NikitkaAbrams

NikitkaAbrams

Делаю свои игрульки и делюсь хреновым опытом!
Пикабушник
Дата рождения: 19 мая
9082 рейтинг 62 подписчика 1 подписка 37 постов 4 в горячем
0

Мужики! Посоветуйте хороших ММО!

Мужики! Посоветуйте хороших ММО!

Я играл в Black Desert, Линейку, Вов, Силкроад, Аион и многие другие. Уже устал искать норм ММО-шку. Мейби вы знаете какие-нибудь новенькие или более менее живые и интересные ?

Показать полностью 1
40

Как я сделал игру за 269 часов и НЕ обоср*лся?

Как я сделал игру за 269 часов и НЕ обоср*лся?

Моя новая игра была сделана ровно за 269 часов или-же за 33 дня по 8 часов работы.

Первое и самое важное.

Данный хоррор не задумывался мной как какой-то серьезный проект. Это чисто эксперимент и сборник приколдесов. Не стоит ожидать от него страшного хоррора или невероятного сюжета.

Мне не страшно признаться, что мой проект звезд с неба не хватает. Я же сам прекрасно вижу, как он выглядит. Особенно, если пытаться разглядеть в нем серьезную игру! А вот, если воспринимать его изначально как прикол - вполне себе гуд. Но давайте к делу


КАК Я СДЕЛАЛ ИГРУ ЗА 269 ЧАСОВ ?

Главное правило, которого я придерживался:

Нету времени делать, не делай.

1. Игра базируется на основа популярного шаблона для хорроров. В нем собрано абсолютно все необходимое для проекта, поэтому данный ассет сэкономил мне уйму времени и сил.

Как я сделал игру за 269 часов и НЕ обоср*лся?

2. Я не пытался растянуть геймплей до двух часов, лишь бы игру не вернули. Я пошел по другому пути и решил сделать контент чуть более насыщенным, но на минут 40-50, нежели унылый говях на два часа.

Как по-мне, данная стратегия работает лучше. По крайней мере, она сработала для моего первого проекта. Так почему не сработает и для второго.

Скрин возвратов с первой игры:

Как я сделал игру за 269 часов и НЕ обоср*лся?

3. Я ограничивал свои идеи. Конечно, мне всегда хотелось добавить что-то интересное и уникальное , хотелось над чем-то сильнее запариться, но я себя осаждал. Ведь время идет, а проект делается в качестве эксперимента и я не мог себе позволить тратить слишком много времени и сил.

Не советую так делать, если хотите чтобы Ваш проект получился действительно хорошим, но и не забывайте, что Ваш самый ценный ресурс (Время) иссекает. Поэтому ищите золотую середину. Где вы запариваетесь, но не упарываетесь.

4. Я ни на что не рассчитывал. У меня не было абсолютно никаких ожиданий от данного проекта. Я просто делал его для своих видосов на Ютубе, вот и все. Поэтому, я и не запаривался и не стопорился во время работы. По сути, у меня не было даже минуты прокрастинации, потому что я всегда понимал, что мне нужно за сегодня сделать.

По поводу дохода:

Я поставил себе моральную планку в $2-3k бачей чистой прибыли. Эта сумма не окупает мое затраченное время, но морально меня удовлетворит.

Спойлер: Моя моральная планка окупилась за первые 48 часов.

5. Я использовал готовые ассеты для работы. Какая-то часть ассетов - моя и сделана мной еще давным-давно, какая-то часть купленная(Также давным-давно). В процессе работы над игрой, я практически ничего не моделил, поэтому время тоже сэкономил.

Не бойтесь использовать ассеты. Если вы используете их с умом, никаких претензий к Вам не будет.

Как я сделал игру за 269 часов и НЕ обоср*лся?

Коротко об игре: Вы — вор! Вам поступает заказ от дилера и теперь нужно украсть несколько артефактов в недавно обнаруженной археологами древней гробнице!

Если интересно, что за игрульку я навоял: Вот страничка в Стиме

Показать полностью 6
3829

Я заработал 1000$ за первые 20 часов после релиза!

Я заработал 1000$ за первые 20 часов после релиза!

Мой новый инди-хоррор заработал более 1000$ за первые 20 часов после релиза, но..

Естественно, это грязный косарь, но результатом я очень доволен, так-как на разработку было потрачено около 200$, включая взнос за слот в Steam.


В мою игру поиграло уже немало весьма популярных блогеров, и начали появляться первые нарезки:

Но самый популярный из всех кто поиграл, это был CaseOH:

Я заработал 1000$ за первые 20 часов после релиза!

В момент его стрима на трансляции сидело более 55к зрителей и всем игрушка зашла, включая и caseoh. По поводу конвертации в продажи:

Я скажу честно, прямой корреляции я не заметил, ибо резкого всплеска в продажах - не было. Хотя, возможно не падение и есть всплеск.

На момент релиза на моей игре было 2000 вишлистов, которые в основном мне насыпал сам Steam. Результатом я доволен и вскоре поделюсь еще новостями о моей игрульке!

Если интересно, что за игра: Вот страничка в Стиме

Показать полностью 1 1
110

Caseoh_ поиграл в мою игру на 55 тысяч онлайна!

Буквально вчера я выпустил свою игру которую сделал за 30 рабочих дней и пилил её в свободное время от основной работы! Потратил я на разработку 269 часов!


И, буквально пару часов назад,мне прислали новость о том, что Caseoh_ прямо сейчас играет в мою игру!

И знаете что, ему понравилось! Я это очень рад, ведь работа проделана немалая. Посчитать точный выхлоп очень тяжело, ибо продажи идут активно. В том числе и из реков самого Стима!

В следующем посте напишу сколько игра заработала за первые сутки!


Коротко о игрульке: Вы — вор! Вам поступает заказ от дилера и теперь нужно украсть несколько артефактов в недавно обнаруженной археологами древней гробнице!

Если интересно, что за игрулька: https://store.steampowered.com/app/3646810/Mara/

Показать полностью 4
14

Как я сделал новое главное меню для своей игры!

Как я сделал новое главное меню для своей игры!

Игра потихоньку движется к релизу! Поэтому сегодня быстренько переделал главное меню! Вот так выглядело старое:

Как я сделал новое главное меню для своей игры!

Для нового ГМ за основу брал скрин из Demon Souls:

Как я сделал новое главное меню для своей игры!

Ближе к релизу я еще его немного подправлю. Обновлю некоторые текстуры, добавлю деталей и всякой мелочи.

Как Вам новое Главное Меню ?
Всего голосов:

Кратко об игре которую я делаю

Как я сделал новое главное меню для своей игры!

Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!

Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!

Как я сделал новое главное меню для своей игры!

По сюжету: Вы обычный русский мужик у которого проблемы с бабосиками и вы беретесь за любую работу! А дальше, условная база! Звоночек от местного дилера черного рынка и задача украсть несколько артефактов в катакомбах которые недавно обнаружили археологи!

Если интересно, что за игрульку я делаю: Вот страничка

Показать полностью 5 1
7

Признаки УСПЕШНОЙ инди игры

Признаки УСПЕШНОЙ инди игры

Какие главные показатели и признаки, что Ваш проект будет УСПЕШНЫЙ ? Или-же наоборот - ПРОВАЛ..

Главная метрика успеха у разрабов - Вишлисты!

Но многие забывают, что Вишлисты лишь показывают интерес аудитории к проекту и не являются 100% гарантией его успеха.

Да, высокий интерес естественно даст хороший прирост, но если сам проект - слабый, то толку ноль.

Очень много проектов у которых было и 500к вишей, а по итогу, на релизе они имели дай бог 1% конверсии, ибо утонули в отрицательных отзывах.

Поэтому, в первую очередь, старайтесь сделать качественный продукт.


Я скомпоновал для Вас общедоступную инфу и личный опыт в одну удобную табличку и разделил метрики на четыре лиги\уровня:

Бронза, Серебро, Золото, Бриллиант.

Пользуйтесь:

Сопоставляйте свои цифры с показателями из таблички и поймете к какому уровню себя отнести.

Сопоставляйте свои цифры с показателями из таблички и поймете к какому уровню себя отнести.


Признаки УСПЕШНОЙ инди игры

Кстати, я делаю свою игрульку, где также стараюсь сделать все более менее качественно!

Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!

Признаки УСПЕШНОЙ инди игры

Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!

Если интересно, что за игрульку я делаю, вот: Страничка в Steam

Показать полностью 4
5

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ?

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ?

Я добавляю в свою игру различные отсылки. Сегодня добавил шляпу и кнут. Естественно, они не точь в точь как у Индианы.

Уже были добавлены пасхалки на: Ассасина, Майнкрафт, Метро 2033, Шрека

В планах добавить отсылки на: Дарк Соулс, Халву. Нужна Ваша помощь мужики, что добавить еще ?


Кратко об игре которую я делаю

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ?

Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!

Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ?

По сюжету: Вы обычный русский мужик у которого проблемы с бабосиками и вы беретесь за любую работу! А дальше, условная база! Звоночек от местного дилера черного рынка и задача украсть несколько артефактов в катакомбах которые недавно обнаружили археологи!

Если интересно, что за игрульку я делаю: Страничка в Steam

Показать полностью 2
6

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры!

Как Вам ?
Всего голосов:

Почему псевдо-анимация ?

Все легко и просто. Я взял ригнутую руку, подергал кости, вставил монетку и сохранил все как единый меш!

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры!

А затем, уже в самом движке с помощью Аниматора покрутил руку. Вот и вся магия псевдо-анимации. Сэкономил время, сделав все буквально за 10 минут!

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры!

Кратко об игре которую я делаю

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры!

Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!

Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры!

По сюжету: Вы обычный русский мужик у которого проблемы с бабосиками и вы беретесь за любую работу! А дальше, условная база! Звоночек от местного дилера черного рынка и задача украсть несколько артефактов в катакомбах которые недавно обнаружили археологи!

Если интересно, что за игрульку я делаю, вот: Страничка в Steam

Показать полностью 4 1
Отличная работа, все прочитано!