TrumeauTTRPG

TrumeauTTRPG

https://t.me/TTRPG4me
На Пикабу
113 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 15 постов 0 в горячем
6

Гарри Поттер и НРИ⁠⁠

Серия Просто про Настольные Ролевые Игры

[Заголовок]

Первое мнение: Настольная ролевая игра по вселенной Гарри Поттера

[Книга]

Книга правил создана фанатами в 2020 году и прекрасно сочетает в себе классические правила шведской системы и лора вселенной. Книга, по сравнению с другими, достаточно небольшая, всего 96 страниц. Все дело в том, что тут описаны лишь некоторые моменты из саги, чтобы фанаты могли вспомнить их и перенести на правила книги.

На мой взгляд, книга создана для тех, кто уже знаком с настольными ролевыми играми. Хоть в ней и дано описание того, как в них играть, но оно достаточно скудное и я не могу рекомендовать ее для группы полных новичков.

[Опыт игры]

Честно говоря, я невежда во вселенной Поттерианы, но раз обещал, значит надо провести сюжет. И вот, перед Новым годом, мы решили провести ваншот, где 9 взрослых людей собираются отыгрывать первокурсников Хогвартса. Но за день до этого, я сел прописывать сюжет и поймал кризис. Я смотрел лишь фильмы и задумался, а как я создам сюжет в этой вселенной, если практически все в ней раскрыто. Списываю это лишь на свое плохое понимание лора. Мною был выбран путь адаптировать один из своих сюжетов для DnD под Гарри Поттера. Но что было большим удивлением — так это понять, что игроки просто хотели бытовой жизни в Хогвартсе с небольшой долькой загадочности. На будущее учту, хотя лучше буду пробовать себя в роли игрока в этой вселенной. Даже книга говорит, что Рассказчица (да, тут Мастер обязательно женского пола в честь Роулинг) должна прекрасно знать лор. А игроки могут не знать, ведь герои книг точно также познавали его как в первый раз.

Кстати, для быта Хогвартса есть специальный генератор событий, благодаря которому вы сможете быстро подготовиться как к одной игровой сессии, так и к основному твисту сюжета.

А что про магию? Магии целый товарный состав. Хоть мы и играли за первокурсников, игрокам пришлось делать порядка более 20 скриншотов заклинаний, которые им доступны. С учетом того, что тут можно играть за выпускников, которые знают практически все, становится страшно сколько нужно выучить, или сколько листов нужно распечатать на подсказки. Ах да, не забывайте, у вас же еще есть зелья. И на все это влияет палочка, на создание которой вы потратите около 30 минут. Настоящий кайф на самом деле. В этом плане, например, в игре «Hogwarts: Legacy» выбор палочки был лишь косметическим эффектом, а тут он действительно влияет на твоего персонажа.

В общем, если хотите играть, сделайте свой первый сюжет про обычную бытовую жизнь в школе чародейства и волшебства, книга сама к этому располагает. И! Пусть игроки будут из одного факультета, иначе вы постоянно будете видеть их конфликт. Оставьте его на себя, пусть игроки вместе противостоят вашим NPC из другого факультета. А только потом создавайте сюжет по противостоянию всемирному злу.

Мне в ходе написания поста пришла идея сделать сюжет про профессиональную команду по квиддичу и ее пути по завоеванию трофея. Фанаты Поттерианы, подскажите, было бы интересно в такое играть?

[Какой итог?]

• Книга является некоммерческим проектом, поэтому ее легко можно найти в интернете.

• Много удобных таблиц-подсказок, которые будут полезны как игрокам, так и Рассказчице.

• Правила игры оправдываются лором и наоборот, что позволяет знающим вселенную быстро вникнуть в игру.

• Фанатам Поттерианы однозначно советую поиграть.

Показать полностью 2
0

Создаем настольную ролевую игру с нуля #8⁠⁠

Серия Создаем свою настольную ролевую игру

[Заголовок]

Итоги марта откуда ты знаешь это имя '25

[Тест игры]

Да-да, игра уже прошла первичное тестирование. Баги выявили, баги пофиксили, и теперь мы продолжаем вычитку. Кстати, передаю привет всем, кто подписался на нас после нашего открытого тестирования.

[Отказ от способностей]

Лучше выпустить первую версию, пусть и без некоторых идей, которые возникали на производстве и на ней учиться, чем бесконечно полировать и ничего не выпускать. В общем, да, первая версия будет без привычных для других НРИ способностей персонажей. План такой: выкатить в массы, собрать фидбэк, доработать и только потом задуматься о том, стоит ли их добавлять, и если да, то в каком виде.

[По вашим просьбам]

Создаем настольную ролевую игру с нуля #8

В комментариях к прошлому посту в тг предложили добавить инфографику в итоговый пост, чтобы всё стало понятнее.

- Итак, по книге остаются последние доработки после тестов, но в целом она уже готова.

- Вычитаны 2 из 6 глав.

- Для дизайна начинаю накидывать элементы и референсы.

Показать полностью 1
4

Пляжные и филлерные эпизоды⁠⁠

Серия Просто про Настольные Ролевые Игры

Никто из нас не идеален. По крайней мере, не всегда. И наши игры тоже не должны быть такими. В каждом сериале найдется серия или сцена, которая почти не влияет на основной сюжет, но при этом крайне важна для всех героев. Почему так?

Потому что мы не роботы. Именно такие эпизоды напоминают нам об этом. Даже величайшим героям нужен отдых. Поэтому позвольте вашему сюжету включать несколько подобных игр — тех, что в целом не продвигают историю, но могут быть очень полезны вам и вашим игрокам.

Почему для игрока важна такая игра?

Если вы до этого неслись по сюжету сломя голову, то пляжный эпизод дает вашему персонажу шанс сделать то, на что раньше не хватало времени. Навестить близких из предыстории, научиться чему-то новому, начать создавать что-то памятное или просто хорошо провести время. Для всей группы это возможность выдохнуть, обсудить недосказанное, наметить дальнейшие планы и найти решения для своих проблем.

Почему для мастера важна такая игра?

Иногда игроки движутся слишком быстро, и за неделю вы просто не успеваете подготовиться к новой сессии. Пляжный эпизод поможет вам выдохнуть и придумать что-то новое для следующей игры.

По моим наблюдениям, именно в филлерных сценах или играх рождаются самые забавные и запоминающиеся моменты. Например, недавно у моих игроков было 12 часов до следующего задания, и они решили отправиться на гладиаторскую арену — просто чтобы подзаработать денег в дорогу. И несмотря на риск прийти на задание недееспособными, они получали невероятное удовольствие, стараясь обставить всю арену и выиграть как можно больше.

Когда лучше всего ввести филлер?

Это просто. Часто мы просто пропускаем такие моменты. Например, дорога занимает несколько дней, и мастер их игнорирует. Но попробуйте отыграть один вечер у костра, вспоминая былые истории. Или после тяжелого боя один из героев может оказаться в больнице, а остальные придут его навестить.

Не будьте роботами или идеальными героями в облегающем трико. Выдохните и позвольте себе отдохнуть в игре, которая не обязана влиять на сюжет.

Пляжные и филлерные эпизоды
Показать полностью 1
4

Как найти свободное время на игру?⁠⁠

Серия Просто про Настольные Ролевые Игры

[Заголовок]

Месяц жизни Вестмарша

Как найти свободное время на игру?

[Экскурс]

West Marches, или вестмарш — это уникальный стиль игры в настольные ролевые игры, который не привязан к конкретной группе игроков. Мастер создает мир и приглашает в него практически любое количество участников. Игроки общаются между собой, формируют группы и отправляются исследовать этот мир.

Проще говоря, это работает так: несколько игроков договариваются сыграть, их персонажи встречаются в определенном месте и начинают совместное приключение. Таким образом, мир наполняется множеством героев, которые своими действиями влияют на его развитие. В классическом вестмарше игроки заранее обсуждают свои планы, а Мастер готовит игру под их запросы.

Вообще, вестмарш можно адаптировать под любую настольную ролевую игру — это скорее подход к сюжету, чем конкретная система. Мы играли в DnD, системе, где вестмарш и зародился.

[Мои наблюдения]

Этот месяц выдался крайне напряженным для меня как для ГМа. У моей основной группы игроков постоянно возникают сложности с поиском общего свободного времени. Вестмарш должен был стать решением, но результат превзошел все ожидания. За неполный месяц я провел 11 игр — это примерно одна игра каждые 2-3 дня. Я просто выложил все свои свободные временные слоты, и почти все они оказались заняты.

[Мой вестмарш]

Между открытым миром-песочницей и сюжетом я всегда выбираю сюжет. Поэтому даже в вестмарше я создал сюжетные арки для каждого персонажа. Некоторые из них переплетаются, имея общие корни, другие существуют независимо. За этот месяц мы завершили одну полноценную арку. В каждой игре персонажи получали намеки о происходящем, и к финалу у них уже было четкое понимание задачи, которую предстояло выполнить.

Для этой игры я создал авторский мир, используя метод бросков кубиков (вот пример: https://www.youtube.com/shorts/KAv_qy1Zq9Q). На фото к посту вы видите итоговый результат. Теперь у нас есть уникальный мир, в который можно вернуться в любой момент: в перерывах между кампаниями, на ваншотик или что-то еще. Так что мой вестмарш точно продлится еще несколько лет.

[Что-то еще?]

Недавно раскрыл эту тему подробнее и записал целый ролик:

Показать полностью 1 2
4

Во что поиграть помимо D&D? «Вампиры: Маскарад»⁠⁠

Серия Просто про Настольные Ролевые Игры

Так вот. Существует в мире НРИ такое явление — Мир Тьмы. На самом деле, это большая линейка: тут вам и оборотни, и маги, и феи, и даже мумии, хотя про них в приличном обществе не принято вспоминать, но сегодня речь пойдет, как вы могли догадаться, о вампирах. А точнее о линейке «Вампиры: Маскарад».

Во что поиграть помимо D&D? «Вампиры: Маскарад»

Как написано в книге правил, Маскарад — это игра о личных и политических ужасах. И правда, если вы столетнее бессмертное существо — вам только в радость будет поучаствовать в политике вашего города, вам тут еще невесть сколько находиться. И связи бы заиметь неплохо. А подковерные интриги — неизменный атрибут любой политики. Без этого никуда.

Ну а что касается личных ужасов — вы же вампир. Вам надо питаться кровью. А еще внутри вас сидит Зверь, альфа-хищник, который хочет показать всем и вся свое превосходство. Или Зверь — это и есть вы?...

Сеттинг Маскарада — это наш обычный мир. Оглянитесь вокруг: все, что вы видите, есть и во вселенной Мира Тьмы. Единственное отличие в том, что в этой НРИ существует так называемый «Маскарад», в честь которого линейка и получила свое название. Суть Маскарада в том, что все вампиры должны скрывать свое существование от простых смертных. Ради своей безопасности, ради того, чтобы можно было всегда найти себе пропитание, ну и конечно, чтобы продолжать свое бессмертное существование.

Да и сам по себе, наш мир и так не самое светлое место, иначе почему люди мечтают о Рае? И всю грязь, которая только может существовать, вы можете воплотить в Мире Тьмы. А уж бессмертные и беспринципные существа, которые ставят себя выше всех прочих, очень легко помогут такую грязь возвести в абсолют.

И давайте уж начистоту. Кому ни разу в жизни не хотелось бы получить суперспособности? А уж если вы вампир — то вам все по плечу. Ну, может и не все, но многое. Может быть, сокрушительная физическая сила — это вообще не ваш профиль.

Показать полностью
6

Внутрянка Мастера игр от ГМа⁠⁠

Серия Просто про Настольные Ролевые Игры

[Подготовка сюжета]

Тут есть несколько путей, по которым идет Мастер, создавая сюжет, но основных я вижу два.

1) Мастер до нулевой игры имеет общее представление о сюжете. Например, если я хочу провести игру по вампирам, которые будут стараться предотвратить апокалипсис, то в первую очередь идет сюжет, под который игроки уже создают персонажей. Будет очень странно увидеть на подобном сюжете вампира, желающего мирно существовать в своем городе, строить козни и попивать кровушку.

После создания персонажей, мастер должен вплести их предыстории в свой сюжет, чтобы у них была мотивация двигаться дальше. Может у одного из персонажей есть давний конфликт с вампирской сектой, которая старается устроить конец света, или он желает воспользоваться ситуацией, чтобы заполучить весь мир в свои руки.

Пример: Властелин колец. Можно придумать сотню-другую персонажей на замену братству кольца, которые могли бы стать ключевыми фигурами.

2) Мастер создает сюжет на нулевой партии. В основе этой истории лежат именно персонажи, из предысторий и действий которых и будет складываться дальнейший сюжет. Мастер основывается на том, что обсуждалось на нулевой партии, чего хотят игроки, и исходя из этого пишет дальнейший сюжет.

Пример: Шерлок Холмс. Истории о гениальном сыщике интересны, потому что самым важным в них является именно гениальный сыщик.

[Сетап на игру]

Что у меня открыто во время игры?

• Браузер. Там у меня находится сюжет, основные действующие лица и локации в гуглодоке, а также мои заметки по ходу игры. В следующей вкладке открыт ютуб, на случай если мне потребуется саундтрек, который у меня не подготовлен. Вкладка Яндекса, чтобы оперативно прогуглить какую-то информацию.

• PDF-ки. Книги правил, хоумрулы, чарники персонажей и НеПиСей, и подсказки, которые я создаю себе для игр.

• Телега. Просто чтобы во время игры выдавать кому-то информацию втайне от других игроков.

• AIMP. Никакой рекламы, так как это бесплатная программа. Там у меня заготовлены треки для игры, а также заранее настроено сведение этих треков, чтобы игрокам не резала слух резкая остановка.

С музыкой у меня часто возникают проблемы. Казалось бы, бери саунды из фильмов, сериалов и игры, которые тебе нравятся. Но проблема тут в том, что они написаны под определенное произведение и редко подходят для игры. Поэтому я трачу по несколько часов, собирая саундтреки, которые подойдут для игры, а затем переименовываю их для себя. На фотографии вы можете видеть, как у меня выглядит плейлист к игре.

Внутрянка Мастера игр от ГМа

Ну и небольшой лайфхак по ссылке. Есть великие люди, которые на добровольных началах делают музыку к НРИ, причем можно найти любые жанры, я лично треть треков набрал оттуда.

Показать полностью 1
3

Создаем настольную ролевую игру с нуля #8⁠⁠

Серия Создаем свою настольную ролевую игру

[Заголовок]

Итоги февраля '25

[Книга]

В этом месяце буду краток. Сейчас дописываю последнюю, шестую главу книги. В нее вошло все самое полезное для Рассказчика: бестиарий НПС, примеры для проверок и готовый сценарий.

Параллельно идет вычитка накидайте Грише сердечки за его труд — ему приходится разбирать мои ночные бредни. С приходом весны начнется заключительный этап работ: тестирование и вёрстка книги. Опыт предыдущего незавершенного проекта очень поможет в дизайне и вёрстке.

Кстати, для тестирования в ближайшее время загляну в альма-матер, где проведу несколько блиц-игр.

[Канал]

Самая большая радость месяца — рост канала. Приветствуем всех новичков и благодарим тех, кто делился нашим творчеством!

Также я рад своей небольшой победе — первому видео. Идея снимать ролики была с самого начала, но только сейчас удалось прочувствовать процесс и начать производство после нескольких неудачных попыток.

Хочу устроить небольшой интерактив. Напишите в комментариях, что вам интересно видеть в месячных итогах разработки игры? Больше цифр, рефлексии о проделанной работе или чего-то другого? Буду благодарен за каждое мнение и постараюсь учесть ваши пожелания.

[Заключение]

*включается музыка из кухни

Вот таким получился февраль. Впереди весна, солнце, радость и много работы. Всем хороших игр и отличного настроения!

Создаем настольную ролевую игру с нуля #8
Показать полностью 1
2

Создаем настольную ролевую игру с нуля #7⁠⁠

Серия Создаем свою настольную ролевую игру
Создаем настольную ролевую игру с нуля #7

[Заголовок]

Школа игры

____________________________________________________

[О чём речь?]

Настольные ролевые игры существуют уже более 50 лет, и за это время многое изменилось: выросло несколько поколений игроков, менялись жанры бестселлеров и популярных фильмов, развилась индустрия компьютерных игр.

Так и сами настольные ролевые игры пережили, по мнению большинства, три основных витка развития, так называемые три школы. В основном их называют олдскул (Old-School Renaissance / Возрождение старой школы), мидскул (всем нам знакомые актуальные редакции D&D, «Зов Ктулху» и прочие) и ньюскул («Клинки во тьме», «10 свечей»). Более подробно мы рассматриваем школы и их основные принципы в нашем Telegram-канале: https://t.me/TTRPG4me. И уже в следующее воскресенье выйдет заключительный пост на эту тему — про новую школу НРИ.

_____________________________________________________

[В какой школе планируется игра?]

Я являюсь большим фанатом принципов ньюскула. Практически каждая игра в этом жанре старается вывести на первый план повествование, а не механику. Так и мы стараемся придерживаться этого принципа: история должна выходить на первый план в игре. А ещё важным является принцип передачи повествования, где каждый человек за столом может стать рассказчиком, а не только Мастер.

Если вы никогда не пробовали играть в подобном жанре, очень советую попробовать игру под названием «10 свечей». Она достаточно простая и легко обучает основным принципам новой школы, являясь её чистым воплощением.

Ну и отказ от системы здоровья. Точнее, это частичный отказ. Вместо здоровья у нас есть два показателя: Бодрость и Удача, которые расходуются по очереди в ходе сюжета. С одной стороны, это Бодрость, за которую игрок может отвечать, то есть состояние персонажа, насколько он готов к трудностям. А с другой стороны — абстрактное здоровье в виде Удачи, которое достаточно тяжело заработать, но которое в самый сложный момент может вас спасти.

Возможно, наша игра не является чистым воплощением новой школы, так как в книге присутствуют элементы от других школ, но я крайне доволен тем, что получается.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества