WarAlert

WarAlert

Блог компании
На Пикабу
106 рейтинг 20 подписчиков 0 подписок 12 постов 7 в горячем

Падающие стены и укрытия из горящих танков: как меняется карта War Alert во время матча

В War Alert карта — не просто фон для сражений: укрытия, проходы и линии обзора могут сыграть как за, так и против вас. Рассказываем, что вас ждет в нашей онлайн-стратегии по Второй мировой, демоверсию которой уже можно протестировать в Steam.

Укрытия появляются и исчезают прямо во время боя

В большинстве RTS укрытие — для галочки: встал за стенку, защитился от огня, забыл. В War Alert так не выйдет. На старте карта задает лишь исходную расстановку сил, а дальше ландшафт постоянно меняется: одни укрытия разлетаются на куски, другие появляются.

В игре есть три основных типа укрытий:

  • хорошее — в нем отряд получает меньше урона, дольше держится под подавляющим огнем и быстрее приходит в себя;

  • обычное — тоже защищает, но слабее;

  • невыгодная позиция — работает против вас: больше урона, проще попасть и прижать к земле.

Важно: у укрытий есть направление. Хорошее и обычное укрытие защищают в полную силу только с той стороны, откуда вы ждете врага. Стоит противнику зайти с фланга или в спину — и защита резко падает: стена, за которой вы прятались, почти перестает помогать.

Разные рода войск в War Alert по-разному действуют на одном и том же участке. Невыгодная позиция смертельна для пехоты — зато техника на той же земле, наоборот, прибавляет в скорости.

Дальше — самое интересное: на карте появляются динамические укрытия. Например, инженеры возводят мешки с песком и превращают открытое поле в опорный пункт. Подбитая техника остается грудой металла, за которой уже можно залечь. К середине матча поле боя выглядит совсем иначе, чем в первые минуты.

Тяжелая техника перекраивает карту

Изменение геометрии карты происходит прямо во время боя. В War Alert стены, заборы и низкие укрепления можно разрушить, и тяжелая техника обращается с ними соответственно.

У каждой машины есть условный «вес продавливания» — он и решает исход столкновения с препятствием. Если у техники он выше, чем у объекта, она проезжает насквозь и сносит преграду. Если ниже — игра ведет машину в обход, как вокруг любого другого барьера. Это можно использовать себе на пользу и строить уникальные тактики: например, загонять вражеские легкие машины в ловушки.

Советуем держать танк в резерве: он переписывает маршруты по карте. Стена, на которую рассчитывал противник, низкое укрепление — все это исчезает, как только в дело вступает тяжелая машина.

Обзор — отдельный ресурс, за который идет борьба

Именно здесь War Alert сильнее всего расходится с привычными стратегиями. Обзор тут — такой же ресурс, как топливо или удачная позиция, и его так же можно выигрывать и проигрывать.

У каждого отряда своя высота и дальность обзора. Стены, заборы, постройки и возвышенности перекрывают взгляд: пехота, перед которой стоит преграда, физически не видит, что происходит за ней.

Отряд может выстрелить первым, еще до того, как противник его обнаружит. Но как только выстрел достигает цели, ваша позиция раскрывается. Так что решать приходится не только «попаду ли я», но и «что будет через секунду после попадания».

Здания в War Alert работают как наблюдательный пункт. Засевшая внутри пехота получает больше высоты и дальности обзора. Но у этой крепости есть цена. Здания крайне уязвимы для огнеметов и урона по площади — гранат, взрывчатки, артиллерии. А если постройку уничтожат, гарнизон гибнет целиком. Так что занятое здание — одновременно лучшая точка контроля и самая жирная цель на карте.

Опытный игрок управляет не только отрядами, но и тем, что, когда и в каком объеме видит противник. Засада в траве, дом с пулеметом у нужной стены, стена, разрывающая вражескую линию обзора, — все это полноценное оружие и часть вашей тактики.

В будущем карта станет еще более живой

Все, о чем шла речь выше, уже работает в демоверсии, в которую можно сыграть прямо сейчас. Но мы планируем сделать карту еще более живой и добавить больше эффектов.

После выхода игры в War Alert появится смена дня и ночи прямо во время матча, а еще — случайная погода: дождь, туман, песчаная буря, снег.  И все это будет влиять на бой. Так, снег способен сковать озеро льдом — и прежде непроходимая вода откроет новый путь. Но лед можно расколоть огнем или взрывом, и тогда те, кто на нем стоял, уходят под воду. Дождь делает грязь тяжелее и замедляет всех, кто через нее идет.


Карта в War Alert — это не просто место, где вы сражаетесь. Она играет вместе с вами и против вас. Лучший способ понять, как это ощущается, — попробовать самому. Демоверсия War Alert уже доступна в Steam! Загляните и проверьте на себе, каково это — воевать на карте, которая меняется каждую секунду.

Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью 4

Я сыграл за трех советских офицеров в War Alert. Вот что из этого вышло

Пост подготовлен на основе интервью с приглашенным игроком-тестером

Всем привет! Представилась возможность поиграть в демоверсию онлайн-стратегии War Alert — делюсь впечатлениями. Заявлялось, что один и тот же набор войск ощущается в бою по-разному в зависимости от командира. Насколько хорошо реализовали идею, рассказываю на примере фракции СССР.

Три офицера — три разных подхода к игре

Андрей: партизанская война

Этот командир задает самый нестандартный стиль игры внутри советской фракции. Вместо того чтобы собирать ударную группу и продавливать один участок фронта, нужно постоянно работать с флангами, засадами и тыловыми направлениями.

Из описания сразу стало понятно, чего от него ждать: способность Андрея позволяет скрывать союзные подразделения в выбранной зоне. По умолчанию же партизаны могут становиться невидимыми в укрытиях, а истребители танков автоматически маскируются, если не участвуют в бою и остаются на месте.

Во время матча я начал воспринимать лесополосы и укрытия как элемент тактики и места для засад. Пока противник стягивает силы к одной точке, ты смотришь на карту и думаешь: где можно пройти незаметно? С какого фланга лучше обойти врага? Через какой участок проще добраться до тыла?

Особенно хорошо стиль игры с Андреем работает вокруг точек захвата. Они приносят ресурсы и помогают набирать победные очки, поэтому за них постоянно идут бои. Вместо того чтобы штурмовать позицию в лоб, гораздо выгоднее найти обходной путь, вывести партизан в нужный район и дождаться момента, когда противник отвлекается на другой участок карты.

Правда, просто нажать кнопку и исчезнуть из поля зрения врага не получится. Партизаны становятся невидимыми только в укрытиях, а истребители танков маскируются лишь тогда, когда не участвуют в бою и не меняют позицию. Поэтому засады приходится готовить заранее.

После нескольких матчей Андрей запомнился мне больше всего именно этим. Игра за него заставляет думать о том, как спровоцировать противника оказаться не в том месте и не в то время.

Зоя: артиллерийский расчет

После Андрея переход на Зою в бою ощущается особенно сильно. За нее гораздо реже приходится принимать решения на ходу — наоборот, многие важные вещи хочется сделать заранее. Например, поставить орудия на хорошие позиции. Продумать подходы к ключевым точкам. Подготовить место, через которое противнику придется наступать.

Первые несколько матчей я по инерции пытался играть агрессивно и постоянно двигать войска вперед. Работало это не лучшим образом. Намного комфортнее Зоя чувствует себя в ситуациях, когда соперник вынужден идти к тебе.

В какой-то момент начинаешь замечать любопытную вещь: карта постепенно делится на безопасные и опасные зоны. В одни районы противник заходит свободно. Другие старается обходить стороной. Третьи и вовсе превращаются в место, где любая ошибка может стоить целого отряда.

Особенно это чувствуется ближе к середине матча, когда на поле появляется тяжелая техника и артиллерия. В такие моменты игра начинает напоминать не охоту, как у Андрея, а расстановку ловушек. Ты не гоняешься за противником по карте, а постепенно создаешь ситуацию, в которой ему становится неудобно двигаться именно туда, куда он собирался.

Самое интересное, что результат часто заметен не сразу. Правильное решение может окупиться в середине или даже конце боя, когда противник попробует атаковать направление, которое ты подготовил заранее.

Но работает это и в обратную сторону: ошибка в расчетах тоже проявляется не мгновенно. Иногда кажется, что все идет по плану, — а потом выясняется, что основное сражение проходит уже совсем не там, где ты ожидал.

Демоверсия War Alert открыта, поиграть можно бесплатно: доступны все три фракции (СССР, США, Германия), девять карт, обучение, PvP- и PvE-режимы. Пробуйте и добавляйте War Alert в список желаемого, чтобы не пропустить релиз!

Михайлов: война укрепрайонов

После Андрея и Зои именно Михайлов удивил меня больше всего. По описанию он выглядел самым оборонительным командиром из трех, поэтому я ожидал довольно медленную игру. На практике все оказалось немного интереснее.

В ходе боя появилось ощущение, будто ты не просто командуешь армией, а постепенно «обживаешь» карту. Сначала захватываешь ресурсную точку. Потом отправляешь туда инженеров. Вокруг появляются укрепления, пехота занимает удобные позиции, а опасные направления постепенно превращаются в места, куда противнику уже не хочется заходить без подготовки.

Особенно интересно наблюдать, как отдельные подразделения начинают дополнять друг друга. Где-то инженеры минируют подходы. Где-то противотанковый расчет занимает замаскированную позицию в ожидании техники. А где-то пехота захватывает подготовленные рубежи и удерживает важный участок карты.

При игре за Михайлова хорошо работает и связка разных родов войск. Например, КВ-1 получает дополнительные преимущества рядом с пехотой, поэтому подразделения постоянно хочется держать вместе. Армия начинает работать не как набор отдельных боевых единиц, а как единая система, где каждый элемент усиливает соседний.

При этом ресурсов и свободных слотов всегда не хватает. Укрепить все направления сразу не получится. Приходится выбирать, какие точки действительно стоит удерживать любой ценой, а где можно рискнуть и оставить меньше сил. Каждый новый укрепленный участок делает продвижение противника сложнее, а каждая удачно подготовленная позиция заставляет его тратить все больше времени и ресурсов на атаку.


В итоге из всех командиров War Alert за СССР для себя я выбрал Зою. После нескольких матчей именно ее стиль показался самым интересным: нравится ощущение, когда исход боя во многом зависит от решений, принятых за несколько минут до столкновения.

Впрочем, это тот случай, когда нет правильного или неправильного выбора. Один игрок получит удовольствие от диверсий и обходов, другой — от артиллерийского давления, третий — от укрепления обороны. Лучший способ выяснить, что ближе, — попробовать самим: демоверсия War Alert открыта. А чтобы не пропустить полный релиз, добавьте игру в список желаемого.

Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью 7

Демоверсия War Alert продлена

Уважаемые командиры! С момента запуска демоверсии War Alert 11 июня 2026 года мы получили множество отзывов от игроков на разных площадках. Искренне благодарим каждого, кто принял участие в тестировании.

Демоверсия War Alert продлена

После комплексной оценки масштаба и серьёзности выявленных проблем мы решили скорректировать дальнейший план: доступ к демоверсии будет продлён, а последующие версии будут выходить без фиксированного графика. О датах новых этапов тестирования и обновлений мы сообщим отдельно — по мере продвижения разработки.

I. Подтверждённые основные проблемы и планы по их устранению

Стабильность игры

Вопрос: Частые вылеты и сбои игры

Ответ: Во время тестирования мы обнаружили несколько сценариев, вызывающих сбои: переключение режима рендеринга, компиляция шейдеров и определённые действия в интерфейсе. Мы уже начали последовательно проверять и исправлять каждую из этих причин. В следующих версиях также появятся защитные механизмы, чтобы изменение настроек не приводило к невозможности запустить игру.


Вопрос: Проблемы совместимости с периферийными устройствами и методами ввода

Ответ: Некоторые игроки сообщали о некорректном поведении курсора, помехах со стороны контроллера и других проблемах управления; в отдельных случаях нормальное управление восстанавливалось только после отключения клавиатуры. В следующих версиях мы исправим логику центрирования курсора и улучшим совместимость с периферийными устройствами, чтобы обеспечить корректную работу клавиатуры и мыши.


Вопрос: Перегрузка серверов в первый день тестирования

Ответ: В первый день количество одновременных игроков превысило наши ожидания, из-за чего серверы достигли предельной нагрузки и часть игроков не смогла войти в игру. Мы уже расширили серверные мощности и настроили балансировку нагрузки между боевыми серверами.

Управление и игровой процесс

Вопрос: Недостаточный диапазон масштабирования камеры в бою

Ответ: Мы увеличили верхний предел стандартной высоты боевой камеры.


Вопрос: Низкая частота кадров на слабых устройствах

Ответ: На некоторых устройствах со встроенной графикой частота кадров остаётся ниже комфортного уровня. Кроме того, после завершения матча процессор иногда продолжает работать со стопроцентной нагрузкой. Мы планируем точечную оптимизацию конвейера рендеринга, чтобы добиться приемлемой производительности и на устройствах со встроенной графикой.

Интерфейс и локализация

Вопрос: Качество перевода

Ответ: Тексты локализации, включая английский, русский и другие языки, будут поэтапно проверяться и исправляться.

Звуки и озвучка

Вопрос: Пропадающие звуки, повторяющаяся музыка и реплики юнитов

Ответ: Сейчас мы устраняем заметные пропуски звука во время боёв. Кроме того, в дальнейшем мы добавим новые звуковые эффекты, музыкальные композиции, реплики и другой аудиоконтент.

II. Что означают «обновления без фиксированного графика»

  • Срок выхода каждой версии будет зависеть от хода разработки, фиксированного расписания не будет.

  • Новые функции, создаваемые в процессе разработки, будут появляться в обновлениях, чтобы игроки могли их протестировать и оставить отзывы.

  • О ходе разработки мы продолжим рассказывать на странице игры в Steam и в официальных сообществах.

III. Заключение

Тестирование выявило немало проблем. Теперь команда сосредоточится на разработке новых версий, исправлении ошибок и улучшении игрового процесса. Спасибо за ваше терпение и поддержку, командиры. Следите за новостями!

Команда разработчиков War Alert

23 июня 2026 года

Если у вас есть вопросы или предложения, свяжитесь с нами одним из следующих удобных способов:

Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью

В бой! Демоверсия War Alert уже появилась в Steam

Пикабушники, приглашаем вас протестировать нашу бесплатную игру в жанре военной стратегии War Alert. Она уже доступна в Steam — рассказываем, чего ждать от демоверсии!

Где играть

Демоверсия War Alert доступна в Steam с 11 июня, а с 15 по 22 июня участвует в фестивале Steam Next Fest. Успейте сыграть до 22 июня: после завершения фестиваля мы закроем демоверсию.

И да, это совершенно бесплатно. Никаких платных режимов и отрядов или лотерей — только честный бой на равных с другими игроками.

Что доступно в демоверсии

Все три фракции без ограничений: СССР, Германия, США. Ничего не надо открывать.

Девять карт: для режима один на один, два на два или четыре на четыре. Фракции и карты независимы — играйте хоть американскими солдатами в Сталинграде, хоть советскими — в Арденнах.

Игровые режимы. Режим обучения — игра реалистичная, так что советуем пройти, чтобы не проиграть первый же реальный бой! Основной режим — PvP (игрок против игрока), а также возможность сыграть против искусственного интеллекта.


Заходите в War Alert уже сейчас, рубитесь с другими игроками, тестируйте механики и оставляйте честные отзывы — мы их читаем и учитываем в разработке.

Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью

Устали от Pay-to-win в онлайн-играх? Попробуйте War Alert — здесь победу не купить

Мы разработчики бесплатной онлайн-стратегии War Alert — и уже 9 июня выходит ее играбельная демоверсия. И да, у нас будут внутриигровые покупки. Но «купить» победу все же не получится, и вот почему…

Что можно купить в игре

За реальные деньги в War Alert вы получаете только две вещи.

Скины (от англ. skin — «кожа») — это внешний вид: раскраска и облик вашей техники и пехоты, узнаваемый стиль армии. В каждом сезоне будет своя тема, так что коллекция со временем вырастет.

Боевой пропуск — он работает как ускоритель и экономит время на открытии игрового контента. Да, с ним вы быстрее получите, например, новый сезонный отряд. Но его же можно открыть бесплатно за внутриигровую валюту, просто потратив чуть больше времени. Новый отряд — это не «версия посильнее», а другой тактический инструмент. Он открывает варианты действий, но не превосходит по силе то, что уже доступно вам бесплатно.

Свежий отряд из боевого пропуска не делает вашу армию мощнее — он делает ее гибче, и никакого преимущества перед «бесплатным» игроком «платный» из-за него не получает.

Добавьте War Alert в список желаемого в Steam — и 9 июня, как только выйдет демоверсия, Steam пришлет вам уведомление, а вы сразу сможете скачать игру и составить собственное мнение.

Что нельзя купить

Характеристики, боевые бонусы, лишние ресурсы, «прокачанные отряды посильнее» — ничего из этого в магазине нет. В этом и состоит наша идея честного соревнования, которую мы заложили в War Alert: кто победит в матче, решают стратегия, грамотная работа с укрытиями, выбор момента и слаженность команды. Размер кошелька в бою не поможет — и это для нас принципиально.


Звучит слишком хорошо? Мы и не просим верить на слово — проверьте сами. Уже 9 июня стартует демоверсия War Alert: соберите колоду из восьми отрядов, выберите офицера под свой стиль и почувствуйте, как линия фронта медленно ползет сквозь дым и руины.

Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью
19

Вот как проходит матч в War Alert — показываем от первого выстрела до последнего снаряда

War Alert еще не вышла, а мы уже провели первый внутренний матч — и чуть не слили его на ровном месте: вражеская противотанковая пушка одним выстрелом уничтожила нашу «тяжелую надежду», в которую мы вложили половину ресурсов.

В этом посте проведем вас через один бой в нашей бесплатной игре по Второй мировой — от первого выстрела до последнего снаряда, чтобы вы знали, к чему готовиться.

До игры

War Alert — бесплатная игра, и да, в ней есть что купить: облачение для солдат и боевой пропуск. Но все это меняет только внешний вид. Реального преимущества за деньги тут не получить, так что исход матча решает не толщина кошелька.

Теперь главное, ради чего стоит остаться. Не ищите в War Alert табличку «кто кого бьет». Ее нет, и это сделано намеренно. Взаимодействие между боевыми единицами строится не на условностях жанра, а на реальной логике войны.

Запомнить нужно три правила:

  • оружие бывает противопехотным и противотанковым; 

  • броня бывает легкой и тяжелой;

  • самое важное — все упирается в дистанцию и обзор.

Поймете эту логику — и никакая таблица вам уже не понадобится.

На старте

Собираем отряды

Перед матчем вы выбираете фракцию, а затем составляете отряд из восьми боевых единиц. Сложность в том, что для победы недостаточно выбрать самые мощные карты. Задача игрока — грамотно спланировать бой. Для этого нужно понимать, кто вытащит вас в начале, кто удержит середину сражения, а кто нанесет решающий удар по позициям противника.

Единственно верной сборки нет, и это открывает простор для экспериментов. Для примера — один сбалансированный вариант из множества: инженер, ранняя пехота, пулемет, противотанковое орудие, элитная пехота среднего этапа, средняя броня, тяжелая броня для поздней игры и дальнобойная артиллерия.

Только одно правило жесткое: среди восьми карт обязательно должна быть пехота, чтобы захватывать точки. Нет точек — нет ресурсов и нет победы. В описании к карточке игры в Steam оставили еще больше интересных фактов — переходите по ссылке, там еще и классный трейлер есть!

Выбираем офицера

Он не выходит на передовую, зато именно он определяет философию боя через активные и пассивные способности. На каждую фракцию офицеров по трое, каждый со своими особенностями и тактикой.

Просто почувствуйте разницу:

  • США, Уильям Смит. Его пехота может десантироваться в любую точку карты — это игра про удары глубоко в тыл.

  • Германия, Дитрих. Артиллерист до мозга костей: заставляет орудия обрушиваться на любого, кого видно в пределах ваших точек, — давящий, окопный стиль.

  • СССР, Андрей. Партизан: умеет делать союзные отряды невидимыми в выбранной зоне и живет диверсиями в тылу и охотой на отбившиеся цели.

Сменить офицера — значит изменить всю философию войны.

9 июня стартует демоверсия War Alert — присоединяйтесь в Steam, чтобы одними из первых оценить нашу игру!

Начало боя: пехота и укрытия

Бой начинается с пехотных перестрелок. И вся ранняя игра — это война за укрытия.

Есть четыре вида укрытий:

  • зеленый щит — лучшая позиция (меньше урона, сложнее попасть, тяжелее подавить);

  • желтый — обычное укрытие, защита слабее;

  • красный — невыгодная позиция: урон по отряду повышен, попасть по нему проще, подавляется быстрее;

  • без щита — никакой защиты, но и никаких штрафов;

  • укрытие направленное — прикрывает только с той стороны, куда «смотрит». Обход с фланга и перекрестный огонь обнуляют все преимущество противника.

Инженеры умеют превращать чистое поле в позицию — ставят мешки с песком и дают пехоте зеленый щит. Здания можно занять гарнизоном: это обзор, меньше урона и защита от подавления, но огнемет или удар по площади выкуривают защитников, а если дом рухнет — погибнет весь гарнизон разом.

Кто умеет работать с укрытиями, тот удерживает точки малой кровью. А точки — это путь к подавлению противника: они обеспечивают вас ресурсами и победными очками.

Середина игры: огневые точки, подавление и линия фронта

Далее в дело вступают пулеметы, минометы, противотанковые орудия. Им нужно время на установку, в развернутом виде они не двигаются, зато обеспечивают огневую мощь. В этом одновременно их преимущество и главный недостаток: грозные на позиции, беспомощные под обходом и обстрелом.

Пулемет держит сектор конусом. Пехота, попавшая под огонь, сначала замедляется, потом залегает намертво. Не успели вывести отряд из сектора — остается либо отвести его на базу, либо потерять целиком.

Противотанковое орудие тоже держит конус, но создано для одного — наказывать заехавшую в зону броню.

Миномет накрывает площадь по кругу: при наличии обзора стреляет сам, без обзора может бить вслепую, а еще ставит дымовую завесу, под которой вас не возьмут на прицел, — удобно и для атаки, и для отхода.

Отдельно про снайперов: каждое их попадание снимает одного бойца из вражеского отряда, без вариантов.

Ближе к концу: броня и решающие минуты

Когда вы накопили снабжение с топливом и удержали точки, на поле выходит техника посильнее. Теперь исход решает броня.

Легкая — быстрая и хрупкая, ее стихия дергать фланги.

Тяжелая приходит позже, стоит дорого и едет медленно, зато одним прорывом способна переписать бой. Но при неосторожном использовании ее может уничтожить противотанковое орудие — и тогда все вложенные ресурсы сгорают, а инициатива мгновенно переходит к врагу.

За всем этим стоят три ресурсные линии. Снабжение держит вашу армию на поле. Топливо решает, когда выедет броня. Боеприпасы питают способности и огневую поддержку. И вы постоянно выбираете: добрать пехоты, раньше выйти в танки, приберечь противотанковые средства или вложиться в поддержку.

Сквозь весь бой: дальнобойная артиллерия

А над всей картой, от первого до последнего снаряда, висит дальнобойная артиллерия. Колоссальная дальность, тяжелый урон — и почти полная беспомощность в остальном: едет медленно, в ближнем бою себя не защитит, целиком зависит от обзора и точного упреждения. Та самая логика «не вижу — не попаду». Это ответ на окопавшегося врага и на чужие огневые точки, и одновременно — актив, который вы будете беречь больше всего.


Так что нет, кошелек не поможет выиграть, и таблица противодействий — тоже. Все сводится к тому, насколько хорошо вы читаете поле боя. А проверить это проще всего самому: демоверсия War Alert выходит уже 9 июня. Добавьте игру в список желаемого в Steam, чтобы не пропустить релиз.

Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью 14 3

5 фактов об игре War Alert, которая работает по логике настоящей войны

Очередная бесплатная игра в жанре RTS и клон других популярных военных стратегий? Как бы не так! Вот 5 фактов о нашем проекте War Alert, после которых вы будете с нетерпением ждать запуска демоверсии — а она появится уже в июне.

1. Здесь нет таблицы «кто кого бьет»

В War Alert работает логика реального боя: оружие делится на противопехотное и противотанковое, броня — на легкую и тяжелую, а исход стычки определяют дистанция и обзор. Так, пулемет выкосит пехоту в открытом поле, но против танка окажется бесполезен. Хотите победить — думайте как командир, а не как игрок в настолку.

2. Реалистичные механики без игровых условностей

Снайпер не «снимает проценты здоровья» — каждое его попадание убирает из вражеского отряда одного бойца. Пулемет не просто наносит урон: он прижимает наступающую пехоту к земле и замедляет ее все сильнее, пока та не застрянет под огнем. Отступайте или теряйте отряд целиком — решать вам!

Тяжелый танк, в который вы вложили гору ресурсов, при неосторожном использовании может быть уничтожен вражеской противотанковой артиллерией — и весь бой переворачивается. Это не игра в цифры, а логика реального фронта.

3. Победу нельзя купить

В War Alert можно платно улучшить только внешний облик армии. Внутриигровые покупки не влияют на ход матча и не обеспечивают победу. Сражайтесь на равных!

4. Выбор офицера влияет на философию войны

Офицер не выходит на поле боя, но именно он задает стиль всей фракции через активные и пассивные способности. Возьмем американца Уильяма Смита: с ним пехота и легкие расчеты могут десантироваться в любой точке карты — это игра про удары в тыл и окружение. Поменяли офицера — поменяли весь подход к ведению войны.

5. Победа зависит не от силы боевых единиц, а от ваших решений

Перед боем вы собираете состав из восьми отрядов одной фракции, и смысл не в том, чтобы подобрать самые мощные боевые единицы. Это план на весь матч: какой отряд начнет бой, какой — удержит темп в середине сражения, кто дожмет в конце. Одно правило обязательно: среди восьми карт должна быть пехота — только она захватывает точки, которые приносят и ресурсы, и победу.


War Alert — чистая тактика, честное соревнование и уважение к жанру, который многие успели похоронить. Лучший способ все это проверить — попробовать самому. Демоверсия станет доступна с 9 июня, добавляйте War Alert в Steam, чтобы получить уведомление и стать одним из первых игроков.

Реклама. Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью 1

Ошибки, которые могут лишить вас победы в игре про Вторую мировую войну War Alert

ПК-версия игры в жанре RTS War Alert уже на подходе. Вот три ошибки, которые новичок может совершить на старте, и способы избежать их, чтобы быть на шаг впереди соперника.

Ошибки, которые могут лишить вас победы в игре про Вторую мировую войну War Alert

Ошибка 1. Собирать состав из одних танков

Многим кажется, что броня — решение всех проблем. Поэтому на старте велик соблазн заполнить игровой состав  «Пантерами», «Шерманами» и «Т-34», чтобы задавить соперника на поле боя. Вот только опытные игроки в RTS знают, что танк без поддержки — мишень. Ему нужна пехота, чтобы держать ресурсные точки, и огневая поддержка.

Как избежать ошибки: в игре War Alert перед началом боя вы собираете состав  из восьми отрядов. Среди боевых единиц есть не только тяжелые и легкие танки, но и пехота, инженеры, элитная пехота, снайперы и другие. Изучите их слабые и сильные стороны, взаимодействие с другими подразделениями и составьте сбалансированную состав, который сломит волю противника.

Ошибка 2. Игнорировать ресурсные точки на карте

Многие новички относятся к точкам на карте как к чему-то второстепенному: «Захвачу, если будет по пути». На самом деле именно пехота, удерживающая точки, ускоряет поступление топлива и боеприпасов. Без ресурсов новые отряды и техника могут появиться слишком поздно.

Как избежать ошибки: в War Alert не нужно долго отстраивать базу, но без ресурсов не обойтись. Обычные точки дают немного топлива и боеприпасов, специальные точки — больше соответствующего ресурса, а контроль над ключевыми точками постепенно снижает VP противника. Планируй бой так, чтобы удерживать важные точки как можно дольше.

Ошибка 3. Охота за фрагами вместо очков победы

Многие новички думают, что победа зависит от количества фрагов. В War Alert логика другая: контроль ключевых точек постепенно снижает VP соперника. Можно потерять много отрядов и все равно победить, если карта работает на вас.

Как избежать ошибки: следите за очками победы так же внимательно, как за другими показателями. Ваша цель — не тотальное уничтожение войск противника, а контроль над полем боя.


Второе тестирование War Alert начнется 9 июня в формате демоверсии в Steam. 15 июня демоверсия также появится на Steam Next Fest. Добавляйте War Alert в список желаемого, чтобы не пропустить демо и новости о тестировании.

Реклама: Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества