Ситхов всегда двое. К Дарту Джа-Джа присоединился Бидди Блас
Казалось бы, Дарта Джа-Джа галактике вполне хватило бы. Но правило двух никто не отменял — встречайте Бидди Бласа.
Сделали пародию, в которой Тёмная сторона окончательно перешла на «Скриб дун! Динг дон!». Джедаи чувствуют угрозу, но пока не могут понять, что им вообще сказали.
ИИ-пародия по мотивам «Звёздных войн». События ролика вымышлены. Неофициальный фанатский ролик, не связан с Lucasfilm и Disney. Права на оригинальные произведения и персонажей принадлежат правообладателям.
Нейросети пытаются быть оригинальными с образами аватаров


Нейросети: «Мы создали оригинальный и странный аватар!»
Королева Амидала: «Подержите мое платье»
Помоги мне, Навигатор. Только сначала выключи шум на фоне
Инженер: «Мы наладили связь с орбитой. Почему я слышу только чей-то вентилятор?»
Навигатор: «Я уже третий раз объясняю маршрут».
Инженер: «А я уже третий раз знакомлюсь с вентилятором».
Для таких ситуаций существует Krisp — приложение с ИИ-шумоподавлением для звонков.
Не нужно лететь в другую галактику. Начать можно с настройки микрофона.
Что делает Krisp
Приложение обрабатывает звук в реальном времени и помогает уменьшить фон: стук клавиатуры, шум вентилятора, уличный гул и другие помехи.
Есть два направления:
Обработка микрофона — чтобы собеседники лучше слышали вас.
Обработка входящего звука — чтобы вам меньше мешал фон со стороны других участников.
Само шумоподавление выполняется на компьютере. Но это не означает, что остальные функции сервиса, например расшифровка разговоров, тоже всегда работают локально.
Результат зависит от микрофона, помещения и характера шума. Обещать абсолютную тишину при любых условиях было бы красиво, но неправильно.
А говорящего рядом человека тоже можно убрать?
Навигатор: «Может, мне говорить громче?»
Инженер: «Лучше пусть всё остальное говорит тише».
Для отделения вашего голоса от чужой речи рядом есть Voice Isolation. Ей нужны подходящая гарнитура и работа в помещении. Krisp рекомендует USB-гарнитуру с вынесенным микрофоном.
Это отдельная задача, а не просто ещё один громкий звук. На неподходящем устройстве результат может быть хуже.
И важная деталь: обработка входящего звука Krisp Speaker сохраняет человеческие голоса. Выключить таким способом коллегу, который слишком долго рассказывает о выходных, не получится.
Вместо космического ангара — обычный рабочий день
У фрилансера под окном мусоровоз. У преподавателя шумит вентилятор. В коворкинге каждый стол ведёт собственный созвон.
Вам не обязательно нужен студийный звук. Часто достаточно, чтобы фразу не приходилось повторять три раза.
Перед важным разговором сделайте короткую пробу: запишите голос с привычным фоном, сравните обработанный звук с исходным и попросите знакомого послушать.
Особенно если нужно передавать музыку, тихую речь или сразу нескольких говорящих: фильтр может работать не так, как требуется вашей задаче.
Как подключить
Установите Krisp и выберите в нём свой микрофон и наушники.
Включите нужную обработку звука.
В настройках приложения для звонков выберите Krisp Microphone и, при необходимости, Krisp Speaker.
Проверьте звук до начала разговора.
Не включайте несколько шумодавов одновременно наугад: Krisp рекомендует отключать дублирующую обработку в приложении звонка.
Настольное приложение рассчитано на Windows и macOS. В рекомендациях указаны Windows 10/11, macOS 14 и новее, а также 8 ГБ оперативной памяти. Linux и Chrome OS не поддерживаются.
Сколько стоит
Официальные тарифы Krisp на 19 октября 2026 года:
Core — $16 за пользователя в месяц при помесячной оплате. При годовой — эквивалент $8 в месяц, то есть $96 за год.
Advanced — $30 за пользователя в месяц. При годовой оплате — эквивалент $15 в месяц, то есть $180 за год.
В обоих тарифах заявлено неограниченное шумоподавление. Для знакомства есть семидневный пробный период без банковской карты.
Это цены самого Krisp в долларах США. Налоги, условия конкретного аккаунта и стоимость оплаты через RaketaPay могут влиять на итоговую сумму.
Сначала попробуйте приложение на своих звонках. Если разница полезна каждый день, покупка становится понятнее: вы платите за регулярное использование инструмента, который помогает сделать речь разборчивее.
Инженер: «С шумом разобрались. Теперь подписка не оплачивается».
Raketa Girl: «С оплатой Krisp поможет RaketaPay. Выбирай подходящий тариф, менеджер поможет его оплатить».
RaketaPay поможет оплатить Krisp. Перейдите на сайт и напишите менеджеру, какой тариф нужен и на какой срок. Менеджер поможет с оплатой; итоговую стоимость согласуете до платежа.
Пусть главным в разговоре остаётся ваш голос
Навигатор: «Приём. Теперь слышно?»
Инженер: «Каждое слово. Даже непривычно».
Raketa Girl: «Оплата прошла. Можно возвращаться к разговору».
Хорошая технология иногда делает совсем небольшую вещь: убирает помеху между человеком и тем, что он хочет сказать.
Познавай возможности вселенной ИИ вместе с нами. Необычные сервисы, полезные находки и понятные разборы — в нашем Telegram-канале.
Это не те дроиды, которых вы ищете... Это хуже
Теперь
Альтернативные Звездные Войны. Атака клонов
Хаматьяров Рустем Рашидович пишет. 5,5 лет спустя после завершения альтернативного эпизода I скрытая угроза . В альтернативном варианте событий , Энакин и Падме родились в 49 году до битвы при Явине, соответственно , им по 22 года. Республика погружается в хаос. Палпатин, которого играет Лев Борисов, с помощью Культа Ситхов , и его учеников Дуку и Мола, а также , помощника Таркина, в исполнении актера Сергея Владимировича Кудимова - из бандитского Петербурга, разрабатывает ситуации по нападению на Республику . Палпатин маскируется под Канцлера. Итак, их план- 1) через подставные структуры был завербован Джабба, а также , весь клан хаттов и мандалорцев, и кроме того , преступный синдикат « Черное Солнце» под руководством Принца Ксизора, был заключен Союз с Чиссами - инопланетной расой , похожими на людей, но другими по генетическим характеристикам - с синей кожей, красными глазами и другим ДНК , и метаболизмом - самый яркий их представитель - гениальный военный стратег - Траун стал гранд - адмиралом Культа Ситхов и главным стратегом , Трауну в 27 году до битвы при Явине чуть больше 30 - в самом расцвете сил - Траун , главный архитектор Культа Ситхов - гениальный Бевел Лемелиск, их ключевая архитектор - женщина Лира Уэссекс- гениальный архитектор продолжают создавать с помощью , найденной Палпатином , Звездной Кузницы , все новые звездные имперские разрушители . Итак , по Плану Палпатина - преступные синдикаты Пайков , Черное Солнце , Хаттов и Мандалорцев - создают беспорядки во внешнем кольце и оттягивают на себя главные удары Республиканских Армий , в это время , Альянс Сепаратистов во главе с Дуку и Молом , и Нутом Ганреем , и Гривусом, наносит удар во внутрь Республики - во внутреннее ядро развитых галактических торговых маршрутов, где находятся стратегические планеты , и на 3- ем этапе будет инициирован Протокол Приказа 66 и Мелисса Мейнард , в исполнении Ксении Раппопорт, сотрет с лица Галактики Храм Джедаев , а верные Палпатину - войска Республики интегрируются с Армией Ситхов и возникнет Новая Империя Ситхов . План начал выполняться. Джедаи не понимали , что происходит , более 1000 лет не было Войн в галактике , со времени гибели предполагаемой , всего Ордена Ситхов. Чуть более 5 лет назад - Йода, Мейс Винду, и спецназ Храма Джедаев, убили на Корусанте - Лорда Ситхов Дарта Плэгаса, погиб Квай- Гон Джинн - но , ничего не узнали конкретного про его учеников , то , что Палпатин - ситх, не знали, хотя и недолюбливали Палпатина, считая его сомнительным типом, вылезшим из ниоткуда, после ареста предыдущего Канцлера - Финиса Валорума . Джедаи захватили документы Плэгаса на Корусанте - 5 лет назад - но, там хранились координаты ситхских баз, голокроны - джедаи все вычистили, но ничего более существенного найдено не было. А , теперь, вот, внезапно Война началась. Но, джедаи не были бы джедаями , если бы сложили руки- Мейс Винду , Йода, Энакин , Бен Кеноби, Ки- Ади - Мунди , Пло Кун, Йаддль , и другие джедаи, смогли найти Камино - Армию Клонов , но не догадывались, что эту наживку им подбросил Палпатин . Джедаи с их новой армией , как им казалось - верной им - начали истреблять жестко преступность на внешних территориях и сопротивляться атакам сепаратистов - Палпатин тайно усиливал натиски на Республику и специально подставлял джедаев, сеял панику и хаос - чиссы , также, усилили нападения на Республику, как и раса Ваагари, пользуясь тем, что во главе Торговой Федерации стоят его ученики - ситхи - Мол , Дуку, Ассаж Вентресс, Джерек , Сев ранс Танн - леди ситхов , соплеменница Трауна из расы ситхов, Палпатин начал пополнять армию Торговой Федерации войсками ситхов, и много крайне джедаев погибло на фронте , координаты самых сильных джедаев , их расположение - Палпатин, Дарт Сидиус, мимикрирующий под Канцлера , передавал сепаратистам и преступным синдикатам , и верным ему Мандалорцам - сильнейших джедаев старались устранить первыми. И войска Торговой Федерации и преступным синдикатов, и армия ситхов начала теснить Республику и дожимать джедаев - джедаи держались , но катастрофически проигрывали. Энакина - Палпатина не воспринимал как ученика, для него это был - враг. Энакин женился на Падме, и как и в каноне, родились Лея и Люк, но, раньше по временной шкале, чем в каноне. Палпатин не доверял Скайуокерам, и , как считал, придет время - и разберется с ними , тем временем, прошло 3 года после начала Всегалактической Войны, джедаи близки к поражению . И Палпатин считает - что приходит время - нанести последний удар - Приказ 66. Палпатин, Плэгас, Дуку еще 5,5 лет назад заложили в подсознание каждого клона - бойца, который был создан через генокод - Джанго Фетта - приказ 66 и усилили с помощью специального чипа , имплантированного в каждого клона . Тем временем, Таркин , Кренник , Лемелиск, Мелисса Мейнард , в исполнении Ксении Раппопорт, закончили работу с прототипом Звезды Смерти , полностью проанализировали, как будет действовать станция, уяснили все ее слабые места, и потихоньку начали создавать Реальную модель Звезды Смерти - намного больше, сильнее, совершеннее, чем в каноне, диаметров 970 километров и с еще более мощной главной боевой лазерной установкой - теперь, Звезда Смерти могла стрелять не раз в 24 часа, а ежесекундно - на минимальной мощности и раз в три часа на максимальной мощности - в Звезду был имплантирован реактор, созданной самой Звездной Кузницой и с более мощными кайбер - кристаллами , питающими главный калибр и фокусирующим выстрелы , теперь главный боевой лазерный калибр Звезды Смерти нацеливался автоматически на цель и со 100 % точностью уничтожал , даже, самые мелкие цели - уязвимых мест не было, практически, никаких . Звездная Кузница работала идеально и выше , даже, по КПД, чем ее предел. Приближался момент полной ликвидации джедаев, как считал Палпатин.
Star Wars Roleplaying Gam. Сила. 030
Навыки Силы
Учителя. Чтобы обучать навыку Силы, учитель должен иметь как минимум 3D в этом навыке; уровень навыка учителя должен превышать уровень навыка ученика.
Джедай‑ученик должен иметь учителя, чтобы освоить навык Силы. Освоение навыка Силы требует одной недели интенсивных занятий и стоит 10 очков характеристик. (Время обучения можно сократить на один день за каждый дополнительно потраченный очко характеристик; минимальное время обучения — один день.)
Персонаж получает навык на уровне 1D. (Также персонажу преподаётся одна способность Силы, относящаяся к этому навыку; см. «Способности Силы».)
Чаще всего джедая‑ученика сначала обучают контролю, хотя некоторые учителя начинают обучение с навыка восприятия. Навык изменения обычно преподают последним.
Пример. Ана хочет освоить навык контроля. Найдя учителя, она проходит неделю интенсивных занятий и тренировок и тратит 10 очков характеристик. Ана получает контроль на уровне 1D и осваивает одну способность Силы, связанную с контролем.
Правила для улучшения навыков Силы
Навыки Силы (контроль, восприятие и изменение). Стоимость в очках характеристик: чтобы улучшить навык Силы на одну отметку (pip), нужно потратить количество очков характеристик, равное текущему числу перед «D». Без учителя стоимость в очках характеристик удваивается.
Время обучения: персонажи с учителем должны тренироваться один день за каждое потраченное очко характеристик; без учителя — два дня на каждое очко характеристик. Время обучения можно сократить на один день за каждое дополнительно потраченное очко характеристик (минимальное время — один день).
Примечание. Каждый раз, когда навык Силы улучшается на одну отметку, персонажу могут преподать новую способность.
Способности Силы
Каждый раз, когда навык Силы улучшается на одну отметку, персонажу могут преподать новую способность. Новую способность выбирает учитель, и она должна использовать улучшенный навык Силы (например, джедай, улучшающий контроль, не может освоить способность, основанную исключительно на изменении).
Пример. Уровень контроля у Аны — 3D+1. Повышение контроля до 3D+2 под руководством учителя стоит три очка характеристик и занимает три дня тренировок.
Если бы Ана попыталась повысить контроль до 3D+2 без учителя, это стоило бы шесть очков характеристик и заняло бы 12 дней интенсивных занятий.
Когда Ана улучшает контроль, она может освоить новую способность, связанную с контролем; при этом способность снова выбирает её учитель.
Описание навыков
Контроль. Контроль — это способность джедая управлять собственным телом. Джедай, владеющий контролем, может обращаться к собственному внутреннему источнику энергии Силы, обретая гармонию с функциями своего тела и овладевая ими.
Восприятие. Восприятие учит джедая ощущать Силу в вещах за пределами собственного тела. Джедай учится чувствовать связи, объединяющие все живые существа, и обретает способность понимать, как всё взаимосвязано. Восприятие лежит в основе способностей, таких как обнаружение опасности и получение сведений об окружающем мире.
Изменение. Джедай, освоивший изменение, учится менять распределение и природу Силы. Те, кто овладел этим навыком, могут перемещать физические объекты силой разума, помогать другим управлять их собственной Силой или манипулировать Силой в телах других существ. Эту способность можно использовать, чтобы менять восприятие других и подталкивать их к неверным выводам.
Другие навыки
Считается, что когда‑то рыцари‑джедаи обладали навыками и способностями, далеко выходящими за рамки того, что известно сейчас. Если такие способности и существовали, они, без сомнения, были утрачены во время великой чистки джедаев, когда пришла Империя. Ходили слухи, что джедаи могли изменять структуру вселенной, существовать за пределами смерти и совершать иные чудесные деяния. Однако теперь эти тайны, если они вообще существуют, ждут своего нового открытия…
Притяжение Тёмной стороны
Когда персонаж, имеющий очки Тёмной стороны, использует навык Силы, к его броску навыка добавляется бонус в размере 1D за каждое очко Тёмной стороны. Персонажи, принимающие этот бонус, особенно восприимчивы к её соблазнам — им нужно действовать с чистейшими намерениями, иначе они получат дополнительные очки Тёмной стороны и рискуют окончательно перейти на Тёмную сторону.
Джедай может отказаться от этого бонуса, но в таком случае сложность всех способностей Силы должна быть повышена как минимум на один уровень сложности — это отражает ту напряжённую концентрацию, которая требуется джедаю, чтобы противостоять соблазнам Тёмной стороны.
Персонаж, который уже перешёл на Тёмную сторону (как описано в четвёртой главе «Правила»), больше не получает этот бонус.
Пример. У Аны три очка Тёмной стороны — она получает бонус +3D ко всем своим навыкам Силы. Позже Ана избавляется от одного очка Тёмной стороны, и у неё остаётся только два — теперь она получает бонус +2D к своим навыкам Силы.
Способности Силы
Каждый навык Силы управляет множеством способностей. Когда персонаж пытается использовать конкретную способность, он делает бросок соответствующего навыка Силы (или навыков). Мастер игры определяет сложность задачи, опираясь на описание способности.
Чтобы использовать способность Силы, персонаж‑джедай должен ей обучиться. (Способности могут преподаваться учителем, через голокрон либо с помощью какого‑либо документа или предмета, специально предназначенного для обучения этой способности.) Поскольку большинство учителей‑джедаев знают лишь несколько способностей, на определённом этапе персонажам‑джедаям придётся искать других учителей и иные источники обучения, чтобы освоить новые способности.
Джедай не может использовать способность, которой не обучился.
Обучение способностям
Когда персонаж впервые осваивает навык Силы, учитель заодно обучает его одной способности Силы, относящейся к этому навыку.
Персонажу могут преподать новую способность каждый раз, когда его навык Силы улучшается на одну отметку (pip).
Персонажа могут обучить способности Силы и без улучшения навыка Силы, но тогда он должен потратить пять очков характеристик.
Способность, которая задействует два навыка — контроль и восприятие, — при обучении считается за две способности.
В этой главе приведён неполный список способностей Силы: особое внимание уделено тем из них, которым мастера чаще всего обучают учеников‑джедаев. Полный список известных на данный момент способностей Силы содержится в справочнике «Tales of the Jedi Sourcebook».
Что такое способности Силы?
«Способности Силы» — это удобный способ описать различные варианты применения навыков Силы. Освоить способность Силы — всё равно что научиться задействовать мышцу, о существовании которой ты раньше не подозревал: это практически невозможно, пока тебя не научат, как ею пользоваться.
Для удобства игрока и мастера игры способности сформулированы очень конкретно. Если вы выступаете в роли мастера игры, вы можете позволить игрокам «расширять» применение способностей, чтобы пробовать выполнять задачи, которые не описаны напрямую, но соответствуют «духу» способности. Для этого можно руководствоваться простым правилом: сложность должна соответствовать тому, насколько сильно способность «растягивается». Небольшое расширение применения способности может повысить сложность лишь на один‑два уровня. Попытка использовать способность на её максимально мыслимых пределах может потребовать сложности «Героическая+50» (или выше)… а некоторые вещи всё равно останутся попросту невозможными. Насколько сильно способность можно «растягивать» в игре — полностью решает мастер.
Использование способностей
Многие из этих способностей задействуют комбинацию трёх навыков джедая. Призыв к каждому навыку Силы — отдельное действие.
Джедай может делать броски по каждому навыку в последовательных раундах без штрафов либо попытаться полностью активировать способность за один раунд — в этом случае применяются обычные штрафы за множественные действия.
Пример. Ана пытается активировать проективную телепатию, для которой нужны броски по контролю и восприятию.
Ана может сделать бросок по контролю в первом раунде, а по восприятию — во втором. В обоих случаях она бросает полный код кубиков по навыкам Силы, но активация способности занимает у неё два раунда.
Если ситуация срочная, Ана может попытаться активировать способность за один раунд, сделав броски и по контролю, и по восприятию в этом раунде. Это считается двумя действиями, поэтому Ана бросает и контроль, и восприятие со штрафом −1D.
Описания способностей Силы
Описания способностей Силы используют формат, описанный ниже.
Сложность по контролю, сложность по восприятию и/или сложность по изменению: в описании каждой способности Силы указаны используемые навыки Силы и уровни сложности бросков, необходимые для активации способности. Мастер игры может добавить любые другие модификаторы, которые сочтёт уместными в данной ситуации. На сложность способности могут влиять и другие модификаторы:
Как указано в описании сложности, цель может сделать бросок по контролю или восприятию, чтобы сопротивляться эффектам способности.
Отношения: на некоторые способности влияет характер отношений джедая с целью.
Модификаторы сложности в зависимости от отношений между пользователем и целью
Влияние дистанции на сложность способностей
Некоторые способности зависят от близости к цели: воздействовать на удалённую цель сложнее, чем на находящуюся рядом.
Необходимые способности
Джедай должен знать все способности, перечисленные в требованиях, прежде чем сможет изучить эту способность.
Способности, которые можно поддерживать «активными»
Некоторые способности джедаи могут поддерживать «активными» — то есть они действуют постоянно, и не нужно делать новые броски навыков Силы каждый раунд.
Если способность можно поддерживать «активной», это будет указано в её описании. В противном случае способность прекращает действовать в конце раунда, в котором она была активирована.
Если игрок хочет поддерживать способность «активной», об этом нужно объявить в момент активации способности. Если бросок на активацию успешен, способность действует непрерывно, пока персонаж сам не отключит её.
Если персонаж оглушён, ранен или состояние ещё хуже, все «активные» способности автоматически прекращают действие.
Персонаж, поддерживающий способность «активной», продолжает использовать связанные с ней навыки Силы всё время, пока способность действует, — и теряет коды кубиков так же, как если бы совершал действия.
Пример. «Сопротивление оглушению» (способность контроля) можно поддерживать «активной». Способность активируется, если джедай успешно бросает на сложность восприятия. Джедай может поддерживать способность «активной», но при этом получает штраф −1D ко всем другим действиям.
Бой на световых мечах — это способность контроля и восприятия, её тоже можно поддерживать «активной». Джедай может держать эту способность включённой, но из‑за того, что бой на мечах задействует два навыка Силы, он получает штраф −2D ко всем другим действиям.
Предупреждение
Некоторые способности по своей природе являются злыми и автоматически приводят к получению персонажем одного очка Тёмной стороны при каждом их использовании. (Разумеется, персонаж также получает очко Тёмной стороны, если любые способности используются со злыми намерениями.)
Время применения
Графа «Время применения» указывает, сколько времени требуется для того, чтобы эффект способности проявился. Если графа «Время применения» отсутствует, способность вступает в силу через один раунд.
Эффект
Это описание того, как работает способность.
















