Внутрянка Мастера игр от ГМа
[Подготовка сюжета]
Тут есть несколько путей, по которым идет Мастер, создавая сюжет, но основных я вижу два.
1) Мастер до нулевой игры имеет общее представление о сюжете. Например, если я хочу провести игру по вампирам, которые будут стараться предотвратить апокалипсис, то в первую очередь идет сюжет, под который игроки уже создают персонажей. Будет очень странно увидеть на подобном сюжете вампира, желающего мирно существовать в своем городе, строить козни и попивать кровушку.
После создания персонажей, мастер должен вплести их предыстории в свой сюжет, чтобы у них была мотивация двигаться дальше. Может у одного из персонажей есть давний конфликт с вампирской сектой, которая старается устроить конец света, или он желает воспользоваться ситуацией, чтобы заполучить весь мир в свои руки.
Пример: Властелин колец. Можно придумать сотню-другую персонажей на замену братству кольца, которые могли бы стать ключевыми фигурами.
2) Мастер создает сюжет на нулевой партии. В основе этой истории лежат именно персонажи, из предысторий и действий которых и будет складываться дальнейший сюжет. Мастер основывается на том, что обсуждалось на нулевой партии, чего хотят игроки, и исходя из этого пишет дальнейший сюжет.
Пример: Шерлок Холмс. Истории о гениальном сыщике интересны, потому что самым важным в них является именно гениальный сыщик.
[Сетап на игру]
Что у меня открыто во время игры?
• Браузер. Там у меня находится сюжет, основные действующие лица и локации в гуглодоке, а также мои заметки по ходу игры. В следующей вкладке открыт ютуб, на случай если мне потребуется саундтрек, который у меня не подготовлен. Вкладка Яндекса, чтобы оперативно прогуглить какую-то информацию.
• PDF-ки. Книги правил, хоумрулы, чарники персонажей и НеПиСей, и подсказки, которые я создаю себе для игр.
• Телега. Просто чтобы во время игры выдавать кому-то информацию втайне от других игроков.
• AIMP. Никакой рекламы, так как это бесплатная программа. Там у меня заготовлены треки для игры, а также заранее настроено сведение этих треков, чтобы игрокам не резала слух резкая остановка.
С музыкой у меня часто возникают проблемы. Казалось бы, бери саунды из фильмов, сериалов и игры, которые тебе нравятся. Но проблема тут в том, что они написаны под определенное произведение и редко подходят для игры. Поэтому я трачу по несколько часов, собирая саундтреки, которые подойдут для игры, а затем переименовываю их для себя. На фотографии вы можете видеть, как у меня выглядит плейлист к игре.
Ну и небольшой лайфхак по ссылке. Есть великие люди, которые на добровольных началах делают музыку к НРИ, причем можно найти любые жанры, я лично треть треков набрал оттуда.
