Orbits 1.0 или 4 месяца вечерних разработок
Доброго времени суток!
Наконец-то довели проект до релиза, про него и хотелось бы сейчас рассказать :)
Я довольно давно увлекаюсь разработкой игр, но как это чаще всего бывает, есть крутые задумки, но проект умирает через 1-2 недели работы).
Но на этот раз идея была очень интересная, как мне кажется, поэтому дело дошло до релиза.
Итак, все играли в типичные времяубивалки ( три в ряд и т.п.), и во всевозможные головоломки. Я решил объединить эти два жанра.
Игра имеет нестандартное поле в виде орбит ( неожиданно, да?), на которых располагаются планеты. Игроку вверена невероятная сила,которая позволяет планеты эти двигать и разрушать. Если после передвижения планеты не получилось составить комбинацию - на поле появляются три новых планеты.
В игру вводились новые фичи прямо в процессе разработки, т.к. поток идей было не остановить, а игра от этого только хорошела.
Расскажу немного о проблемах и трудностях, с которыми пришлось столкнуться в процессе разработки. Возможно людям, не занимающимся разработкой, это будет не интересно, можно пропустить.) Первое это конечно выбор движка, мой выбор пал на LibGdx, поскольку я пишу на Java, да и вообще сам по себе он интересный. До этого был опыт разработки на Unity, однако для мобильных игр такой движок тяжеловат ( сугубо мое мнение ).
Графикой занимался мой друг, поэтому я был полностью вовлечен в код. Документация по движку довольно обширная, поэтому особых проблем при изучении не возникло. Второй проблемой была оптимизация изображения под различные экраны, однако разработчики LibGdx позаботились на этот счет, и благодаря ViewPort все прекрасно решается. Вообщем, если у кого-то будут вопросы, пишите мне, с удовольствием отвечу.
Игра бесплатная, и даже без рекламы :) Поэтому буду рад отзывам, советам, критике и вообще любому вниманию. Ссылка для скачивания :
Спасибо за внимание!



