Серия «Обзоры»

6

Поиграл в Replaced и вот что понял

Серия Обзоры

Осторожно, очень длинный пост.

Вводная информация

Вышел в релиз долгострой Replaced. Это 2.5D платформер от студии из Белоруси. Был в разработке с 2018 года и наконец-то добрался до общего релиза на все актуальные платформы.

Отдельный плюс для владельцев подписки gamepass - это релиз первого дня.

Оценки на момент выхода очень положительные 88%-89% в стиме и 80/100 на метакритике. Что на текущий момент для дебютного релиза довольно таки отлично.

Игра представляет из себя пиксельный платформер в стиле киберпанка, где нам нужно взять на себя роль искусственого интеллекта, который заперт в теле человека из-за несчастного случая на рабочем месте.

На момент написания обзора я прошёл игру полностью в несколько заходов, но мнение по поводу игры выстроилось примерно на 2-3 часу и почти не изменилось после прохождения.

Официальный постер игры.

Официальный постер игры.

Далее будут спойлеры, если хотите пройти сами и не портить себе впечатление от игры, смело пропускайте разделы сюжета и геймплея. Да, в описании геймплея так же будут спойлеры к механикам, которые напрямую связаны с сюжетом. Под маркой спойлера буду прятать только те моменты, что на мой взгляд являются спойлерами, а мое мнение - это не истина в первой инстанции, вы предупреждены.

Синопсис

Сюжет стартует в альтернативой Америке 80-х годов, где основная каста жителей живёт в мегаполисе за огромной стеной. Как оно обычно бывает, в мегаполисе основная власть принадлежит крупной корпорации Феникс, которая начала своё существование за счёт коалиции разных направлений. Сюда входили ученые, медики, свои политики, даже собственные пасторы были. Слияние произошло после катастрофы в 45 году и по немногу коалиция закрепляла за собой власть, впоследствии превратившись в корпорацию даже сместив президента.

Уоррен за работой.

Уоррен за работой.

Одним из героев этой истории является учёный Уоррен, он один из создателей главного героя игры - R.E.A.C.H, по мере прохождения он становится просто Рич.

Да не этот Рич, он на следующей картинке собирается на работу.

На момент начала игры, Уоррен находится в своей лаборатории в корпорации Феникс. Рич пытается указать Уоррену на то, что следует прерваться от работы, потому что сейчас у Уоррена нестабильное психологическое состояние. Оно связано с тем, что погиб его близкий друг и по совместительству, один из создателей Рича.

После происходит авария из-за нестабильного состояния Уоррена и лаборатория начинает рушиться, попутно оглушает взрывом Уоррена. А после пробуждения в его теле просыпается Рич.

Начальная сцена встречи с полицией и погоней выглядит очень круто за счёт общих кадров и освещения.


Сюжет

Сюжет представляет из себя историю очеловечевания искусственного интеллекта, когда он попадает в среду обитания людей.

Подобные сюжеты уже были реализованы в таких проектах как Detroit: Become Human, хотя концепция была немного другая или недавно вышедший Трон: Арес, который не понравился зрителям, как раз по большей части из-за сюжета.

Рич, знакомясь с людьми становится все больше на них похож, начинает испытывать чувства и эмоции и в завершающем вот это повороте понимает, что он лишь локальная копия R.E.A.C.H., а сам искусственный интеллект так же функционирует на благо развития корпорации Феникс.

Я не буду вдаваться в подробности всех деталей сюжета, чтобы этот пост не был ну уж слишком длинным, потому что событий, которых привели главного героя к этой развязке довольно много. Скажу лишь то, что мне не понравилась затянутость последних глав, когда историю можно было завершить раньше, не погружая игрока в сплошную зачистку комнат в самом конце.


Геймплей

Тут опишу прямо по основным сегментам.

