9

Как мы меню делали... (Часть 3)⁠⁠

Серия Создание первой игры на Стиме

Я разработчик игры CyberArena и администратор сообщества начинающих разработчиков без обязательств «Мельница Инди-игр».

И сегодня я расскажу, как мы от такого меню:

пришли к такому:

Ну, может, сперва пару слов о первом варианте. Тут, конечно, хвастаться совсем нечем, но, возможно, кому-то и это будет полезно. Рисовали мы его в приложении Aseprite. Это очень удобная программа, и если уметь рисовать, то в ней можно делать очень крутые штуки. Мы — не умели))

Ну и собственно к более интересной части —> как мы сделали новую менюшку. Как писал ранее рисовать мы не умеем, но умеем в триде. Так и появилось решение. Мы нарисовали меню в блендере. Покрасили в Фотошоп сабспеитере и там же сделали рендер. Ну и пикрализировали изображение.

Для понимания, на первом фото то что в этой программе нарисовал некий Tariq Riza, а на втором и последующем наши шедевры.

Так вот, если будете рисовать для своей игры подобные менюшки, обратите внимание на важные моменты:

  1. Цвет: Если элементы однотонные, рисуйте их белыми. Именно белыми, а не в цвет вашего меню. Тогда, если изменится дизайн или палитра, вы всегда сможете перекрасить их прямо в движке. Покрашенные же спрайты придется перерисовывать.

  2. Прозрачность: Рисуйте их максимально непрозрачными. Если у вас есть градация прозрачности, то тот элемент, который должен быть наименее прозрачным, делайте полностью залитым. Прозрачность вы также добавите в движке.

    • Лайфхак: Если ваш художник таки нарисовал их полупрозрачными и они плохо видны, можно наложить несколько одинаковых изображений друг на друга в движке, чтобы добиться нужной плотности. Но это плохая практика («костыль»).

  3. Растягивание: Если планируете растягивать рамку, заранее продумайте, чтобы по центру была зона, которую можно либо растянуть, либо затайлить незаметно для игрока.

Как мы сделали новое меню

Как я писал ранее, рисовать мы не умеем, зато умеем в 3D. Так и появилось решение: мы создали меню в Blender, покрасили в Substance Painter, там же сделали рендер с пикселизацией изображения.

Важно отметить, что решение рендерить было принято из-за того, что там нам больше понравился свет чем в блендере, но оно принесло нам много проблем. Основная в том, что нет стабильной камеры и если сразу всё не сделали, то нужно переделывать с нуля. Сбил камеру - всё.
Так что или делайте их сразу за один сеанс, или не используйте Substance Painter для рендера. Выставить камеру точно так же, как она стояла в прошлый раз, будет крайне сложно.

Общие тени: При изменении состояния кнопок могут меняться тени на соседних объектах. Из-за этого спрайт кнопки может оказаться в два, а то и в три раза больше самой кнопки. Не забывайте отключать на них Raycast, иначе не поймете, почему часть интерфейса перестала реагировать на мышь.

Объем: Если вы делаете кнопку отдельным рендером для последующей анимации, не забудьте отрендерить под ней тень! Иначе на контрасте с другими элементами она будет выглядеть слишком плоско.

Наверняка забыл рассказать что-то еще, но не хочу раздувать пост. Если вы дочитали до этого момента и у вас есть вопросы — пишите в комментариях, с радостью отвечу.

Спасибо всем! Надеюсь, было интересно. Приглашаю потестить нашу игру!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Присоединяйтесь к сообществу делать игры! Мы созваниваемся по субботам и играем в игры друг друга для поиска багов!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества