EtD1
Понемногу изучаю 3д графику, наконец допилил свой первый синематик в блендере. Пилил 3 месяца. Музыка и саунд дизайн Andrey Paradox
Понемногу изучаю 3д графику, наконец допилил свой первый синематик в блендере. Пилил 3 месяца. Музыка и саунд дизайн Andrey Paradox
Уважаемый автор. Этот вопрос вы явно изучали, по-этому смело спрошу. Допустим, кто нибудь, посмотрев ваш ролик загорится заниматься тем же. Сядет и будет уделять по часу в день на протяжении года изучению этой программы. ДОПУСТИМ, через год он овладеет на достаточном уровне всеми механиками программы. Что дальше? Можно ли из хобби это превратить в работу? Вопрос тяжелый, но на какую сумму при работе на дядю может рассчитывать этот человек? Спасибо
К сожалению не могу подсказать по этому поводу, тк 3д это пока моё хобби, основная деятельность это дизайн игровых интерфейсов. Но могу предположить что за год (изучая час-два в день) можно уверенно доползти до стажера или даже джуна, и попасть на работу, на 500-1000$ в месяц.
дизаин игровых инткерфейсов разве не подразумевая плотную работу в 3д? Или вы просто рисуете интерфейсы на плоскости?
По часу в день очень мало, нужно как минимум все свободное время после основной работы и все выходные уделять, чтобы за год достичь какого-то уровня. И да, изучение софта дело второе, нужно определиться с направлением развития. Что делать хотите? Для создания роликов нужно будет выучить только основы моделирования и углубиться в анимацию, рендер, текстуринг. Для моделирования под синематики, учить моделинг на более высоком уровне. Для моделирования для игр, придется углубиться в топологию, развёртку, запечку. А может вы захотите быть аниматором, и создавать анимации для персонажей, это тоже делается в этом софте, или, может быть создавать самих персонажей, для этого придется учить ещё и художественную анатомию. А может вас привлечет создание спецэффектов (взрывов, например). Чтобы определиться тоже время необходимо.
Нижний порог з.п. для Джуна моделлера - 400$ вроде.
тяжелый вопрос. С ребенком это тяжело, раньше надо было думать, браться за ум, чем по 3 раза за год наруто пересматривать. Вчера получилось сесть в 8 вечера, встать в 12. Время пролетело как секунда (пончик рисовал). Для чего я этим занялся? Я еще не подумал. Мне интересно половина из того, что вы сказали, а остальную половину я просто не понял, что это значит)) 400 это мало, даже в моей провинции в моей сфере. Очень скучной, и очень не интересной
вот в продолжении моего первого ответа. Я же вижу у вас жопыта больше. Вот на данный момент я склоняюсь к тому, что мне интересно создание роликов. Не просто каких то артов, а именно динамика, движение камеры, света, фона. Слова которые вы употребляли "...анимацию, рендер, текстуринг..." мне понятны едва ли. Пока я смотрю уроки и изучаю азы, скорее всего, это не имеет для меня значения. Надеюсь, когда я вернусь к вашему ответу в будущем, я пойму, что вы хотели до меня донести) ну и надеюсь, что не забью..
По созданию синематиков мало могу помочь, сам я больше склонен к созданию наполнения. Хоть в блендере и можно это делать, но лучше изучать unreal engine для этого. Да, изучение любого 3д софта в разы облегчит переход на другой. Использование пиратки при работе на себя никак не скажется, если получится попасть в студию или на удаленку, то нужен будет лицензионный, который вам предоставят.
Но, чтобы вы могли мне посоветовать, вне зависимости от направления 3D моделирования, продолжить изучать Blender, хватать любые крохи знаний связанные с моделированием, или скачать один из пиратских софтов и начать делать тоже самое в нем?
Если есть сильная тяга снимать cg ролики, то все же советую изучать анрил. Я например много чего могу делать, и моделить, и развертывать, и текстурить, и создавать анимации, эффекты, тречить, ригать. Но все это на уровне куда ниже человека, который бы посвятил себя части от этого. Да, я изучал это, потому что мне было интересно все это, я даже поверить не мог, что это всё проще, чем я всю жизнь представлял. Да и сложно определиться, когда столько всего, и все хочется пощупать.Но по итогу много времени потерял.
Можно выучить на базовом уровне любой 3д пакет, хоть тот же блендер, и дальше уже Пройти курс по синематике. У нас конфа есть по cg, залетай, можно любые вопросы задавать https://discord.gg/PkgPVgMExb
и еще, простите, вопрос. Имеет ли веское значение в чем учиться, блендере, 3дмаксе или еще там какие то слова есть? Если освоить одно (при чем бесплатное) остальные дадутся легче?
И еще пиратский вопрос. Если скачать 3вмакс с торрента, будут ли отличаться вышедшие из под такого пера работы от работ, сделанных в легальных версиях программы.
CGI Media
3.1K поста6.5K подписчика
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.