228

Историчность Napoleon: Total War1

Хотя Napoleon: Total War не особо новая игра, у нее немало поклонников. И, думаю, у многих возникал вопрос - а насколько близко игровой процесс отображает военное дело той эпохи? В этом посте я постараюсь подробно разобрать этот вопрос.


Сразу оговорюсь - я рассматриваю игру не с точки зрения хорошо-плохо, а исключительно исторично-не исторично. В конечном счете, для компьютерной игры важен геймплей, а не стопроцентное соответствие истории.

Организация армии


Пожалуй, первое, что бросается в глаза - непонятен масштаб. В игре есть некие "отряды". Что они из себя представляют? Судя по численности - это рота. По характеру действий на поле боя - батальон/эскадрон. По стратегическому масштабу - полк или даже бригада. Добавляют путаницы названия отрядов, где смешаны названия рот, полков и даже целых воинских формирований.


Ряд неточностей в названия добавили переводчики. "Chevau-Légers Lancers" почему-то перевели как "рейтары". Для русских линейных частей - "Musketeers" - вместо вполне аутентичного "Мушкетеры" зачем-то то сочинили "стрелки с мушкетами".


Давайте пройдемся по основным родам войск. Я рассматриваю армии Франции и России, поскольку больше всего разбираюсь именно в них.


Пехота

Пехота делится на регулярное ополчение, легкую, линейную, гренадеров, элитную и застрельщиков. В принципе, это соответствует действительности. Разве что застрельщиков не выделяли в отдельный тип (считали легкой пехотой), а словосочетание "регулярное ополчение" - оксюморон.


Названия отрядов вполне аутентичные и правильно соответствуют их типам. Действительно, егеря и шассеры - легкая пехота, фузилеры (у французов) и мушкетеры - линейная. Правда, это все названия рот. В то время как 9-й легкий, московский, семеновский и тому подобные - это уже полки. А национальная гвардия - вообще тип воинского формирования.


Кавалерия

Кавалерия делится на легкую, среднюю, тяжелую и уланов. Исторически уланов считали легкой кавалерией, впрочем, все же отделяя от гусар и егерей.


Легкая кавалерия представлена конными шассерами, гусарами и казаками. Непонятно, почему у Франции нет гусар (хотя есть 5-й гусарский полк), но в целом все нормально.


К тяжелой отнесли кирасир, карабинеров и драгун. Драгун обычно относили к средней, но, поскольку это деление условно, это не так важно. В остальном нареканий нет.


В кавалерии нет такой путаницы, как в пехоте - все названия соответствуют полкам. Можно придраться к русским "конным стрелкам" (Mounted Rifles) - такого подразделения не существовало. Судя по форме, это просто конные егеря.


Артиллерия

Артиллерия разделяется на пешую и конную, а сами орудия - на пушки, гаубицы и ракеты. Пушки делятся по калибру, выраженному в весе ядра (в фунтах). Это полностью соответствует истории.


Недоумение вызывает лишь количество орудий в отряде - 4 орудия это всего пол роты (батареи). Также у орудия 4 человека расчета вместо 6 и отсутствуют дополнительные солдаты для вспомогательных задач и замены выбывших - исторически в роте из 8 орудий было 90-100 человек.


С организацией разобрались, перейдем к тактике.


Тактика

Для всей серии Total War характерна полная управляемость войсками. Можно кликнуть в любом месте поля, растянуть строй на нужную ширину и в нужном направлении - и отряд бодро почешет занимать указанное положение, перестраиваясь на ходу.


Разумеется, ничего подобного в реальных сражениях не происходило. Солдаты умели выполнять только строго определенные типы маневров, да и то получалось не всегда. Например, во многих источниках отмечается, что если пехота начала стрелять, крайне сложно заставить ее прекратить огонь и делать что-то еще.


Длинные тонкие линии, коими сражались весь 18-й век, были крайне медлительные. Действия же сомкнутым строем на пересеченной местности часто были вовсе невозможными. В игре же отряды, построенные в 2-3 шеренги, без проблем двигаются бегом хоть через поле, хоть через лес, выдерживая идеальное равнение. Это, в свою очередь, делает бессмысленным использование колонн, столь характерных как раз для наполеоновской эпохи.


Наконец, растягивание или сокращение шеренг во время боя вообще не практиковалось.


Пехота

Пехота по-умолчанию построена в три шеренги - для большинства армий это правильно. Правда, строились плотнее чем игре - на человека приходилось, согласно уставам, около 55 см.


Стреляют все три шеренги - тоже верно, хотя и с некоторыми оговорками. Так что в целом со стрельбой все в порядке. Единственное - почему, блин, разработчики не могли научить юнитов не стрелять по своим? Еще в "Завоевании Америки" была такая кнопка. Впрочем, это замечание уже не к историчности, а к геймплею...


Со штыковым боем хуже. В источниках неоднократно упоминается, что штыковой бой на открытой местности - большая редкость. Почти всегда еще до столкновения одна из сторон обращалась в бегство. Да, звучит неожиданно, но тому есть масса свидетельств.

В игре же пехота может рубиться в штыки довольно долго - достаточно, чтобы подвести подкрепления, например.


Линейная пехота умеет строить каре, легкая умеет действовать в рассыпном строю. В принципе, похоже на правду.


Серьезная ошибка связана с гренадерами. Несмотря на свое название, в это время гренадеры уже не вооружались гранатами. Это просто были роты из более высоких, сильных и храбрых солдат, чем остальная пехота.


Кавалерия

Кавалерия так же, как и пехота, по-умолчанию построена в три шеренги. Это неверно - в то время эскадроны большинства армий строились в 2 шеренги. И построение регулярной кавалерии было значительно плотнее - на всадника приходилось всего 70-76 см


Легкая кавалерия носит ружья и умеет стрелять на полном скаку. Это не совсем соответствует истории. Ружья (и, иногда, пистолеты) они действительно носили, но это было вспомогательное оружие, используемое преимущественно в "малой войне". В сражении оно почти не использовалось, и уж точно не использовалось в атаках на галопе.


Тяжелая кавалерия атакует исключительно "шоком" и холодным оружием - что правильно. Но зачем-то ей сделали построение клином. Я не видел никаких упоминаний о том, что конница строилась клином в данный период. У разработчиков вообще какая-то особая любовь к этому типу строю - он везде присутствует, хотя нигде не работает.


Уланам вообще сделали построение "ромбом". Откуда разработчики его взяли - не представляю. Кроме того, казаки, являясь иррегулярной кавалерией, не строились шеренгами, а действовали лавой.


Также, как и с пехотой, в источниках отмечается что практически не бывало столкновения масс кавалерии. Да и атаки на пехоту обычно заканчивались мгновенно - либо пехота бежала, либо кавалерия отступала. Длительных заруб, как в игре, обычно не происходило.


Артиллерия

Артиллерия дальнобойна, смертоносна и медлительна. По первым двум пунктам замечаний нет, а вот последнее стоит рассмотреть подробнее.


У орудий было 2 способа передвижения. Первый - когда орудие ставилось на передок и транспортировалось стволом назад.


Второй - перемещение силами расчета. Солдаты брались за канаты и катили орудие вперед или назад.


Очевидно, что первый способ быстрее, но требует подготовки и не позволяет вести стрельбу, второй - медленнее, но лишен этих недостатков. На игре представлен только первый способ. В итоге даже небольшое продвижение или поворот требует надолго прекратить стрельбу, что не соответствует истории.


В игре пешая артиллерия заметно отстает от пехоты, хотя в реальности на передках орудия двигались даже быстрее. Конная артиллерия в этом плане ближе к истории, но тоже есть изъян.

В рамках игры взятие орудий на передки сопровождается разворотом орудий. При наступлении это нормально, но при отступлении - избыточно. Более того, для быстрого отступления орудие соединялось с передком канатом - таким образом, можно было начать движение сразу после выстрела. Пальнуть картечью напоследок - милое дело.


Таким образом, в реальности орудия все-таки были более подвижны, чем в игре.


Сражение в целом

Засчет гораздо большей скорости передвижения войск, сражения проходят гораздо быстрее, чем в реальности. Оно и понятно - мало кому захочется сидеть перед монитором пару часов, глядя как развертываются пехотные дивизии. Но это имеет и негативную сторону - ситуация меняется гораздо стремительнее и порой сложные тактики с постепенным вводом войск просто не успеваешь применить.


Отсутствие элементарного ИИ формата "атакует кавалерия - постройся в каре" и маниакальное желание расстрелять своих же сильно смещает фокус с планирования на микроконтроль. Автор сих строк вообще не может управлять армией из 10+ отрядов без паузы. Можете называть раком :)


Очевидно, что в реальности Бонапарт или Кутузов не отдавал приказы полкам, и уж тем более батальонам. Он ставил задачу Даву или Багратиону, те - своим дивизионным генералам и далее по цепочке. К сожалению, в игре это не так.


