doxjlokc

doxjlokc

Пикабушник
Дата рождения: 4 июля
3788 рейтинг 7 подписчиков 36 подписок 15 постов 4 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу За космическую внимательность

Ethyrial: Echoes of Yore релиз MMORPG в духе старой школы

Поиграли с друзьями на плейтесте, очень понравилось.
Рекомендую попробовать :)

Релиз 1 мая. Региональня цена подписки - 300 рублей, саму игру покупать не надо. Доступна через стим.
Для любителей халявы будет отдельный сервер со стартовым островом.

https://store.steampowered.com/app/1277920/Ethyrial_Echoes_o...

Показать полностью

А штраф за срыв сроков исполнения контракта будет?

Наткнулся на пост, где порчу на Навального наводить собирались. С результатом за "месяц, ну максимум полтора".

А штраф за срыв сроков исполнения контракта будет?

Оригинал поста: Вгаласину

14

Как написать хороший анонс для настольно-ролевой игры

Как написать хороший анонс? Анонс, который заинтересует подходящих игроков. Каждый из мастеров задавал себе этот вопрос. Эта статья призвана помочь вам в этом.

Как написать хороший анонс для настольно-ролевой игры

Что такое Анонс? Анонс — это твой основной способ разговора с игроком, которого ты еще не знаешь.


Анонс несет в себе следующие основные функции:

- Проинформировать потенциального игрока о существовании вашей игры.

- Заинтересовать подходящего игрока твоей игрой.

- Сформировать ожидания, разбудить фантазию, дать понимание о грядущей игре.

- Быть договоренностью во что, как и когда мы играем.

- Цель хорошего анонса — закрыть все эти функции.


Пройдемся по всем пунктам анонса:

Для примера возьмем форму анонсов, которую мы используем в нашем клубе "Башня": https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdxtIIjCDv8HIAaOx3k...

1) Имя — очевидно, игроки должны знать кому писать.

2) Способ связи — как игрокам связаться с мастером при возникновении вопросов, или необходимости премодерации. В нашем случае это страничка в Вконтакте.

3) Система — инструмент, который будет регулировать ваши отношения за столом. Некоторые люди целенаправленно идут на ту или иную систему правил, потому что любят ее, или хотят ознакомится. Неизвестная широким массам или “авторская система” является котом в мешке, стоит охарактеризовать ее в начале анонса.

4) Жанр — ответ на вопрос, во что мы играем, чего стоит ожидать на игре, во что предполагается играть. В фэнтези гекскравл? В киберпанковую драму? В стимпанк боевик? В лавкрафтианский хоррор?

5) Знания игроков о мире/сеттинге + Знание системы — два пункта повышающих порог входа в вашу игру.

6) Количество игроков — оптимальное для вас количество игроков.

7) Продолжительность игры — исключительно важный, но недооцениваемый многими пункт. Большинство наших игроков — взрослые люди, с работой, учебой, ненормированным графиком, графиком 2/2 и тд. Им предельно важно знать, подписываются ли они ровно на одну игру, на короткую историю, которую закончат за лето, или определяют наполнение своего выходного дня на годик/другой:)

8) Название — название, если вы придумывайте его сами, должно характеризовать вашу игру. Вызывать ассоциации. Хороший и простой способ придумать название - взять ключевой момент вашей игры, ее основной конфликт или тему.

9) Описание игры (Тело анонса) — непосредственно текст анонса должен содержать следующую информацию:

- Краткая и самая важная информация о сеттинге, где происходят события вашей игры. О его антураже, правилах и законах, основном конфликте, и ключевых фичах сеттинга и игры.

- Тема игры — ответ на вопрос: Кем являются персонажи игроков, и что им предполагается делать, и откуда они взялись. Понимание того, кем можно играть в вашей игре, половина успеха этой игры. Пример: Это история о слугах побежденного Темного Властелина, ищущих свое место в мире победившего “добра”.

- Завязка — то, с чего все начнется, то что в сценаристике называют побуждающим действием, проблему которая нависла над персонажами, не устраивающее их мироустройство или четкое указание на грядущую угрозу. Примеры: На вас объявлена охота; на ваш город идет армия орков; ваш корабль терпит кораблекрушение на незнакомых берегах.

- (Опционально) Идею игры — если ваша игра должна задавать игрокам какой-то вопрос или имеет центральную Идею, сформулируйте ее. Подробнее об этом можно прочитать в этой статье: https://vk.com/rpgright?w=page-60643370_50009806

- Прочие договоренности — вещи, которые формируют единое понимание того, как мы играем. Запрет или разрешение пвп, поощряемые или наоборот, запрещенные игровые или метаигровые (запрет обсценной лексики) активности, возрастные ограничения, итд. Пример: 21+, расчлененка, данженкравл без социалки, пвп запрещено; 18+ игра про интриги и глубокий внутренний мир персонажей. Персонажи играют друг против друга. Игроки обладают полной информацией.

- (Опционально) Материалы для вдохновения — если вы водите незнакомый или авторский сеттинг, постарайтесь сослаться на известные книги, фильмы, мифы и тд, чтобы человек знакомый с ними, мог сформировать ожидание. Пример: Как сталкер, только с пришельцами; Как игра престолов, только в викторианскую эпоху итд; Игра по мотивам Бесславных ублюдков и прочего творчества Тарантино.

- Изображение: Картинка, которая призвана иллюстрировать вашу игру и привлекать внимание в ленте. Хорошо подходит то, что отражает атмосферу игры, сеттинг, или какую-то важную сцену, или персонажей.

! Помните, объем анонса составляет один-три абзаца. Если вам нужно больше текста - напишите отдельный документ и вставьте его в конце анонса!


Наконец, перечислим типичные ошибки:

- Заваливать читателя бесконечными цифрами, датами, названиями и перечислениями.

- Писать пространные и/или псевдохудожественные тексты, до сути которых предполагается докапываться. Художественность анонса, вторична или даже третична. Писать анонс в художественном стиле стоит только, если ты умеешь писать в этом стиле.

- Тексты, содержание которых можно сократить до: все узнаете на игре. Ввиду того, что этот текст не помогает.

Показать полностью 1
19

Перевод завязки приключения из книги “Eureka 501 Завязка для приключений

Коллектив новосибирского клуба НРИ "Башня" продолжает попытки генерировать различный контент :) Сразу прошу прощения за то, что пока не опубликовали продолжение статьи про "Боевку здорового человека" - навалилась на нас куча дел, и статья пишется не так быстро, как бы мы того хотели. А пока порадуем вас переводом завязки приключений из книги "Eureka 501 Adventure Plots to Inspire Game Masters" под названием "Во имя прогресса"

Клуб мой, перевод выполнен сотрудниками клуба, поэтому тег "Моё" :)


Ранее публиковали статью у себя в группе: https://vk.com/@tower-zavyazka-priklucheniya-vo-imya-progres...

Ссылка на книгу "Eureka": https://www.enginepublishing.com/eureka-501-adventure-plots-...

Перевод завязки приключения из книги “Eureka 501 Завязка для приключений

Вообще завязки служат для того, чтобы вдохновить мастеров и решить проблему белого листа и содержат идеи и сцены, которые мастера могут свободно интерпретировать и использовать для своих приключений, полностью или по частям.

Драматическая ситуация: Амбиции

Легко адаптируется к таким жанрам как: Хоррор-боевик, Киберпанк, Готической хоррор, Высокое Фэнтези, Хоррор, Постапокалиптика, Сай-фай, Космическая Опера, Стимпанка, Мистика, Swashbuckling, Традиционное фэнтези.


Итак, поехали:

"Дворянин задействовал мощную магию, которая управляет землей, и использует ее для строительства дорог. Он хочет процветания для своего народа и мечтает о богатом будущем, созданном торговлей и промышленность но, хотя намерения дворянина чисты, изменения ведут к непредвиденным последствиям.


Местная фауна, как волшебная, так и естественная, разозлена, поскольку земля движется, и их дома разрушаются. Кроме того, использование магии разрывает барьер между смертным и потусторонним мирами, и странные существа проскальзывают сквозь границы и атакуют местных жителей вдоль новых дорог. В союзе с гильдией купцов подрядчик, нанятый для того, чтобы закончить неровные дороги, порожденные магией аристократа, платит головорезам, чтобы люди молчали о возникающих проблемах.


Персонажи могут быть вызваны, чтобы остановить вторжение потусторонних существ или отомстить за местных жителей, обиженных головорезами подрядчика. Будучи вовлеченными, они сначала столкнутся с разъяренной группой диких зверей. Существа встревожены, будучи изгнанными из своего лесного дома, и будут атаковать персонажей, если те приблизятся к ним.


Победив или сбежав, персонажи обнаружат, что некоторые местные жители собираются, чтобы озвучить свои жалобы подрядчику по поводу увеличения числа нападений животных из-за строительства дорог. Подрядчик выпустит своих головорезов в толпу, и головорезы будут жестоко избивать любого, кто находится рядом с ними, даже тех, кто не участвовал в акциях протеста. Персонажи также будут целью головорезов, которые надеются украсть их снаряжение.


Местные жители, которых персонажи спасли от головорезов, сообщают, где они могут найти дворянина. Во время путешествий персонажи оказываются атакованы одним из потусторонних существ. Существо выходит из портала, когда земля рядом изгибается и перекраивается под действием магии.


Кульминация — встреча с Аристократом. Подрядчик, несколько членов гильдии торговцев и группа нанятых бандиты окружат дворянина, чтобы защитить его (и свои интересы). Во время противостояния источник магии взрывается, и существа изливаются из нескольких порталов и атакуют всех присутствующих. Персонажи должны сражаться с ними и спасти Аристократа, в то время как бандиты и коррумпированные чиновники делают все возможное, чтобы защитить свои интересы".


Для того, чтобы сделать завязку более "выпуклой", предлагаем вам в комментариях к этому посту или у нас на стенке (https://vk.com/wall-110205034_7796) ответить на следующие вопросы:

Почему план Аристократа действительно хорош?

В чем конфликт Аристократа и его подрядчиков?

Как Аристократ получил данную магию?

Кому выгодно истончение завесы между миром духом и миром живущих?

Что хорошего принесет разрушение Барьера обычным людям, чего они не понимают?

Какой еще поворот можно добавить?

Что бы вы изменили в завязке?

Показать полностью 1
89

Боевка здорового человека или Как сделать боевую сцену классной

Поскольку в ближайшее время мы опубликуем продолжение, решил разместить ее на Пикабу, несмотря на то, что у себя в сообществе мы разместили ее аж 11 декабря. Далее привожу текст статьи:


Это открывающая статья из цикла, посвященного тому, как сделать столкновения в вашей игре более интересными, запоминающимися и комплексными. Эти советы являются выжимкой из моего опыта в качестве ведущего и игрока, и лучшими решениями, которые я наблюдал за время нахождения в хобби настольных ролевых игр.

А точно нужны эти советы?

Если боевка является важной частью вашей игры и в используемой вами системе есть детализированные правила боя — да.

Если бой вне фокуса вашей игры, эти советы будут для вас бесполезны или даже вредны, т.к. уведут ваше внимание и внимание игроков в ненужную для вашей игры активность.

Чек-лист

Приведем список вопросов, на которые стоит ответить мастеру перед тем, как начинать боевое столкновение. Помните: ответ “нет” — это тоже ответ.

1) Чего я, как мастер, хочу добиться этим энкаунтером, какой опыт дать игрокам?

2) Какой уровень владения системой у моих игроков и у меня?

3) Кто противники? Как они взаимодействуют друг с другом и с партией на системном уровне?

4) Каковы внутриигровые цели персонажей и их противников в этом бою?

5) Как противники ведут себя в бою, какова их тактика и стратегия?

6) Как начинается бой, чем занимается каждая из сторон, знает ли одна сторона о другой и готова ли она к нападению?

7) Местность где происходит столкновение? Какие элементы местности присутствуют и как их оцифровать с точки зрения системы?

8) Имеются ли на местности ловушки, некие неприятные сюрпризы для персонажей игроков, не очевидные заранее?

9) Что может быть использовано партией против противников или противниками против партии?

10) Несут ли противники что-то интересное? Есть ли у них какие-то полезные или интересные предметы?

11) Каких событий ожидают персонажи, могут ли они как-то повлиять на них, есть ли в бою таймеры или триггеры?

12) Какое неожиданное событие изменит ситуацию на поле боя, является ли оно позитивными или негативным?

13) Нужны ли какие-то специальные правила этого столкновения? Как донести их до игроков?

Пример:

Карлики каннибалы на затуманенном кактусовом поле.


1) Цель мастера: Показать игрокам, что даже безобидные с виду противники могут доставить неприятностей. Мир опасное место.

2) Владение системой: Я и мои игроки превосходно ориентируются в системе.

3) Противники: Карлики каннибалы — уязвимые, но опасные. Отряд ведет в бой Шаман, представляющий собой двух карликов, сидящих друг на друге и обладающих опасной магией. (Diablo 2 3 акт, Фетиши в качестве референса)

4) Цель противников: Захватить персонажей — из них получится отличное блюдо для Владычицы.

5) Как противники ведут себя в бою: нападают неожиданно из укрытия, окружают, забивают одну цель. Когда партия показывает себя достаточно опасной, перестают воспринимать ее как добычу — готовы к диалогу.

6) Как начинается бой: Карлики являются группой охотников на человечину, партия может как оказаться застигнутой ими врасплох будучи разделенной, так и выйти на стоянку, где карлики отдыхают после успешной охоты.

7) Местность: Поле с ядовитыми кактусами в тумане, разделенное глубокой расщелиной. Правила по укрытию, плохой видимости, падению с высоты, ядам.

8) Ловушки: Простые и грубые силки, которые могут частично обездвижить попавших в них.

9) Что можно использовать: Можно насаживать врагов на иголки кактусов, завлекать в расставленные силки, сбрасывать в расщелину.

10) Что несут противники?

В основном, это бесполезное для партии грубое оружие;

Флаконы с ядами, неподписанные;

Порошок для погружения в транс у Шамана.

11) События, которые партия ожидает: Туман сгущается, через 3 хода видимость сократиться до метра.

12) Неожиданное событие: Отсутствует.

13) Специальные правила:


— Эффекты яда кактусов разнообразны, нужно подготовить табличку d6 эффектов, что происходит, если уколоться иглами кактуса. У противников сопротивление этому эффекту, но не полный иммунитет;


— Шаман будет сильно менять поведение, когда верхний из пары умирает. Превращаясь из колдуна в опасного бойца ближнего боя.

Понравилась статья? В следующих статьях мы разберем каждый пункт подробнее.

Предлагаю в комментариях потренироваться отвечать на эти вопросы.


Автор: Ильенков Rimirel Роман

Башня/Doing it Right/Making it Right специально для клуба Башня (vk.com/tower)


Клуб мой, Роман - мой друг, статью редактировал в т.ч. я, поэтому тег "моё" :)

Показать полностью 4
68

Как я провел это лето

На самом деле - надоевший универ и работа. Но в августе таки удалось. Мульта-Акчан-Осиновские-Кураган. 6 человек, один Лето, куча снега и медведей.
Как я провел это лето
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества