qwartex

qwartex

Пикабушник
Дата рождения: 20 апреля
user8017978 godwithme user4886502
user4886502 и еще 4 донатера
127К рейтинг 222 подписчика 76 подписок 129 постов 82 в горячем
Награды:
За неравнодушие к судьбе Пикабу5 лет на Пикабу
37

«Забытая консоль». Пост №3. Sega Nomad

Начало 90х. Пока у нас идет передел страны, на западе идет передел игрового рынка между Sega и Nintendo. И если стационарные консоли genesis/mega drive продаются отлично, то вот Game Boy правит среди портативок единолично.

Разумеется с этим надо было что то делать! И Sega решает бить по его слабому месту, а именно - ч/б экрану без подсветки. Их портативка будет цветная, светиться и во всем круче! Так появляется Sega Game Gear.

Sega Game Gear

Sega Game Gear

Но увы, чуда не случилось. Sega совершила туже ошибку, что и Atari со своей Lynx. Крутизна ограничивалась технологиями своего времени. Экран, хоть и цветной, был довольно паршивым и со временем выгорал. Подсветка осуществлялась от пусть и маленькой, но полноценной люминесцентной лампы, жравшей батарейки как не в себя. Соответственно их нужно было 6 шт., хватало не на долго. Ну и габариты были не сильно портативными. Хороших игр было тоже не сильно много, часть из них порты с прошлой, 8-битной консоли Sega Master System.

Atari Lynx первого и второго поколения, еще те гробы

Atari Lynx первого и второго поколения, еще те гробы

Но Sega не собиралась останавливаться и планировала следующую портативную консоль, уже с сенсорным экраном. Однако в то время технология сенсорных экранов была молодой и дорогостоящей, поэтому Sega решила отложить эту идею и взялась за разработку Nomad, портативной версии Mega Drive.

За основу взяли другую уменьшенную версию Mega Drive - Mega Jet. Консоль предназначалась для использования на самолётах авиакомпании Japan Airlines. Для работы требовалось подключение к телевизионному экрану и источнику питания, поэтому вне самолётов её можно использовать только в автомобилях, оборудованных телевизором и гнездом для прикуривателя. В самолётах Mega Jet подключалась к мониторам в подлокотниках. В 1994 году в продажу в японских универмагах было выпущено ограниченное количество экземпляров Mega Jet, но устройство не получило коммерческого успеха.

Mega Jet

Mega Jet

Кодовым названием на время разработки было Project Venus. Sega надеялась извлечь выгоду из высокой популярности приставки Mega Drive в Северной Америке. Sega Nomad должна была стать единственной портативной игровой системой, которая могла подключаться к телевизору. Это за 22 года до Nintendo Switch, о которой я также выложил пост: «Моя консоль» Пост №14. Nintendo Switch

Прототип Sega Venus

Прототип Sega Venus

Nomad была выпущена в продажу только в Северной Америке, в октябре 1995 года. В Японии консоль не стали выпускать, так как Mega Drive там пользовалась куда меньшим спросом.

Sega Nomad

Sega Nomad

Память, графика и звук Nomad идентичны приставке Mega Drive, а единственное различие заключалось в том, что благодаря экрану приставка полностью самодостаточна. Nomad имел 3,25-дюймовый цветной жидкокристаллический экран с подсветкой и аудио-/видеовыход, который позволял подключать приставку к телевизору. Внешний вид портативной системы был выполнен по аналогии с Game Gear, но для полной совместимости с более поздними играми для Mega Drive было сделано шесть кнопок. Также был предусмотрен отдельный вход контроллера для многопользовательских игр. Порт контроллера предназначен для второго игрока, поэтому с его помощью нельзя играть в одиночные игры. Питание Nomad осуществлялось либо с помощью адаптера переменного тока, либо с помощью аккумуляторного блока Genesis Nomad PowerBack, либо шести элементов AA.

Собственных игр на Nomad не было, зато была вся библиотека Mega Drive, на тот момент довольно обширная. По факту просто брался картридж и втыкался в новую консоль. Ну красота же!

Sega Nomad в сравнении с Nintendo Switch

Sega Nomad в сравнении с Nintendo Switch

Игровые издания высоко оценили Nomad, за ее портативность. Однако Sega снова наступила на те же грабли. Экран был такой же мелкий и мутный как в Game Gear. Консоль точно также жрала батарейки как не в себя, теряя изначальную портативность и приковывая игрока к розетке. Цена снова была как у двух Game Boy. Плюс на тот момент Sega занималась поддержкой пяти различных приставок: Saturn, Mega Drive, Game Gear, Pico и Master System, а также двух дополнений Mega-CD и 32X, что путало игроков и отпугивало. В итоге все усилия по продвижению были сосредоточены на провальной Saturn, а Nomad... ну как-нибудь сама продастся...

Сейчас Nomad пусть и не редкий, но достаточно дорогой экземпляр для коллекции. Цены на Ebay скачут от 30 до 50 тысяч за экземпляр в хорошем состоянии. На авито так и по 100 просят. Экраны за столько лет оставляют желать лучшего. Да, есть мод по замене его на современный, но он довольно сложный в установке и стоит еще 8 - 10 тысяч сверху.

Показать полностью 6
23

«Моя консоль» Пост №14. Nintendo Switch

Сейчас набежит экспертов больше, чем по PSP) А все потому, что у нас тут пост про самую популярную консоль десятилетия, в которую никто не верил.

Немного истории:

2012 год. У Nintendo проблемы. Wii U, которая должна была продолжить успех мегапопулярных Wii и DS, проваливается просто с диким грохотом. Всего продано 13,5 млн консолей, что просто пшик, на фоне прошлых успехов. Виной всему непонятный маркетинг и невнятный нейминг. Потенциальные покупатели просто не поняли, что это не планшет для Wii, а консоль нового поколения, да еще и стационарная.

Не понятая, но очень классная Nintendo Wii U

Не понятая, но очень классная Nintendo Wii U

В Nintendo уже смирились, что техническую гонку с sony и microsoft им не выиграть, зато необычная концепция и свой путь могут оказаться важнее терафлопсов и мегагерцов. Плюс набирает обороты мобильный гейминг. Да игры слабее, проще, часто просто донатные помойки, но они всегда под рукой! Ранее Nintendo колебалась по поводу выхода на этот рынок, и её президент Сатору Ивата считал, что корпорация «перестанет быть Nintendo» и потеряет свою идентичность, если пойдёт в этом направлении. Однако работы велись и даже с японским оператором мобильной связи DeNA для разработки мобильных игр на основе франшиз Nintendo. Но в итоге в play market доступно только 4 игры и парочка приложений.

Концепция новой консоли начала развиваться после выхода Wii U. Одним игрокам понравился идея планшета и стационарной консоли, но так чтобы это было одно устройство доступное не в пределах комнаты. Другим нравился wiimote и они хотели подобный контроллер, но меньшего размера. Так началась работа над новой консолью. Название «Switch» было выбрано не только для обозначения возможности устройства переключаться из ручного режима в режим домашней приставки, но и чтобы показать идею «переключателя», который перевернёт и изменит человеческий досуг.

Первые новости о Nintendo Switch появились 17 марта 2015 года, консоль была представлена под кодовым названием «NX» и описывалась как «совершенно новая концепция»

Несмотря на то, что Nintendo не показала NX на E3 2016, она объявила, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая первоначально планировалась как эксклюзив для Wii U, будет также выпущена и на NX. Через месяц стали появляться слухи о том, что приставка использует чип NVIDIA Tegra и является «гибридным» устройством, то есть способна работать и как домашняя игровая приставка, подключаемая к телевизору как устройству вывода, и как портативная игровая система, подобная планшетным компьютерам.

20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала приставку Nintendo Switch и опубликовала трейлер, демонстрирующий «гибридность» устройства.

На пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года Nintendo раскрыла подробности о Switch, включая технические характеристики, дату запуска и цены по всему миру.

Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года во всём мире, за исключением некоторых частей Азии. Розничная цена в Японии составила 29 980 иен, в Северной Америке — 299,99 долларов США, в Великобритании — 279,99 фунтов стерлингов, а в Австралии — 469,95 австралийских долларов. В России приставка вышла по цене 22 499 рублей. Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесёт вред продажам, что побудило её не включать в комплект дополнительное оборудование или игры.

Nintendo делала большую ставку на Switch, и во время промокампании её представители чётко говорили о возможностях консоли. В этот раз Nintendo делала большую ставку на американский рынок. Например, компания впервые в своей истории заказала рекламу своей консоли во время Суперкубка — самого популярного спортивного события в США.

Кроме того, перед релизом Nintendo часто устраивала демонстрации консоли игрокам на выставках. Агрессивная рекламная кампания дала свои плоды. Запуск консоли получился удачным даже несмотря на невыгодную дату и небольшую стартовую линейку игр.

Главный элемент приставки представляет собой планшет с двумя отсоединяемыми контроллерами по бокам, подключение к телевизору производится путём установки консоли в специальную док-станцию.

Помимо самой консоли Switch в комплект поставки входит док-станция, пара контроллеров Joy-Con с заглушками для портативного режима, модуль Joy-Con Grip (держатель без возможности подзарядки), HDMI-кабель и адаптер питания. При необходимости можно докупить Joy-Con Grip с функцией подзарядки.

Joy-Con

Joy-Con

Joy-Con Grip

Joy-Con Grip

Контроллеры Joy-Con получили гироскоп, акселерометр, встроенную инфракрасную камеру и вибромоторы, обеспечивающие систему тактильной отдачи. К контроллерам прилагаются специальные заглушки с петлями для руки, оборудованные дополнительными кнопками.

За первый месяц Nintendo продала 2.7 миллиона копий Switch, а к концу года — больше 10 миллионов. Компания и сама не ожидала такого успеха, поэтому ей пришлось срочно увеличивать темпы производства консоли.

Несмотря на удачный старт Switch, у Nintendo всё же возникли мелкие проблемы после её запуска. Так, некоторые консоли выдавали синие «экраны смерти», а другие не могли подключить «джойконы» по Bluetooth. Кроме того, пользователи не могли использовать с устройством свои беспроводные наушники: такая возможность у них появилась только осенью 2021-го.

После релиза Switch некоторых смутило и то, что на ней не оказалось медиасервисов — даже браузера, которые Nintenda посчитала не обязательными. Но со временем видеосервисы всё же появились на Switch: к примеру, приложение для YouTube вышло в ноябре 2018-го.

Не обошлось и без судебных разбирательств. Уже в августе 2017-го к Nintendo подала иск американская компания Gamevice, Inc — производитель игровых планшетов и аксессуаров к ним.

Wikipad. Ну такое себе сходство...

Wikipad. Ну такое себе сходство...

Её представители настаивали, что они первыми придумали идею с отсоединяемыми контролёрами для планшета Wikipad и запатентовали её. Gamevice хотела добиться возмещения ущерба и запрета продаж Switch в США. Разумеется, этот иск, как и два последующих, ни к чему не привёл.

Самой известной проблемой Switch всегда был «дрифт стиков». Из-за него стики начинают регистрировать действия даже если игрок ими не пользуется. С неисправностью столкнулось множество владельцев консоли, и некоторые из них решили обратиться в суд.

Начиная с 2019 года, Nintendo получила четыре иска по теме «дрифта»: три в США и один во Франции. Пострадавшие обвиняли компанию в том, что она продаёт неисправные устройства, зная о проблеме. После первого иска Nintendo начала практиковать бесплатную починку «джойконов» даже после окончания гарантии.

Вместе с консолью на рынок начали поставляться различные периферийные устройства, составляющие с Nintendo Switch единую цифровую экосистему. В их число вошли, например, Pro Controller – дополнительный контроллер, предназначенный в первую очередь для игры на телевизоре, а также Ring Fit – специальное устройство, прикрепляемое к телу для взаимодействия с играми, стимулирующими физическую активность, и отслеживающее некоторые показатели жизнедеятельности организма (число сжигаемых калорий, частота пульса и т. д.).

Switch Pro Controller

Switch Pro Controller

Ring Fit

Ring Fit

В 2018 г. выпущена серия игр-конструкторов Nintendo Labo, разработанная специально для детей. Каждая игра состоит из двух взаимосвязанных компонентов: среды разработки в виде цифрового контента и набора материалов, с помощью которых игрок может создавать различные предметы (игрушечный автомобиль, фортепиано, удочка и т. д.), интегрируя их с контроллерами в особое устройство – Toy-Con (от англ. toy – игрушка и con – контроллер). Используя Toy-Con в ходе игрового процесса можно не только по-разному управлять объектами на экране консоли, но и физически взаимодействовать с собранным устройством: так, Toy-Con в форме фортепиано оснащён клавишами, воспроизводящими звуки музыкального инструмента. В общем они умеют продать даже картон)

Nintendo Labo

Nintendo Labo

Всего продано 150,86 млн консолей, что ставит Switch на третье место после Nintendo DS и PlayStation 2. А на данный момент уже анонсирован Switch 2, который будет больше, круче и мощнее, а также впервые имеет цифру в названии. Видимо опыт с Wii U сказался.

Ревизии:

Switch (rev. 1 и 2)

Слева коробка первой ревизии, справа второй ревизии.

Слева коробка первой ревизии, справа второй ревизии.

Было две ревизии классического Swich, которые не особо отличишь на глаз. Основными отличиями от старой ревизии являются: обновленные контроллеры joy-con, поставляемые в комплекте; измененные материалы корпуса; оптимизированное железо. Если первая ревизия держала заряд от 2,5 до 6,5 часов, то вторая — от 4,5 до 9. Улучшение было достигнуто обновлением процессора Tegra X1 — чип Logan заменили на Mariko. А еще Nintendo убрали программную уязвимость для взлома, в первой ревизии не требовалась установка чипа для пиратства.

Nintendo Switch Lite

10 июля 2019 года Nintendo анонсировала выход облегчённой и более дешёвой Nintendo Switch Lite. Консоль стала действительно портативной, меньшего размера. Появились новые яркие расцветки. Правда пропали съемные джой-коны, докстанция, видеовыход, вибрация, подставка. Как я понимаю, версия больше была направлена на детей, но по моим наблюдениям, дети как раз таки предпочитают полноценную версию, а то еще засмеют в школе) А вот взрослые игроки как раз ценят портативность этой версии, можно кинуть в рюкзак и играть по пути на работу. На вопрос: "как подключить к телевизору?" - отвечаю, никак! Видеовыход в этой модели просто не распаян на плате.

Nintendo Switch Oled

Ну и 6 июля 2021 года Nintendo анонсировала Nintendo Switch OLED. Самая дорогая и последняя версия. У нее самый большой экран, да еще и OLED. Новая цельная подставка, которая не выпадает каждый раз. Встроенной памяти стало 64 Гб, против 32 Гб в прошлых моделях. Обновили докстанцию, появились LAN-порт и USB-C. Ну и и конечно белый цвет).

Сверху вниз: Switch, Switch Oled, геймпад Wii U

Сверху вниз: Switch, Switch Oled, геймпад Wii U

Покупка:

В целом все перечисленные версии хороши и вполне адекватны по цене, от 15 000 до 25 000 рублей. Естественно через серый импорт, Nintendo больше с нами не дружит.

Однако, низкая цена консоли отлично компенсируется ценой на игры, в среднем от 4000 до 7000 рублей. Решается этот вопрос установкой чипа, которая отрывает еще и дополнительный функционал консоли, типо разгона, установки retroarch, закачки игр из интернета и тд. Дешевле всего чип обойдется на обычный Switch, около 3500 руб. На lite 4500 руб. На Oled уже будет стоить в районе 7000 руб.

Мой Switch Oled мне подарили, пост был тут: С днём рождения меня!. Благодаря посту мне написал RetroMAN90 и предложил чипануть с хорошей скидкой. Я несколько переживал, но поехал. Сделал идеально, минут за 20, я даже не понял, что он его вскрывал. Скидку сделал и весьма приличную, за что отдельное спасибо. Звал поучаствовать с собой товарища, у него Lite, но тот решил делать у другого мастера. В итоге вышло дороже, а консоль вернулась с лопнувшей задней крышкой, потому что чип засунули криво. Не все мастера одинаково полезны, читайте отзывы.

Так же прикупил парочку контроллеров для стационарного режима, Z01 и Switch Pro Controller. Но до сих пор даже не вытащил докстанцию из коробки, тупо нет места куда поставить и не хватает HDMI.

Пока играю в портативе, мне нравится. Иногда использую для удаленной игры на PS4.

PS4 на Switch

PS4 на Switch

Призрак Цусимы

Призрак Цусимы

Многие пророчили Switch и самой Nintendo забвение. Непонятный форм-фактор, довольно слабое железо, мыло на экране и тд. Но консоль очень хорошо стартанула, возродив портативный гейминг в принципе. Тут же посыпались Steam Deck (которого считаю его убийцей, но чего то никак не убьет), Ayaneo, Lenovo Legion Go, Asus ROG Ally. Даже сони начала прощупывать рынок со своей PS Portal. Но это все по сути мини компьютеры, которые пока не могут пока тягаться ни размерами, ни автономностью со Switch. Ну и плюс огромная библиотека игр! Там и эксклюзивы и невзможные порты, типо Ведьмака 3 и куча всякой годноты. Как минимум за один Metroid Dread его стоит брать!

Показать полностью 18 2
30

«Забытая консоль». Пост №2. Action Max

Продолжаем тему консолей которые мало кто знает и помнит. Зацепился за этот экземпляр случайно глазом, а оказалось там интересная история, затрагивающая и современные развлечения, и детство 90х, пусть и косвенно.

Итак... США, 1985 год. После краха игровой индустрии и Atati в частности, бывший президент по продажам Atari Дон Кингсборо, совместно со своим бывшим сотрудником Марком Робертом Голдбергом основывают компания по производству игрушек Worlds of Wonder (WoW).

На создание компании их подтолкнул прототип игрушки под названием - Teddy Ruxpin.

Плюшевый медведь Тедди Ракспин

Плюшевый медведь Тедди Ракспин

Поседевшим детям 90х это название покажется знакомым и не зря. Мультфильм "Приключения Тедди Ракспина" 1987 года, у нас показывали на 1 канале Останкино в 1993 г. и на Шестом канале (ныне СТС) в 1996 г. Мой двор вымирал, когда он по телику шел).

В спину Тедди был встроен миниатюрный плеер, куда вставлялась специальная кассета, анимировавшая мишку — он мог открывать и закрывать рот и глаза, и таким образом, мог «рассказывать» увлекательные истории. Кассета была специфической: в отличие от обычной аудиокассеты, у которой две аудиодорожки предназначались для правого и левого динамиков соответственно, у кассет Тедди только одна дорожка была звуковой, другая отвечала за синхронную аниматроннику (кассеты имели специальные метки, из-за которых проигрыватель Тедди, в случае, если в него вставляли обычную музыкальную кассету, отключал аниматронику). Вместе с Тедди был выпущен его друг Грабби (Grubby), которого можно было соединять с Тедди специальным кабелем, так что обе игрушки могли вести небольшой диалог между собой.

Тедди и Грабби

Тедди и Грабби

В 1986 году Worlds of Wonder запустила в продажу игру Lazer Tag. Название известное и уже ставшее нарицательным, но если вкратце, это игра со стрельбой друг в друга из лазерного ружья, попадание которого фиксируется фотоэлементами закрепленными на игроках. За основу была взята схожая домашняя игра «Photon», идея которой легла в основу всех нынешних коммерческих лазертегов как в плане стиля проведения, так и в плане концепции игры.

Пример современного лазертага

Пример современного лазертага

И вот тут вы меня спросите, плюшевые медведи, лазертаги... А приставки то тут при чем?

Дело в том, что все выше перечисленное пользовалось просто бешенным спросом в США. А мы помним, что собственники Worlds of Wonder были в Atari, которая, по сути, стала главным катализатором краха игровой индустрии в Америке в 1983 г.

Поэтому WoW начала сотрудничать с молодой Nintendo of America в качестве дистрибьютора розничных продаж, что имело решающее значение для эпохального запуска и подъема Nintendo Entertainment System с 1986 по 1987 год. WoW просто давила авторитетом розничные сети, боявшиеся слов "Видео игра" как огня, говоря: "Если вы хотите продавать Teddy Ruxpin и Lazer Tag, вы также будете продавать Nintendo". А Nintendo использовала прорывной успех NES, чтобы возродить потерпевший неудачу американский рынок видеоигр.

Nintendo Entertainment System (NES). Она же Famicom в Японии, она же Dendy в России.

Nintendo Entertainment System (NES). Она же Famicom в Японии, она же Dendy в России.

Деньги лились рекой, Nintendo даже ограничила комиссионные от продажи NES через WoW в размере 1 миллиона долларов в год на одного торгового представителя, которые иногда просто приходили в торговую сеть и отдавали по 50000 NES без лишних переговоров. Легкие деньги!

Однако популярность японской консоли сыграла с WoW злую шутку. Nintendo просто на просто затмила их продукцию, что привело к потере спроса и последующему финансовому дефициту. Зачем играть в плюшевого медведя, когда есть NES?

В октябре 1987 года президент Nintendo of America Минору Аракава расторг контракт на распространение продаж с WoW на фоне растущего влияния Nintendo, заодно переманив их торговый персонал.

Пытаясь выплыть, в 1987 году WoW и выпускает собственную игровую консоль - Action Max.

Action Max

Action Max

Прям консолью ее конечно назвать можно весьма условно, так как для работы требовался еще и видеомагнитофон. Весь геймплей был записан на видеокассету (вспоминаем Тедди Ракспина), а попадание фиксировалось датчиком на телевизоре (вспоминаем лазертаг).

Всего было 5 довольно однотипных игр, в которых нельзя было проиграть. В игре просто велся подсчет очков от попаданий. По сути это был тир на фоне различных фильмов.

Идея консоли с видеокассетами в принципе была не нова и подобные экземпляры уже выпускалась другими компаниями. Самой удачной из них была Video Challendger от Takara.

Video Challendger от Takara

Video Challendger от Takara

Естественно консоль провалилась в продаже. Низкая вариативность игр не могла конкурировать с NES или Master System от Sega.

World Of Wonder объявила себя банкротом в 1988 году. Этому способствовали снижение интереса к их продукции, "Чёрный понедельник" — 19 октября 1987 года (самое большое падение Промышленного индекса Доу Джонса за всю его историю), а также скандал с убийством подростка, которого застрелил полицейский, приняв ружье Lazer Tag за реальное оружие.

Worlds of Wonder была закрыта в 1991 году и последние 3 года управлялась кредиторами. Торговые марки были распроданы, в том числе и бывшим сотрудникам, основавшим компанию игрушек "Shoot The Moon Products". Уже новые владельцы вносили существенные технологические обновления в новые поколения Teddy Ruxpin и Lazer Tag. А "Action Max" стала очередной провальной консолью, интересной лишь как часть игровой истории.

Удивительно, но без WoW скорее всего не было бы того оглушительного успеха NES и она могла повторить историю PC Engine, которая так и не смогла продвинуться дальше Японии. А мы бы с вами, возможно, не увдили бы Dendy.

Action max, кстати, можно купить на ebay, по цене от 5 до 10 тысяч. Но соиневаюсь, что кому то кроме коллекционеров оно надо)

Показать полностью 6 1
38

«Забытая консоль» Пост №1. Game Master

Параллельно с основной серией Моя консоль хочу запустить альтернативную, про редкие, необычные, либо просто мало известные у нас экземпляры, которые я скорее всего никогда не куплю, по причине их стоимости, сложности получения, да и не нужности)

Немного истории:

Game Master — это портативная игровая консоль, произведенная в 1990 году компанией Hartung и разработанная для конкуренции с Nintendo Game Boy.

В Германии ее продавала сама компания Hartung, но также продавалась и под другими названиями:

  • Systema 2000 (Великобритания)

  • Videojet Game Master (Франция)

  • Hartung Game Tronic (Франция)

  • Hartung Mega Tronic (Франция)

  • Hartung Super Game (Франция)

  • Prodis PDJ-10 (Испания)

  • Delplay Game Plus (Франция. Не совместима с картриджами Game Master)

  • Impel Game Master (Гонконг)

  • Watara Game Master (Гонконг)

Вариации внешнего вида Game Master

Вариации внешнего вида Game Master

Дизайн корпуса, скорее всего был позаимствован у Sega Game Gear, вышедшей в том же году.

Sega Game Gear

Sega Game Gear

По технической начинке имела монохромный однобитный дисплей 64х64 пикселя (против Game Boy с его 160*144 и 4 оттенками серого), процессор NEC upd7810, раскладку кнопок как у Gameboy или Game Gear, 3,5 джек под наушники, регулятор громкости. Питалась либо от адаптера постоянного тока на 6 вольт, либо 4х батареек АА, аналогично Gameboy. Что руководило создателями, решившими, что надо сделать крестовину под углом - загадка!

Nintendo Game Boy

Nintendo Game Boy

Игры выходили на фирменных 40-контактных картриджах .

Картридж Game Master

Картридж Game Master

Похожие картриджи будут использоваться в другой консоли Watara Supervision (Гонконг), выпущенной в 1992 году, однако сами игры не совместимы. Про Supervision есть пост @DarthAnyan, Watara SuperVision

Watara Supervision. Фишкой данной консоли была возможность изогнуть экран к себе, за счет гибкой перемычки.

Watara Supervision. Фишкой данной консоли была возможность изогнуть экран к себе, за счет гибкой перемычки.

Компания Hartung также была дистрибьютором Supervision в Германии. А патент США на корпус Game Master был выдан компании Bon Treasure Industrial Co., Ltd., которая впоследствии разработает немало игр для Supervision. К сожалению, нет никакой информации о деталях этого партнерства. Не исключено, что Watara - настоящие разработчики консоли Game Master.

Всего на консоль вышло 19 игр:

  • Bubble Boy

  • Car Racing

  • Continental Galaxy

  • Dungeon Advanture

  • Falling Block

  • Finite Zone

  • Go Bang! (Go Bang Game)

  • Hyper Space

  • Kung Fu

  • Move It

  • Pin Ball

  • Soccer (Fuss-Ball)

  • Space Castle

  • Space Invader

  • Space Warrior

  • Tank War

  • Tennis

  • Urban Champion

Игры конечно так себе визуально:

Компания a2heaven относительно недавно выпустила флэш-картридж для Game Master стоимостью 63 доллара США.

На данный момент это чудо продается на ebay по цене от 15 000 рублей. Картриджи стоят от 1500, за 5000 попадаются запечатанные в блистер. Уж не знаю, на сколько адекватно подобное приобретение, если только уже все есть в коллекции) За эти деньги можно взять тот же Game Gear с IPS экраном.

Хотелось бы узнать, на сколько интересно будет продолжение данной серии?

Показать полностью 8 1
52

«Моя консоль» Пост №13. SEGA Dreamcast

Итак, номер поста отлично подходит консоли, так как она несла страдания и неудачи...

Немного истории. Страдания SEGA.

Итак, на дворе 27 ноября 1998 и Sega выпускает в Японии, а спустя почти год и по всему миру, свою последнюю консоль Dreamcast.

Дела на консольном рынке у Sega уже были плохи. После победы в "войне" с Nintendo, в которой деньги летели тоннами, последовала череда очень странных решений. Вместо того, чтобы начать разработку консоли следующего поколения, Sega стали выбрасывать на рынок различные надстройки к уже устаревшей Mega Drive/Genesis, видимо взяв за основу стратегию NEC с ее успешной PC Engine.

PC Engine от NEC обладавшая широкой линейкой различных модулей и дополнений

PC Engine от NEC обладавшая широкой линейкой различных модулей и дополнений

Был выпущен CD-привод, на котором и игр то толком не было. Пока покупатели соображали, стоит ли его брать или ждать новую консоль, в продаже появилась Sega 32X, которая вставлялась в слот картриджа и за счет дополнительного железа позволяла запускать более графонистые игры, которых было еще меньше. По итогу надо было собрать комбайн, каждая надстройка к которому требовала покупки новых игр на новых носителях. Покупателю ничего толком не объяснялось, что как и с чем работает и это вносило путаницу.

Mega Drive/Genesis c Sega CD и 32X. Вот такой монстр, да еще с двумя блоками питания.

Mega Drive/Genesis c Sega CD и 32X. Вот такой монстр, да еще с двумя блоками питания.

Затем Sega выпускает Saturn, не завершив толком поддержку Mega Drive/Genesis со всеми новшествами. Да вот только беда в том, что пытаясь переиграть Sony с их PlayStation, инженеры, под давлением руководства добавили еще один процессор, тем самым подкинув головной боли разработчикам. Плюс четырехугольные полигоны при построении 3D, против треугольных у Sony. Короче проблем было много. Внутряковые разборки между Американским и Японскими офисами, отсутствие мануалов у разработчиков, плохой маркетинг.

Sega Saturn

Sega Saturn

Все это подорвало репутацию Sega и оттолкнуло игроков. По итогу Saturn провалилась, поставив заодно крест на планируемых Neptune, Pluto и X64.

Sega Neptune которая должна была совместить в себе функционал Mega Drive/Genesis и 32X

Sega Neptune которая должна была совместить в себе функционал Mega Drive/Genesis и 32X

Sega Pluto. Вторая версия консоли Sega Saturn со встроенным модемом NetLink

Sega Pluto. Вторая версия консоли Sega Saturn со встроенным модемом NetLink

Нужно было срочно реабилитироваться, пока Sony не выпустила PlayStation 2. Новую консоль разрабатывали два конкурирующих отдела, один на центральном процессоре Hitachi SH-4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic, второй с центральным процессором Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo2. Однако, 3dfx подложила свинью, выйдя на биржу и опубликовав все детали договора с SEGA, фактически рассекретив новую консоль. При этом официально они ничего не нарушили, так что на них даже в суд было не подать. Зато сами 3dfx подали в суд на SEGA за разрыв договора и уход к NEC.

Корпорация Microsoft разработала для Dreamcast особую версию Windows CE, с поддержкой DirectX API и динамически подключаемых библиотек, что сделало портирование игр с персонального компьютера простым.

Незадолго до выхода Dreamcast, Sega получила удар от Electronics Arts, крупнейшего стороннего издателя видеоигр, которая объявила о том, что не будет разрабатывать игры для этой системы. Исполнительный директор EA Бинг Гордон заявил, что «Sega не может позволить себе выдать нам ту же лицензию, что была у EA в последние пять лет». Однако бывший президент Sega of America, Столар позже вспоминал, что президент EA Ларри Пробст хотел «исключительные права на то, чтобы быть единственным спортивным брендом на Dreamcast», на что Столар не мог согласиться из-за того, что Sega перед этим купила разработчика спортивных игр Visual Concepts за 10 миллионов долларов. Хотя на Dreamcast не было ни одной из популярных спортивных игр EA, игры Sega Sports, разработанные в основном компанией Visual Concepts, помогли заполнить этот пробел.

Sega Dreamcast. Контроллер для европейского/американского рынка с синим логотипом, консоль для японского.

Sega Dreamcast. Контроллер для европейского/американского рынка с синим логотипом, консоль для японского.

Dreamcast была выпущена в Северной Америке 9 сентября 1999 года по цене в 199 долларов США, а компания Sega использовала слоган «9/9/99 за $199». На запуске приставки в США было доступно восемнадцать игр. С запуском Sega установила новый рекорд продаж, когда за 24 часа было продано 225 132 экземпляров приставки, что принесло компании 98,4 миллиона долларов США. За две недели продажи Dreamcast превысили 500 000 единиц. К Рождеству Sega заняла 31 процент североамериканского рынка видеоигр.

7 сентября 2000 года Sega.com запустила SegaNet, службу онлайн-игр для Dreamcast, с ценой подписки в 21,95 долларов США в месяц. Сервис стал поддерживать такие игры, как Bomberman Online, Quake III Arena и Unreal Tournament. При этом, ещё до запуска SegaNet, Sega предлагала возврат в 200 долларов любому владельцу Dreamcast, купившему два года доступа в Интернет от провайдера Sega.com. Чтобы повысить привлекательность SegaNet в США, Sega снизила цену Dreamcast до 149 долларов и предложила скидку на полную стоимость Dreamcast и клавиатуру в подарок с каждой 18-месячной подпиской на SegaNet.

Однако Sony все равно занимала почти 60% рынка, а спустя полгода вышла Playstation 2, которой Dreamcast проигрывала в производительности. По сути Dreamcast был не пятым и не шестым поколением консолей, а где то посередине. А тут еще Nintendo анонсировали GameCube (тоже не сильно успешный, как окажется), а Microsoft начала разработку Xbox.

Кроме того и пираты не дремали. В качестве защиты Sega сделала ставку на собственный формат дисков GD-ROM, которые вмещали 1,2 Гб данный, вместо стандартных 700 Мб на обычном CD, а сами болванки невозможно было купить, как и привод для их записи. Однако, была оставлена возможность чтения музыкальных CD, чем пираты и воспользовались. Они довольно быстро скопировали код, который использовался для проверки подлинности самой консолью, и создали на его основе загрузчик нелегальных копий. Чуть позже подоспели и образы со встроенным кодом. Сами же игры немного урезались за счет видеозаставок, чтобы поместиться на 700 Мб, но многие из них по факту весили меньше. В России, в период актуальности Dreamcast, найти лицензию было не так то просто. Зато пираток с корявым переводом было в избытке.

Все это, плюс недоверие покупателей из-за прошлых ошибок, привело к быстрому падению продаж. Слабые продажи в Японии привели к консолидированному чистому убытку у компании Sega в размере 42,88 миллиарда иен (404 миллиона долларов США). Этот финансовый год стал третьим убыточным годом подряд. В то же время всё более неблагоприятные рыночные условия снизили прибыльность японского аркадного бизнеса Sega, что вынудило компанию закрыть 246 залов игровых автоматов.

В сентябре 2000 года на встрече с японским руководством Sega и руководителями крупнейших японских студий по разработке игр президент Sega of America Питер Мур предложил компании отказаться от приставочного бизнеса и сосредоточиться на разработке программного обеспечения, что вынудило руководителей студий покинуть помещение.

Тем не менее, 31 января 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast после 31 марта и дальнейшей реструктуризации компании на разработку игр для всех платформ.

Sega также объявила о снижении цены Dreamcast до 99 долларов США для ликвидации своих непроданных запасов, которые оценивались в 930 000 экземпляров по состоянию на апрель 2001 года. После дальнейшего снижения цены до 79 долларов Dreamcast была распродана из магазинов по цене в 49,95 долларов. Последний произведённый экземпляр Dreamcast был подписан руководителями всех девяти внутренних студий Sega, а также руководителями Visual Concept и Wave Master. Этот экземпляр был отдан вместе с 55 играми в рамках конкурса, организованного журналом GamePro.

16 марта 2001 года умер директор японской Sega и довольно состоятельный бизнесмен Исао Окава, владевший большинством акций компании. Незадолго до смерти он простил Sega долги перед ним в 500 миллионов долларов, и вернул ей акции на сумму в 695 миллионов долларов, что помогло компании выжить при реструктуризации. В рамках этой реструктуризации в 2001 году была уволена почти треть работников токийского отделения Sega.

Питер Мур же перешел в Microsoft, где занимался выпуском Xbox на рынок. В целом Xbox часто называют идейным наследником Dreamcast и сравнивают очень похожие раскладки кнопок и 4 порта под геймпады у обеих консолей, а также Windows в качестве операционки.

По всему миру было продано 9,13 млн. Dreamcast. После прекращения производства некоторые компании всё ещё разрабатывали и выпускали игры для консоли, особенно в Японии. В Соединённых Штатах издания игр продолжались до конца первой половины 2002 года. Sega of Japan продолжила ремонтировать консоли до 2007 года. На момент 2014 года приставка по-прежнему поддерживалась различными независимыми изданиями MIL-CD дисков (фактически тех же Audio CD, но с мультимедийным контентом, например, интерактивными менюшками или видеорядом). После пяти лет финансовых потерь Sega получила прибыль в финансовом году, закончившемся в марте 2003 года, но для Dreamcast было уже поздно.

По итогу консоль получилась интересной, в чем то уникальной, но не понятой покупателем. Зато спустя годы ее оценят по достоинству ретро-геймеры по всему миру!

Модели:

Если не брать лимитки разных цветов, а также телевизор со встроенной консолью Divers 2000 CX-1, то отличия будут в основном в плате и регионе продажи.

Divers 2000 CX-1, телевизор в форме головы Соника со встроенным Dreamcast

Divers 2000 CX-1, телевизор в форме головы Соника со встроенным Dreamcast

Рядового пользователя это касается только при покупке дисков нужного региона, либо желании заменить умерший GD-ROM на эмулятор привода GDEMU. Есть конечно и другие способы запуска игр, но исходя из реалий GDEMU у нас наиболее доступный и простой в установке.

Наиболее подходящая VA1. C VA0 могут быть проблемы из-за отличий в напряжении подаваемом на привод. Хотя, как пишут покупатели, в свежих ревизиях GDEMU это поправили и на VA0 тоже все хорошо. Есть еще версия VA2, довольно редкая и GDEMU на нее физически не поставить, так как контроллер привода распаян на плате и отсутствует нужный разъем.

Платы VA0 и VA1

Платы VA0 и VA1

Плата VA2

Плата VA2

Кроме того, настоятельно рекомендуется штатный блок питания на DreamPSU, иначе консоль будет перегреваться.

Изучение вопроса, страдания блогеров:

Перед покупкой я решил, что сразу буду ставить эмулятор и начал смотреть видосы с установкой. Почти у всех блогеров так или иначе были проблемы, так как китайцы не нашли подходящий и поставили укороченный.

Эмулятор привода GDEMU. У белого разъема ранних версий не хватало куска и, соответственно, ножек

Эмулятор привода GDEMU. У белого разъема ранних версий не хватало куска и, соответственно, ножек

Также были проблемы перегрева штатного блока питания, так как ему некуда было выдавать 12В и он гнал их в тепло. Плюс менялся поток воздуха в корпусе, чтобы это исправить, стали делать печатную заглушку. Так же у многих из строя выходил удлинитель SD карт.

В итоге я приобрел японскую тушку, без блока питания по демократичной цене в 3500, а также японский джойстик за 1500 и карту памяти с экраном VMU, еще 1700, а затем отложил все это в ящик, в ожидании адекватных цен и исправления косяков.

По итогу забил я на это дело года на полтора и вот, по распродаже 11.11 купил все что нужно!

Сборка и уже мои страдания:

Собрал я все буквально за 15 минут, накачал игр и .... хрен там плавал!

Сначала я долбался с картой памяти, пока не хватила ума поменять тип раздела с логического на основной.

Затем начались тормоза. Игра вроде идет, но звук дико тупит. Видео вообще по слайдам. Все это перечислено тут Вопрос знатокам по Sega Dreamcast

ПО обрывкам форумов я выяснил, что скорее всего проблема с кварцем, работает не с той частотой. Написал китайцам, они на удивление вошли в положение, хотя время открытия спора вышло, и вернули мне деньги.

Пока что консоль отдал в ремонт, авось чего придумают. Но мастер пока не занимался и похоже не планирует, так что видимо заберу и сам попробую разобраться. А если не получится закажу новую плату при распродаже.

С ценами на Dreamcast сейчас тоже творится дичь полная, от 7000 на авито. Если брать мои вложения, то суммарно вышло около 14000, без учета карты памяти. Подобные комплекты продают от 20000. то есть за эти деньги можно поискать PS4 Slim, а если повезет и Pro.

Не смотря на все перечисленное, консоль очень интересная, необычная. Приносил на работу, народ не разогнать было, хотя многие ее в глаза не видели. Особенно понравился джойстик, очень странный, но удобный. Игр не много успел освоить, но местами даже лучше чем на первой и второй плойке. Надеюсь, что в ближайшее время приведу ее в порядок и засяду по полной!)

Показать полностью 14 1
12

Очень странные дела и трансформеры

Обычно я пишу про консоли, а коллекционирование трансформеров остается за кадром. Но сегодня мне случайно попался экземпляр 2023 года, а именно коллаборация вселенной трансформеров и сериала "Очень странные дела".

Признаюсь, сериал я не смотрел от слова совсем, но с оригиналами от hasbro у нас все плохо, после ухода компании из России, а с лимитками и подавно, поэтому пройти мимо не смог.

Упаковка сделана довольно прикольно, внутри коробка как из под пиццы, даже со следами жира на ней, естественно нарисованными.

Сам персонаж упакован в бумагу, на подобии той, в которую заворачивают бургеры и прочий фастфуд. Оружие не доставал, перемотано скотчем намертво, рвать упаковку не хотелось.

В режиме авто выглядит красиво, похоже на оригинал из сериала.

Трансформация довольно простая, количество шагов не нашел нигде.

В режиме робота выглядит несколько непропорционально из-за больших ног. Напоминает персонажей G1.

По размерам ближе у классу Voyager, но чуть меньше.

Понравилось, что логотип пиццерии превращается в оружие

Ну собственно и все) игрушка прикольная, немного расширил коллекцию, что в нынешних реалиях стало сложнее.

Из недостатков только не стандартный размер коробки, которая выбивается среди остальных, но это скорее придирки.

В целом все. Вдруг кому будет интересно. Мне, например, нигде не попадался такой экземпляр.

Показать полностью 13
67

Подарок себе на новый год, NES mini

Наконец то нашел по вменяемой цене, в хорошем состоянии и с коробкой. Жаль картон внутри отсутствовал, но это мелочи.

Не понимаю хейта вокруг мини переизданий консолей от оригинальных производителей. Они же прикольные) Да и растущие цены на них, говорят, что спрос есть. Даже девушка-оператор на почте сказала: "Какая классная штука!" сразу признав в ней денди, хотя у нас оригинальный NES от nintendo в глаза никто не видел.

Из минусов, по сравнению со SNES, в настройке нет декоративных рамок по бокам изображения, только черные полосы. Ну и провода коротковаты у джойстиков, но я давно прикупил китайские беспроводные. По качеству почти не отличаются.

Сижу, качаю игры) если из SNES mini я сделал эдакий мульти комбайн под несколько старых приставок, этот пожалуй набью играми для NES/Famicom и если останется место, то PC engine и SEGA Master System, у которых было также по 2 кнопки.

Всех с наступающим!)

Показать полностью 2
204

Сам себе дед мороз1

Сам себе дед мороз

Вот такую штуку случайно прикупил у продавца, пока разбирались, в чем проблема с другой консолью, купленной у него же. Проблема оказалась в китайской плате с алика. Спросил, что еще есть, раз уж приехал? И тут выносит на выбор оригинальные Gameboy, с ips экраном и в новом корпусе, в пленке еще. Я вцепился и не отдавал) тем более, что цена была ниже, чем на авито за сильно поюзанные с родным экраном. Решил, что на новый год можно себя порадовать!)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!