Однако в целом картина боя похожа на реальную. Пехота держит позицию, артиллерия косит вражеские ряды, кавалерия нависает на флангах и, в решительный момент, обращает противника в бегство. И это здорово :)


______
При написании поста использовалась литература:
1. А. Л. Жмодиков "Наука побеждать. Тактика русской армии в эпоху наполеоновских войн"
2. О. В. Соколов "Стратегия и тактика Наполеоновской армии"
3. Сайт napoleonistyka.atspace.com

4. Игра Napoleon: Total War

5. Сайт totalwar.fandom.com

6. Гугл картинки


P.S. Если у вас возник вопрос, есть ли какая-то, более историчная стратегия по данной эпохе, могу порекомендовать Scourge of War: Waterloo. Но играть в нее тяжко. И там тоже не все идеально...

Лига Геймеров

58.3K постов92.2K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

18
И МЕЧТАЕТ
Автор поста оценил этот комментарий

Да, в целом все по делу, игрушка мне нравилась - нарубил в районе 1000 часов, в основном мультиплеер с друзьями. Эпоха уж больно интересная.


Претензии - собственно к артиллерии, все описано верно, плюс баг с конной артой, когда отцепляешь 4 орудия, а одно потом не цепляется обратно даже будучи целым - не поправили за столько лет. Низкая маневренность артиллерии заставляет часто строить игру именно от нее, что не особенно помогает динамике игры. Ну, и выбор между ядром и картечью - как-то слишком упрощённо, не?


Численность отрядов - понятно, условность, сколько движок позволял, сколько и сделали. Кривой штурм крепостей. Имбовые янычары у османов - мне в принципе непонятно, как солдаты, вооруженные только саблями, могут успешно взломать пехотное каре в ближнем бою, но у прокачанных янычар это норма :)


Непонятно распределение скиллов у юнитов - меткость у британской линейной пехоты как у русской гвардии, что немного абсурдно как с учётом гладкоствольного оружия, так и разного уровня подготовки линейных и элитных частей.


Насчёт рейтаров - вы сравнивали оригинальные названия юнитов в игре с переводом, или с точки зрения здравого смысла? Потому что, как мне кажется, рейтары там были аналогом казаков у французов, а шеволежеры - средней конницей, по-своему уникальной, поскольку единственные из средних бились пиками. По-моему, средняя конница там местами присутствовала как класс, если не ошибаюсь - были немного разные значки юнитов.


Главная претензия по части историчности - наверное все же свободное соотношение родов войск в составе армий - скажем, за Пруссию и Португалию любили брать по 2/3 армии лёгкой пехоты, из-за их хороших ТТХ у этих наций, у османов обычно набирали много рукопашников, на картах с узкими проходами набирали кучу гаубиц и сидели на месте. Такие битвы часто превращались в абсурдистскую комедию.


У конницы, помимо построений, странный набор оружия - если не ошибаюсь, у улан и казаков в игре не было ничего, кроме пик, и кроме как для бей-беги они были ни для чего не годны. А самая тяжёлая и дорогая конница истреблялись простой пехотой на раз. Тут скорее наоборот - реализм побеждает, но кончилось тем, что конница в мультиплеере бралась в обойму "на сдачу" парой слабых отрядов, чтоб ловить генерала или рубить артиллеристов, если враг зазевается.


Но в целом игра для своего времени была хороша, и мне искренне жаль, что серия свернула в Вархаммер, да и в целом на теме европейских войн ХVII - XIX веков не задержалась. Могло бы быть зрелищно, на современных-то видеокарточках.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, и выбор между ядром и картечью - как-то слишком упрощённо, не?

Как раз это нормально. Да, картечь была ближняя и дальняя, различающаяся размером дробин, но принципиальной разницы нет. А так - это наиболее распространенные снаряды для пушек.

Насчёт рейтаров - вы сравнивали оригинальные названия юнитов в игре с переводом, или с точки зрения здравого смысла? Потому что, как мне кажется, рейтары там были аналогом казаков у французов, а шеволежеры - средней конницей, по-своему уникальной, поскольку единственные из средних бились пиками.
С переводом. В оригинале есть Chevauxlégers, есть Chevau-Légers. По сути, и то, и другое обычно переводят как шеволежеры. Я понимаю, что, видимо, переводчикам надо было их как-то разделить, но рейтары тут вообще не в тему...

Главная претензия по части историчности - наверное все же свободное соотношение родов войск в составе армий
Пожалуй... Стратегическую часть я не стал разбирать)

У конницы, помимо построений, странный набор оружия - если не ошибаюсь, у улан и казаков в игре не было ничего, кроме пик
Ну, по сути это и было их основным оружием. Казаки исторически мало на что годились на поле боя из-за неумения воевать строем, хотя для разъездов и аванпостов были просто прекрасны.

А самая тяжёлая и дорогая конница истреблялись простой пехотой на раз.
Это, кмк, как раз по причине того, что рукопашный бой длительный. Исторически если кавалерия, скажем, влетала во фланг линии или прорывалась в центр каре, пехота просто бежала.

показать ответы
5
с витсаухкуи
Автор поста оценил этот комментарий

какой тотал вар назовете лучшим?
Недавно в стиме шогун 2 раздавали. Начал в нем залипать, но как понял копейщики в нем дисбалансные.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Да хз, если честно. Я играл-то только в первый рим, второй медивал и наполеон. Ну и в вархаммер немного... Кмк, лучше тот, который больше прет по сеттингу и антуражу. Потому что механика +/- одна и та же и историчность всегда условна.

9
Автор поста оценил этот комментарий
Меня всегда напрягало, что каре - статичное построение почему-то, хотя и Соколов, рассказывая о том же египетской походе, говорит о передвижении войск в каре, и, насколько помню, Суворов в борьбе с турками регулярно использовал каре в наступлении.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В египетском походе строили каре из дивизии - это все-таки редкость. Но да, каре вполне себе подвижно было. Не как колонна конечно, но, думаю, не хуже линии. Почему их делают статичными - не знаю)

0
Автор поста оценил этот комментарий

А по настолкам что можете посоветовать?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если блоки и гексы:
Command and Colors Napoleonic - просто, весело, драматично, условно исторично.
Серия Napoleonic 20 - несложно, динамично (можно за час отыграть Бородино), но с некоторыми условностями, вызванные масштабом.

Если миниатюры и рулетки:
Черный Порох (Black Powder)

Если стратегический режим (на двигать фишки на карте Европы):
The Napoleonic Wars

Помимо перечисленных есть масса других, но это самые простые, с чего имхо стоит начать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну с недостатками понятно, а как обстоит дело в сравнении с другими симуляторами? Какой наиболее достоверный?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Самая реалистичная из известных мне игр по наполеонике - Scourge of War: Waterloo. Но она очень кривая. Частично вроде это лечится модами, но там без 100 грамм не разобраться. Плюс она сильно заточена под сетевую игру, а для этого нужно комьюнити.

А так, как ни странно, годных игр по наполеонике очень мало. Либо адаптированные настолки (обычно плохо адаптированные), либо что-то совсем странное. Есть многопользовательской шутер Holdfast: Nations at War, но на мой взгляд это странная штука - о каких сражениях этой эпохи может идти речь, когда весь онлайн вместе взятый не наскрести и на один батальон?

Есть Ultimate Admiral: Age of Sail, но она больше про корабли. Наземные сражения присутствуют, но фокус явно не на них.

Возможно, Byzantine Games когда-нибудь что-нибудь выпустят, по крайней мере античка и ренессанс у них неплохо получились.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А что думаете насчёт Cossacks II Napoleonic Wars?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю что Total War все же ближе к истории, чем Казаки) Там очень странная стрельба залпами, отсутствие кавалерийского "шока", дико тормозная артиллерия и многое другое. Плюс классические РТС-элементы типа захвата баз добычи ресурсов выглядят очень странно.

При этом по-своему игра хороша, но просто на мой взгляд совершенно не раскрывает эпоху.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Как раз это нормально. Да, картечь была ближняя и дальняя, различающаяся размером дробин, но принципиальной разницы нет. А так - это наиболее распространенные снаряды для пушек.

А как насчёт шрапнели? Это ведь принципиальная разница с картечью.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Шрапнель позже появилась. Как раз примерно в это время британцы только проводили эксперименты с ней.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Аддон DarthMod часть проблем решает, в частности с артиллерией, с названиями, ну и по мелочам. Крайне рекомендую!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, попробую)

1
Автор поста оценил этот комментарий

автор @delphin92,  а как тебе историчность в игре Ultimate General - Civil War если играл конечно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не играл. Да и гражданская война в США - уже довольно малознакомая для меня тема

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества