Поиграл в Replaced и вот что понял
Осторожно, очень длинный пост.
Вводная информация
Вышел в релиз долгострой Replaced. Это 2.5D платформер от студии из Белоруси. Был в разработке с 2018 года и наконец-то добрался до общего релиза на все актуальные платформы.
Отдельный плюс для владельцев подписки gamepass - это релиз первого дня.
Оценки на момент выхода очень положительные 88%-89% в стиме и 80/100 на метакритике. Что на текущий момент для дебютного релиза довольно таки отлично.
Игра представляет из себя пиксельный платформер в стиле киберпанка, где нам нужно взять на себя роль искусственого интеллекта, который заперт в теле человека из-за несчастного случая на рабочем месте.
На момент написания обзора я прошёл игру полностью в несколько заходов, но мнение по поводу игры выстроилось примерно на 2-3 часу и почти не изменилось после прохождения.
Далее будут спойлеры, если хотите пройти сами и не портить себе впечатление от игры, смело пропускайте разделы сюжета и геймплея. Да, в описании геймплея так же будут спойлеры к механикам, которые напрямую связаны с сюжетом. Под маркой спойлера буду прятать только те моменты, что на мой взгляд являются спойлерами, а мое мнение - это не истина в первой инстанции, вы предупреждены.
Синопсис
Сюжет стартует в альтернативой Америке 80-х годов, где основная каста жителей живёт в мегаполисе за огромной стеной. Как оно обычно бывает, в мегаполисе основная власть принадлежит крупной корпорации Феникс, которая начала своё существование за счёт коалиции разных направлений. Сюда входили ученые, медики, свои политики, даже собственные пасторы были. Слияние произошло после катастрофы в 45 году и по немногу коалиция закрепляла за собой власть, впоследствии превратившись в корпорацию даже сместив президента.
Одним из героев этой истории является учёный Уоррен, он один из создателей главного героя игры - R.E.A.C.H, по мере прохождения он становится просто Рич.


Да не этот Рич, он на следующей картинке собирается на работу.
На момент начала игры, Уоррен находится в своей лаборатории в корпорации Феникс. Рич пытается указать Уоррену на то, что следует прерваться от работы, потому что сейчас у Уоррена нестабильное психологическое состояние. Оно связано с тем, что погиб его близкий друг и по совместительству, один из создателей Рича.
После происходит авария из-за нестабильного состояния Уоррена и лаборатория начинает рушиться, попутно оглушает взрывом Уоррена. А после пробуждения в его теле просыпается Рич.







Начальная сцена встречи с полицией и погоней выглядит очень круто за счёт общих кадров и освещения.
Сюжет
Сюжет представляет из себя историю очеловечевания искусственного интеллекта, когда он попадает в среду обитания людей.
Подобные сюжеты уже были реализованы в таких проектах как Detroit: Become Human, хотя концепция была немного другая или недавно вышедший Трон: Арес, который не понравился зрителям, как раз по большей части из-за сюжета.
Рич, знакомясь с людьми становится все больше на них похож, начинает испытывать чувства и эмоции и в завершающем вот это повороте понимает, что он лишь локальная копия R.E.A.C.H., а сам искусственный интеллект так же функционирует на благо развития корпорации Феникс.
Я не буду вдаваться в подробности всех деталей сюжета, чтобы этот пост не был ну уж слишком длинным, потому что событий, которых привели главного героя к этой развязке довольно много. Скажу лишь то, что мне не понравилась затянутость последних глав, когда историю можно было завершить раньше, не погружая игрока в сплошную зачистку комнат в самом конце.
Геймплей
Тут опишу прямо по основным сегментам.
Платформинг
Так как у нас тут 2.5D платформер, в игре очень много сцен с самим платформингом и порой он становится настолько бесячим, что хочется поскорей пройти некоторые моменты и больше никогда не возвращаться в эти места.




Будь то пеньки в лесу, трубы в канализации или коробки при побеге по кранам, правило везде одно, прыгай в четкий тайминг или начнешь заново.
Это одна из причин, почему я точно не буду перепроходить Replaced по новой.
Лично я не понял, зачем делать такое большое количество препятствий с жёстким таймингом прыжков в подобных напряжённых сценах.
В побеге через лес в начале игры я умер подряд раз 5, пока не стал стабильно попадать прыжком за пеньки. Но во время неудачных попыток ты видишь, как ГГ падает через пень, поднимается и начинает смотреть назад, пока его не пристрелят. В среднем это все идет секунд 5, а после этого загрузка и погоня идет с чек поинта. Динамика погони после пары смертей начинает ломаться и ты уже не переживаешь за ГГ, ты надеешься поскорее пройти это место, чтобы пней больше не видеть.
И такие повторы буду почти в каждой погоне, поэтому такие моменты начинают проседать по мере приближения к финалу.
Боевка
Наряду с платформингом, боевка так же захватывает львиную часть наших приключений. По началу она показалась мне жутко вязкой, камера дергается во время ударов, на долю секунды меняя угол кадра, но это единственный пункт, который изменился в моем мнении по мере прохождения.
Основа боевых сцен взята прямиком из игр про Бэтмена из серии Аркхам. Абсолютно такие же индикаторы и принцип действия, синие атаки можно парировать, от красных только уворот, остальную вражину бей пока не упадут.
То, что по началу казалось вязким начало трансформироваться в забристый экшен, прибавляются новые враги, хоть и не много, новые приёмы, пролом щитов и брони, отражение выстрелов. Все это в единой смеси начинает делать экшен киношным и добивания прибавляют общей зрелищности. По итогу все игры боевка оставила положительное впечатление.
Загадки
Так же на нашем пути будут встречаться загадки на взлом, их тут больше всего, но они довольно лёгкие и не вызывают проблем, скорее просто дают передохнуть и сместить фокус на пару секунд.
Иногда приходится двигать пылесосы, что пройти по стелсу мимо вражеских дроидов.
В целом, можно сказать, что чаще всего, это связующее звено, между платформингом и экшеном, чтобы игра выглядела более планомерной и структурной.
Отдельно пару слов по поводу в визуала
Свет в игре ну очень хорош, визуально - это один из лучших пиксельных платформеров, если такое высказывание возможно. Ниже футажи для сравнения.





Сцена встречи с местными рейдерами за стеной.
Выглядит очень сочно и ярко, смотреть на задники не надоедает на протяжении всей игры.
Итог
После прохождения моя оценка игре составила 6 дубинок-пистолетов из 10.
Да, она очень красивая. Да, боевка не плохая. Но платформинг и общая затянутость последних 4 глав начали буквально душить меня и последние часа 3-4 уже не было такого желания разобраться в истории, скорее завершить её и больше не возвращаться.
Довольно размеренное начало и бодрая середина начала утопать в конце и появилось чувство, что разработчики сознательно растянули игру.


Порадовало то, что сюжет пришёл к логичное завершению, но оставил пространство для возможного сиквела.
Спасибо всем за внимание. Будьте бдительны и осторожны.





















