MaxMassa

MaxMassa

Наблюдаю за играми на ПК, иногда пишу. Редактор игрового портала GameOut.ru
Пикабушник
Дата рождения: 16 сентября
2643 рейтинг 28 подписчиков 8 подписок 25 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на ПикабуЗа неравнодушие к судьбе Пикабу
1

Четыре дня из жизни самоката

Понедельник.

У самоката отпало заднее колесо. Мы с мужем вечерком прогулялись до магазина, подобрали крепёж. Муж установил колесо на место.

Вторник.

Максим оставил самокат у торгового центра, потому что в торговый центр с самокатами нельзя. А сам пошёл в торговый центр, покупать арбузовое мороженое за 16 рублей.

В это время самокат украли. Максим сообщил мне об этом через три часа, когда нагулялся и вернулся домой.

Я собрала обоих детей, включила режим "яжмать" и пошла в ТЦ по камерам смотреть кто спёр самокат. Охранник, от скуки видимо, принял активное участие. Показал мне камеры, разрешил снять видео и посоветовал обратиться в полицию.

Я позвонила в полицию и составила обращение о краже самоката. Меня внимательно выслушали, записали мои данные и сказали, что свяжутся со мной.

Потом я выложила пост в районное подслушано.

Вообще-то, совершая все эти действия, я особенно не рассчитывала на то, что самокат вернётся. Но просто сложить свои яжмамские лапки я не могла.

Через пару часов со мной связалась мама ребёнка, который уехал на нашем самокате. Мы договариваемся о встрече и она просто возвращает мне самокат.

Самокат вернулся со следами сокрытия преступления. Все наклейки были сорваны, самокат был грязный и поцаранный, колесо болталось, потому что из него выпали подшипники.

Всё это, в общем-то, было не важно. Важно было только то, что самокат вернулся домой.

Я от такого развития событий обалдела, конечно же. Обалдели и все наши соседи, с которыми мы успели обсудить эту ситуацию.

Примерно 22:30. Звонок из полиции. Сотрудник начинает выяснять обстоятельства произошедшего. Я радостно сообщаю, что самокат нам вернули, и, что, так и не начавшиеся поиски можно прекратить. На что он мне радостно сообщает, что я теперь должна в среду приехать в полицию и написать объяснительную, в которой указать, что проверка по данному факту должна быть прекращена.

– Нет, в электронном виде это сделать нельзя. Да, просто в любое время подъедете и напишите и всё.

Среда, ёпрст.

Вооружилась коляской с Дмитрием, зная его способность криком решать любые вопросы в кратчайшие сроки. Вот такая я мать, что поделать.

Приехала в отдел полиции, написала объяснительную. Немного постояла в очереди среди тех, кто потерял паспорт, телефон и свидетельство о смерти отца.

В общем-то, было действительно достаточно быстро.

К вечеру Максим спросил: "Что же делать с колесом, как же мне ездить на самокате в торговый центр за мороженным?"

Я сказала, что с колесом будем разбираться завтра, потому что сегодня я уже исчерпала свой лимит по выходам из дома и общению с посторонними людьми.

Четверг.

Я решила сразу с утра съездить с двумя детьми на машине в магазин-сервис. Сделать там это самокатово колесо и отпустить Максима вместе с самокатом на прогулку. И больше не слышать уже ничего ни про самокат, ни про его колеса.

Утро получилось в 12.00.

Приезжаем в магазин и по совместительству сервис.

Колесо для самоката стоит 1150 рублей, а не 500 как я себе придумала. Ок.

Молодая сострудница советует сэкономить и просто заменить подшипники на старом колесе. Стоить это будет 600 рублей (200 рублей два подшипника и 400 рублей работа). Сомнительно, но окэй. Отдаю ей 600 рублей. Жду.

Надо сказать, что уже на этом моменте я устала. Мне было жарко, душно, хотелось пить и лечь. И выбросить самокат. Оба ребёнка одновременно пытались со мной говорить и тянули меня в разные стороны.

Естественно, блин, выясняется, что заменить подшипники невозможно потому что колесо не годное. Поэтому нужно купить новое колесо и установить его. Как я и хотела изначально. Даю добро. Жду.

В это время Дима уже оббежал весь магазин и выбежал на улицу. Его привлекала проезжая часть. Я выбежала за ним. Сил на воспитательные беседы у меня не было. Поэтому я просто запихала сопротивляющегося ребёнка в машину и пристегнула его в детском кресле. Открыла окно и стояла рядом в ожидании самоката.

Самокат вынесли. Я посадила Макса с самокатом к Диме в машину и пошла на оплату.

Случилось то, чего я даже предположить не могла.

Молодая сотрудница запуталась в двух операциях. Попросила с меня оплату за колесо и его замену. При этом сказала, что стоимость подшипников 200р она уже вычла. А стоимость работ по замене подшипников 400р она вычитать не будет, потому что мастер все сделал мне как положено.

На мои доводы о том, что ей следовало отменить операцию на 600р, вернуть мне 600р, и затем ввести новую операцию на колесо она реагировала каким-то тупежом. И отказывалась возвращать мне 400 рублей.

В это время в машине, через открытое окно орал Дима, он хотел куда-то бежать.

А для меня четыреста рублей эта прям та сумма, из-за которой можно и закуситься с продавщицей. Поэтому я раскрыла варежку и начала орать, чтобы эта девушка ещё раз, более внимательно, пересчитала все наши две операции, пять товаров и две услуги.

Девушка орала, чтобы я на неё не орала. Иначе она сейчас вообще запутается. Я орала, чтобы она распутывалась резче, потому, что у меня в машине орет ребёнок.

Рядом стоящий мужик ворчал, что ему насчитали лишние 500 рублей пока он куда-то отходил.

Один Максюшенька, мой сыночек самый лучший, вёл себя достойно. Молчал и пытался увлечь орущего Диму мультиком на своём телефоне.

В итоге, девушка достаёт из кассы 400 рублей кидает их мне и говорит, чтобы я больше к ним не приходила.

Я начала орать, что мне надо ещё 200 рублей за подшипники. Она начала орать, что она мне их уже вычла. Потом я вспомнила, что она их уже вычла. Забрала свои 400р и ушла.

Дома я увидела, что колесо нам поставили неправильно. Не по центру. Это значит, что оно слишком быстро снова пойдёт под замену.

Я не могла поверить, что это всё происходит со мной.

Я отправила Макса гулять, Диме включила мультики. А сама села писать отрицательные отзывы на этот магазин на все доступных интернет-площадках. Отзывы писать я умею.

Примерно на второй платформе на меня вышел собственник этого магазина и любезно предложил самостоятельно отремонтировать нам самокат.

В течение часа он приехал к нам домой. Забрал самокат, а через несколько часов привёз его. С колесом, установленным по центру. Ещё, говорит, руль отрегулировал. Это я уже не проверяла, потому что при виде этого самоката у меня трясётся голова.

Пятница.

Мы с Максимом заказали новые наклейки для самоката.

___________

Когда я сама была собственником ноготочкового бизнеса, то точно так же разгребала проблемы за своих мастеров.

Переделывала ногти, возвращала деньги, обещала скидки и панически боялась негативных отзывов в сети.

Плохие отзывы этому магазину я, конечно, везде удалила.

И написала хорошие.

Не легко быть собственником, скажу я вам 😁

Мамой тоже.

P.S.
Публикую с разрешения жены, жена моя поэтому тг моё
ссылка на оригинальный пост, не реклама: https://vk.com/wall9404389_3870

Показать полностью
3

С наступающим!

Прежде всего хочу поздравить с наступающим Новым годом всех своих 30 подписчиков. Учитывая, что в мире нередко встречается грусть, уныние и тоска, которые находят тех, кто в них не нуждается, желаю всем в новом году не столько приключений, сколько качественных развлечений и возможностей для саморазвития.

Весь уходящий год был посвящён развитию сайта GameOut, и мною были реализованы не только запланированные цели, но и многое сверх этого. Благодарю каждого из вас за поддержку и активное участие, которые помогли мне достичь этих успехов. В будущем году я продолжу работать над сайтом, и надеюсь, что фидбек от моих подписчиков на Pikabu поможет мне в этом.

И, как уже стало доброй традицией, если вы хотите получить игры такие как Deathloop (до 10 января), Kombinera (до 31 января), Asteroids: Recharged (до 31 января) и Caverns of Mars: Recharged (до 3 января) на свои аккаунты Epic Games, то пишите свои данные на почту news@gameout.ru, и я подключу эти игры на ваш аккаунт с помощью раздач от Prime Gaming в течение всех новогодних праздников.

С наступающим Новым годом и всего самого наилучшего!

1500 ключей Battlefield V: Standard Edition Бесплатно

Легендарный шутер Battlefield V: Standard Edition для Origin - бесплатно


Battlefield V: Standard Edition - сражайтесь в величайшем конфликте, который затронул всё человечество. Игра представляет совершенно новый шутер с многопользовательскими баталиями.


Готовы доказать своё превосходство перед другими игроками?

Тогда вступайте в сообщество: https://vk.com/pl4yru. Следуйте инструкции, указанной в посте: https://vk.com/pl4yru?w=wall-179317735_11104. Забирайте бесплатный ключ и становитесь участником всемирного сражения.

Успейте забрать бесплатный ключ, пока они есть в наличии. Удачной игры!

Источник: https://pl4y.ru/

1500 ключей Battlefield V: Standard Edition Бесплатно
Показать полностью 1

Werewolf: The Apocalypse — Earthblood обзор игры

Добро пожаловать в трактовку «Мира Тьмы» от Nacon и Cyanide Studio. Весь движ, о котором далее пойдёт речь, основан на серии книг компании White Wolf Game Studio и является частью сеттинга World of Darkness, рассказывающего о параллельной вселенной в стиле готик-панка, обитателями которой являются вампиры, демоны, маги, призраки и оборотни, сосуществующие в режиме стелса рядом с людьми.

Это та же планета Земля, те же государства и правительства, но в более угнетённом виде, взятки берутся в больших количествах, экологические катастрофы в разы эпичнее, болезни ставят на колени, а фобии воплощаются в жизнь. Над всеми этими беспорядками царствует Вирм, который скупает глобальные корпорации для внесения в баланс мира ещё большего хаоса с целью уничтожения всего, что дышит.


Как и в самой вселенной, в Werewolf the apocalypse: earthblood огромное количество несоответствий. В этой интерпретации нас отправляют на сторону оборотней, которые явно проигрывают по популярности вампирам, и даже сами книги про перевёртышей, которых насчитывается аж 13 штук из 71, были переведены на русский язык последними.


Что за оборотни?


Оборотни в серии представлены как ангелы-хранители планеты, которые топят за экологию и чистоту земли, они защищают людей от нечисти и, как настоящие партизаны, ведут свою войну из близлежащих к городам лесов. В общем, пока нефтяные компании истощают недра планеты.


Сюжетный пролог


Стая из Таркерс-Милл вытесняет с территории волчат корпорации «Эндрон», дочки компании «Пентекс», травящей воду, гадящей в землю и делающей всё то, с чем не справится ни одна Грета Тунберг.


Разработав план, несколько собратьев врываются на один из заводов. Некий Радко, затеяв хитрозадый план, отправил в тыл врага жену главного героя Людмилу, чтобы устроить диверсию.


План летит псу под хвост и, разумеется, проваливается со смертью избранницы нашего волка.

Кахал, отомстив за смерть любимой и обретя безумную ярость, уходит в самовольное изгнание, чтобы не причинять вреда близким, и бросает без того осиротевшую дочь.


Окрепнув спустя пять лет, он возвращается в родные земли в качестве наемника, чтобы продолжить миссию по освобождению земель от вредителей.

На локациях то и дело встречаются Рафики, Тузики, Лобы и другие сутулые собаки, с которыми нужно взаимодействовать согласно сюжетной линии.


Для погружения в историю в игру вклинено большое количество диалогов, но какой бы провальный выбор ни сделала наша клыкастая морда, всё сводится к одному и тому же: «Выбора нет», «Ты красава», «Тебе очень повезло в этот раз…»

Вне зависимости от хронологии событий, без признаков реколора, против нас выступают:


- Обычные работяги, которые до ужасов боятся того, что пахнет псиной и лает;

- Бок о бок с ними — вооруженные до зубов серебром блюстители беспорядков;

- Демонизированные солдаты;

- Не самые меткие снайперы;

- Любимицы Кэмерона мЕхи;


Как и в старых скролл-файтингах, враги выходят из углов локации, выпрыгивают из лифтов, в которые нам не дают зайти и уехать на этаж повыше.


Мы устраиваем комбоудары, чтобы черпать ярость, ярость тратим на то, чтобы завалить побольше врагов. Чем больше врагов валим, тем больше получаем ярости, чем больше получаем ярости, тем больше врагов мы валим. Сюжетки заканчиваются битвами с боссами, но казавшееся бесконечным месиво происходит между чтением диалогов.


Всё это кажется однообразным, но разрабы разбавили весь этот слэшер хилом, казнями и различными стойками, которые придётся чередовать в зависимости от того, какие шкуродёры вышли на арену.


В игре добавлена ветка для прокачки персонажа, которая выглядит вторично, создавая эффект псевдовыбора очевидно нужных и ненужных талантов.

Помимо самих драк, словно Брюс Уиллис, предстоит:


- Ползать по вентиляционным шахтам в поисках короткого пути;

- Cобирать очки духов, чтобы улучшать навыки и без того уже потрёпанного волка, который, по всей видимости, ничему не научился за сорок лет своей жизни;

- Прокрадываться мимо охранников, вооружившись трехзарядным арбалетом с глушителем, в облике двуногого и строить из себя хитмана по всем канонам.


Недоработки и баги


- По непонятным причинам люпис, шныряя по шахтам, достает светящийся фонарик;

- Во время удалённых разговоров мы то и дело разговариваем с ладошкой, а при трансформации из человека в шерстяного зверя испаряется одежда. При метаморфозе в обратную сторону из шкуры одежда появляется вновь. Понятно, что этот провал зародился на уровне нехватки идей реализации, об этом речи может вообще не идти, но почему разработчики решили оставить повязку на глазе Радко в облике перевертуха в одной из кат-сцен?

- Если во время миссии кто-либо из NPC захочет отдать вам ключ, то даже не думайте о том, что они протянут вам руку с предметом — заветная безделушка просто окажется в несуществующем инвентаре.


Анимация перемещений в облике волка напоминает чучело на шарнирах, исполняющее лунную походку. Мы то и дело будем проваливаться сквозь землю, залазить головой в стены, ходить торчащим пикселем по текстурам и нарушать законы физики вперемешку с пластилиновыми кат-сценами.


Несмотря на всё это, игра выглядит достаточно приятно для 2008 года, и уж точно является больше хитманом, чем «Hitman 3» в своей игровой реализации.


Да, здесь нет переодеваний, но есть перевоплощения. Да, мы не можем отвлечь противников пылесосом, но можем «лаять шо дурной», привлекая внимание прямоходящих. Всё те же контракты, диверсии, разговоры о чести, и — о боги! — мы провалим миссию, если попадёмся на камеру.


Если вы ценитель серии World of Darkness и, более того, находитесь на стороне оборотней, то ознакомиться с продуктом стоит. Пусть даже не купив, а посмотрев прохождение на ююбе. Для всех остальных игра не несёт никакой ценности: вы не увидите душераздирающего сюжета, словите большое количество багов, поворчите на управляемость и взвоете, как одинокий волк, от однообразности. Главным героям не хочется сопереживать, а мешанина между «Хитманом», DMC и визуальной новеллой отнюдь не добавляет динамики.


КАК ИТОГ


Об игре вряд ли вспомнят в итогах 2021 года, но сам факт того, что произошла геймизация одной из настолок по «Миру Тьмы» с абсолютно другого ракурса, заслуживает внимания фанатов серии. Не более.


Gameout ставит этой игре жидкие 40 баллов из 100 возможных, желает цианиду уделять больше внимания качеству выпускаемых продуктов и начать изредка тестировать готовящиеся к релизу игры на массового потребителя с помощью внештатных сотрудников.


Если ещё не успел купить Werewolf, то ставь «сердце» над этим постом, пиши в комментариях любое слово, и мы расскажем тебе с десяток других в следующей публикации.

Позитивных тебе эмоций, читатель, силву пле, не обессудь.

Источник: https://gameout.ru/werewolf-the-apocalypse-earthblood-review...

Показать полностью 4

Обзор игры The Medium

Мистика всегда приковывала внимание людей. Ведь, лишь она способна пролить свет на некоторые необъяснимые явления. Сегодня, у вас появилась уникальная возможность погрузиться в мир сверхъестественных явлений и разгадать тайну 50 летней давности.

The Medium — это психологический триллер, выполненный по старой доброй схеме линейного хоррор—квеста. Все завернуто в красивый фантик из современных технологий и передовых механик.


Основной фишкой является взаимодействие в двух реальностях одновременно. Столь амбициозная идея, возникла в головах у разработчиков много лет тому назад. Однако, после создания нескольких прототипов — игра выглядела крайне сырой.

Технологический прогресс не стоял на месте и когда компьютерное «железо» вышло на новый уровень, разработчики вновь с энтузиазмом принялись воплощать мечту в реальность! Bloober Team вдохновлялись книгами, фильмами, комиксами, играми, чтобы создать неповторимую атмосферу The Medium.


Предыстория


Игроку предстоит пережить таинственную историю необычной девушки. Марианна — медиум, она способна существовать как среди живых, так и среди мертвых. Главной задачей героини является помощь неупокоенным душам.


После смерти отца, девушка пребывает в отчаянии, но случайный телефонный звонок — полностью меняет судьбу Марианны. Неизвестный собеседник утверждает, что знает о способностях протагониста и просит помощи. Девушка незамедлительно отправляется в заброшенный гостиничный комплекс «Нива».

По прибытию Марианна знакомится с местной «флорой и фауной», а также чувствует некую связь с данным местом. Во чтобы то не стало, девушке придется разобраться с источником паранормальных явлений — этого богом забытого места.


Геймплей


The Medium впитал в себя множество различных жанров и механик. Разработчикам удалось создать невообразимый гибрид, который смотрится весьма интересно. Игроку не дадут просто так расслабиться или привыкнуть к темпу геймплея.


Концепция


«Поинт ту клик» стала ключевой механикой для медиума. Все возможные взаимодействия подсвечиваются, пропустить важную деталь становится сложно. Поэтому основной геймплея является последовательное изучение локаций.

Именно «поинт ту клик» делает игру уникальной. Ведь данная механика в первую очередь, ассоциируется с инди-проектами и 2D-графикой. А перед нами, полноценный ААА.


Сюжет


Сюжет подается при помощи взаимодействия с окружающим миром. По «Ниве» разбросано огромное количество коллекционных предметов: записки, предметы, одежда. Изучая описания предметов, у игрока формируется собственное представление о ходе истории. Но дабы исключить теории заговора и прочее, Марианна будет активно общаться с Печалью, духом юной девочки, которая расставит все по своим местам.


Игровой процесс


Игра носит характер детективного расследования. Марианне придется применить свои способности для «реанимации» воспоминаний. В духовном мире, игроку предстоит соединить частички воедино, чтобы узнать о мотиве, эмоциях и действиях заблудших душ.


Игроку встретиться большое количество головоломок и нестандартных ситуаций. Придется проявить внимательность, навыки дедукции, а порой, игра проверит вашу реакцию. Загадки получились не совсем явными, что значительно добавляет интереса.


Ключевые механики


Марианне предстоит часто путешествовать между мирами. В реальном мире, девушка ищет улики и воспоминания, благодаря предметам, которые их хранят. В мире духов, можно накапливать и преобразовывать энергию, для прохождения препятствий.

Для продвижения по сюжету, медиуму придется активно использовать режим интуиции. Это старая и заезженная механика, которая присутствует в многих проектах. Интуиция позволяет отследить все паранормальные явления. Реализована система подобно: Ведьмаку, Хитману и Ассасин Крид.


Реальный мир — ограничен стенами, дверьми и различными предметами. В духовном мире — все совершенно иначе. Поэтому Марианна может на некоторое время отделиться от своей физической оболочки. Чтобы проникнуть в иное измерение, через зеркало или пробраться в ранее недоступную комнату.

Иногда, Марианне удается встретиться лицом к лицу с уникальным явлением — стыком миров. Аномалия позволяет управлять временем и реальностью, что позволяет попасть в недоступные области.


На протяжении всей игры, разработчики постоянно добавляют новые возможности взаимодействия с окружающим миром. Именно эта особенность, не дает заскучать в The Medium. Способности Марианны постоянно прогрессируют и развиваются, вместе с возможностями игрока!


Атмосферность


Bloober Team реализовали все самые современные графические технологии в своем проекте. Визуально — игра выглядит превосходно! Блики, тени, качество текстур, глобальное освещение. Однако, за все примочки приходиться платить высокими системными требованиями.

Звуковые эффекты


Над звуками для игры трудились прославленные прославленные музыканты: Аркадиуш Рейковский и Акира Ямаока. Фоновая музыка есть, но она не выделяется, что можно считать «высшим пилотажем». Ведь звук должен дополнять и не идти в разрез с визуальным рядом. Этого удалось достичь разработчикам, за что им отдельный респект.


Камера


В игре крайне специфичная камера, которая порой мешает комфортному прохождению. Свободно вертеть в разные стороны нельзя! Положение камеры заскриптовано в каждом новом помещении. Данный эффект позволяет достигнуть необходимого уровня кинематографичности в некоторых сценах


Суммарно:


С The Medium определенно стоит познакомиться каждому геймеру. Игра впитала в себя лучшие механики из всех жанров геймдева. Весь этот «салат» не ощущается перенасыщенным, а наоборот — вполне полноценным продуктом.


В игре круто воссозданы сцены общения с паранормальным. Она не боится затрагивать неприятные темы в истории человечества и демонстрирует передовые технологии в плане графики.


Игра подойдет любителям сверхъестественного, детективных романов и уникального игрового процесса. The Medium — это не просто игра, это целая визуальная новелла!


Источник: https://gameout.ru/the-medium-review/

Показать полностью 6

Обзор Hitman 3. Вин Дизель без автомобиля

Быть наемным убийцей — это настоящее искусство. Ведь каждое задание может стать последним. Киллер постоянно шагает по лезвию ножа. Чтобы не провалить задание, настоящий профи должен обладать рядом качеств: хорошей физической формой; в идеале владеть огнестрельным и холодным оружием; уметь просчитывать все на несколько шагов вперед. Ведь ценность ошибки — очень велика.

Погрузиться с головой в этот далекий от реальности мир, поможет новый проект по вселенной Hitman. Возглавьте бессменного агента 47 и воспроизведите его лучшие операции. Разработчики представили заключительную часть трилогии. Давайте проведем детальный анализ, стоит ли игра внимания или нет.


Рассмотрим игру с нескольких ракурсов


Поскольку перед нами ААА-проект, который отличается свободой действий, то хитмана 3 можно рассмотреть с нескольких сторон. Ведь у игры есть четко выраженные качества, которые могут кардинально поменять ваш стиль геймплея.


Хитман 3 является представителем смешанного жанра стелс—экшен. Это означает, что в игру можно проходить: как в скрытном режиме, так и при помощи старой доброй перестрелки.


Как стелс


За долгое время существования серии, разработчики сумели найти ту самую золотую середину. Упор, очевидно, сделан на «бесшумное» прохождение. И в этой среде игра чувствует себя изумительно!


Основные стелс механики проработаны до мельчайших подробностей. Каждый НПС на карте реагирует на малейший шорох, что добавляет сложности в прохождение. Охранники не просто стоят на одном месте, а часто двигаются по определенному маршруту, что позволяет пользоваться «окнами» для собственных диверсий. Все крайне логично и достаточно реалистично, что позволяет получать удовольствие от игры от стелса.

Отличительной особенностью проекта, является активное взаимодействие с окружающим миром. Например, 47-ой может скинуть что то тяжелое с высоты, что можно списать на несчастный случай. Механика с постоянными переодеваниями тоже выглядит крайне уникально. Именно эти мелочи и делают хитмана хищником в данном жанре. Поэтому если вам нравится действовать скрытно, из под тишка, то хитман 3 способен вам это дать!


Как шутер


Однако, если вдруг вам нравится шутеры, то хитман 3 может похвастаться классной механикой стрельбы. Оружие чувствуется очень натурально и палить из него — одно удовольствие. Враги не совершенны, больше похожи на болванчиков. Но они пытаются следовать тактике: обходят с флангов, пушат и нападают толпой. На высоких уровнях сложности приходится избегать открытых перестрелок, иначе вас могут задушить толпой.

В целом Хитман 3 мог бы быть неплохим шутером, поскольку в нем присутствует:


- проработанная и удобная механика стрельбы;

- разнообразие вооружение;

- задатки искусственного интеллекта.


Порой возникает желание развязать перестрелку и нашпиговать свинцов всех охранников. Потому что в игре нет проблем с механикой огнестрельного оружия.


Как сюжетная игра


Хитман 3 стал завершающей частью обновленной трилогии, которая повествует о похождениях агента 47. Сюжет не совсем сильная сторона серии, однако, он есть и крайне не плохой! Не голливудский уровень, но и не испытываешь отвращение. Фейспалмов не будет.


Разработчики адаптировали карты с предыдущих частей в Хитман 3. Это означает, что если у вас уже имеются первый и второй хитман, то можно перепройти через клиент третьей части. Разработчики подтянули графику и включили новые особенности в предыдущие части.

Тем, кто впервые знакомится с Хитманом, будет вдвойне приятнее. Ведь вы можете приобрести дополнения и пройти все три части в одной игре. В честь выхода, Epic Games устроили акцию: купите Хитман 3 до 30 января и получите бесплатно все карты из первой части игры! В добавок, сейчас действует скидка на набор карт из второй части, поторопитесь — оно того стоит!


Окружающий мир


Главной задачей 47-го является устранение особо важной цели. Агент продемонстрирует высшее мастерство, если все пройдет незаметно и без лишних напрягов. Иногда, появляются дополнительные цели: добыча или уничтожение важной информации.


Локации


В заключительной главе, игроку предстоит выполнить свое дело на шести игровых локациях. В ходе сюжета агент 47 побывает в Арабских Эмиратах, Англии, Германии, Китае, Аргентине и Румынии.

Уровни получились достаточно просторными. Разработчикам удалось достигнуть этого за счет многоуровневости. Это очень классное решение, ведь локации выросли не вширь, а в вверх.

Каждая локация детально проработана. Исследуя, не возникает ощущения пустоты. Большое количество мелких деталей и возможность взаимодействия с ними, создает ощущения реалистичности.


Сюжетные миссии


Практически в каждой локации вас будет поджидать набор сюжетных миссий. Представляют из себя они набор заданий, выполнив которые, вы достигните цели, слегка изощренным способом. Для их активации, нужно найти точку старта, после чего вылезет подсказка и квест запустится.

Сами миссии получились очень годными. Даже на стартовой локации, в Дубае, каждое задание существенно отличается и дает некоторую долю испытания. Выполнять их не обязательно, но мы настоятельно вам рекомендуем пройти каждую миссию.


Подготовка к миссии


Перед выполнением сюжетной миссии обязательно подготовьте снаряжение. От него зависит успех вашей операции и скорость прохождения. Ознакомьтесь со вступительным роликом, если вам интересен сюжет. Прочитайте информацию о целях. Выберете точку высадки, она не сильно влияет на конечный результат, однако иногда может ускорить процесс.

У игрока есть возможность спрятать какой-нибудь полезный предмет в одной из частей локации, например пузырек с ядом. Далее необходимо выбрать девайсы и вооружение, которое агент 47 будет иметь на старте. Лучше покопаться и выбрать то, чем действительно пользуетесь! Завершительным этапом подготовки станет выбор уровня сложности.


Уровни сложности


В Hitman представлено три уровня сложности:


- Казуал позволит не беспокоиться о количестве сохранений, стычками с НПС и поиском сюжетных миссий. Подойдет начинающим киллерам;

- Профессионал также имеет безлимит на сохранения, но охранники будут реагировать на звук и тщательно проверять ваш инвентарь, на наличие запрещенных предметов. Подойдет начинающим киллерам, которые готовы бросить вызов испытаниям;

- Мастер включает в себя: ограниченное число сохранений, наименьшее количество здоровья (4 патрона пистолетных и вы труп) и отсутствие подсказок на сюжетные миссии. Подойдет лучшим из лучших!


Выбор производится перед началом каждой миссии. Выполняя задания на уровне сложности мастер, игрок получает очки, которые открывают новые способы прохождения.

Глобальный уровень мастерства


Выполняя любое действие, игрок получает очки опыта, которые подсчитываются по окончанию миссии. Экспириенс складывается в персональный уровень, который красуется в главном меню. Кроме гордости, ваше звание открывает:


- новые предметы, которые можно взять с собой прямо на старте;

- методы внедрения, которые позволяют начать миссию в уже готовом амплуа;

- костюмы для 47-го, которые имеют исключительно косметический характер.

По итогам вашего прохождения, подсчитывается время, очки и ранг. Данный попадают в список лидеров. Это отличный шанс продемонстрировать собственные навыки.


Неужели свобода действий?


Полная, игрок волен выполнять задание как пожелает. Даже сюжетные миссии, ни к чему не принуждают. Изучайте локации, запоминайте маршруты важных персонажей, раздобудьте все необходимые принадлежности и завершите дело так — как вы себе это представляли.

По завершению каждой миссии, на экране демонстрируется статус выполнения испытаний и сюжетных заданий. По локациям разбросано огромное количество способов для убийства цели и отступления. Благодаря, визуализации данного процесса, разработчики подсказывают игрокам: «С помощью чего можно пройти данный уровень».


Вместо голых рук


Как говорилось ранее, в игре дюжина способов для умерщвления целей. Пользуйтесь холодным оружием, чтобы подкараулить из-за угла; огнестрел — поможет действовать быстро и эффективно на расстоянии.


Инвентарь


Агент 47 не обычный человек и способен таскать в кармане — целый арсенал вооружения и предметов.

Предметов в игре огромное множество, практически каждому имеется применение. Существуют узконаправленные приспособления, которые облегчат выполнение задания. 47 аки Джеймс Бонд имеет камеру, с помощью которой можно взламывать замки.

Большинство предметов, например: яблоки, бананы, газеты, статуэтки, можно брать в руки и бросать в противников, чтобы оглушить.


Смена внешнего вида


В геймплей хитмана очень хорошо вплетена идея с постоянным переодеванием главного персонажа. По факту, 47-й воспринимается как некий дух, который может вселяться в других людей. Только с единственным отличием — остается труп, от него не помешало бы избавиться.

Если вам необходимо проникнуть в подсобное помещение, выловите слугу, усыпите его и переоденьтесь. Вуаля! Теперь 47-й поломойка. Так работает с любым НПС, по факту игра на этом и строится. Игрок постоянно меняет облик, тем самым оставаясь незамеченным и продвигаясь все дальше.


Реализована данная механика в хитмане качественно. Оглушать цель не сложно, переодевается быстро. Ныкать трупы можно хоть где, главное подальше от любопытных глаз.

Взаимодействие с миром


Динамики окружающему миру добавляет огромное количество взаимодействий с предметами, интерьером и людьми. Порой для привлечения/отвлечения внимания приходится пользоваться этой механикой. Перед вами стоит охранник, который мешает продвижению дальше? Включите музыку в соседней комнате и он обязательно покинет свой пост, чтобы проверить что там происходит.

Немного расстраивает тот факт, что разработчики умышленно вставляли взаимодействия на локациях. Если есть возможность проникнуть в туалет и пустить воду, то будьте уверены, что это все не просто так. Проанализируйте, проверните данную авантюру и возможно придете к чему то новому.


Побег после убийства


Важной составляющей станет и побег с места преступления. Сразу после выполнения задания, вас оповестят о местонахождении всех возможных выходов для отступления. Однако, не все будут доступны. Например, чтобы уехать на автомобиле или моторной лодке, следует сперва заполучить ключ.


Технические характеристики игры


Осталась заключительная часть нашего обзора, а именно абстракция от сюжета, механик и концепции. Сухой анализ технического состояния игры. Итак, начнем с графики.


Графические параметры


Хитман 3 способен выдавать по настоящему красивую картинку. Все благодаря кропотливой работе над освещением. Для обладателей видеокарт с RTX игра заиграет всеми красками графических прелюдий.

Текстуры выполнены на среднем уровне, но шероховатости не сильно бросаются в глаза. Потому что многие локации либо засвечены, либо затемнены умышленно. Это старый прием, которым пользуются многие студии.


Физика


Очень порадовал физический движок игры. Разрушаемость не полная, но она присутствует. Конечно, было бы очень классно, если бы разработчики реализовали частичное разрушение стен, фасадов и укрытий. Но мечтать, как говорится не вредно!

В остальном физический движок отвечает за передвижения персонажа, траекторию полета снарядов и предметов, механика перетаскивания трупов. Во всем перечисленном проблем не наблюдается, все выглядит крайне реалистично.


Звуки


И здесь разработчики не забили! Для каждого огнестрельного оружия существует свой звук, при стрельбе по разным материалам — слышен характерное звучание. Когда персонаж находится в помещении, музыка из фойе заглушается. Если у вас настроена система объемного звучания или 3D-звука, то вы с удовольствием сможете насладиться ей.


Баги, вылеты, несовершенства


Они есть, но не критичны:


- пару раз за всю игру персонажи спавнились друг в друге;

- плащ, на главном герое, двигался неестественно;

- НПС терялись в пространстве и бездействовали;

- один раз провисла кат-сцена — пришлось перезагружать игру.


Их немного, поэтому зацикливаться на них не стоит. Главное что разработчики оперативно все устраняют.


Другое дело вылеты. К сожалению, в первые пару дней после релиза игра чувствовала себя крайне нестабильно. Каждое вскрытие игры или скриншот — сопровождались вылетом. OBS тоже являлся источником для перезапуска игры. Однако, это быстро пофиксили и сейчас ничто не мешает комфортному геймплею.


Итого:


Hitman 3 является типичным представителем серии. В нем нет ничего лишнего. Хитман 3 не смотрится каким-либо революционным проектом, по сравнению с дебютной частью перезапуска. Однако, третья часть держит планку. В нее все также интересно играть. Все новые карты проработаны до мелочей. Три уровня сложности позволят бросить вызов испытаниям, как казуальному игроку, так и старичку.


Игра подойдет в первую очередь для любителей стелса. Для тех, кто ценит сюжетные игры — Хитман 3 позволит погрузиться в средненькую историю, но для начала стоит пройти предыдущие части. Если вам не нравится стелс механика и вы не готовы перепроходить одни уровни несколько раз, то Хитман вас разочарует. Ведь за 1500₽, игрок получит всего 4-5 часов геймплея. Игра стоит своих денег, если играть в нее правильно, так как было задумано авторами, а именно стелс и перепрохождение разными путями.


Источник: https://gameout.ru/hitman-3-review/

Показать полностью 16
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества