — это не научная теория, а философский конструкт. Ее нельзя доказать, нельзя опровергнуть, и она ничего не меняет в нашей повседневной жизни.

Дарвин ошибался? Нет. Дарвин описывал механизмы внутри нашей реальности, каков бы ни был ее источник.

Симуляция возможна? Да, как логическая возможность.

Есть ли доказательства? Нет.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества