TheSkoofLord

TheSkoofLord

Новостник, а также занимаюсь созданием арт по играм и пишу свое мнение об играх. Интересуюсь играми, фильмами, сериалами, музыкой. Есть ПК и PS5
Пикабушник
Дата рождения: 15 апреля
760 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 52 поста 1 в горячем
382

Официально: Ubisoft и Valve одобрили переиздание Dark Messiah: Community Edition в Steam

Культовый экшен Dark Messiah of Might and Magic получит обновленную версию под названием Dark Messiah: Community Edition.

Автор проекта сообщил, что после длительных переговоров ему удалось заручиться официальной поддержкой владельцев прав в лице компаний Ubisoft и Valve.

Игра переносится на более свежую версию движка Source. При этом разработчики специально оставили первую версию Source, чтобы полностью сохранить оригинальную физику движения, прыжков и знаменитой боевой системы с пинками.

Проект будет официально выпущен в Steam и получит интеграцию с мастерской Steam Workshop, что значительно упростит установку фанатских работ.

В рамках одного релиза планируется обновить не только одиночную сюжетную кампанию, но и сетевой мультиплеерный режим. В состав Community Edition сразу интегрируют лучшие классические модификации, личные наработки автора и несколько совершенно новых дополнений. Также авторы расширят технический инструментарий движка, открыв новые возможности для будущих моддеров.

Точные сроки выхода обновленной версии культовой игры Arkane Studios пока не называются.

Показать полностью 9
21

Настоящий некстген в Чикаго: для первой Watch Dogs вышел графический мод с современными технологиями

Оригинальная Watch Dogs 2014 года навсегда запомнилась игрокам скандалом с урезанной графикой после потрясающей презентации на E3 2012. Спустя годы моддеры продолжают исправлять эту несправедливость. Известный энтузиаст под ником Parallellines выпустил масштабную визуальную модификацию The Fall Of Windy City II, которая фактически превращает игру в современный ремастер.

Главная особенность проекта заключается в интеграции современных технологий PBR (Physically Based Rendering - физически корректный рендеринг). Автор проделал колоссальную работу по переработке шейдеров игры. Благодаря этому материалы в игре начали реагировать на свет по абсолютно новым алгоритмам: капли дождя на кожаном плаще Эйдена, блики на кузовах автомобилей и мокрый асфальт ночного Чикаго теперь выглядят максимально реалистично.

По словам первых опробовавших, количество ручной работы и изменений в коде движка просто поражает. Это не обычный фанатский пресет Reshade, который просто выкручивает контрастность, а полноценная техническая переработка освещения и материалов. Мод позволяет выжать максимум из графического движка игры и запустить ее в действительно современном качестве.

Модификация уже доступна для загрузки на профильных ресурсах для ПК-версии игры.

Показать полностью 6 1
18

Макс возвращается: Warner Bros всерьез рассматривает продолжение истории с Томом Харди

Похоже, бензин в постапокалиптических пустошах еще не закончился. По эксклюзивной информации, полученной из источников внутри Warner Bros., студия не просто обсуждает будущее франшизы, а всерьез рассматривает возможность запуска в производство нового фильма о Безумном Максе с Томом Харди в главной роли.

Несмотря на неоднозначные кассовые показатели «Фуриосы», руководство Warner Bros. видит огромный потенциал в продолжении истории именно того самого Макса Рокатански.

  • Возвращение легенды: Внутренние источники сообщают, что студия активно изучает идеи для нового сиквела, где Том Харди вновь примерит на себя роль «Дорожного воина».

  • Идеи уже на столе: Сообщается, что концептуальные наработки для следующего фильма уже прошли этап первичного обсуждения внутри студии. Warner Bros. прекрасно понимает, что «Дорога ярости» остается одной из самых высокооцененных картин в жанре, и хочет вернуть франшизе тот самый драйв и масштаб.

  • Связь с Джорджем Миллером: Ключевым вопросом остается участие создателя вселенной Джорджа Миллера. Именно его визионерский подход превратил «Безумного Макса» в культурный феномен, и студия, по слухам, делает всё возможное, чтобы сохранить творческий тандем «Миллер-Харди».

После успеха «Дороги ярости» фанаты жаждут увидеть прямое продолжение, которое сфокусировалось бы на личной драме Макса. Будет ли это новый виток «безумия» в духе погонь по дюнам, или фильм сделает уклон в сторону мрачного выживания, пока остается загадкой.

Учитывая, что Тому Харди не привыкать к суровым ролям, его возвращение в роль человека, скитающегося по выжженной земле, кажется вполне логичным шагом для развития франшизы, даже после экспериментальных спин-оффов.

Как вы считаете, есть ли у франшизы будущее без прямого участия в постановке Джорджа Миллера? 💬👇

И каким бы вы хотели видеть новый фильм — безумным экшеном или глубокой драмой в декорациях постапокалипсиса?

Ждем ваших теорий в комментариях!

Показать полностью 2
16

Остров невезения: Мнение о возможном Far Cry Remake

Не так давно буквально пару дней назад наблюдал за тем, что происходит вокруг оригинального Far Cry 2004 года, смотрю на фанатскую активность, читаю сообщества в Steam, слежу за новостями по Ubisoft - и у меня в голове крутится один вопрос, который я не могу выкинуть: почему официального ремейка до сих пор нет, и нужен ли он вообще?

Начну с контекста, потому что без него вся эта дискуссия превращается в пустую болтовню.


Что вообще происходит прямо сейчас

Ubisoft буквально сегодня, 21 мая 2026 года, опубликовала финансовый отчёт и обозначила планы до 2029 года - три крупные франшизы: Assassin's Creed, Ghost Recon и Far Cry. При этом подтверждено, что в разработке находятся сразу два очень перспективных тайтла во вселенной Far Cry. Два, Карл. Звучит красиво, но что именно - молчок. По слухам, один из них - это extraction-шутер, разработка которого была перезапущена по неизвестной причине, а сюжетная игра может выйти в 2027 года.

Про ремейк первой части - ни слова. Вообще. Официального подтверждения каких-либо ремейков оригинальных игр серии до сих пор нет.


Зато фанаты не сидят сложа руки. На ModDB появился проект FC26 от пользователя markuschindris - фанатский апгрейд оригинальной Far Cry с улучшенной графикой, геймплеем и атмосферой. Мод добавляет растительность, реагирующую на движение игрока, более реалистичные погодные эффекты, новые миссии - и всё это поверх оригинального движка. Последнее крупное обновление FC26 вышло 12 мая 2026 - то есть буквально недавно. Люди делают это бесплатно, на энтузиазме, в свободное время.

Параллельно существует другой мод - Far Cry Advanced Version от HFCR, который улучшает поле зрения, широкоэкранное отображение, механику оружия и даже добавляет мультиплеер. Последнее обновление этого мода вышло 26 апреля 2026 года.

То есть картина такая: официальный издатель молчит, а фанаты в 2026 году продолжают вручную латать и улучшать игру 2004 года выпуска. Это либо трогательно, либо немного грустно - зависит от угла зрения.


Почему вопрос вообще возник

Я догадываюсь откуда ноги растут у этого обсуждения. Capcom сделала ремейк Resident Evil 2, потом RE3, потом RE4 - и всё это оказалось коммерчески и творчески успешно. Люди увидели, что старые игры можно не просто переиздавать, а переосмыслять, и немедленно начали смотреть на свои любимые тайтлы с вопросом «а вот ЭТУ бы тоже так можно сделать».

Far Cry 2004 в этом списке занимает особое место. Игра продала 730 000 копий за первые четыре месяца после релиза, а к 2010 году PC-версия разошлась тиражом более 2,5 миллиона копий. Это был реальный хит. Но важно понять - почему именно она, а не какая-нибудь другая часть серии?

Первая Far Cry была разработана Crytek - именно для того, чтобы продемонстрировать возможности нового CryEngine. То есть это была не просто игра - это была витрина технологии. И боже, как она выглядела в 2004-м. Я помню этот момент - ты запускаешь её на своём ПК и видишь джунгли, воду, освещение, тени от листьев - и у тебя буквально отвисает челюсть. Ничего подобного раньше не было. Crysis потом повторит этот трюк в 2007-м, но Far Cry был первым таким ударом под дых от реалистичной графики.

Проблема в том, что сейчас эта игра выглядит... ну, как выглядит игра 2004 года. И тут начинается самое интересное - нужно ли это менять?


Юридический бардак, о котором все забывают

Вот здесь начинается головная боль, о которой в большинстве обсуждений просто не говорят.

Far Cry была разработана Crytek и издана Ubisoft. Впоследствии Ubisoft получила права на франшизу и передала разработку студии Ubisoft Montreal. Но! Кому принадлежит именно первая игра - это отдельный вопрос.

В сообществе в Steam один пользователь прямо написал: «Far Cry по-прежнему принадлежит Crytek; Ubisoft была лишь дистрибьютором, а затем выкупила права на продолжения» - и это создаёт ситуацию, где если Crytek захочет сделать ремейк, им придётся называть его как-то иначе. Как ARMA у Bohemia вместо Operation Flashpoint - именно из-за того, что права на название остались у другого издателя.

Это реально важный момент. Потому что если бы всё было просто - Ubisoft давно бы сделала ремейк на волне ностальгии и срубила бы деньги. Но они молчат. Значит либо юридически сложно, либо экономически нецелесообразно, либо оба варианта сразу.


Что реально было бы круто - а что нет

Окей, давайте представим, что чудо произошло и кто-то объявляет о ремейке Far Cry 2004. Что мы хотим получить?

  • Во-первых - сохранить ИИ врагов. Это самое главное. Люди, которые не играли в оригинал, не понимают насколько там был умный ИИ для своего времени. Враги реально искали тебя. Если ты открыл огонь и спрятался - они не тупо шли на звук выстрела, они рассредотачивались, обходили с флангов, залегали. Первая Far Cry была шутером с тропическим островом, монстрами и сильным ИИ врагов - вот эта связка «открытые пространства + умный ИИ» создавала напряжение, которого нет ни в одной современной части серии. В Far Cry 6 ты буквально бегаешь по открытому миру и солдаты стоят и ждут пока ты их застрелишь.

  • Во-вторых - структуру уровней. Оригинальный Far Cry был не открытым миром в современном понимании. Это были большие, но всё-таки уровни с чётким маршрутом и тактическими головоломками. Ты заходил на локацию, осматривался в бинокль, составлял план - и шёл выполнять. Это была настоящая тактическая песочница. Не «открытый мир где надо захватить аванпосты», а именно продуманные сценарии с вариативностью прохождения.

  • В-третьих - атмосферу изоляции. Джек Карвер оказывался один против острова. Не против злодея с красивой речью, не против политической системы - просто против острова, заполненного вооружёнными людьми и мутировавшими тварями. Эта история была проще и поэтому работала лучше. Никакого Ваас, никакого Пэйгана Мина - просто ты, пляж, джунгли и патроны которых всегда не хватает.

  • А вот чего я не хочу видеть в ремейке - так это открытого мира с аванпостами. Пожалуйста, нет. Это была бы классическая Ubisoft-ификация игры, которая изначально этого не требовала. Представь: берёшь линейный, напряжённый шутер с умным ИИ - и превращаешь его в очередной «зачисти 47 аванпостов, собери 200 перьев». Это было бы убийством.


Могут ли фанаты спасти положение?

FC26 добавляет новые миссии, которые даже ветераны могут пройти впервые, а также исправляет баги и оптимизирует производительность для современных систем. Far Cry Advanced Version обновляется до сих пор - последнее обновление было в апреле 2026 года. На ModDB активно развивается мод «Far Cry: Наследие Кригера» - сюжетное продолжение истории оригинала 2004 года.

Это сообщество живёт. Двадцать два года прошло с релиза - и люди всё ещё пилят моды, патчи, новые уровни. Это не ностальгия ради ностальгии, это реальная любовь к конкретной механике, к конкретному ощущению от игры.

Но фанатские моды - это не ремейк. Они работают на оригинальном движке со всеми его ограничениями. Нормальной консольной версии не будет. Официального издания не будет. Это всегда будет «а вот если скачать, распаковать, положить в папку, отключить антивирус...» - и часть аудитории отваливается уже на этом этапе.


Нужен ли ремейк вообще?

Вот тут я хочу сказать кое-что непопулярное. Нет. Не нужен. Если его будет делать Ubisoft образца 2026 года. Я серьёзно. Посмотрите на Far Cry 6 - красивая, большая, пустая. Посмотри на то, во что превратилась механика аванпостов начиная с третьей части - она стала формулой, конвейером, копипастой. Каждая новая игра добавляет что-то сверху, но ни одна не возвращается к корням первой части. Если Ubisoft возьмётся за ремейк первой Far Cry - они сделают из неё Far Cry 8 в скине 2004 года. Добавят открытый мир. Добавят таблицу крафта.

Добавят харизматичного злодея с монологами. Добавят микротранзакции. И убьют всё то, за что игра любима.

Единственный сценарий, в котором ремейк имеет смысл - это если его делает кто-то, кто реально понимает что делало оригинал особенным. Небольшая студия с любовью к материалу и без давления из корпоративных кабинетов. Что-то вроде того, что Night Dive Studios делает с System Shock - уважительно, внимательно, без попытки «осовременить» игру до неузнаваемости.


Far Cry 2004 - это игра, которая изменила представление о том, как могут выглядеть шутеры. Она показала открытые пространства с умным ИИ, честную тактическую вариативность и графику, которая в буквальном смысле меняла ожидания от PC-игр. Двадцать два года спустя фанаты всё ещё активно её поддерживают, модифицируют и улучшают - что говорит само за себя.

Официальный ремейк? Хочу - и боюсь одновременно. Потому что есть два варианта: либо кто-то сделает это правильно и мы получим шедевр, либо получим ещё одну Far Cry 6 с другим скином.

Пока Ubisoft не докажет обратного своими делами - я буду качать FC26 и радоваться тому, что у нас есть такие люди в комьюнити.

Показать полностью 14
16

Ремейк Fallout 3 может стать главным сюрпризом Xbox Games Showcase

В преддверии большой летней презентации Xbox Games Showcase (которая, по слухам, состоится 8 июня) информационное пространство разрывают новые подробности. Авторитетный инсайдер и редактор Windows Central Джез Корден, имеющий отличный послужной список утечек по Microsoft, поделился важными новостями из стана Bethesda.

Согласно информации Кордена, Bethesda может официально представить Fallout 3 Remake (или масштабный ремастер) именно на грядущем шоу Xbox.

  • Почему это логично: После невероятного успеха сериала Fallout от Amazon, интерес к франшизе взлетел до небес. Выпуск обновленной классики на современном движке - это идеальный способ монетизировать хайп и привлечь новую аудиторию, пока Fallout 5 находится в далеком будущем.

  • Утечки из прошлого: Напомним, что проект упоминался еще в документах Microsoft для суда с FTC под кодовым названием Fallout 3 Remaster.

  • Что ждать: Ожидается подтянутая графика на движке Creation Engine 2, современные механики стрельбы (возможно, из Fallout 4) и полная совместимость с актуальными консолями и ПК.

К сожалению, для фанатов Тамриэля новости не столь радужные. Джез Корден подтвердил, что The Elder Scrolls VI НЕ будет представлена на мероприятии.

Bethesda сейчас полностью сосредоточена на поддержке Starfield и грядущем сюжетном дополнении Shattered Space. Учитывая, что полноценная разработка TES VI началась совсем недавно, ждать даже короткого тизера с кадрами геймплея пока не стоит. Проект всё еще находится на ранней стадии производства и вряд ли выйдет раньше 2027-2028 года.

Готовы ли вы снова выйти из Убежища 101, если графика будет на уровне современных стандартов? 💬👇

И станет ли отсутствие The Elder Scrolls VI для вас разочарованием года, или вы готовы ждать ради качества?

Делитесь своим мнением в комментариях!

Показать полностью 1
16

Тайный план Microsoft: новые слухи о ремастере Wolfenstein (2009)

Похоже, слухи о возвращении одного из самых недооцененных и «утерянных» шутеров нулевых обретают реальную почву. Вокруг культового Wolfenstein (2009) от Raven Software разворачивается настоящий детектив, и новые улики указывают на то, что анонс ремастера неизбежен.

В кругах инсайдеров на Reddit и в X (Twitter) активно обсуждают теорию, что ремастер Wolfenstein (2009) выпустят по схеме shadowdrop (анонс и релиз в один день).

Microsoft и Bethesda уже проворачивали этот трюк трижды:

  • С первой частью Quake;

  • С легендарной Quake II;

  • С недавним сборником DOOM + DOOM II.

Все эти переиздания выходили прямо во время трансляции выставки, сразу залетая в Steam и подписку Xbox Game Pass.

Проверенные источники намекают, что за техническое омоложение игры отвечает прославленная студия Nightdive Studios.

Ожидается, что Wolfenstein (2009) перенесут на современный движок KEX Engine. Это подарит игре:

  • Идеальную совместимость с современным железом и Windows 11;

  • Стабильные 120+ FPS без ломающейся физики;

  • Поддержку 4K, HDR и ультрашироких мониторов;

  • Улучшенное управление как на клавиатуре, так и на геймпадах (включая гироскоп на Steam Deck).

Оригинальный Wolfenstein (2009) сочетал в себе бодрую стрельбу и сверхъестественные силы Медальона Туле (замедление времени, щиты, супер-патроны).

Возвращение этого мясного шутера станет настоящим праздником для всех фанатов старой школы.

Показать полностью 2
15

Переведённый трейлер "Resident Evil: Code Veronica" на русский язык

Анонс Resident Evil Veronica автор перевел на великий и могучий.

Выживи в безумном кошмаре Resident Evil Veronica это ремейк игры Resident Evil Code: Veronica 2000 года. Новая игра сохранила суть оригинала, но при этом получила модернизированный геймплей, переосмысленную сюжетную линию и детально проработанную графику. В 2027 году безумие и интриги, любовь и ненависть сливаются воедино, создавая леденящую душу игру в жанре survival horror.

Показать полностью
15

Возвращение Регины: Ремейк Dino Crisis может выйти к 2029 году

В сети снова заговорили о возвращении культовой серии сурвайвал-хорроров с динозаврами от Capcom. По информации инсайдерской группы Team Biohazard, полноценный ремейк Dino Crisis находится в активной разработке уже около четырех лет.

Источники утверждают, что Capcom запустила проект в производство еще в 2022 году. Релиз запланирован на период между 2028 и 2029 годами. Официального анонса от разработчиков пока не поступало, поэтому информацию стоит воспринимать исключительно как слух.

Тем не менее подобные сроки выглядят вполне логично. Сейчас Capcom сфокусирована на поддержке и развитии серии Resident Evil, однако фанаты уже много лет умоляют компанию вернуть приключения рыжеволосой оперативницы Регины. Использование современного движка RE Engine для воссоздания мрачной базы с динозаврами напрашивается само собой, особенно после колоссального успеха последних ремейков Resident Evil.

Если слухи верны, то сейчас проект проходит важнейшие этапы производства, а первый тизер мы можем увидеть в ближайшие год или два.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества