Klimich
Три года в одиночку делал свой Silent Hill, не имея опыта в геймдеве
Три года назад я решил попробовать сделать свою игру в духе оригинальных Silent Hill. Ни опыта в геймдеве, ни команды, ни бюджета у меня не было. Самым сложным, конечно, оказалось изучить программирование и 3D-моделирование. Когда-то ещё в школе я немного учил Basic, но знания остались примерно на уровне if – then и дальше этого особо не ушли.
С 3D-моделированием ситуация была ещё интереснее. До сих пор кажется, что в Blender специально всё сделано максимально запутанно и нелогично. Но так как она бесплатная, популярная и уже забрала у меня кучу времени пришлось продолжить ее изучение.
Поэтому первые полгода разработки в основном ушли на обучение: изучал C#, пытался разобраться в Unity и делал свои первые 3D-модели. К моему удивлению, сам Unity оказался довольно простым в освоении. Конечно, не всё было гладко особенно создание меню паузы с опциями и инвентарь с предметами, но постепенно я начал понимать, что и как работает.
Изначально я хотел сделать игру в стилистике PS1 — с максимально простыми моделями, текстурами и характерной пиксельной графикой.
Но по мере того как росли мои навыки, росло и качество игры. В итоге визуальный стиль постепенно сместился куда-то ближе к PS2. Как то хочется добавить тени и туман из спрайтов если они делаются за пару часов а красоты и атмосферы добавляет многократно.
Сейчас наконец выложил демоверсию игры.
Свежий короткий трейлер
Сейчас игра выглядит намного лучше ...
Демка уже доступна для скачивания:
Скачать / демо "Crimson Waters Isle" :
https://limoonch.itch.io/crimson-waters-isle
(при скачивании нажимать на "No thanks, just take me to the downloads" чтоб скачать бесплатно)
или
https://drive.google.com/file/d/1Wjy421zgcvTwFCJIz-GkR3V6bOq...
Демо версия игры проходится примерно за час и в ней 70 процентов всего что готово на данный момент . Так что это всё ещё только начало, поэтому мне особенно нужен фидбэк. Буду рад любым комментариям — что работает, что выглядит плохо, где скучно, что стоит изменить или добавить. Даже критика очень пригодится.
За три года я научился гораздо большему, чем умел в начале, и теперь, когда у игры появился полноценный костяк, уверен, разработка будет двигаться намного быстрее. Если решите попробовать демку — напишите потом, что думаете. Для меня сейчас это самая полезная вещь, которую можно получить.
Дневник разработки:
Мой Silent Hill на Unity - "Crimson Waters Isle"
Последние два года я провел в обнимку с Unity, Blender, FL Studio и Photoshop. Моей целью было создать не просто очередной конвейер скримеров, а вязкий, психологический хоррор, вдохновленный той же атмосферой классики с начала нулевых. Я фанат классических психологических хорроров. Тех самых, где пугает не громкий звук, а само нахождение в «неправильном» месте. Поэтому «Crimson Waters Isle» – это хоррор с упором на атмосферу и чувство изоляции.
Наконец-то я могу это сказать: моя игра вышла — ее уже можно скачать бесплатно.
Изначально игра планировалась в стиле PS1 но с уровнем роста скилла постепенно стала ближе к PS2. Так же было добавлено современное освещение и тени. Еще со времен Silent Hill 2 нравятся стильные тени в хоррор играх.
Сейчас игре очень нужны «свежий взгляд». Разработка в соло – это когда ты сам себе и программист, и художник, и тестер, и звуковик. Поэтому сейчас проект в стадии «отлова багов». Проверка работы камеры, нет ли затыков в коде, и насколько вам страшно
СКАЧАТЬ ДЕМО: https://limoonch.itch.io/crimson-waters-isle
(при скачивании нажимать на "No thanks..." чтоб скачать бесплатно)
- Дневник разработки - Telegram: https://t.me/CrimsonIslandGame
Мой Silent Hill на Unity - "Crimson Waters Isle"
Привет! Я наконец-то готов показать Вам то, над чем работал последние два года. Мой хоррор Crimson Waters Isle (да, с названием я окончательно определился!) уже доступен для скачивания
на itch.io.
Это был долгий путь, и я очень благодарен всем, кто поддерживал меня советами и добрым словом на протяжении разработки. Сейчас мне критически важно ваше мнение. Буду безумно рад, если вы запишете свое прохождение — мне очень интересно посмотреть, как вы будете реагировать на пугающие моменты.
Если наткнетесь на баги — обязательно дайте знать в комментариях. Давайте вместе сделаем этот «остров» по-настоящему пугающим!
СКАЧАТЬ ДЕМО: https://limoonch.itch.io/crimson-waters-isle
(при скачивании нажимать на "No thanks..." чтоб скачать бесплатно)
- Дневник разработки - Telegram: https://t.me/CrimsonIslandGame
Мой Silent Hill на Unity - "Crimson Waters Isle"
Последние два года я провел в обнимку с Unity, Blender, FL Studio и Photoshop. Моей целью было создать не просто очередной конвейер скримеров, а вязкий, психологический хоррор, вдохновленный той же атмосферой классики с начала нулевых. Я фанат классических психологических хорроров. Тех самых, где пугает не громкий звук, а само нахождение в «неправильном» месте. Поэтому «Crimson Waters Isle» – это хоррор с упором на атмосферу и чувство изоляции.
Наконец-то я могу это сказать: моя игра вышла — ее уже можно скачать бесплатно.
Изначально игра планировалась в стиле PS1 но с уровнем роста скилла постепенно стала ближе к PS2. Так же было добавлено современное освещение и тени. Еще со времен Silent Hill 2 нравятся стильные тени в хоррор играх.
Почему мне нужна ваша помощь? Сейчас игре очень нужны «свежий взгляд». Разработка в соло – это когда ты сам себе и программист, и художник, и тестер, и звуковик. Поэтому сейчас проект в стадии «отлова багов». Проверка работы камеры, нет ли затыков в коде, и насколько вам страшно.
Я буду благодарен, если вы:
- Скачаете демо и просто попробуете игру «на вкус».
- Напишете честный фидбек в комментариях. Можно лаять код, можно хвалить визуал — я приму все.
- Запишете прохождение (даже если без микрофона) – мне важно видеть, где игроки тупят или где ломается логика.
Это был долгий путь длиной в два года. Спасибо всем, кто поддерживал. Увидимся на острове!
СКАЧАТЬ ДЕМО: https://limoonch.itch.io/crimson-waters-isle
Мой Silent Hill на Unity - "Crimson Waters Isle"
Привет! Я наконец-то готов показать Вам то, над чем работал последние месяцы. Мой хоррор Crimson Waters Isle (да, с названием я окончательно определился!) уже доступен для скачивания на itch.io.
Это был долгий путь, и я очень благодарен всем, кто поддерживал меня советами и добрым словом на протяжении разработки. Сейчас мне критически важно ваше мнение. Буду безумно рад, если вы запишете свое прохождение — мне очень интересно посмотреть, как вы будете реагировать на пугающие моменты.
Если наткнетесь на баги — обязательно дайте знать в комментариях. Давайте вместе сделаем этот «остров» по-настоящему пугающим!
Скачать демо: https://limoonch.itch.io/crimson-waters-isle
3D практика
Продолжаю практиковаться в 3д моделировании и заодно раздевать персонажей из игр моего детства. На этот раз в мои потные ручонки попалась Мария.
Как же сильно я хотел это увидеть в детстве, в самой игре. Пришлось спустя столько лет делать самому. Сам кузнец своему счастью ... ёпта.
Хизер! Зайка! Иди сюда.
Плюсы 3D моделирования
Наконец-то! Первый неоспоримый плюс от занятий по 3D моделированию! Можно раздеть понравившегося тебе персонажа из игры.
А еще заставить ее тебе плясать.
Надо бы еще убрать топик и трус…, ладно надо идти дальше делать “свой Silent Hill”. Иначе в конце месяца и похвастаться будет нечем.












