WarAlert

WarAlert

Блог компании
На Пикабу
99 рейтинг 15 подписчиков 0 подписок 9 постов 6 в горячем

Устали от Pay-to-win в онлайн-играх? Попробуйте War Alert — здесь победу не купить

Мы разработчики бесплатной онлайн-стратегии War Alert — и уже 9 июня выходит ее играбельная демоверсия. И да, у нас будут внутриигровые покупки. Но «купить» победу все же не получится, и вот почему…

Что можно купить в игре

За реальные деньги в War Alert вы получаете только две вещи.

Скины (от англ. skin — «кожа») — это внешний вид: раскраска и облик вашей техники и пехоты, узнаваемый стиль армии. В каждом сезоне будет своя тема, так что коллекция со временем вырастет.

Боевой пропуск — он работает как ускоритель и экономит время на открытии игрового контента. Да, с ним вы быстрее получите, например, новый сезонный отряд. Но его же можно открыть бесплатно за внутриигровую валюту, просто потратив чуть больше времени. Новый отряд — это не «версия посильнее», а другой тактический инструмент. Он открывает варианты действий, но не превосходит по силе то, что уже доступно вам бесплатно.

Свежий отряд из боевого пропуска не делает вашу армию мощнее — он делает ее гибче, и никакого преимущества перед «бесплатным» игроком «платный» из-за него не получает.

Добавьте War Alert в список желаемого в Steam — и 9 июня, как только выйдет демоверсия, Steam пришлет вам уведомление, а вы сразу сможете скачать игру и составить собственное мнение.

Что нельзя купить

Характеристики, боевые бонусы, лишние ресурсы, «прокачанные отряды посильнее» — ничего из этого в магазине нет. В этом и состоит наша идея честного соревнования, которую мы заложили в War Alert: кто победит в матче, решают стратегия, грамотная работа с укрытиями, выбор момента и слаженность команды. Размер кошелька в бою не поможет — и это для нас принципиально.


Звучит слишком хорошо? Мы и не просим верить на слово — проверьте сами. Уже 9 июня стартует демоверсия War Alert: соберите колоду из восьми отрядов, выберите офицера под свой стиль и почувствуйте, как линия фронта медленно ползет сквозь дым и руины.

Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью
20

Вот как проходит матч в War Alert — показываем от первого выстрела до последнего снаряда

War Alert еще не вышла, а мы уже провели первый внутренний матч — и чуть не слили его на ровном месте: вражеская противотанковая пушка одним выстрелом уничтожила нашу «тяжелую надежду», в которую мы вложили половину ресурсов.

В этом посте проведем вас через один бой в нашей бесплатной игре по Второй мировой — от первого выстрела до последнего снаряда, чтобы вы знали, к чему готовиться.

До игры

War Alert — бесплатная игра, и да, в ней есть что купить: облачение для солдат и боевой пропуск. Но все это меняет только внешний вид. Реального преимущества за деньги тут не получить, так что исход матча решает не толщина кошелька.

Теперь главное, ради чего стоит остаться. Не ищите в War Alert табличку «кто кого бьет». Ее нет, и это сделано намеренно. Взаимодействие между боевыми единицами строится не на условностях жанра, а на реальной логике войны.

Запомнить нужно три правила:

  • оружие бывает противопехотным и противотанковым; 

  • броня бывает легкой и тяжелой;

  • самое важное — все упирается в дистанцию и обзор.

Поймете эту логику — и никакая таблица вам уже не понадобится.

На старте

Собираем отряды

Перед матчем вы выбираете фракцию, а затем составляете отряд из восьми боевых единиц. Сложность в том, что для победы недостаточно выбрать самые мощные карты. Задача игрока — грамотно спланировать бой. Для этого нужно понимать, кто вытащит вас в начале, кто удержит середину сражения, а кто нанесет решающий удар по позициям противника.

Единственно верной сборки нет, и это открывает простор для экспериментов. Для примера — один сбалансированный вариант из множества: инженер, ранняя пехота, пулемет, противотанковое орудие, элитная пехота среднего этапа, средняя броня, тяжелая броня для поздней игры и дальнобойная артиллерия.

Только одно правило жесткое: среди восьми карт обязательно должна быть пехота, чтобы захватывать точки. Нет точек — нет ресурсов и нет победы. В описании к карточке игры в Steam оставили еще больше интересных фактов — переходите по ссылке, там еще и классный трейлер есть!

Выбираем офицера

Он не выходит на передовую, зато именно он определяет философию боя через активные и пассивные способности. На каждую фракцию офицеров по трое, каждый со своими особенностями и тактикой.

Просто почувствуйте разницу:

  • США, Уильям Смит. Его пехота может десантироваться в любую точку карты — это игра про удары глубоко в тыл.

  • Германия, Дитрих. Артиллерист до мозга костей: заставляет орудия обрушиваться на любого, кого видно в пределах ваших точек, — давящий, окопный стиль.

  • СССР, Андрей. Партизан: умеет делать союзные отряды невидимыми в выбранной зоне и живет диверсиями в тылу и охотой на отбившиеся цели.

Сменить офицера — значит изменить всю философию войны.

9 июня стартует демоверсия War Alert — присоединяйтесь в Steam, чтобы одними из первых оценить нашу игру!

Начало боя: пехота и укрытия

Бой начинается с пехотных перестрелок. И вся ранняя игра — это война за укрытия.

Есть четыре вида укрытий:

  • зеленый щит — лучшая позиция (меньше урона, сложнее попасть, тяжелее подавить);

  • желтый — обычное укрытие, защита слабее;

  • красный — невыгодная позиция: урон по отряду повышен, попасть по нему проще, подавляется быстрее;

  • без щита — никакой защиты, но и никаких штрафов;

  • укрытие направленное — прикрывает только с той стороны, куда «смотрит». Обход с фланга и перекрестный огонь обнуляют все преимущество противника.

Инженеры умеют превращать чистое поле в позицию — ставят мешки с песком и дают пехоте зеленый щит. Здания можно занять гарнизоном: это обзор, меньше урона и защита от подавления, но огнемет или удар по площади выкуривают защитников, а если дом рухнет — погибнет весь гарнизон разом.

Кто умеет работать с укрытиями, тот удерживает точки малой кровью. А точки — это путь к подавлению противника: они обеспечивают вас ресурсами и победными очками.

Середина игры: огневые точки, подавление и линия фронта

Далее в дело вступают пулеметы, минометы, противотанковые орудия. Им нужно время на установку, в развернутом виде они не двигаются, зато обеспечивают огневую мощь. В этом одновременно их преимущество и главный недостаток: грозные на позиции, беспомощные под обходом и обстрелом.

Пулемет держит сектор конусом. Пехота, попавшая под огонь, сначала замедляется, потом залегает намертво. Не успели вывести отряд из сектора — остается либо отвести его на базу, либо потерять целиком.

Противотанковое орудие тоже держит конус, но создано для одного — наказывать заехавшую в зону броню.

Миномет накрывает площадь по кругу: при наличии обзора стреляет сам, без обзора может бить вслепую, а еще ставит дымовую завесу, под которой вас не возьмут на прицел, — удобно и для атаки, и для отхода.

Отдельно про снайперов: каждое их попадание снимает одного бойца из вражеского отряда, без вариантов.

Ближе к концу: броня и решающие минуты

Когда вы накопили снабжение с топливом и удержали точки, на поле выходит техника посильнее. Теперь исход решает броня.

Легкая — быстрая и хрупкая, ее стихия дергать фланги.

Тяжелая приходит позже, стоит дорого и едет медленно, зато одним прорывом способна переписать бой. Но при неосторожном использовании ее может уничтожить противотанковое орудие — и тогда все вложенные ресурсы сгорают, а инициатива мгновенно переходит к врагу.

За всем этим стоят три ресурсные линии. Снабжение держит вашу армию на поле. Топливо решает, когда выедет броня. Боеприпасы питают способности и огневую поддержку. И вы постоянно выбираете: добрать пехоты, раньше выйти в танки, приберечь противотанковые средства или вложиться в поддержку.

Сквозь весь бой: дальнобойная артиллерия

А над всей картой, от первого до последнего снаряда, висит дальнобойная артиллерия. Колоссальная дальность, тяжелый урон — и почти полная беспомощность в остальном: едет медленно, в ближнем бою себя не защитит, целиком зависит от обзора и точного упреждения. Та самая логика «не вижу — не попаду». Это ответ на окопавшегося врага и на чужие огневые точки, и одновременно — актив, который вы будете беречь больше всего.


Так что нет, кошелек не поможет выиграть, и таблица противодействий — тоже. Все сводится к тому, насколько хорошо вы читаете поле боя. А проверить это проще всего самому: демоверсия War Alert выходит уже 9 июня. Добавьте игру в список желаемого в Steam, чтобы не пропустить релиз.

Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью 14 3

5 фактов об игре War Alert, которая работает по логике настоящей войны

Очередная бесплатная игра в жанре RTS и клон других популярных военных стратегий? Как бы не так! Вот 5 фактов о нашем проекте War Alert, после которых вы будете с нетерпением ждать запуска демоверсии — а она появится уже в июне.

1. Здесь нет таблицы «кто кого бьет»

В War Alert работает логика реального боя: оружие делится на противопехотное и противотанковое, броня — на легкую и тяжелую, а исход стычки определяют дистанция и обзор. Так, пулемет выкосит пехоту в открытом поле, но против танка окажется бесполезен. Хотите победить — думайте как командир, а не как игрок в настолку.

2. Реалистичные механики без игровых условностей

Снайпер не «снимает проценты здоровья» — каждое его попадание убирает из вражеского отряда одного бойца. Пулемет не просто наносит урон: он прижимает наступающую пехоту к земле и замедляет ее все сильнее, пока та не застрянет под огнем. Отступайте или теряйте отряд целиком — решать вам!

Тяжелый танк, в который вы вложили гору ресурсов, при неосторожном использовании может быть уничтожен вражеской противотанковой артиллерией — и весь бой переворачивается. Это не игра в цифры, а логика реального фронта.

3. Победу нельзя купить

В War Alert можно платно улучшить только внешний облик армии. Внутриигровые покупки не влияют на ход матча и не обеспечивают победу. Сражайтесь на равных!

4. Выбор офицера влияет на философию войны

Офицер не выходит на поле боя, но именно он задает стиль всей фракции через активные и пассивные способности. Возьмем американца Уильяма Смита: с ним пехота и легкие расчеты могут десантироваться в любой точке карты — это игра про удары в тыл и окружение. Поменяли офицера — поменяли весь подход к ведению войны.

5. Победа зависит не от силы боевых единиц, а от ваших решений

Перед боем вы собираете состав из восьми отрядов одной фракции, и смысл не в том, чтобы подобрать самые мощные боевые единицы. Это план на весь матч: какой отряд начнет бой, какой — удержит темп в середине сражения, кто дожмет в конце. Одно правило обязательно: среди восьми карт должна быть пехота — только она захватывает точки, которые приносят и ресурсы, и победу.


War Alert — чистая тактика, честное соревнование и уважение к жанру, который многие успели похоронить. Лучший способ все это проверить — попробовать самому. Демоверсия станет доступна с 9 июня, добавляйте War Alert в Steam, чтобы получить уведомление и стать одним из первых игроков.

Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью 1

Ошибки, которые могут лишить вас победы в игре про Вторую мировую войну War Alert

ПК-версия игры в жанре RTS War Alert уже на подходе. Вот три ошибки, которые новичок может совершить на старте, и способы избежать их, чтобы быть на шаг впереди соперника.

Ошибки, которые могут лишить вас победы в игре про Вторую мировую войну War Alert

Ошибка 1. Собирать состав из одних танков

Многим кажется, что броня — решение всех проблем. Поэтому на старте велик соблазн заполнить игровой состав  «Пантерами», «Шерманами» и «Т-34», чтобы задавить соперника на поле боя. Вот только опытные игроки в RTS знают, что танк без поддержки — мишень. Ему нужна пехота, чтобы держать ресурсные точки, и огневая поддержка.

Как избежать ошибки: в игре War Alert перед началом боя вы собираете состав  из восьми отрядов. Среди боевых единиц есть не только тяжелые и легкие танки, но и пехота, инженеры, элитная пехота, снайперы и другие. Изучите их слабые и сильные стороны, взаимодействие с другими подразделениями и составьте сбалансированную состав, который сломит волю противника.

Ошибка 2. Игнорировать ресурсные точки на карте

Многие новички относятся к точкам на карте как к чему-то второстепенному: «Захвачу, если будет по пути». На самом деле именно пехота, удерживающая точки, ускоряет поступление топлива и боеприпасов. Без ресурсов новые отряды и техника могут появиться слишком поздно.

Как избежать ошибки: в War Alert не нужно долго отстраивать базу, но без ресурсов не обойтись. Обычные точки дают немного топлива и боеприпасов, специальные точки — больше соответствующего ресурса, а контроль над ключевыми точками постепенно снижает VP противника. Планируй бой так, чтобы удерживать важные точки как можно дольше.

Ошибка 3. Охота за фрагами вместо очков победы

Многие новички думают, что победа зависит от количества фрагов. В War Alert логика другая: контроль ключевых точек постепенно снижает VP соперника. Можно потерять много отрядов и все равно победить, если карта работает на вас.

Как избежать ошибки: следите за очками победы так же внимательно, как за другими показателями. Ваша цель — не тотальное уничтожение войск противника, а контроль над полем боя.


Второе тестирование War Alert начнется 9 июня в формате демоверсии в Steam. 15 июня демоверсия также появится на Steam Next Fest. Добавляйте War Alert в список желаемого, чтобы не пропустить демо и новости о тестировании.

Реклама: Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью

К какому типу игроков в стратегиях вы относитесь

К какому типу игроков в стратегиях вы относитесь

В каждой стратегии есть свои типажи игроков: одни экспериментируют со сборками, другие верны одной фракции, третьи уверены, что артиллерия решает почти все.

В бесплатной компьютерной игре War Alert ваш стиль игры определяется еще до начала боя. Вы выбираете боевой состав из восьми отрядов и одного офицера — эта комбинация задает ход сражению. Разные сочетания ведут к совершенно разным тактикам.

Какая тактика вам ближе?

Мастер сборок

Обожает странные, но интересные комбинации. Он экспериментирует с вариациями из восьми отрядов, способностей офицера и тактических схем. Выбирает решения, которые кажутся необычными, но вполне могут сработать. Иногда это приводит к блестящим победам. Иногда схема рушится за пять минут. Но скучно не бывает никогда.

Всего голосов:

Верный фракции

Этот игрок выбрал свою единственную фракцию — и точка. Он знает ее сильные и слабые стороны и излюбленные приемы. Другая фракция? Новые боевые единицы? Свежая игровая мета? Может быть, в другой раз. А пока верность на первом месте.

Всего голосов:

Страстный поклонник артиллерии

Зачем лезть в лобовую, если можно задавить соперника с безопасного расстояния? Этот игрок в War Alert обожает гаубицы, дальнобойные орудия и бомбардировки. Он называет это «тактической подготовкой». Его противник называет это пыткой. Если где-то поблизости разрываются снаряды, скорее всего, этот игрок здесь замешан.

Всего голосов:

Охотник за точками на карте

Пока противник занят боем, этот игрок не отводит глаз от карты. Обычные точки, топливные точки, точки боеприпасов и ключевые точки — он знает, что победа зависит не только от уничтожения вражеских отрядов. Ресурсные точки помогают ускорить получение ресурсов, а контроль над ключевыми точками постепенно снижает очки победы (VP) противника. Возможно, он уничтожит меньше всего врагов, зато именно благодаря ему команда часто получает шанс на победу.

Всего голосов:

Убежденный танкист

Его идея проста: чем больше брони, тем лучше. Легкие танки, тяжелые танки, бронетанковые наступления — если у боевого юнита есть гусеницы и большая пушка, то он ему нужен. Однако War Alert быстро покажет: танки сильны, но им все еще нужна поддержка пехоты, ресурсы, время на маневр и командная работа. Одинокий танк — это мишень. Танк, действующий слаженно с другими отрядами, — это реальная угроза.

Всего голосов:

Нашли себя в этом списке? Или мы упустили ваш стиль игры? Пишите в комментариях!


Второе тестирование War Alert начнется 9 июня в формате демоверсии в Steam. 15 июня игра также появится на Steam Next Fest. Добавляйте War Alert в список желаемого, чтобы не пропустить демо и новости о тестировании.

Реклама Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью 5

Викторина по Второй мировой: интересные факты, которые вдохновили нас на создание игры в жанре RTS

Операция «Фортитьюд»

Операция «Фортитьюд»

Мы создатели War Alert — игры в жанре RTS, посвященной Второй мировой войне. Перед нами не стояло цели разработать исторический симулятор, но знание реальных событий помогло сделать наш проект более захватывающим.

Подготовили для вас пять интересных и неочевидных вопросов о Второй мировой. Попробуйте ответить на них правильно, а заодно узнайте, как реальный военный опыт нашел воплощение в игре War Alert.

Вопрос 1. «Танк победы»

Советский Т-34 называют одним из лучших танков эпохи. Но секрет его боевой мощи был не только в броне и в пушке. А в чем же?

Всего голосов:

🔎Ответ: простота и массовость. «Тигры» и «Пантеры» превосходили Т-34 по боевому потенциалу, но их было в разы меньше. Т-34 штамповали десятками тысяч, чинили в полевых условиях и быстро готовили новые экипажи — это и решало исход крупных операций.

При создании техники в War Alert мы вдохновлялись реальными историческими прототипами. Среди них Т-34, «Пантера», «Шерман» и другие. Перед началом боя игрок формирует набор из восьми боевых единиц и выбирает офицера, который влияет на тактику с помощью активных и пассивных навыков. Кроме тяжелых танков, в игре также есть пехота, элитная пехота, легкая и тяжелая техника, крупнокалиберные пулеметы.

В каждом сезоне мы будем добавлять в игру новых офицеров и новые боевые единицы — их можно будет получить бесплатно через игровой процесс. Победа в бою зависит от того, как вы комбинируете рода войск, разбираетесь в их сильных и слабых сторонах.

Вопрос 2. Операция «Фортитьюд»

Перед высадкой в Нормандии союзники провели гигантскую обманную операцию и заставили немецкое командование держать лучшие дивизии совсем в другом месте. Для этого они использовали...

Всего голосов:

🔎Ответ: надувные танки и фальшивые радиосигналы. Операция «Фортитьюд» создала в Дувре призрачную армию из резиновых «Шерманов», деревянных самолетов и фальшивых штабов. Немцы ждали удар в районе Па-де-Кале — и просмотрели Нормандию.

War Alert — PvP-игра, где решения соперника непредсказуемы. Это значит, что, как и в настоящем бою, вам придется проявить хитрость и смекалку. Читайте ситуацию на поле боя, используйте разведку, обманные маневры, фланговые атаки, ищите укрытия и атакуйте в самый неожиданный момент.

Вопрос 3. «Сталинский орган»

Советские реактивные установки БМ-13, которые в СССР ласково называли «Катюшами», немцы прозвали «Сталинским органом». Что легло в основу прозвища?

Всего голосов:

🔎Ответ: звук. Направляющие располагались рядами, как трубы органа, а сам залп сопровождался воющим свистом. Эффект был не только разрушительным, но и психологическим: по воспоминаниям немецких солдат, этот вой парализовывал.

В War Alert звук помогает создать ощущение присутствия на поле боя. Артиллерийские взрывы, выстрелы, движение техники и крики солдат передают напряженную атмосферу сражения и делают игровой процесс живым и убедительным.

Вопрос 4. Провал «Лиса пустыни»

Немецкий военачальник Эрвин Роммель, прозванный «Лисом пустыни», несколько лет успешно противостоял британцам в Северной Африке. Но его кампания в итоге провалилась. Что стало главной причиной?

Всего голосов:

🔎Ответ: снабжение. Британский флот и авиация раз за разом топили конвои с топливом и боеприпасами. Без горючего мощные танки Африканского корпуса превращались в дорогие неподвижные мишени.

Логистика — важный элемент многих RTS-игр. В War Alert мы пересмотрели ее принципы: вместо монотонного сбора ресурсов и постройки базы снабжение стало частью боя.

На карте есть обычные ресурсные точки, точки топлива, точки боеприпасов и ключевые точки. Обычные ресурсные точки дают небольшое количество топлива и боеприпасов, специальные — больше соответствующего ресурса, а контроль над ключевыми постепенно снижает очки победы противника. Снабжение генерируется автоматически и используется для производства подразделений, включая пехоту и бронетехнику. Кроме того, если пехотный отряд потерял бойцов, он может вернуться на базу или к медпункту, чтобы за счет снабжения автоматически пополнить состав.

Вопрос 5. Загадка «Шермана»

Американский «Шерман» был основой бронетанковых войск союзников. Существует версия, что британские экипажи называли его Ronson — по марке зажигалки. Прозвище было мрачным, и причина у него была конкретная. Какая?

Всего голосов:

🔎Ответ: боеукладка. Первые «Шерманы» хранили снаряды в бортовых нишах. Пробитие — и танк вспыхивал, как спичка. Позже сделали «мокрую» боеукладку, окружив снаряды жидкостью, что помогло частично снизить риски. А вот прозвище осталось.

В War Alert у каждой фракции, боевой единицы и офицера есть свои сильные и слабые стороны. Изучите их перед боем и составьте свой боевой набор таким образом, чтобы недостатки одних отрядов перекрывались преимуществами других.


В War Alert реальные принципы военной стратегии превращаются в игровой опыт: победа зависит от взаимодействия родов войск, выбора офицера, динамики боя. Сейчас игра находится в ранней стадии разработки, поэтому нам очень важны ваши идеи и предложения.

Напишите в комментариях, какие механики, боевые единицы или темы о Второй мировой войне вам было бы интересно увидеть в следующих материалах!

А если хотите поддержать наш проект, пожалуйста, добавьте его в список желаемого в Steam.

Реклама Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью 5 1 5

Четыре проблемы классических RTS-игр, которые могут пугать новичков

Четыре проблемы классических RTS-игр, которые могут пугать новичков

Мы любим стратегии в реальном времени за глубину и напряжение, но есть моменты, которые могут пугать новичков. Поэтому в игре War Alert мы сохранили стратегическую глубину, но сделали вход в игру доступнее.

Разберем основные сложности, с которыми сталкиваются игроки в RTS, и расскажем, как мы постарались решить их в своем проекте про Вторую мировую войну.

Никаких преимуществ за деньги

В некоторых стратегических играх системы прогресса или платные преимущества могут создавать неравные условия, особенно для новичков.

В War Alert все боевые отряды можно получить через игровые задания и внутреннюю валюту. А платные скины и боевой пропуск влияют только на внешний вид и не дают никакого игрового преимущества. На поле вы с соперником заходите на равных условиях.

Одна ошибка с меньшей вероятностью решает исход всей партии

В классических RTS один промах или неверное решение на поле боя, и инициатива переходит противнику, а партия проиграна, не успев начаться.

В War Alert мы сделали больший акцент на предбоевой подготовке. В начале вы собираете колоду из восьми отрядов и выбираете офицера, который влияет на ваш стиль боя с помощью активных и пассивных навыков. Таким образом, игрок выстраивает стратегию еще до сражения. Ваши действия на поле по-прежнему важны, но благодаря предбоевой подготовке, составу отрядов и решениям по ходу боя одна ошибка с меньшей вероятностью решает исход всей партии.

Меньше рутины на базе — больше решений на передовой

Многие RTS начинаются с постройки базы. В результате вместо зрелищных сражений игроки получают монотонный сбор ресурсов, затянутое строительство и попытки наладить логистику.

Мы убрали долгий экономический разгон и сфокусировались на боевых столкновениях с первых минут. Вам не нужно управлять строительством и производством и постоянно переключаться между тылом и полем боя. Топливо и боеприпасы поступают за счет контроля определенных точек на карте, а снабжение генерируется автоматически и используется для производства подразделений, включая пехоту и бронетехнику. Кроме того, за счет снабжения пехотные отряды могут пополнять потери на базе или у медпункта.

Скорость рук перестает быть главным преимуществом

В традиционных RTS игроку приходится командовать десятками отрядов. Если забываешь про пехоту или артиллеристов, они просто остаются на одной позиции и попадают под огонь противника.

В War Alert игроку не нужно управлять каждой боевой единицей: фокус смещен с микроконтроля на принятие тактических решений. Системы автоотступления и автопополнения боекомплекта позволяют игроку сосредоточиться на чтении боя, выборе момента и тактических решениях. Скорость рук перестает быть главным преимуществом. Выигрывают те, кто лучше читает бой, раньше замечает маневр соперника и вовремя принимает решения.


Сейчас War Alert находится на ранней стадии разработки, но вы уже можете повлиять на ее будущее! Пишите в комментариях свои предложения — мы прислушиваемся к мнению игроков. А если хотите поддержать игру — добавляйте ее в «Список желаемого» в Steam.

Реклама Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью

5 причин попробовать War Alert — RTS про Вторую мировую войну на UE5

Мы команда разработчиков War Alert — игры про Вторую мировую войну в жанре стратегии в реальном времени. Рассказываем, в чем особенности нашего проекта и почему стоит следить за его развитием.

1. Высококачественная графика на движке Unreal Engine 5

War Alert разработана на Unreal Engine 5 — одном из самых продвинутых игровых движков. Отсюда — качественная графика, детализированные сцены боев и яркие эффекты разрушений. При этом мы сознательно отказались от ретростиля, который часто можно встретить в исторических играх, и сделали выбор в пользу более чистого и современного визуального направления.

А еще не стали перегружать игру иконками и кнопками, чтобы игроки легко разобрались в интерфейсе и не отвлекались во время напряженных сражений.

2. Вы выстраиваете стратегию еще до начала боя

Игрок определяет стратегию еще до первого выстрела. Перед каждым матчем вы собираете боевой состав из восьми отрядов. Среди них пехота, инженеры, элитная пехота, снайперы, крупнокалиберные пулеметы, легкая техника, легкие танки, тяжелые танки и другие. У каждого отряда свой набор навыков и возможности противостоять противнику.

А еще вы выбираете офицера, который подходит под ваш стиль игры. Он не появляется на поле боя в качестве боевой единицы, но выполняет роль командира в тылу и влияет на ход сражения с помощью активных и пассивных способностей. Выбор офицера делает предбоевую подготовку и принятие решений на поле еще более разнообразными и увлекательными.

Победу определяют не только ваши действия на поле боя, но и тактическая подготовка — то, как хорошо вы подбираете отряды, сочетаете их между собой и планируете сражение.

3. Больше фокуса на передовой

Во многих классических RTS игроку постоянно приходится метаться между передовой и базой: одновременно управлять сбором ресурсов, строительством и производством. В War Alert сделан больший акцент на принятии решений на передовой. Так, отряды пехоты захватывают ресурсные точки, чтобы обеспечить поступление снабжения, топлива и припасов. А контроль над дополнительными ключевыми точками (KP) со временем истощает очки победы противника (VP).

Суть боевых действий сводится к обходу врага с флангов, использованию укрытий, правильному выбору времени и контролю над полем боя — а не к повторяющимся рутинным задачам на базе.

4. Никакого Pay-to-win — только честная конкуренция

War Alert — бесплатная игра, в которой у каждого игрока равные условия на поле боя. В версии для ПК система строится на принципах честной конкуренции: все боевые отряды можно получить через игровые задания и внутреннюю валюту. А платные элементы, например, скины и боевой пропуск, влияют только на внешний вид и не дают никакого игрового преимущества.

Победа зависит от тактики, планирования и решений на поле боя, а не от того, сколько денег вы тратите.

5. Сезонные обновления, которые удерживают интерес

В игре будет система сезонных обновлений. У каждого сезона своя тема и уникальные особенности и механики. Наряду с добавлением новых отрядов, карт и игрового контента, такие обновления позволят игрокам не утратить чувство новизны. В жанре, где долгосрочный интерес во многом зависит от тактического разнообразия и постоянного развития игрового процесса, эта сезонная структура станет одним из главных преимуществ War Alert.


War Alert находится на ранней стадии разработки. Пишите в комментариях, что еще вам интересно узнать об игре и какие режимы и фишки хотелось бы увидеть на игровом поле! Следите за нашим проектом на Steam и добавляйте игру в список желаемого. Ваша поддержка — лучшая мотивация для нас!

Реклама Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью 3 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества