qwartex

qwartex

Пикабушник
Дата рождения: 20 апреля
godwithme VeseliyKlever user4886502
user4886502 и еще 4 донатера
127К рейтинг 222 подписчика 76 подписок 129 постов 82 в горячем
Награды:
За неравнодушие к судьбе Пикабу5 лет на Пикабу
39

«Моя консоль» Пост №9. Nintendo Wii

Ну что же, новый пост написался быстрее, чем прошлый, даже месяц не прошел)

Понятно, что историю Steepler и Dendy я уже вряд ли превзойду по просмотрам, ибо они в сердце каждого ребенка 90х. Но сегодня на обзоре не менее важная для меня консоль от Nintendo, подарившая новый виток интереса к геймингу, уже в зрелом возрасте. Но об этом дальше, а пока...

Немного истории:

После выпуска провальной, на фоне конкурентов, GameCube Nintendo приступила к разработке концепции своей следующей консоли.

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube

Гейм-дизайнер компании Сигэру Миямото сказал, что на ранних этапах они решили, что не будут стремиться конкурировать за мощность оборудования, а вместо этого будут уделять приоритетное внимание новым концепциям игрового процесса. Позже, 24 сентября 2001 года, Nintendo начала работать с Gyration Inc., фирмой, которая разработала несколько патентов, связанных с обнаружением движения, для создания прототипов будущих контроллеров, используя их лицензионные патенты. Такой способ взаимодействия позволил бы упростить игровой интерфейс и повысить привлекательность для любой аудитории.

Ходят слухи, что Nintendo DS повлияла на дизайн Wii, поскольку компания обнаружила, что новый двухэкранный интерфейс привлек игроков, и захотела воспроизвести его на новой консоли. Дизайнер Кенитиро Ашида отметил: «Когда мы работали над Wii, мы думали о DS. Мы думали о копировании интерфейса сенсорной панели DS и даже придумали прототип». В конечном итоге эта идея была отвергнута, поскольку считалось, что две игровые системы будут идентичны. Однако эту идею реализуют в следующей консоли Wii U.

Слева направо консоли Nintendo: Wii, DS (Fat), Wii U

Слева направо консоли Nintendo: Wii, DS (Fat), Wii U

Предстоящую консоль Nintendo называла GameCube Next (GCNext или GCN). На выставке Е3 2004, президент компании Сатору Ивата, впервые представил её под кодовым названием «Revolution», поскольку считал, что консоль произведет революцию в игровой индустрии.

Консоль, по-прежнему называвшаяся «Revolution», была официально представлена публике на выставке Е3 2005 . Система захвата движений на тот момент еще не была закончена, поэтому показали только "тушку". Ивата держал её над собой одной рукой, чтобы подчеркнуть размер по сравнению с конкурентами. По задумке Nintendo размер означал бы меньшее потребление энергии , а консоль гораздо лучше смотрится рядом с телевизором.

Президент Nintendo Сатору Ивата c Wii в руке на выставке E3 2005.

Президент Nintendo Сатору Ивата c Wii в руке на выставке E3 2005.

На Tokio Game Show, в сентябре 2005 года, Ивата продемонстрировал прототип контроллера Revolution. На этом этапе контроллер напоминал итоговый Wii Remote вместе с Nunchuk. Название второй части контроллера было дано за внешнюю схожесть с нунчаками, при соединении их проводом.

Прототип будущего контроллера Wii Remote на фоне комплекта разработчика Wii DevKit

Прототип будущего контроллера Wii Remote на фоне комплекта разработчика Wii DevKit

Название консоли было официально объявлено как Wii в апреле 2006 года, за месяц до E3 2006. Написание слова «Wii» в Nintendo (с двумя строчными буквами «i») предназначалось для обозначения двух людей, стоящих рядом, а также контроллеры Wii Remote и Nunchuk. В объявлении компании они заявили: «Wii звучит как «мы», что подчеркивает, что консоль предназначена для всех. Wii легко запоминают люди во всем мире, независимо от того, на каком языке они говорят. Никакой путаницы».

Название вызвало критику и насмешки. Журнал "Forbes" выразил опасение, что консоль сочтут детской. Некоторые разработчики видеоигр и представители прессы заявили, что они предпочитают «Revolution» «Wii». Однако офис Nintendo of America название поддержал, так как согласился, что оно более короткое и запоминающееся.

Правда слово Revolution все же осталось с консолью став префиксом моделей - "RVL". Например, базовая консоль Wii имела номер модели RVL-001, а последующие ревизии именовались RVL-101, RVL-201.

Начало продаж состоялось в Северной Америке 19 ноября 2006, в Европе 8 декабря, Японии 2 декабря, Южной Америке и Австралии 7 декабря. 22 декабря состоялся запуск Wii и в России.

Официально объявленная цена приставки в США составляет 249,99$. В России рекомендованная розничная цена приставки при начале продаж составляла 9900 рублей. С августа 2008 года эта сумма была увеличена до 12 900 рублей. Для сравнения, PlayStation 3 на 20 Гб стоила 500$, Xbox 360 Core стоила 300$.

Рекламный годовой бюджет составил 200 миллионов долларов. Видеоролики были ориентированы на более широкую аудиторию по сравнению с рекламой других консолей, приглашая родителей, бабушек и дедушек поиграть на Wii. Автором же выступил оскароносный сценарист и режиссёр Стивен Гейган.

Технически, Wii сильно проигрывала конкурентам в графике и мощности. Для примера частота процессора была 729 МГц, против 3,2 ГГц у конкурентов. У нее даже не было HDMI порта, а максимально разрешение было 720×576 (576i), против 1920х 080 (1080p) у PS3 и Xbox 360. Но как я писал выше, Wii была не про графоний и мощности.

Основной фишкой консоли стал, уже упомянутый, контроллер Wii Remote (WiiMote), разработка которого начиналась еще под GameCube.

Необычно в нем было все. Внешне он напоминал пульт от телевизора и точно также отслеживал движения в играх и по меню с помощью инфракрасного датчика, через приемник (Sensor Bar), устанавливаемый над или под телевизором. Внутри был встроен динамик, для звуков в игре, например перезарядки оружия.

Sensor Bar для отслеживания движений Wii Remote.

Sensor Bar для отслеживания движений Wii Remote.

В нем появился новый стандартный разъем Nintendo, для подключения аксессуаров. Для более качественного захвата движений был разработан Wii MotionPlus, с акселерометром и гироскопом на борту (позже появятся WiiMotion Plus с уже встроенными датчиками).

WiiMote и Wii MotionPlus

WiiMote и Wii MotionPlus

В этот же разъем включался дополнительный контроллер Nunchak, добавлявший 2 кнопки и стик для управления, правда без возможности нажатия.

Можно было подключать классический контроллер и его про версию (отличавшуюся рогами для удобства хвата и более удобными вторыми шифтами).

Внизу Wii classic controller, вверху Pro версия.

Внизу Wii classic controller, вверху Pro версия.

Также были вариации пистолетов и ружей Wii Zapper

Wii Zapper

Wii Zapper

Рули для автосимуляторов

Руль Wii Wheel

Руль Wii Wheel

Подставка Wii Balance Board для занятий спортом и спортивных симуляторов.

Wii Balance Board

Wii Balance Board

Ну и куча всякой официальной дичи, под все виды игр

Аксессуары для Wii

Аксессуары для Wii

Можно было махать мечом за Дарта Вейдера, можно было играть в боулинг (предварительно надев ремешок и чехол, дабы никого не покалечить и ничего не разбить).

В конце концов можно было повернуть контроллер горизонтально и играть как на классическом от NES, в те же Metroid Other M или переосмысления классики для WiiWare, типо эксклюзивной Contra ReBirth.

Contra ReBirth, только на Wii. Играть и снимать не сильно удобно)

Кроме того, первая ревизия была полностью совместима с GameCube, для чего на боковой грани были установлены порты для 4х геймпадов и двух карт памяти, как на оригинальном "Кубике".

Wii первой ревизии с подключенным геймпадом и картой памяти от GameCube.

Wii первой ревизии с подключенным геймпадом и картой памяти от GameCube.

Пока конкуренты посмеивались над "консолью для домохозяек" Nintendo Wii продалась сумасшедшим тиражом в 101,63 млн. экземпляров (по состоянию на 30 сентября 2019 года ), став третьей, на тот момент, самой продаваемой стационарной консолью после PS1 и PS2. Позже Sony и Microsoft начнут изобретать свои контроллеры для захвата движений, осознав, что игровой мир вновь изменился.

Как и раньше, Nintendo планировала работать со своим партнером по локализации iQue над выпуском Wii в Китае в 2008 году однако этому помешал запрет на консоли иностранного производства, введенный китайским правительством.

Ревизии:

RVL-001

Wii RVL-001

Wii RVL-001

В комплект поставки Wii входила консоль, внешний блок питания, подставка, позволяющая разместить консоль вертикально, один Wii Remote, Nunchuk, Sensor Bar, кабель RCA или Scart и игра Wii Sports.

Как писал ранее, сбоку была крышка, закрывающая разъемы для GameCube, а надпись Wii расположена вертикально (поворачивается при установке в подставку).

Основные цвета корпуса белый и черный. Эксклюзивом была консоль красного цвета, с игрой New Super Mario Bros.

Wii RVL-001 в красном цвете

Wii RVL-001 в красном цвете

RVL-101 (Family Edition)

Wii RVL-101 (Family Edition) в голубом цвете.

Wii RVL-101 (Family Edition) в голубом цвете.

В целом все тоже самое, но без аппаратной поддержки GameCube и подставки. Надпись Wii повернули горизонтально. Для установки в вертикальное положение теперь только резиновые ножки. Появился голубой эксклюзивный цвет с игрой Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games.

RVL-201 (Mini)

Wii Mini

Wii Mini

Убрали вообще все, кроме дисков. Ни Wi-Fi, ни SD-карт, ни поддержки 480p. Все ради сомнительной экономии. Диски стали вставляться сверху, как в CD-плеер. Очень странная фигня, годная только в коллекцию.

Опыт владения и впечатления:

В России Wii не пользовалась особым спросом. Взор геймеров был обращен на PS3 и Xbox 360. Даже сейчас, о ней мало кто знает. Мне консоль досталась неожиданно, родители вернулись от родственников из Эстонии и привезли ревизию RVL-101 (Family Edition) в отличном состоянии, кучей дисков, двумя контроллерами, двумя рулями и ружьем.

Дисков было больше, но распродал, глупый был.

Дисков было больше, но распродал, глупый был.

Я честно, очень долго не мог понять, что это за хрень. До нее у меня была только Dendy («Моя консоль» Пост №8. Dendy Junior II), а после я играл только на ПК, да и то редко.

Мы с сыном ее подключили, поиграли в BEN10, снова не очень поняли и... убрали на пару лет в шкаф).

Однажды она вновь попалась мне на глаза и я решил, что надо либо разбираться, либо продавать. Ох, знал бы я, как окажется глубока эта кроличья нора)

Для начала я ее прошил. Процесс довольно простой, нужна только карта памяти и умение читать сайт 4PDA. И тут я осознал, что на ней можно играть во все 8 и 16-битное разнообразие! Залип я жестко.

Я открыл новый мир игр, которые в детстве не мог себе позволить. Позже были докуплены две реплики Pro контроллеров. Цены на оригинал кусались, но надо будет обзавестись.

Ну а дальше я взял жесткий диск на 500 Гб, накачал игр и вперед! В результате плотно подсел на ретро-блогеров, первым был Pixel_Devil, ну и дальше пошло-поехало, стационарки, портативки, посты тут)

Консоль прекрасно эмулирует всякое старье. Игры для Wii поначалу странные, но надо втянуться, потому что управление очень непривычное. Детям особенно нравится Mario Kart, потому что крутить руль можно даже в 4 года.

Очень прикольно играть с Zapperом в тот же Call of Duty, хотя я вообще не фанат серии. Это вам не по уткам стрелять!

Кстати и на второй ревизии можно поиграть в игры от GameCube, правда я так и не решил вопрос с сохранениями, так как игры пытаются искать карту памяти, которой нет. Возможно надо ковыряться в настройках эмулятора.

По итогу, консоль очень непривычная, странная для нашего рынка, но это особенность Nintendo, переворачивать все с ног на голову и брать игрока фишками и геймплеем. Вспоминаем DS, 3DS, Switch.

Цены на вторичке начинаются от 5000 р., а для подключения по HDMI китайцы давно сделали переходник. Правда барыги уже и сюда добрались, выкручивая ценник вдвое за слово "прошитая".

Увы, но из-за кривого маркетинга, следующая консоль Wii U с треском провалилась. ИЗ-за схожего названия, покупатели просто не поняли, что это: планшет-дополнение к оригинальной Wii, портативная версия Wii или все же новая консоль. А девайс классный, очень хочу в коллекцию, тем более все аксессуары совместимы.

Теперь Nintendo занимается гибридным Switch, Pro или с приставкой 2, ждем вторую половину 2024 года, на которую обещан анонс. Но кто знает, куда все опять повернет и как будет развиваться игровой рынок.

Показать полностью 22 3
42

Различие экранов PSP 3000 и PSP е1000

Наконец мне в руки попали две самых ходовых psp на вторичке, легендарная PSP 3000 и ненавидимая геймерами 2000х PSP е1000 (моя). При выборе много читал, что пусть е1000 из более дешманского пластика, толще в полтора раза, зато экран лучше.

Сверху 3000, снизу е1000

Сверху 3000, снизу е1000

На первый взгляд у е1000 гораздо более приятные глазу, холодные, насыщенные цвета. По крайней мере от них не так устаёшь и мылит визуально меньше.

Но дьявол кроется в деталях... Чутка наклоняем камеру

И... Получаем просто отвратительный угол обзора на е1000, как у ранних телефонов с цветным экраном. Причём удивительно, такой эффект только при наклоне от себя, с других ракурсов такой фигни нет.

Тут экран е1000 просто начал тушить подсветку.

Тут экран е1000 просто начал тушить подсветку.

А ведь именно так скорее всего наклонишь консоль во время игры. В итоге победителя по части экрана нет, один ломает глаза дикими цветами, второй отвратительным углом обзора снизу. Так что лучше брать 1000, 2000, (которых живых то и нет)или Vita.

Ну и пара фоток с главным конкурентом, который уделал PSP аж в 2 раза. Оба красивы, красные)

Сверху Nintendo DSi, снизу PSP 3000.

Сверху Nintendo DSi, снизу PSP 3000.

Ну и честно говоря, хоть экраны DSi и в разы хуже по разрешению, желтят немного от старости, но даже они приятнее, лично моё мнение.

Показать полностью 6
221

С днём рождения меня!

С днём рождения меня!

Только выложил пост про Dendy и мне девушка подарила вот эту красоту) Switch Oled (да да, китайской поставки) и чехол к нему в виде Game & Watch 2020! Я прям очень доволен!

Удивительно, но из всех моих консолей эта, после Dendy, первая новая, купленная в магазине, а не с рук. Разница в 29 лет между консолями)

Показать полностью 1
375

«Моя консоль» Пост №8. Dendy Junior II

Эх, затянул я с новыми постами...

Но решил исправиться) Тем более 20 апреля, мне сегодня много лет исполнилось, надо быть ответственнее, доделывать то, за что взялся. С днем рождения меня и так далее)

История:

Постараюсь вкратце историю лицензионного пиратства от компании Steepler. Каждый хоть что то слышал о ней. Тем более есть прекрасная и подробная статья на Хабре, которую я и использую в данном посте, а также интервью Савюка 2021 года и личные воспоминания. Кому интереснинтересна полная версия истории компании, можно ознакомиться: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/739594/

Началось все, как уже говорилось, с IT компании Steepler, в которую пришёл молодой и перспективный Виктор Савюк, выпускник факультета вычислительной математики и кибернетики МГУ и диджей из дуэта "Легкий бум".

Когда карьера диджея не задалась, Савюк стал фарцевать видео кассетами, поднимая неплохие деньги, пока им, с партнером по дуэту Сергеем Осеневым, не заинтересовались товарищи из КГБ и ОБХСС. Бизнес пришлось спешно свернуть.

В 1991-м году Савюк устроился на работу в "ПараГраф" — одну из первых IT-компаний в России, основанную Степаном Пачиковым. В будущем она вышла на мировой рынок, и её выкупила американская Silicon Graphics.

В компании был отдел разработки простеньких компьютерных игр, в который и устроился Савюк. Он отвечал за продажи, создание игровых описаний и оформление коробок.

От одного из коллег Савюк узнал о существовании консолей подключаемых к телевизору (игровых приставок) и начал изучать консольные рынки разных стран, собирать информацию о правовой защите, об актуальных платформах и видеоиграх. Мешало только одно: в «ПараГрафе» этим не заинтересовались. Степан Пачиков прямо сказал Савюку: «Это не наш путь, у нас другая история».

Предприниматель ушёл из «ПараГрафа» и начал искать партнёров. Договориться удалось с IT-компанией Steepler. Её в 1990-м году основали три бывших выпускника механико-математического факультета МГУ: Максим Селиванов, Вячеслав Улендеев и Андрей Чеглаков. С Селивановым Савюк дружил ещё с университета, а Улендеева и Чеглакова знал уже не первый год.

Стоит отметить, что Steepler была крупной и известной компанией ещё до запуска проекта Dendy. Она имела связи с IBM, была первым дистрибьютором Hewlett-Packard (принтеры и прочая оргтехника) в России, занималась локализацией зарубежного программного обеспечения (например, WIndows 3.x) и системными интеграциями.
ПО у Steepler закупали банки «Сбербанк», «Инкомбанк» и впоследствии Государственная Дума Российской Федерации. У компании были региональные офисы в Германии и Тайване.

В сентябре 1992-го года Савюк начал работать в новом структурном подразделении Steepler под названием «Отдел видеоигр». Проблема была в том, что Савюк по-прежнему не представлял, как эти «видеоигры» выглядят, и где их купить, как оформить и подготовить к продаже. С его слов, он увидел консоль за месяц до продаж, а в игры особо никогда не играл и не играет.

Савюк нашёл несколько производителей консолей и разослал им факсы однотипного содержания. В них он писал, что живёт в России, заинтересован продукцией и готов закупать её большими партиями. В ответ приходили вопросы вроде: «Вы хотите 60-пиновый разъём для картриджей или 72-пиновый?» или «В каком стандарте вам нужен видеовыход — SECAM или PAL?». Савюку во всём пришлось разбираться с нуля.

Тайваньские «клоны» Nintendo Famicom стали главной зацепкой, тем более что в Тайване был офис компании и некоторые связи. В Steepler даже не рассматривали возможность продавать оригинальный Famicom. Во-первых, он стоил в три раза дороже клона, во-вторых, Nintendo просто не рассматривала СНГ как перспективный рынок.

Steepler удалось договориться с тайваньской компанией TXC Corporation, которая больше трёх лет выпускала собственные клоны под маркой Micro Genius.

Micro Genius IQ501, она же будущая Dendy Classic.

Micro Genius IQ501, она же будущая Dendy Classic.

После подписания контракта с TXC у Савюка появилась новая цель: запустить продажи к декабрю 1992-го года. А до этого нужно было тщательно разработать бренд, его философию и дизайн. На запуск бренда Steepler потратила более миллиона долларов и три месяца интенсивной работы. Конечно, можно было просто закупить консоли Micro Genius и продавать их как есть, но любой конкурент сделал бы то же самое. В Steepler же хотели создать долгоиграющую торговую марку с мощной защитой от безымянных конкурентов.

С защищённой и раскрученной торговой маркой любой товар можно продать дороже. Но перед этим нужно создать потребность и показать готовность удовлетворить её — словом, рассказать людям, что есть «игровая приставка, которая всем нужна».

Для Steepler при разработке стратегии трудность была в том, что покупателем был взрослый, а потребителем — ребёнок. Ситуацию осложняло и то, что в России отсутствовало само наименование товара, который компания собиралась продавать. Понятия «видеоигра», «картридж», «приставка» и «джойстик» были ещё никому не известны и нигде не использовалось.

Павел Нифёдов из отдела маркетинга Steepler придумал несколько словоформ. Савюку понравилось название «Пинти», и он начал подбирать похожие по звучанию слова. В итоге он остановился на английском слове Dandy — мужчина, подчёркнуто следящий за «лоском» внешнего вида и поведения. Букву «a» он заменил на «e» только для того, чтобы слово легче читалось на русском.

Из-за «y» на конце Савюк опасался, что название будут читать как «Дендю», но этого не случилось. Может, из-за того, что слово было знакомо русскому уху. Может, из-за удачной рекламы. Основным шрифтом сделали проверенный временем Cooper, а над оформлением первых коробок трудились тайваньские производители.

Известный слоник появился совершенно случайно. В начале 90-х в моде были торговые марки с животными или выдуманными маскотами. Савюк попросил своего знакомого Ивана Максимова, известного авангардного мультипликатора, нарисовать какого-нибудь милого «бельчонка» или «чебурашку», который понравился бы детям. Сначала Максимов нарисовал странных абстрактных существ, совсем не подходящих для рекламы. Но в следующий раз он принёс рисунок слоника с ехидной улыбкой на лице.

Слоненок Денди

Слоненок Денди

Консоль запустили на рынок 17-го декабря 1992-го года. За две недели до старта продаж на ТВ появился вирусный ролик, представляющий слонёнка Денди и песню «Денди-Денди, мы все любим Денди! Денди! Играют все!». Авторами песни были музыканты группы "Несчастный случай".

Реклама Dendy на ОРТ, в ролике был клон не от TXC Corporation, а от HitEX

В Steepler знали, что собираются продавать копию консоли Nintendo, поэтому заранее культивировали вокруг Dendy образ лицензионной продукции высшего качества. И да, с юридической стороны Dendy — это абсолютно легальный бизнес: в России у Nintendo не было ни представительства, ни регистрации, ни защищённых торговых марок.

Все копии консоли выпускались под собственными торговыми марками — со своим дизайном коробки, геймпадов и корпуса. Никакие патенты Nintendo не нарушались, так как всё железо проектировали в Тайване и в нём отсутствовали компоненты оригинальной Famicom. Это позже подтвердили и представители Nintendo, когда заходили в Россию с Super Nintendo.

Steepler нашла в Тайване независимую фирму, которая занималась тестированием консолей перед отправкой в Россию. Даже проверяли качество и безопасность пластика для детей. Савюк был уверен, что Steepler добилась высокого качества товара — почти такого же, как у оригинальной Famicom.

В первую очередь это касалось мощной гарантийной и информационной поддержки. Выходили каталоги с играми, а спустя год по всей стране появились дилерские сети.

В качестве рекламной поддержки были запущены журнал "Видео-АСС Dendy" и знаменитая передача с Сергеем Супоневым "Новая реальность", выходившая в начале на 2Х2, а потом на ОРТ.

Журнал "Видео-АСС Dendy"

Журнал "Видео-АСС Dendy"

"Новая реальность" в новой студии ОРТ

"Новая реальность" в новой студии ОРТ

Я, кстати, пересмотрел все выпуски и те что выходили на 2Х2 прям отдают духом того времени, когда все снималось за банку сгущенки одним дублем) Мой любимый персонаж оттуда Владимир Сазонович Кирюшов из "Центра Эксцентрики" со своей песней "Что такое Денди?"

Не менее мемной стала фраза Супонева: "Водка - плохо! Super Nintendo - хорошо!"

Ну и конечно заставка с безумным танцем)

Кстати в ранних выпусках в кадре видны вполне себе лицензионные Panasonic 3DO и Sega CDX, стоившие тогда как участок в Лен. области.

В магазинах Dendy были не только 8-битные фамиклоны, но и Sega Mega Drive и Mega Drive 2.

В официальных магазинах Dendy продавались пять версий Mega Drive — две азиатские PAL-версии (для рынка Тайваня, Гонконга, Индии и Саудовской Аравии), одна европейская PAL-версия и два тайваньских клона под названием Pro 16 Bit. Некоторые поставщики буквально сбагрили Савюку за копейки оригинальные лицензионные картриджи для Genesis и Mega Drive. Предприниматель рассказывал, что игры сильно залежались на их cкладах, а по оптовой цене каждый картридж стоил чуть больше доллара. Сама Sega так и не заинтересовалась российским рынком и консоли ввозили через посредников.

Sega Mega Drive 2, о которой мечтали все, у кого была Dendy.

Sega Mega Drive 2, о которой мечтали все, у кого была Dendy.

Благодаря Steepler, Nintendo в 1994 году наконец заинтересовались российским рынком и предложили работать на прямую, при условии что из продажи уберут консоли Sega. Steepler данное условие выполнили, а у нас появились оригинальные Super Nintendo и Game Boy по цене пяти Dendy Classic. Однако японцы сначала подвели с поставками SNES, потом забыли продлить контракт и Sega вновь вернулась на прилавки.

Super Nintendo (Super Famicom) с переходником для картриджей от Game Boy из моей коллекции.

Super Nintendo (Super Famicom) с переходником для картриджей от Game Boy из моей коллекции.

Game Boy DMG-01

Game Boy DMG-01

Dendy не была первой консолью на отечественном рынке, однако остальные клоны, преимущественно из Китая, были куда менее известны и хуже по качеству. Их довольно быстро выдавили с рынка, путем продажи консолей по себестоимости на ранних этапах и всерьез не воспринимали, а зря. В 1995 году китайская компания Subor, годом ранее не добившись взаимности от Steepler, открыла собственное представительство в Москве. Их консоли не уступали качеством тайваньским, но стоили в 2 раза дешевле. Путем переговоров Савюк добился закрытия их московского офиса, а взамен производство Dendy переехало на заводы Subor, что позволило снизить себестоимость консоли с 17 долларов до 7.

Джеки Чан и Subor SB-926 (она же SB-225B) в которой можно было писать простейшие программы на Basic

Джеки Чан и Subor SB-926 (она же SB-225B) в которой можно было писать простейшие программы на Basic

Стратегия Савюка была направлена именно на детей. Dendy должна была стать желанным подарком для каждого ребенка, который бы изводил родителей просьбами купить консоль и картриджи, а все одноклассники просились к нему в гости) И стратегия сработала. Со слов Савюка, по результатам маркетингового исследования Dendy входила в Топ-3 обязательных покупок россиян, после холодильника и телевизора. Аналогичный игровой взрыв в мире был только в Польше с фамиклоном Pegasus.

Консоль Pegasus

Консоль Pegasus

Но все хорошее однажды заканчивается, особенно в лихие 90-е. В 1995 году у Steepler начались финансовые проблемы. К тому времени Dendy уже была полунезависимой компанией с отдельным офисом, чтобы не портить имидж головной компании, как серьезного IT-интегратора.

О главной причине закрытия Steepler изданию Forbes рассказал бывший соучредитель компании Максим Селиванов. В мае 1994-го года Селиванов и начальник аппарата Госдумы Андрей Войков подписали контракт на создание информационно-коммуникационного комплекса. Steepler выиграла тендер на автоматизацию Госдумы на сумму в 30 миллионов долларов. К 1996-му году комплекс смонтировали и подготовили к запуску. Но многим депутатам не нравилось стремление органа исполнительной власти перехватить заказ на автоматизацию власти законодательной. «Федеральное агентство правительственной связи и информации» (в будущем оно сольётся с ФСБ, СВР и ФСО), у которого были собственные интересы на правительственный заказ. Один из работников ФАПСИ подошел к Селиванову со словами: «Дуй отсюда. Мы тебе ещё дадим поработать».

Спустя несколько дней одного из ключевых сотрудников Steepler сбила машина. На топ-менеджеров компании совершили несколько нападений, после которых они попали в больницу с травмами разной степени тяжести, а депутат ЛДПР Венгеровский, курировавший проект, чудом пережил неудачное покушение у подъезда собственного дома. После покушения покинул высшие посты и сдал партбилет ЛДПР в июне 1996-го года.

Виновных так и не нашли. Максим Селиванов в течение месяца скрывался за границей, а по возвращении ещё долго ходил с охраной. Он же позвонил главе ФАПСИ Александру Старовойтову и сказал: «Всё. Мы уходим».

После провального контракта и покушений бизнес пошёл под откос. По словам бывших учредителей, все государственные ведомства в одночасье расторгли контракты со Steepler «по приказу сверху». Закрылись банки «Мытищинский коммерческий» и «Деловая Россия», где компания держала все деньги.

Финансовые проблемы перекинулись и на Dendy. Вся выручка шла на погашение долгов. Савюк вспоминал, что в какой-то момент у компании просто не было денег на закупку консолей — всё ушло в Steepler.

К концу 1996-го года Steepler обанкротилась. Dendy удалось продержаться немного дольше. По мнению Савюка, бренд должен был переориентироваться на продажу легальных игр и электроники, но не успел, упустив рынок.

Начались странные метания и тщетные попытки выжить в новых условиях. В 1998-ом году Dendy выпустила на рынок слот-машину BONZA и фирменные картриджи для восьмибитных консолей. Среднестатистический россиянин просто не доверял таким устройствам. К тому же к Dendy пришла налоговая и было заведено несколько уголовных дел. Дела были выиграны, но азартный бизнес пришлось оставить.

Картриджи BONZA

Картриджи BONZA

Продажи падали, так как консоли 8 и 16 бит уже морально устарели, а магазинах Dendy начали продавать детские товары. В 1998 году закрылся "Инкомбанк", где компания хранила все деньги, что стало её концом. Постепенно магазины выкупались ли закрывались, а бывшие сотрудники и компаньоны открывали свои компании, так, например, появился бренд BBK. Один из известных выживших магазинов находится в Нижнем Новгороде и давно стал культовым местом, плюс ведет Youtube канал.

В данный момент торговые знаки Dendy и Dendy Junior зарегистрированы на ИП Баскакова Павла Владимировича — владельца брендов DVTech и NewGame, которые выпускают клоны со встроенными играми весьма посредственного качества.

Модельный ряд:

Dendy Classic

Дизайн первой модели был вдохновлён консолью Twin Famicom от Sharp. Это можно заметить по идентичной кнопке выброса картриджей, разъёму с характерной шторкой и решётке сверху.

Twin Famicom

Twin Famicom

Консоль была построена на трех чипах, поэтому стоил на треть дороже остальных моделей. Считалась более качественной и надёжной.

Dendy Junior и Dendy Junior II

Junior создавалась из более дешёвых компонентов по технологии «системы на кристалле» на одном чипе. Дизайн консоли и геймпадов скопировали с оригинальной Famicom, а на коробке изобразили испанского мотогонщика Карлоса Кардуса.

Dendy Junior IIP

Junior IIP почти не отличалась от первой серийной модели, но в каждой коробке имела световой пистолет.

Dendy Junior IVP

Junior IVP делали из более дешёвого пластика. В комплекте с ней шёл световой пистолет, дизайном повторявший Beretta M9 (у меня такой же, выменял у одноклассника)

Dendy Junior III

Dendy Junior III официально так и не выпустили. Предприимчивые безымянные конкуренты опередили Steepler и выпустили под этим названием видоизменённую модель Junior II.
«Поддельная» Junior III имела польские надписи на коробках и маркировку польского клона Pegasus. Все логотипы Dendy и полиграфия были напечатаны крайне небрежно.

Dendy Classic II

Последней моделью Dendy стала Classic II (Micro Genius IQ-502). Её дизайн был более стильным и округлым, чем у первой Classic, а её новые геймпады чем-то напоминали детские игрушки с разноцветными кнопками. Консоль стоила дороже любой модели Junior и пользовалась меньшим спросом.

Опыт владения и актуальность

Лично у меня Dendy Junior II появилась в 1995 году. В комплекте шел один стандартный картридж с ранними играми: Road Fighter, Mario (не тот который Super, а аркадный на одном экране), Pacman и четвертую даже не вспомню, картридж давно осел у кого то.

Моя Dendy Junior II

Моя Dendy Junior II

Играл в нее много и часто. Так как Junior II являлась наиболее близкой копией оригинального Famicom, на ней отсутствовали кнопки select и start для второго игрока, из-за чего никто не хотел играть у меня в Battle toads & Double dragon, которые позволяли продолжить игру, что делало меня чуть ли не игровым изгоем. Сейчас это кажется смешным, а тогда я прям переживал. Только спустя время узнал, что можно просто докупить джойстик, воткнуть его в порт расширения для пистолета и проблема решается.

На удивление встроенные джойстики оказались надежнее чем съемные у первой модели и работают до сих пор, при должном уходе и протирке. Да и сама консоль вполне себе бодро выглядит не смотря на возраст.

Многие мои картриджи разошлись по рукам, когда я съехал от родителей и они решили отдать консоль соседям. Когда узнал, орал как ненормальный и в тот же день консоль вернул, но игр не досчитался.

Пополнил коллекцию картриджей а уже в 202х годах, в основном новоделами. Качество конечно ужасное у них, картинка хуже, уж не знаю почему. Три из них просто перестали работать через год-два. Пришлось искать старые с такими же играми по авито и скупкам.

Мои картриджи. Новоделы слева, староделы справа

Мои картриджи. Новоделы слева, староделы справа

Сейчас Subor можно купить на вторичке от 1500 рублей, оригинальную Dendy от 3000 рублей, но средний ценник примерно в 5000 рублей. Многие продавцы пытаются играть на чувстве ностальгии и пытаются впарить консоль как коллекционный артефакт, что сомнительно. Для нас это эпоха, а для мировой игровой индустрии очередная подделка, которых было море.

С картриджами из 90-х долгое время была такая же беда, их продавали по 2000-3000 рублей, но ретро бум пошел на спад и цены все чаще равняются с новоделами от 500 рублей.

Кроме того, можно приобрести flash картридж на AliExpress, если не жалко 5000 р.

Есть ли смысл брать оригинальную Dendy сегодня? Ну если только вот прям ностальгия душит. Для коллекции лучше подойдет тот же оригинальный Famicom, либо его AV версия. Кроме того, на LCD телевизорах качество изображения ужасное, разные технологии, консоль делалась под ЭЛТ, нужно покупать апскейлер, а это не дешёвое удовольствие. Ну и пистолет соответственно не работает, уточек не пострелять.

Чтобы просто поиграть есть масса решений, эмулятор NES запускается на чем угодно, а в сети полно ромов, в том числе переведенных на русский.

Спасибо если дочитали! Ну а я пошел отмечать очередной год старости мудрости и житейского опыта!)

Показать полностью 21 4
33

Новая консоль и неожиданный привет из прошлого

Новая консоль и неожиданный привет из прошлого

Пополнил коллекцию красивой DSi. Выкупил у знакомого, два месяца меня ждала)

Порывшись в меню нашёл записи японской девочки, судя по голосу (хотя может и мальчик) . Очень забавно) Сейчас ей/ему лет 17-18.

Показать полностью 1
54

Братский брат на авито

Много раз тут читал про подобных персонажей, но самому попался впервые.

Я так и не понял, о чем он договорился, что хотел, просто пропал, да и слава Богу)

Показать полностью 2
54

И последний тизер к будущим постам

Давно гонялся за данной вундервафлей, пока соображал, цены выросли в 1,5-2 раза!

Сторговался с продавцом что он забирает привод и блок питания, я всё равно буду ставить эмулятор и покупать новые.

Консоль обошлась в 3500, плюс 1500 джойстик. На авито ценники уже от 8000 и стремится к бесконечности.

Впереди заказ и установка комплектации, скорее всего с видео, так как хочу наконец завести канал для видео обзоров.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!