Серия «Создаем свою настольную ролевую игру»

0

Создаем настольную ролевую игру с нуля #8⁠⁠

Серия Создаем свою настольную ролевую игру

[Заголовок]

Итоги марта откуда ты знаешь это имя '25

[Тест игры]

Да-да, игра уже прошла первичное тестирование. Баги выявили, баги пофиксили, и теперь мы продолжаем вычитку. Кстати, передаю привет всем, кто подписался на нас после нашего открытого тестирования.

[Отказ от способностей]

Лучше выпустить первую версию, пусть и без некоторых идей, которые возникали на производстве и на ней учиться, чем бесконечно полировать и ничего не выпускать. В общем, да, первая версия будет без привычных для других НРИ способностей персонажей. План такой: выкатить в массы, собрать фидбэк, доработать и только потом задуматься о том, стоит ли их добавлять, и если да, то в каком виде.

[По вашим просьбам]

Создаем настольную ролевую игру с нуля #8

В комментариях к прошлому посту в тг предложили добавить инфографику в итоговый пост, чтобы всё стало понятнее.

- Итак, по книге остаются последние доработки после тестов, но в целом она уже готова.

- Вычитаны 2 из 6 глав.

- Для дизайна начинаю накидывать элементы и референсы.

Показать полностью 1
3

Создаем настольную ролевую игру с нуля #8⁠⁠

Серия Создаем свою настольную ролевую игру

[Заголовок]

Итоги февраля '25

[Книга]

В этом месяце буду краток. Сейчас дописываю последнюю, шестую главу книги. В нее вошло все самое полезное для Рассказчика: бестиарий НПС, примеры для проверок и готовый сценарий.

Параллельно идет вычитка накидайте Грише сердечки за его труд — ему приходится разбирать мои ночные бредни. С приходом весны начнется заключительный этап работ: тестирование и вёрстка книги. Опыт предыдущего незавершенного проекта очень поможет в дизайне и вёрстке.

Кстати, для тестирования в ближайшее время загляну в альма-матер, где проведу несколько блиц-игр.

[Канал]

Самая большая радость месяца — рост канала. Приветствуем всех новичков и благодарим тех, кто делился нашим творчеством!

Также я рад своей небольшой победе — первому видео. Идея снимать ролики была с самого начала, но только сейчас удалось прочувствовать процесс и начать производство после нескольких неудачных попыток.

Хочу устроить небольшой интерактив. Напишите в комментариях, что вам интересно видеть в месячных итогах разработки игры? Больше цифр, рефлексии о проделанной работе или чего-то другого? Буду благодарен за каждое мнение и постараюсь учесть ваши пожелания.

[Заключение]

*включается музыка из кухни

Вот таким получился февраль. Впереди весна, солнце, радость и много работы. Всем хороших игр и отличного настроения!

Создаем настольную ролевую игру с нуля #8
Показать полностью 1
2

Создаем настольную ролевую игру с нуля #7⁠⁠

Серия Создаем свою настольную ролевую игру
Создаем настольную ролевую игру с нуля #7

[Заголовок]

Школа игры

____________________________________________________

[О чём речь?]

Настольные ролевые игры существуют уже более 50 лет, и за это время многое изменилось: выросло несколько поколений игроков, менялись жанры бестселлеров и популярных фильмов, развилась индустрия компьютерных игр.

Так и сами настольные ролевые игры пережили, по мнению большинства, три основных витка развития, так называемые три школы. В основном их называют олдскул (Old-School Renaissance / Возрождение старой школы), мидскул (всем нам знакомые актуальные редакции D&D, «Зов Ктулху» и прочие) и ньюскул («Клинки во тьме», «10 свечей»). Более подробно мы рассматриваем школы и их основные принципы в нашем Telegram-канале: https://t.me/TTRPG4me. И уже в следующее воскресенье выйдет заключительный пост на эту тему — про новую школу НРИ.

_____________________________________________________

[В какой школе планируется игра?]

Я являюсь большим фанатом принципов ньюскула. Практически каждая игра в этом жанре старается вывести на первый план повествование, а не механику. Так и мы стараемся придерживаться этого принципа: история должна выходить на первый план в игре. А ещё важным является принцип передачи повествования, где каждый человек за столом может стать рассказчиком, а не только Мастер.

Если вы никогда не пробовали играть в подобном жанре, очень советую попробовать игру под названием «10 свечей». Она достаточно простая и легко обучает основным принципам новой школы, являясь её чистым воплощением.

Ну и отказ от системы здоровья. Точнее, это частичный отказ. Вместо здоровья у нас есть два показателя: Бодрость и Удача, которые расходуются по очереди в ходе сюжета. С одной стороны, это Бодрость, за которую игрок может отвечать, то есть состояние персонажа, насколько он готов к трудностям. А с другой стороны — абстрактное здоровье в виде Удачи, которое достаточно тяжело заработать, но которое в самый сложный момент может вас спасти.

Возможно, наша игра не является чистым воплощением новой школы, так как в книге присутствуют элементы от других школ, но я крайне доволен тем, что получается.

Показать полностью 1
2

Создаем настольную ролевую игру с нуля #6⁠⁠

Серия Создаем свою настольную ролевую игру
Создаем настольную ролевую игру с нуля #6

[Заголовок]

Как справиться с творческим ступором и закончить книгу к сроку

[Проблема]

Многие творческие люди сталкиваются с одной и той же проблемой: хочется творить, но не знаешь, с чего начать. И я уверен, что многие Мастера, создающие новые кампании или сюжетные арки, тоже проходят через это. Однако, на мой взгляд, с книгой всё немного иначе. Если в настольных играх рассказчик, умея импровизировать, может оставить сюжетные дыры, которые сами собой заполнятся в процессе игры (главное — успевать записывать), то с книгой такой фокус не пройдет.

Я поставил себе четкую цель — выпустить книгу к 1 июня. Это значит, что нельзя позволять проекту растягиваться на годы. Железо нужно ковать, пока оно горячо.

[Работаем на холостых]

Один из моих любимых лайфхаков в творчестве — это то, что я называю «холостые обороты мозга». Сейчас объясню, как это работает.

Когда я сталкиваюсь с творческим ступором (например, не могу придумать сюжетный поворот или развить идею), я просто откладываю задачу в сторону и занимаюсь другими делами. Но перед этим я даю своему мозгу четкий запрос. Например: «Нам нужно придумать, как политика в сеттинге “Vampire: the Masquerade” повлияет на дальнейшие действия героев». И всё.

Пока я занимаюсь рутиной, мой мозг продолжает обрабатывать этот запрос. Периодически он выдает какие-то идеи, которые я сразу записываю в заметки. Позже я собираю все эти мысли воедино — и вот уже есть основа, от которой можно отталкиваться.

Кстати, недавно я выпустил видео для игроков, где рассказывал о создании предыстории персонажа и немного затрагивал эту тему. Если интересно, вот ссылка.

[Финал уже близко]

На этой неделе я приступаю к написанию последней главы книги. После этого останется только доделать «способности», инвентарь и систему крафта. Сложно поверить, что финал этой истории уже виден на горизонте.

Начался четвертый месяц работы над проектом, и всё идет по плану. Хотя видео хотелось бы выпустить раньше, но идея никак не шла. Так что иногда нужно просто отложить задачу — всему свое время. Иногда лучшие идеи приходят, когда вы не пытаетесь их найти.

А тут вы всегда сможете найти не только хронику создания НРИ, но и наши мысли по всем известным играм. Будем рады увидеть вас в наших рядах.

Всем удачи в ваших проектах, начинаниях и, конечно же, хороших игр!

Показать полностью 1
6

Создаем настольную ролевую игру с нуля #5⁠⁠

Серия Создаем свою настольную ролевую игру
Создаем настольную ролевую игру с нуля #5

[Заголовок]

Итоги января '25

[Книга]

Баланс между микроменеджментом и повествованием. Я всегда вижу две большие крайности в настольных ролевых играх: в одних правилах от тебя требуется достаточно серьезный микроменеджмент своих действий, а в других многие действия останутся за ширмой. Например, Ведьмак: казалось бы, динамичные бои, много экшена, потери конечностей, но тут бой заканчивается и ваш медик/ремесленник идет в поля искать траву, затем бежит в магазин за ингредиентами, а потом еще несколько часов тратит на подготовку, чтобы в следующем бою вы снова выжили. При этом у всего есть свои свойства, в которых новички легко запутаются. Другой пример — это Мир тьмы. Если тебе что-то нужно, то ты просто смотришь на свой показатель богатства, и либо тебе хватает, либо нет. Даже вампиру не составит труда купить что-то в современном мире с помощью своих подручных, ходящих днем, или через банальную доставку.

В своей книге я стараюсь придерживаться золотой середины. То есть оружие можно просто разделить на 3 категории: малое, среднее и большое — отчего и будет чаще всего показываться урон. Но при этом же и оставить возможность для творчества игроков, желающих уйти в микроменеджмент. По моему опыту, игроки очень часто получают удовольствие от возможности накинуть на оружие кучу обвесов, каждый из которых добавляет минорный эффект.

Примерно с такими мыслями прошло написание главы по созданию и покупке оружия. Помимо этого, сейчас работаем над таблицами по генерации мира, так как игра предполагает создание Рассказчиком одной большой локации, по типу континента, по которой будут раскиданы небольшие события, поселения, предметы и прочее.

[Вестмарш]

В ближайшие пару месяцев я проведу вестмарш для всех желающих поучаствовать в тестировании системы. Вообще, весь январь мы проводим вестмарш по DnD, и, кажется, это действительно интересное явление, о котором мы поговорим немного позднее.

P.s. На него также можно будет записаться всем читателям канала.

[Канал]

Большое спасибо всем за обратную связь. Стало понятно, что многим не в кайф читать сухие портянки текста. Иногда они конечно и были разбавлены шутками от Гриши, но этого маловато. Пора бы уже научиться записывать видео и начать их выпускать, а то буквы читать не всем приятно. Ну и отдельно будем выкладывать что-то интересное с наших игр, а также мемасики по настолочкам.

[Заключение]

*включается музыка из кухни

Да, вот такой вот получился месяц. Январь прошел спокойно, но не совсем планомерно, и лишь под его конец мы вновь бросили активные силы на написание книги.

Показать полностью 1
1

Создаем настольную ролевую игру с нуля #4⁠⁠

Серия Создаем свою настольную ролевую игру
Создаем настольную ролевую игру с нуля #4

Ночь перемен

Вдох, затем спокойный, медленный выдох. Силуэт юного охотника начинает медленно, но уверенно подниматься из кустов. Тетива выгибает лук до предела. Дыхание замерло, и вместе с ним стало замирать и время. Нельзя ошибаться. За тобой наблюдает отец, а вместе с ним и весь твой род. Тело слегка подрагивает от напряжения. Мысли покинули голову, оставляя место инстинктам. Тишина. Выстрел. И спустя несколько мгновений палитра звуков и красок вернулась в его мир, вызывая громкий крик радости. Сегодня свершилась его первая самостоятельная охота, от начала и до конца. Он сам выследил добычу, и сам ее убил. Лучи уходящего солнца согревали лицо молодого охотника, пока птичья стая, потревоженная шумом, в спешке улетала подальше от опасности. Казалось, что момент триумфа мог бы продлиться вечность…

…пока его не прервал подзатыльник: «Рано. Радоваться будешь, когда мы полностью закончим» — произнес мужчина, проходя мимо. «А если ты не глуп, то ты вовсе не будешь радоваться. Ты отнял чужую жизнь». Отец был крайне строг, как и полагалось вождю племени Аматикая. Он понимал, что однажды сын займет его место, и как настоящий вождь, готовил себе достойную замену. Мужчина подошел к оленю, тело которого ещё дергалось, пока из свежей раны тонкой струйкой лилась сама жизнь. Многозначительный взгляд отца дал юнцу понять, что от него хотят. Охота еще не закончена. Пара быстрых ударов кинжалом, одобрительный кивок, и вот два силуэта сидят на коленях перед животным, которое еще несколько минут назад спокойно кормилось на лесной поляне.

Они молились природе, благодарили ее за удачную охоту, за жизнь, которую отняли, чтобы продлить свою, за полученный опыт. Когда молитва подошла к концу, отец поднялся с колен. «Освежуй его, а затем приходи к лагерю» — кинул он, направившись в сторону лагеря. Сейчас нельзя было давать слабину в воспитании сына, ведь тот креп не по дням, а по часам, превращаясь из маленького мальчика в зрелого мужчину. Ему нужно показать, каким должен быть вождь. Последняя мысль отца перед уходом была о том, что с настоящего дня мальчик будет постоянно ходить на охоту, что может поумерить его юношеский пыл. Пусть тратит силы на полезное дело, а не на шалости.

Юноше уже приходилось свежевать животных, но из-за недостатка опыта он делал это довольно медленно. Пока он методично проводил своим костяным ножом по плоти зверя, его эмоции плескались бурным потоком, а в голове был шторм из мыслей, каждая из которых сменяла другую, словно бесконечный град стрел. Радость от охоты, гнев на отца, смирение, трепет от молитвы, снова радость. Он продолжал свежевать добычу, пока солнце медленно скрывалось за горизонтом.

В лагерь он добирался уже потемну, медленно двигаясь вдоль заученных троп. Когда он вышел на свет костра, небо вспыхнуло ярким пламенем. Охотники повыбегали из своих палаток, в недоумении хватая луки и вскидывая взгляды наверх. С небес падала огромная скала, из которой вырывались струи пламени. А вслед за вспышкой яркого света лагерь накрыло волной грома, который исходил от этой скалы. Скала замедлила падение, вскоре скрывшись за горизонтом, но охотники уже вовсю собирались, чтобы покинуть лагерь. Нужно было узнать, что произошло. Неужели это природа разгневалась и послала кару на их головы?

Юноша быстро разыскал отца в общей суматохе. В глазах последнего читалось недоумение и тревога. Он сказал сыну бежать в сторону племени, и предупредить всех, чтобы были готовы собирать вещи и уходить с места стоянки. «Грядут перемены» — промелькнуло в мыслях молодого охотника. И он был прав. Таких перемен этот мир еще не испытывал.

#интересное #лор #новый_горизонт

Показать полностью
3

Создаем настольную ролевую игру с нуля #3⁠⁠

Серия Создаем свою настольную ролевую игру

Вот и наступила последняя неделя первого месяца 2025 года. По нашим планам остается еще 5 полных месяцев до полноценного релиза настольной ролевой игры «Новый горизонт». Всю эту неделю мы посвятим процессу разработки игры. И для начала мы хотим поделиться с вами тем, с чего начинается эта история.

Вашему вниманию первая глава.

В ней вы увидите краткую информацию о настольных ролевых играх, для тех кто только знакомится с этим ремеслом. А также небольшую лорную предысторию этой вселенной.

Документ открыт для комментирования, так что вы можете оставить свои мысли прямо на интересующих вас участках текста, а мы с радостью посмотрим на ваши предложения.

Хотелось бы услышать ваши мнения: все ли понятно, стоит ли что-то добавить/убрать/изменить. Каждый ваш комментарий потихоньку приближает нас к выпуску Нового горизонта.

Создаем настольную ролевую игру с нуля #3
Показать полностью 1
3

Создаем настольную ролевую игру с нуля #2⁠⁠

Серия Создаем свою настольную ролевую игру

[Заголовок]

Итоги декабря '24

Создаем настольную ролевую игру с нуля #2

[Книга]

Как я уже ранее писал, идея связанная с космосом была во мне еще с самого детства, но в сентябре пришло некоторое осознание как это должно выглядеть. Обсудили. Но работа стартовала в ноябре. Ладно, это не так важно, переходим к мясцу.

Отказ от системы здоровья

У каждого человека есть запас прочности, есть какой-то показатель его здоровья, выносливости, энергии и прочего. Но в данной системе мы не будем рассматривать человека с этой стороны. Здесь, как и в реальности, многое определяет самый обычный случай — как в хорошем, так и в плохом смысле.

Шкалы Бодрости и Удачи показывают, насколько ваш персонаж близок к своему последнему вздоху. Во время физического или социального конфликта, интеллектуального труда, да и вообще любых действий, мы тратим внутренние запасы своего тела, даже не осознавая это. А порой нам помогает счастливый случай. Однако, после белой полосы всегда идет черная. Но не стоит считать, что если у вас не осталось Бодрости и Удачи, то вы тут же умираете. Это лишь означает, что вы подошли к краю, и при этом неважно, насколько здоровым вы себя чувствуете. Простая воля случая и слово Рассказчика могут оборвать вашу жизнь.

Инструмент повествования — Усталость и Ошибки

Кубы Усталости работают точно так же, как и обычные, но с небольшим отличием. «1» на этих кубах означает, что ваше тело дает слабину. Вы не провалите проверку, если набрали необходимое количество успехов, но ваш Персонаж может что-то забыть, поступить нерасторопно или начать злиться из-за накопившейся у него усталости. Это называется «Ошибка» . При этом эффект может моментально сказаться на действиях персонажа, а может послужить элементом, который сыграет в будущем.

Ошибки должны разнообразить вашу игру, добавить элементы отыгрыша вашего персонажа. Даже простая ложь, сказанная в лицо своему другу, может развить сюжет дальше, если Рассказчик сможет это грамотно завернуть. Ошибки призваны стать двигателем вашей истории, или хотя бы определенной ее части, Ошибки показывают нашу истинную природу, когда не остается сил на создание хорошего впечатления.

[Планы на январь]

• Дописать основные главы книги, отправиться их вычитывать и тестировать. Скорее всего организую сюжет, в котором смогут принять участие любое количество желающих. Но об этом потом.

• В книге останутся главы для Рассказчика, такие как создание мира, бестиарий, боевка.

• Сделать лист персонажа a.k.a чарник.

[Заключение]

*включается музыка из кухни

Да, вот такой вот получился месяц. Иногда, чтобы создавать новое, нужно отпустить старое. Но главное не сама цель, а путь, который был до нее пройден...

Более часто об этом пишем вот тут

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества