Вышел условно-бесплатный шутер XDefiant от Ubisoft
Игра недоступна в России, но скачать ее проще простого, если есть ВПН.
Сначала идем сюда и скачиваем омерзительный Ubisoft connect, мучительно вспоминаем пароль или создаем свою учетку. После этого закрываем говнопрограмму, включаем ВПН и о, чудо! Игру можно скачать, никакой смены региона не требуется. Теперь только нужно добавить игру в библиотеку, после этого ВПН можно вырубать, она спокойно скачается и без него.
По первым ощущениям игра - некая смесь Overwatch и каких-то старых Call of Duty, вроде Ghosts. Проблем с серверами не замечено.Контора пидорасов Ubisoft обещают, что в их шутере не будет pay-to-win механик, по крайней мере, на первых порах.
Новый бесплатный шутер XDefiant от Ubisoft выйдет 21 мая
На старте игрокам будет доступно:
● 14 карт,
● 4 фракции,
● 24 вида оружия
Игра бесплатна и будет доступна на ПК (только в Ubisoft Connect), PS5 и Xbox Series.
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/03/0/171468383122855786.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/03/0/1714683831239583194.jpg)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
XDefiant - бесплатная Call of Duty от Ubisoft получил дату релиза
Pay-to-Win выйдет 21 мая на все актуальные платформы. Будет доступно 14 карт и 24 вида оружия. Ну в целом можно попробовать, вряд ли на старте Ubisoft включит совсем уж злой донат. Платить для победы скорее всего придется через пару-тройку месяцев.
Хотяяя, это же контора пидорасов, от них чего угодно можно ожидать.
Источник телеграм-канал "Проснись, Нео" - https://t.me/wake_upp_neo/1098
The Boys Club, токсичная среда, кранчи и внутренние проблемы разработки XDefiant
Обо всем этом поведал Том Хендерсон в новом эксклюзивном материале.
На днях исполнительный продюсер XDefiant Марк Рубин рассказал, что переносы и задержки игры связаны с ее техническим состоянием и плохим неткодом, проблемы с которым тянутся с ноября прошлого года.
И вот, вчера на портале Insider Gaming, вышел материал от нашего любимого журналиста и инсайдера Тома Хендерсона, в которой он подробнее делится нюансами внутренней кухни XDefiant и реальным положением дел. Давайте расскажу, что там происходит.
Главной головой болью проекта стали некоторые руководители и директора, которых подавляющее большинство членов команды называют The Boys Club. Поначалу это был больше шуточный термин, объединяющий пару избранных, которые постоянно создавали проблемы во время разработки, но спустя пару лет The Boys Club разросся до дюжины человек и название приобрело негативную коннотацию.
По словам источника Хендерсона, эти люди стали причиной срыва сроков, задержек, токсичной рабочей обстановки и ухода нескольких людей из проекта.
«Было много случаев, когда люди плакали, переживали психические срывы или переставали заботиться о своем благополучии из-за токсичной обстановки, которую создает клуб».
Анонимный источник
Точных дат нет, когда «клуб» превратился в нечто более зловещее, но отмечают, что изменения стали наиболее заметными после исчезновения из названия XDefian бренда Tom Clancy's (официально отказались в начале 2022). До этого игру планировалось выпустить в 2021 года, тогда проект еще не страдал от тех проблем, которые сейчас мешают закончить разработку.
«The Boys Club — это закрытая группа неприкосновенных людей, которые считают себя лучше других и делают все, что им заблагорассудится, без каких-либо последствий»Один из разработчиков XDefiant
Без привязки к бренду Tom Clancy's у команды появилось больше свободы, чем сразу же воспользовались The Boys Club, внося ненужные изменения, из-за которых случился эффект домино, повлиявших на прогресс разработки. В конечном счете дела пошли настолько плохо, что токсичная рабочая культура, кранчи и внутренние проблемы XDefiant стали настолько распространенными, что о «клубе» узнали даже другие студии Ubisoft.
«Руководство мне часто говорило следующее: "Что ты знаешь? Ты никогда раньше не выпускал игру. Если ты хочешь достичь того уровня, на котором нахожусь я, то тебе нужно сделать то-то, то-то и то-то"».
Бывший разработчик XDefian, вообще покинувший Ubisoft после такого отношения
Как сказал один из источников Хендерсона, главная проблема The Boys Club в отсутствии трудовой этики, неприятном поведении и эго этих людей. Например, один из них не имеет опыта ни в дизайне, ни в работе с людьми, но получил место руководителя благодаря нужным знакомствам.
«Я слышал, что там все очень плохо, но, по правде говоря, плохо везде в Ubisoft»
Разработчик из другой студии бедной инди-компании
Из-за этого часто бывало так, что на плечи сотрудников ложились обязанности, выходящие за рамки их первоначальных должностных инструкций, заставляли кранчить, чтобы выполнить поставленную задачу, и нередко пожимали плечами на предложения, не совпадающие с мнением вышестоящих.
Также из материала Хендерсона становится понятно, что проблеме с сетевым кодом на самом деле несколько лет и о ней все это время было известно. Источники утверждают, что если бы руководство прислушалось к мнению команды, они бы вообще не столкнулись с этим.
Как выше писал, отказ от бренда Tom Clancy's развязал руки The Boys Club, которые начали вносить значительные изменения в XDefiant. Многие из них нужно было создавать с нуля, поэтому руководство срезало углы за счет повторного использования ресурсов, игнорируя отзывы сотрудников, что привело к огромным техническим проблемам, в том числе с неткодом.
Источники Хендерсона также дали понять, что Call of Duty была единственной игрой, которая интересовала руководством. Почти каждое креативное решение в течении двух лет заканчивалось одним и тем же вопросом: «Что бы сделала CoD?»
«The Boys Club выбирают механику [или функцию] из Call of Duty, которая им по вкусу, и просят сотрудников вернуться позже, когда они внесут необходимые изменения. Даже если команда сделает это, руководители придумают что-то еще, и процесс будет повторяться месяцами. В итоге механика [или функция] будет либо внедрена в проект, либо полностью вырезана»
Анонимный источник
Как признался другой источник Хендерсона, постоянное изменение утвержденных функций или добавление новых, которые на самом деле не влияют на игру, серьезно отодвинуло разработку назад, возможно, на год или около того.
После безумно популярного открытого тестирования Ubisoft возлагает большие надежды на то, что XDefiant станет free-to-play хитом, который они давно искали. Именно поэтому внутренняя цель компании сейчас — выпустить игру. Правда, непонятно, сколько потребуется времени на исправление текущих проблем.
Как отметил сам Хендерсон, к сожалению, история XDefiant — обычное явление в индустрии, но о них нужно говорить, нужно рассказывать и к ним нужно относиться серьезно.
Вот такие вот дела.
Источник: Insider Gaming
Ubisoft постоянно откладывает условно-бесплатный шутер XDefiant, потому что хочет сделать его максимально похожим на Call of Duty
Проснись, Нео
Об этом рассказал Том Хендерсон, пообщавшийся с разработчиками:
«Бесконечная погоня» за шутером Activision Blizzard расстраивает рядовых сотрудников — они хотят заниматься «своей» игрой, а не слепо копировать чужую. Авторам приходится постоянно вносить правки в релизную версию игры, что сказывается на морали не лучшим образом;
Игру должны были выпустить еще в 2023 году, потом перенесли на февраль 2024, теперь даты выхода у игры пока нет. Том Хендерсон считает, что игру должны выпустить "через несколько месяцев", если не случится очередного переноса.