Платформинг

Так как у нас тут 2.5D платформер, в игре очень много сцен с самим платформингом и порой он становится настолько бесячим, что хочется поскорей пройти некоторые моменты и больше никогда не возвращаться в эти места.

Будь то пеньки в лесу, трубы в канализации или коробки при побеге по кранам, правило везде одно, прыгай в четкий тайминг или начнешь заново.

Это одна из причин, почему я точно не буду перепроходить Replaced по новой.

Лично я не понял, зачем делать такое большое количество препятствий с жёстким таймингом прыжков в подобных напряжённых сценах.

В побеге через лес в начале игры я умер подряд раз 5, пока не стал стабильно попадать прыжком за пеньки. Но во время неудачных попыток ты видишь, как ГГ падает через пень, поднимается и начинает смотреть назад, пока его не пристрелят. В среднем это все идет секунд 5, а после этого загрузка и погоня идет с чек поинта. Динамика погони после пары смертей начинает ломаться и ты уже не переживаешь за ГГ, ты надеешься поскорее пройти это место, чтобы пней больше не видеть.

И такие повторы буду почти в каждой погоне, поэтому такие моменты начинают проседать по мере приближения к финалу.

Боевка

Наряду с платформингом, боевка так же захватывает львиную часть наших приключений. По началу она показалась мне жутко вязкой, камера дергается во время ударов, на долю секунды меняя угол кадра, но это единственный пункт, который изменился в моем мнении по мере прохождения.

Основа боевых сцен взята прямиком из игр про Бэтмена из серии Аркхам. Абсолютно такие же индикаторы и принцип действия, синие атаки можно парировать, от красных только уворот, остальную вражину бей пока не упадут.

То, что по началу казалось вязким начало трансформироваться в забристый экшен, прибавляются новые враги, хоть и не много, новые приёмы, пролом щитов и брони, отражение выстрелов. Все это в единой смеси начинает делать экшен киношным и добивания прибавляют общей зрелищности. По итогу все игры боевка оставила положительное впечатление.

Загадки

Так же на нашем пути будут встречаться загадки на взлом, их тут больше всего, но они довольно лёгкие и не вызывают проблем, скорее просто дают передохнуть и сместить фокус на пару секунд.

Иногда приходится двигать пылесосы, что пройти по стелсу мимо вражеских дроидов.

В целом, можно сказать, что чаще всего, это связующее звено, между платформингом и экшеном, чтобы игра выглядела более планомерной и структурной.


Отдельно пару слов по поводу в визуала

Свет в игре ну очень хорош, визуально - это один из лучших пиксельных платформеров, если такое высказывание возможно. Ниже футажи для сравнения.

Сцена встречи с местными рейдерами за стеной.

Перед схваткой на крыше.

Перед схваткой на крыше.

Выглядит очень сочно и ярко, смотреть на задники не надоедает на протяжении всей игры.


Итог

После прохождения моя оценка игре составила 6 дубинок-пистолетов из 10.

Да, она очень красивая. Да, боевка не плохая. Но платформинг и общая затянутость последних 4 глав начали буквально душить меня и последние часа 3-4 уже не было такого желания разобраться в истории, скорее завершить её и больше не возвращаться.

Довольно размеренное начало и бодрая середина начала утопать в конце и появилось чувство, что разработчики сознательно растянули игру.

Порадовало то, что сюжет пришёл к логичное завершению, но оставил пространство для возможного сиквела.

Спасибо всем за внимание. Будьте бдительны и осторожны.

Как вы оцениваете Replaced
Всего голосов:
Показать полностью 23 1
8

Поиграл в Dredge и вот что понял

Серия Обзоры
Врятли нас ждет тихий морской бриз, в таких-то местах.

Врятли нас ждет тихий морской бриз, в таких-то местах.

Немного об игре

Это симулятор рыбалки с примесью Лавкрафта. Вышла игра 30 марта 2023 года и получила довольно высокие оценки от критиков и игроков.

В 2025 году игра была портирована на мобильные платформы, поэтому прикоснуться к опасной ночной рыбалке смогли и любители туалетного гейминга.

Местами игра производит впечатление того, что рыбалка здесь - хобби, а не средство для выживания.

Местами игра производит впечатление того, что рыбалка здесь - хобби, а не средство для выживания.

Синопсис

Игра начинается с того, что наш безымянный главный герой, которого называют рыбаком плывет устраиваться на новую работу, потому что местным островам надо что-то кушать. По мере приближения к цели ГГ попадает в таинственный туман и его лодка терпит крушение.

Так мы попадаем в первый населённый пункт, который становится отправной точкой в наших приключениях. Местный мэр говорит, что нам повезло, что мы выжили, хоть и странно, что мы не заметили маяк.

Мэр выглядит слишком презентабельно для такой глуши.

Сразу по началу нам дают предостережение о том, что работать нужно именно днем, так как ночью на местные острова приходит густой туман и поблизости начинает мерещиться всякое...

Геймплей

После прибытия напервый остров насначинают учить основным механикам, вроде самой рыбалки, прокачки лодки и выполнения заданий.

Основа здешнего геймплея - рыбалка, на ней стоятся квесты, местная экономика и прокачка. Ловишь рыбу - продаешь - прокачиваешь лодку - ловишь рыбу по крупнее и так далее.

Помимо обычной рыбы, можно ловить и других представителей водной фауны, например, крабов. Отдельно стоит упоминуть, что водится тут и не обычная рыба, а местные мутанты, которые были изменены под влияние чего-то неизвестно.

Какой-то полурак - полу... Ну, вы поняли.

Какой-то полурак - полу... Ну, вы поняли.

К таким водным обитателям местные жители испытывают особый интерес, за них платят больше, а некоторые задания на таких рыб меняют персонажей. Местный торговец рыбой после получения такого особого экземпляра задаётся вопросом, что будет, если его съесть. Спойлер, ничего хорошего.


Но если днем мы просто занимаемся рыбалкой и вытаскиваем из воды будущие части нашей лодки, то ночью игра меняет свой вектор и становится уже больше хоррором.

Ночью нам становится доступна геймплейная механика паники. Чем дольше ночью ГГ находится вне города, тем больше начинает паниковать. От этого может начать мерещиться всякое... Появляются камни там, где их не было днем, глаза некоего существа, который следит за нами.

Кто-то явно за мной следит.

Кто-то явно за мной следит.

Так же ночью можно увидеть другие лодки, которые могут на посигналить из далека, хотя местные работяги говорили, что ночью тут никто не рыбачит уже. Плыть к таким лодкам не стоит, так как при приближении к нам, они не будут просить прикурить, а дадут прикурить нам, поэтому от них лучше уплывать сразу же, как заметили.

А говорили, что не рыбачит ночью никто.

А говорили, что не рыбачит ночью никто.

В целом ночью игра становится напряжнее, но некоторую рыбу и дополнительные квесты можно сделать только ночью, поэтому отсидеться в городке выйдет не всегда.

Тем не менее, хоррорная составляющая тут не возведена в абсолют - нет постоянных скримеров, зато есть давление атмосферой неизведанного.

Вывод

Доплыли до вывода.

Доплыли до вывода.

Довольно простой в освоении и наполненный секретами симулятор рыбалки, который сочитает в себе медитативный геймплей днем и атмосферный хоррор ночью.

Для людей, знакомых с творчеством Г. Ф. Лавкрафта, будут приятные отсылки, которые сразу дадут понять, кто тут всем рулит.

Сюжет раскрывается постепенно и даёт информацию про местный лор и главного героя. Открывает нам новые возможности и расширяет геймплей за счёт преобритаемых способностей.

Обязательно к ознакомлению тем, кому нравится Лавкрафт и симуляторы рыбалки. А так же любителям медитативного геймплея, который может иногда заставить понервничать.

Всем спасибо за прочтение, Ктулху фтагн.

Показать полностью 9
3

Попробовал Easy Delivery CO. и неожиданно залип на пару дней

Серия Обзоры

Осторожно, много букв.

Не так давно в подписке gamepass раздали игру Easy Delivery CO. - симулятор котокурьера на просторах заснеженных и труднопроходимых городках и горных дорог. Где дома подозрительно похожи на наши родные панельки.

Типичный спальный район в твоем городе.

Типичный спальный район в твоем городе.

Инди проект от разработчика - одиночки на движке Unity. Поэтому можно увидеть привычный пиксельный арт, но глазу приятно.

Сама игра представляет из себя трудный путь курьера - новичка в компании доставки, который потребляет такое большое количество энергетиков и кофе, что спать не будет еще года три после того, как вернется со смены. Тут нет возможности лечь спать, поэтому честно заработанные деньги нужно тратить и на такие расходники, для поддержания уровня энергии. От неё зависит, как быстро будет замерзать наш котокурьер выйдя из машины. Отдельно так же нужно будет закупать другие предметы, которые помогут нам на нашем пути, например, зажигалка, с помощью которой можно сжечь деревья на входе в тоннель. Это открывает нам путь к другим локациям, персонажам и новым заказам.

Это мало похоже на магазин, но все же.

Это мало похоже на магазин, но все же.

Отдельно стоит упоминуть наш основной инструмент на новой должности - машина. Для нее так есть свои абгрейды, вроде зимних шин, чтобы по сугробам было легче прыгать. Машина не может сломаться, а если улететь с горы(что я сделал в первые полчаса, когда не вошёл в поворот), то машина респаунится около места последнего полёта. Но все равно до неё нужно добежать, а местная погода не дает много времени на прогулки - котокурьер быстро замерзает.

Стоянка на обочине, чтобы перевести дух после сложной доставки.

Стоянка на обочине, чтобы перевести дух после сложной доставки.

Игровой процесс представляет из себя основные задания и доп задачи, они же рутины курьера. Мы можем как совмещать их, так и делать что-то одно. Странного вида бомж может попросить купить ему энергетик, но купить его нужно за деньги, поэтому берем заказ на пару горшков с цветами и везем их в ближайший супермаркет. С полученных вечнозелёных покупаем бомжу(вскоре окажется, что у него есть дом), энергетик и понимаем, как строится местная экономика и подача заданий. Они все сводятся к тому, что нужно купить что-то для развития сюжета, туже самую зажигалку.

Задания по доставке мы выбираем сами, можно выбрать ближайшие доставки, они быстрее и подешевле или брать межрегиональные заказы и мчать на всей скорости, под инди музончик по радио сквозь заснеженные трассы.

В игре сама доставка сведена к минимальному напрягу, поэтому даже если уронить весь заказ, а такое происходит, он просто зареспаунится около машины. Доводить все коробки или горшки тоже необязательно, наш заботливый начальник сказал, что главное довезти хоть что-нибудь, чем вообще ничего и мы этому рады.

Не показывайте это реальным курьерам.

Не показывайте это реальным курьерам.

Плюсом ко всему диалоги с другими персонажами немного раскрывают местный лор, он тут ненапряжный, характер местных жителей, а так же даёт немного интриги местной живности и нашей работы в целом. Главный герой подозрительно похож на прошлого курьера, возможно в коробках не то, о чем говорят и так далее.

На выходе получается неплохая игра для расслабления после работы на пару вечеров. Если включить себе на фоне какой-нибудь синтвейв, получается местами очень атмосферненько. Если есть желание просто покататься и по доставлять грузы без глубинного сюжета и Кодзимы, то можно рассмотреть такой вариант, на полное прохождение, по моему мнению, не многих заинтересует, но попробовать можно.

Посиделки у костра с местными.

Посиделки у костра с местными.

Всем спасибо, берегите себя и свои миски.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества