ThatOneDs - ты же хочешь узнать "обоснования"? Или все-таки лутать залетные минуса и ныть какой ты несчастный проще, чем оказаться в реальности, где кроме "что за бред ты написал" и "кто эту хрень будет читать" есть ещё и другие, не столь идиотские в своей односложности мнения?
Снова всем огромный привет, дорогие читатели. Прежде, чем мы помчим дальше (Важно!!! В конце будет вопрос, так, что пожалуйста, как дочитаете - ответьте на него в комментах) есть маленький оффтоп.
Удивительно, но вот уже третий выпуск, происходит странное, и интересно-закономерное: после нажатия кнопки «Опубликовать пост», в первый час-полтора, пост собирает одинаковое количество минусов (плюс-минус двадцать). То есть не в течении суток случайно, не после попадания в «Горячее», не на протяжении двух-трех дней, а именно, как будто определенное количество людей, массово ждёт, потом жмет кнопку. Ситуация, конечно, со временем возвращается в норму (и за это отдельное, еще раз, всем кто поддерживает, комментирует, ставит реакции - большое спасибо), но реально интересно, почему так.
«Ля вы крысы...» (с) Эльфы, о людях, которые ударились в магию.
Уважаемые минусаторы, жду в комменты, а то прям интересно уже стало. Я вроде не сотрудник РКН, не сторонник плоской земли и т.д. чтоб минусить просто за мнение. Рассказываю о том, что интересно и люблю. Хочется какого-нибудь... обоснования, что-ли) Но в любом случае, здоровья, не болейте, а мы погнали дальше.
В предыдущей серии мы узнали про программу озеленения мира, о том, как люди, задружились с эльфами (пока еще - высшими) и научились магии, а гномы и дворфы стали теми... ну кем стали.
Всякая мелкая движуха
Пока люди устаканивались, а эльфы возвышались, по всему Азероту происходили интересные события, о которых нельзя не упомянуть.
На лугу, на лугу, на лугу пасутся та...
Одни из потомков древней расы Яунголов - Таурены будучи любителями кочевнического образа жизни, всё же держались за одно, святое место - Машан’ши (Mashan’she), «Стан Матери-Земли». Места богатые: еда, вода, отсутствие мух, как бонус - шёпоты стихий. Таурены были убеждены, что слышат мать-землю. В попытке выйти на связь, они долго молились, строили вышки 5G, проводили различные обряды и однажды-таки «дозвонились». Вот только оказалось, что ошиблись они на одну циферку и вместо доброй матери-земли из глубин поднялась Терадрас (Theradras) - принцесса земли, дочь Теразан(ну вы помните - одна из повелителей элементалей). Она долго спала, была ослаблена и озлоблена, и чтобы вернуть себе силу, начала усердно вытягивать жизнь из всего вокруг. Трава исчезала, деревья дохли, земля становилась серой и пустой. Так место, которое было «сердцем природы» для тауренов, очень быстро превратилось в то, что потом назвали Пустошами (Desolace).
Эта беда была настолько жирной и громкой (кто понял - тот понял), что её почувствовали не только таурены. На запах «локального звездеца» пришёл один из сыновей Кенария - Зейтар (Zaetar). Он спустился в пещеры и нашёл источник проблемы. Но что-то пошло не так и вместо пускания Тередрас на эпики... Зейтар попал под её влияние и стал её супругом. Итог этого союза: Кентавры (Centaurs). Казалось бы - ура, новый народ, но реальность внесла свои коррективы: эти кентавры выросли жестокими и агрессивными. Зейтар быстро понял, что это не не совсем то, чего он ждал, а скорее хаос и ненависть на копытцах. Попытка образумить их, ни к чему хорошему ни привела - дети убили отца. Терадрас, оставшись одна и без маткапитала, наказала их (в ужас они присягнули ей на верность), дух Зейтара она «похоронила» в глубокой пещере - месте, которое стало для кентавров священным. Так появляется Марадон (Maraudon).
(Уточнение: С недавними ретконами, оказалось, что помимо этих кентавров существовали еще одни, до Войны Древних, которые в последствии ушли на Драконьи острова. Получается, что по сути у нас есть две ветви кентавров, но самыми многочисленными и распространенными, стали те, которые появились в Пустошах)
Для тауренов же на этом всё стало только хуже. Их священная земля уже была уничтожена Терадрас, а теперь ещё и занята кентаврами. Пришлось паковать вещички и спасаться миграцией. А кентавры сделали войну смыслом жизни: они начали охотиться на тауренов, давить стойбища, резать племена и гнать их дальше и дальше по всему Калимдору. И вот с этого момента таурены перестают быть народом «про мир» и становятся народом «про выжить, сохранить племя и найти место, где тебя не будут вырезать по праздникам» ну и да, кентавры становятся их вечными врагами.
Вот так и начали табурены долгие путешествия по полям и степям, пока не встретят будущих союзников.
Meanwhile пандарены
Пока одни копытные, гоняют других, где-то за «туманами, вечными пьяными» Пандария живёт в режиме «локдауна»: материк закрыт, богомолы по расписанию ломятся в стену, но местные пивоварни работают, жизнь продолжается. Хотя жителям и интересно, что там «за»... Однажды, одному молодому пандарену, по имени Лю Лан (Liu Lang) становится тесно в уютной клетке из тумана. В какой-то момент он сказал: «я хочу знать, что там», собрал пожитки и уплыл в туман на спине черепахи Шэнь-Цзинь Су (Shen-zin Su). Прождав какое-то время, все вокруг, естественно, решили: ну всё, утонул герой-исследователь, помянем, го работать дальше. Но внезапно, через пять лет он возвращается живой и приносит истории о других землях и народах. А потом уплывает снова - и уже не один: с ним отправляется Шиницзи (Shinichi), которая становится его женой. Он возвращается каждые пять лет, с новыми историями и с каждым рейсом черепаха растёт всё больше, начинает нести больше пассажиров, и постепенно её панцирь превращается в настоящий дом: туманные горы, озёра, деревни - так появляется Скитающийся остров (Wandering Isle).
В последнем плавании Лю Лан засыпает и больше не просыпается - его дух сливается с душой Великой Черепахи. Благодаря ему и его последователям появляется традиция странников и целая культура пандаренов-исследователей, готовых на всё, лишь бы раскрыть границы мира.
Че по троллям?
Тем временем (ну плюс минус) на юге Восточных королевств тролли джунглей Гурубаши (Gurubashi) жили так себе: Раскол отрезал угодья, еды мало, славы ещё меньше. В какой-то момент они совершенно классически, не придумали ничего лучше, чем начать звать лоа. Мол, помоги, великий дух, мы тут империю обратно собираем. И откликнулся Хаккар Свежеватель Душ (Hakkar the Soulflayer) - лоа крови (напоминаю - лоа, это просто очень могущественные существа из разных аспектов мироздания, которым поклоняются тролли), то есть вариант «помогу, но вам это не понравится». Сделка была понятная: власть и победы - в обмен на кровавые жертвы. С таким раскладом, гурубаши резко вспоминают, кто тут «босс в качалке». Соседей давят, несогласных троллей вырезают, пленников держат так, что «лучше бы умерли сразу». Дух Хаккара буквально выжимает из них кровь годами. Империя растёт, но цена - превращение государства в культовую мясорубку.
Зандалары, наблюдавший за этими событиями, сначала было порадовались за собратьев, потом поняли, что пахнет керосином: Хаккар - ненасытная тварина, которая скоро с одного племени перескочит на остальные, а там и до всех живых существ недалеко. Ворвавшись в Гурубаши и объединившись с недовольными политикой «красной» партии, тролли устроили очередную междоусобицу, но смогли остановить кровавого тирана от появления в реальном мире. Многие из фанатичных жрецов лоа, бежали в джунгли за стены Зул’Гуруба. Они поселились на Болоте Печали (Swamp of Sorrows) к северу от столицы и соорудили там новый храм для кровожадного лоа - храм Атал’Хаккар. Там они продолжили поклоняться своему богу в надежде снова призвать его в материальный мир, не гнушаясь мерзостью и чёрными ритуалами. Их магия уродовала животных и растения вокруг. Это происходило настолько громко и ярко, что скоро на шум прилетела Изера. В ужасе от увиденного она раздала воспитательных люлей и потопила храм, чтоб никто больше подобной ерундой не занимался. Как мы с вами знаем - помогло не на долго.
А жуки крылышками - бяк бяк бяк
На другом краю земли, в Силитусе, под песком, обитатели крепости Ан’Кираж (Ahn’Qiraj) терпеливо ждали, когда наверху все расслабятся. Ну, а как только донеслись первые звуки расслабления (кальян забулькал видимо), наружу, как саранча, попёрли Киражи. Те, которые не просто насекомые, бегающие по пустыне, а армия, общество и фан-клуб одного очень конкретного «начальника» - К’Туна. И когда он решил, что пора, киражи пошли на поверхность не просто на прогулку, а с полноценной попыткой вынести Калимдор и потомков тех, кто когда-то им всё подгадил.
Расслабленные ночные эльфы сначала сделали всё по классике: друиды, стражи, «это наша корова - и мы её доим» начали отбиваться. Командование оказалось в руках у нашего старого знакомого - Фандрала, ну того самого, который не спрашивает советов, а просто берёт и делает. Настоящий мужик. Но жуки не просто «многочисленные». У киражей была организация, магия, чудовища, и главное - чувство, что их ведёт не просто генерал, а аж целый древний бог. Эльфы быстро поняли, что эту драку они перестают вывозить. Как обычно в таких ситуациях, сделали то, что делают, когда совсем прижимает: позвали драконов.
На зов откликнулся бронзовый драконий отряд во главе с Анахроносом (Anachronos). После совещания руководителей и генералов, было принято решение. Да, очередное верное, которое конечно же не аукнется нам с вами потом. Ан'Кираж надо запереть на веки вечные, а ключ выкинуть. Чтобы запереть Ан’Кираж, замутили артефакт: Скипетр Зыбучих Песков (Scepter of the Shifting Sands). Полноценный ключ-замок-оберег, который позволяет поднять Стену Скарабея (Scarab Wall) и буквально закрыть Ан’Кираж, как консервную банку. Но для начала, что? Правильно - адское рубилово, для сокращения численности жуков и оттеснения их к крепости. В этой мясорубке погибло огромное количество защитников, а для Фандрала война стала личной трагедией: в боях пал его сын Вальстанн (Valstann Staghelm). Что не хило так повредило психику папочки-эльфа, в чем мы с вами еще не раз убедимся. В итоге Стена Скарабея поднялась, Ан’Кираж запечатали, и вторжение жуков остановили. Калимдор не сожрали. Мир не рухнул. Но победа вышла такой, что после неё никто не праздновал - только молча разгребали потери. «Ключ», дабы он не оказался в руках первого же любителя 60го уровня разделили и спрятали. Потому что, если его собрать снова - дверь можно открыть. А дверь в Ан’Кираж - это не коморка папы Карло, так что ну его нафиг. Почему сразу не уничтожили? А чтоб потом можно было маунтов-жуков поиметь и выделываться на сервере. Наверное, только так.
Чудо-женщина Тирисфаля - Эгвинн.
У людей же всё шло своим чередом. Даларан жил магией, а Совет Тирисфаля занимался истреблением периодически возникающих демонов, и делал это так успешно, что большая часть смертных оставалась не в курсе, что демоны вообще проникают в наш мир.
Но вскоре выяснилось, что «просто советом» проблему не закрыть. Легион не играет честно: он шлёт не только пешек, но и нет-нет, да и пару ферзей подкинет, да еще и таких, которые умеют в обман, договоры, манипуляции. Именно поэтому Совету пришлось сменить тактику и создать одного убер-мага, который будет носить в себе мощь многих и сможет закрывать самые жёсткие прорывы. Так появляется концепция Хранителя (Guardian): одному избранному магу передают силу Совета - и он становится супер-пупер-ассасином, который делает работу быстро и без свидетелей. Первым таким стал полу-эльф Алоди (Alodi). Он получил мощь Совета, водиночку вытащил и изгнал натрезима Катра’натира (Kathra’natir) обратно в глубины Пустоты, и после этого закрепился как первый Хранитель Тирисфаля. С этой силой он продлил жизнь и десятилетиями охотился на подручных Легиона, а когда срок подошёл, добровольно отказался от избытка могущества и ушёл «по-человечески», не превращаясь в вечного диктатора. Так закрепили правило: Хранитель служит, а потом обязан отпустить власть, чтобы не поехать головой от абсолютной силы. Дальше столетия тянулись относительно спокойно: Хранители сменялись, демонов «мочили в сортирах», Даларан оставался центром магии притягивая многочисленных учеников.
Потом настал период, когда на посту оказался маг по имени Скавелл (Scavell). Он отслужил своё, но не видел достойного преемника. Долгие года, он оставался хранителям. Позже он всё же собрал учеников, и среди них была та, кто быстро вырвалась вперёд по силе и дисциплине: Эгвинн (Aegwynn). С благословения Скавелла Совет передал ей роль Хранителя - и та ушла в неё с головой. В бою с демоническими тварями ей реально мало кто мог что-то противопоставить. Но вместе с силой проявился и характер: она стала полноценной занозой, в отношениях с Советом она была упрямой и независимой, постоянно спорила, подозревала их в стремлении к власти и очень плохо переносила любые попытки «управлять сверху». Совет мотал сопли на кула и терпел: Эгвинн была слишком эффективна, чтобы с ней спорить.
Под конец своего столетия Эгвинн почувствовала подо льдами Нордскола что-то тёмное и отправилась на север. Она наткнулась на демонов, которые охотились на синих драконов, высасывая из них тайную магию. Драконы сами не справлялись. Эгвинн пошла в Храм Драконьего Покоя, светанула корочкой и напомнила им про их долг, и часть стай, во главе с Алекстразой, согласилась вступить в бой. Но внезапно, когда основная опасность была уничтожена, заиграла та самая музыка и перед Эгвинн появился большой босс - на поле боя явился Саргерас. Ну ладно, не сам он (размеры представляем), лишь его автар, но даже «малая частица» силы падшего титана была чудовищной. Началась невероятная по своей зрелищности и мощности дуэль. Драконы вмешаться не смогли: магическая буря буквально отрезала их, в то время пока в её эпицентре, смешивались не только кони и люди, но и все виды энергии и космических сил. В непростом сражении Эгвин всё же выгрызла победу и изгнала аватар владыки демонов.
«Ублюдок, мать твою, а ну, иди сюда, говно собачье, а? Сдуру решил ко мне лезть, ты?» (c) Эгвин.
Только победа оказалась с «сюрпризом». В момент «последнего удара» Саргерас перенёс свой дух в ослабевшее тело Хранителя. Не полностью «вселился» как в обычного культиста, а оставил в ней осколок себя, сидящий глубоко и тихо. Эгвинн этого не поняла. Дальше она принимает логичное решение: собрать останки аватары и спрятать так, чтобы больше никто не трогал. Она выбирает часть руин древнего Сурамара, ушедшие под воду после Раскола, потому что там когда-то уже закрывали демонические порталы печатями, которые поглощали Скверну - и Эгвинн рассчитывала, что эти печати задавят любое остаточное зло в останках Саргераса.
После Нордскола Саргерас начал действовать тонко: искажать её мысли, усиливая её врождённое недоверие к Совету. Больше всего Эгвинн бесило, что Совет лезет в политику людей, Совет же оправдывался тем, что знания и власть позволяют «предотвращать войны и страдания». Эгвинн этому не верила и боялась, что если она уступит, то следующий Хранитель будет удобной марионеткой в руках Совета. Когда подошёл её срок возвращать силу, она показала известный всем жест, продлила себе жизнь и не отдала силу. Совет был недоволен, но схавал: её подвиги были слишком весомыми. Потом отношения стали совсем натянутыми, и Эгвинн построила убежище, которое назвала Каражан (Karazhan). Башня была не только домом: она стояла на силовых линиях и позволяла Эгвинн при необходимости черпать из них мощь.
Совет закусил, сделал вид, что всё ок, но так и не простил неподчинение. Более того, спустя время, они всё же решили, что пора бы эту проблемку решать. Создали - Тирисгард (Tirisgarde), отряды стражей, у которых была одна задача - искать Эгвин по всему Азероту.
Ключевая фигура этой охоты - Нилас Аран (Nielas Aran), один из самых упорных охотников Тирисгарда. У него был артефакт, способный подавить магию Хранителя и даже пленить её. Между ними началась долгая игра: охота, ловушки, проверки, кто кого продавит, кто где проколется. Вскоре Эгвинн поняла, что Нилас сам втайне недоволен Советом, что говорит о том, что даже внутри этой структуры уже пошел разлад. Нилас же, вскоре понял, что его цель, совсем не такая как о ней говорят. Узнав о тайных мотивах, а еще поняв, что Эгвинн ведет постоянную борьбу сама с собой (ну точнее с кусочком Саргераса) он поддался милосердию и чтоб помочь Хранительнице, сложил оружие. Тут как тут и купидон со своими стрелами, в общем БАХ! и любовь. Парочка магов решила помешать Совету Тирисфаля подчинить себе нового Хранителя. Эгвинн, понимая, что не сможет вечно оберегать Азерот от демонов, предложила выход: новым Хранителем станет их ребенок, который и унаследует силы матери. Нилас согласился, мысль была простая - если Эгвинн не в силах очистить от тьмы себя, то они смогут очистить ребёнка. В положенный срок Эгвинн родила. Родила того, кто очень скоро изменит судьбу не только Азерота и его жителей, а судьбы многих, даже за пределами этого мира. Этого человека назвали Медив (Medivh).
И вот тут друзья, мы почти подошли к началу всем нами известных и пожалуй любимых событий. Но! Однозначно нас ждёт еще одна часть до начала вторжения орков и первой войны (а то там и дворфы кой-чего замутили и у людей тоже интересные истории были). И здесь у меня возник вопрос. Про орков конечно же будет полноценная часть (надеюсь удастся уложиться в одну), но есть еще их мир. У которого тоже своя история становления, пути развития, войны и т.д. И если уделить этому время, то это однозначно еще 2-3 полноценных выпуска. Собственно вопрос: надо ли оно? Или достаточно коротенькой, в общих чертах истории и полный «ЛокТар Огар» в пол? Как вы считаете?
Всем доброго времени суток! Понедельник день тяжелый, а значит надо немножко скрасить, эту унылость и снова окунуться в экстравагантный мир «Военного ремесла». Спасибо за ваши теплые комментарии, плюсики и вот это всё. Вы лучшие.
Пока оформлял эту часть и подбирал материал... оказалось, что тут еще много того, о чем нужно рассказать, чего ни в коем случае нельзя пропускать, так что мы немножко сдвигаемся в наших планах, но поверьте - известные всем нам события, уже близко.
В предыдущей части (вот она), мы узнали (а вот и весь цикл) о том, как некогда великая нация эльфов начала распочковываться на другие ответвления длинноухих и надменных собратьев. И пока «ночные» боролись с сатирами, сажали деревья и своих геров, другие их родственники укрывались куполом, а третьи прошли процедуру отбеливания кожи (будь они все Джексоны - сказали бы, что это болезнь) и создали своё государство. Что до остального...
О богах и деревьях
Среди немногих, радовавшихся расколу континента, были, конечно же Древние боги. У нашего старого «друга» Йогг-Сарона, под Нордсколом стало особенно весело: из глубин полезла дрянь под названием Саронит (Saronite) - эдакая окаменевшая кровь древнего бога, которая не просто «фу, ну такое», а прямо нормально так давит на психику и портит окружающее, не только своим внешним видом.
Разведотряд друидов из Круга Кенария, обнаружив саронит, решили очистить от него землю. Логика пришла простая - Если Нордрассил помог на Хиджале, то давайте сделаем ещё одно великое древо, чтобы Нордскол тоже не превратился в помойку. План был хороший, но требовал согласования как с руководством в лице Малфуриона, так и с спонсорами - Драконами (без благословений нельзя). Руководитель инициативной группы - Фандрал Олений Шлем (Fandral Staghelm) решил, что бюрократическая возня не для него, поэтому в тихую срезал с Нордрассила шесть ветвей. Пять из них он посадил по миру - как некие проводники энергии Изумрудного Сна, чтобы природа вокруг усиливалась, а саронит вычищался. (Уточнение:Мы с вами эти деревья в целом знаем и в дальнейшем, еще услышим о них) А шестую - самую мощную - он воткнул над главным месторождением саронита в Нордсколе.
Фандрал и его маленькое хобби. Если у вас такого нет, значит вам меньше 35 лет.
Так вырос Андрассил (Andrassil) - «Корона Снегов». Рос быстро, работал красиво, саронит действительно перестал расползаться, природа ожила. Все такие: «ну окей, вроде прокатило»... пока в один прекрасный день мирные таунка и лесные нимфы не начали неистово вырезать друг друга, как будто наступила «Судная ночь». Друидская полиция, прилетевшая на место, после расследования, с ужасом поняла: корни Андрассила пролезли слишком глубоко и дотронулись до темницы Йогг-Сарона. И древний бог такой: «Широкополосной канал связи с миром? Мне? Спасибо». Всем стало ясно: без нужных благословений дерево оказалось уязвимо к порче. Взвесив все за и против, вердикт был прост: дерево надо срубить. И с этого момента Андрассил стал называться Вордрассил (Vordrassil) - «Сломанный венец». Казалось бы - счастье, радость, но, увы. Чего друиды еще не зналитак это того, что Йогг-Сарон использовал посаженные Фандралом деревья как средство извращения Изумрудного сна. И именно это, со временем приведет к появлению Изумрудного Кошмара (Emerald Nightmare).
Снова о эльфах, немножко.
После раскола мира, многие группы эльфов (напоминаю про момент строительства разных городов, форпостов и т.д.) как и их собраться оказались отрезаны от источников магии и потихоньку начали чахнуть. Способы избавления находились разные...
Группа, ушедшая на север, в Нордскол, основала там город Шандарал (Shandaral). Там, после раскола, они в попытке придумать для себя новый источник магии, увидели, как жившие рядом Синие драконы делают странную штуку - превращают живность в кристалл и как будто выжимают из неё энергию. Для драконов это были не более чем эксперименты, эльфы же увидели в этом шанс на спасение. К драконам они подступиться не могли: те либо игнорили, либо встречали в стиле: «вы кто такие, я вас не звал, идите...». Тогда отчаянные маги пошли ва-банк: пробрались в Нексус (The Nexus), выведали нужное заклинание… и, до кучи стащили пару артефактов. Потому что, если ты высокорожденный, «сдержанность» - это не твой расовый талант. Драконы, увидев, что кто-то сидел на их стулья и ел из их посуды похозяйничал у них дома, не хило разозлились и полетели мстить. Эльфы, понимая, что возмездие рядом, в панике решают применить украденную технику: заморозить часть леса, выкачать энергию и разнести драконов. План был в целом надёжный... жаль не сработал как надо. Заклинание бахнуло так, что вспышку, по слухам, было видно очень далеко, а лес Лунной Песни (Moonsong Forest) превратился в лес Хрустальной Песни (Crystalsong Forest) - всё живое там лишилось тел, закристалилось, а души остались вечно бродить и отсвечивать случайным путникам. Что до драконов? Ну они успели свалить, ибо любые новые попытки геноцида синей стаи, они видимо научились чувствовать пятой точкой.
Другая группа эльфов, осевшая в южных руинах Эльдре’Таласа (Eldre’Thalas) - огромного комплекса в джунглях, тоже искала способы получения силы. Тусовка назвалась Шен’дралар (Shen’dralar): закрытый круг магов, которые не собирались ни отказываться от тайной магии, ни просить разрешения у кого-либо. Но само по себе название силы, увы, не даёт. Тогда Шен’дралар, подобно их северным родственникам, сделали свой ход конём: они пленили демона Бессмер’тера (Immol’thar) и попытались использовать его как источник энергии. Некоторое время это действительно работало - сила возвращалась, чары держались. Ну а дальше, совершенно классически, доступ к силе одних, злил других, в голове у третьих включилось «Хаос FM» и понеслась: споры, распри, ругань. Очень быстро всё это скатилось в очередное, тупое рубилово. Эльфы начали убивать эльфов - за доступ к силе, за власть, за «себя и за Сашку», и т.д. Когда стало ясно, что демон-батарейка из инструмента превращается в катастрофу, выжившие сумели запечатать его в глубинах комплекса. Но запечатывание не вернуло всё в зад: к тому моменту Эльдре’Талас уже выглядел как дом после «вписки» зумеров.
И дальше всё закончилось почти так, как и должно было: древний город начал приходить в упадок, становиться всё более опасным и пустым, а от когда-то могущественных Шен’драларов не осталось почти ничего. Ну чисто так... на одно крыло из трёх, в месте, которое мы будем знать как «Забытый город» (Dire Maul).
Люди, человеки... (+- 2800 лет до открытия Тёмного портала)
Пока эльфы страдали всевозможной ерундой (от высадки деревьев до высасывания демонов), потомки Врайкулов, жили своей новой и крайне интересной жизнью. Собирались в различные племена, нет нет - бились друг с другом за охотничьи угодья, хижины и красивых женщин. Но помимо внутренних междоусобиц, с севера иногда поддавливали клыкастые соседи - лесные тролли Амани. Одно из людских племен - Арати (Arathi) первыми поняли простую вещь: если продолжать жить в таком стиле, то при первом мощном набеге троллей, люди закончатся как вид. Поэтому вождь Торадин (Thoradin) запускает большой «тимбилдинг»: где дипломатией, где браками, где прямым принуждением - но за несколько лет он собирает отщепенцев и единалов в новое общество. Так появляется первое людское государство Аратор (Arathor), а сам Торадин становится его королём.
Столицу ставят в Строме (Strom) - специально в более открытой, степной местности, чтобы троллям было сложнее делать своё любимое: «вышел из кустов - перерезал всех - ушёл в кусты». Помимо столицы, строятся различные крепости, укрепления и т.д. А для планомерного развития нужно что? Правильно, союзники...
Отойдём чуть-чуть назад во времени и сбегаем на север к эльфам.
Как оказалось, когда высшие эльфы строили новое королевство, они построили его прямо на древних руинах Амани, которые тролли считали святыней. Так начались постоянные сражения троллей с эльфами. С каждым новым днем, каждым павшим длинноухим собратом, эльфы расширяли границы своего королевства. И хотя троллей было в десятки раз больше, у них не было того, что делает эльфов эльфами - магии. Не смотря на то, что это было сильным подспорьем в войне с троллями, некоторые, по-прежнему относились к использованию магической энергии с опасением, боясь, что та может снова привлечь демонов. Решение проблемы пришло быстро, стоило озвучить опасения и вот Дат’Ремару презентуют нечто, под названием Бан’динориэль (Ban'dinoriel) - монолитные, рунные камни. Камни, расставленные вдоль границ не позволяли уловить магию и отпугивали Амани. Тролли отступили в свою столицу Зул'Аман и ушли в партизанскую тактику - подстерегать в засадах тех эльфов, которые вышли за магическую преграду. Эльфы в ответ создали отряды пограничных часовых. Империя процветала, жители спокойно пользовались магией, наколдовали себе вечную весну, молодость и т.д. Построив отличное государство, Дат’Ремар ушел на пенсию. И какое-то время всё было достаточно мирно, пока спустя несколько веков, во время правления правнука Дат'Ремара - Анастериана (Anasterian Sunstrider) с криками из леса снова не выскочили Амани, но на сей раз невероятно мотивированные новым вождем, силой Лоа и подкреплением Зандаларов. Атака была внезапной и сокрушительной, тролли смогли опустошить границы королевства и заставить эльфов усомниться в своей силе.
(Уточнение: Зандалары, даже после раскола, видели себя «старшими» среди всех троллей и охотно помогали многочисленным племенам и общинам. В Амани, они увидели шанс укрепиться на новом континенте и расширить власть троллей. Именно с помощью Зандаларов и поставленного ими вождя, Амани смогли нанести новый удар по эльфам.)
Кель’Талас начинает понимать, что здесь они уже могут и не вывезти. Поэтому надо заручиться помощью тех, кто так же, периодически страдает от набегов троллей, ведь как всем известно - враг моего врага - мой друг. Тогда-то в Стром и приходят послы от Анастериана с коротким, но ёмким сообщением в стиле: «Либо мы дружим, и вы помогаете сейчас, либо потом тролли придут за вами». Торадин, в целом, подозрительный мужик и не особый фанат волшебства, вспомнив все сообщения о троллях, быстро понимает: без какого-то «усилителя» войну он не потянет. И он предлагает сделку, от которой у эльфов слегка задёргался глаз: союз и поддержка войсками, в обмен люди получают обучение магии. И хотя эльфы и понимали все риски, нрав людей и возможные последствия (ну ё-моё, еще одни колдуны в мире), однако выбора у них и не было: либо рискнуть и научить людей, либо быть вырезанными Амани.
Для обучения колдунству выделяют сто человек. Люди удивляют наставников: изящества мало, зато прогресс и сила - бешеные. Торадин тем временем демонстрирует все навыки полководца, строит крепость у Альтеракских гор и разворачивает план военных действий. Дальше начинается самое мясо: объединённые силы Аратора бьют с юга, высшие эльфы выходят с севера, и Амани внезапно оказываются зажаты меж двух наковален. Ставленник Зандаларов, вождь Джинта (Jintha), уверен, что люди - мелкая помеха, и решает сначала раздавить их, а потом уже добить эльфов. Торадин делает вид, что проигрывает, люди отступают к Альтераку, тролли несутся следом, и всё это заканчивается в нужной точке... где троллей и ждал главный сюрприз войны - те самые сто человеческих магов. Людские колдуны (при поддержке эльфийских учителей) делают штуку, которую тогда ещё мало кто вообще умел: масс-каст. Не один колдун, а силы всех слитые воедино. Итог - мини ядерный взрыв выжигающий троллей, лоа и вождя. Джинта гибнет, армия ломается, уцелевшие бегут на север. Отдельной строкой остаётся подвиг Лордейна (Lordaen): он с пятьюстами бойцами задерживал троллей ценой собственной жизни, чтобы основная армия успела отойти и не схлопотала удар во фланг.
Чувствуешь запах? Это тролли горят, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так. Я люблю запах жареных троллей поутру.
Победа ломает тролльскую уверенность так, что даже наблюдатели из Зандалара после этого делают вид, что их там и не было и сматываются. Поражение Амани становится большим пятном в истории, после которого тролли уже не восстанавливаются до прежней мощи. А вот для Кель’Таласа и Аратора начинается «золотой век»: праздники, дружба, торжественные клятвы. Эльфы обещают верность Аратору и потомкам Торадина. Все пьют, обнимаются, ура. Дальше люди начинают расползаться по карте как положено успешной, молодой цивилизации, которая выиграла войну: укрепления и лагеря превращаются в города, торговля растёт, магов становится всё больше. В Тирисфальских лесах появляется крепость Лордерон (Lordaeron) - как памятник Лордейну. Часть людей уходит в Гилнеас (Gilneas) и поднимает порты, часть мореплавателей в итоге находит богатый ресурсами южный остров - так получается Кул Тирас (Kul Tiras). Часть людей сильно ударяется в магию... и так создают Даларан (Dalaran).
Даже после блестящей победы над троллями, к магам всё равно относились не очень доброжелательно. Гонимые отовсюду, они ищут причал для себя и подобных. Один из таких магов, талантливый Ардоган (Ardogan) смог завоевать доверие жителей Даларана и стать его градоначальником.Новое правительство поощряло изучение и применение тайных знаний. Под его руководством, в город стали стекаться маги и колдуны всех мастей. Они увеличивали размер и влияние города, строили библиотеки, хранилища и все больше углублялись в магию.
Скоро начинается то, чего эльфы боялись изначально: магия у людей становится тем же, чем когда-то была у их предков - не просто инструментом, а образом жизни. А где много тайной магии, там обязательно появятся те, кто любит чужие души и миры. Вскоре, из-за многочисленных экспериментов, периодически начали появляться демоны. Небольшие, слабые, но довольно неприятные в целом. В попытке понять, как лучше с ними бороться, маги отправили послов к эльфам. Те, узнав о произошедшем, пытаются давить на Даларан: мол, ограничьте использование магии, иначе демоны будут ходить сюда как к себе домой. После долгих совещаний и пререканий находят компромисс: объединённый совет Луносвета и Даларана создаёт тайный орден под названием Совет Тирисфаля (Council of Tirisfal) в задачу которого входит поиск и устранение нежелательных лазутчиков из иных миров.
О меньших братьях людей
Многие века, до того, как люди и эльфы задружили дружбу, устроили барбекю из троллей и построили волшебный город, новая судьба сложилась и у других потомков титанидов, за которых отдал жизнь Тир. Когда Азерот раскололся, многие бодрствовавшие земельники ощутили боль земли как свою. Страдая от проклятия плоти, ища спасения или избавления от боли, они углубились в катакомбы рядом со спящими братьями и заперлись там. За великими машинами титанов остались наблюдать только механогномы, но и тех болезнь постепенно преображала в плотских существ. Несмотря на то, что им советовали не забывать свои корни, со временем они их забыли и большей частью покинули залы Ульдамана, где прятались многие века. Так, свежеиспеченные Гномы (Gnomes), отправились искать новый дом на запад, в холодные горы, полные ледяных троллей и прочих опасностей. И сразу же оказалась, что жизнь, это не подарок на Christmas. Маленькие, слабенькие, но невероятно умные и изобретательные, из поколения в поколение гномы совершенствовали знание и технику - другого способа выжить они просто не видели. Знатно прокачав инженерию, они смогли перебороть трудности и выкопать в недрах ледяных гор Дун Морога (Dun Morogh) свои первые поселения.
А спустя еще 500 лет, в глубинах Ульдамана, где спали земельники и Аркедас с Иронаей, от старости умер последний последователь наказов Хранителей. Но перед смертью, храбрая гномиха (проклятие плоти сделало свое дело) успел нажать кнопку и разбудить обитателей крепости, дабы спасти их от вечного сна. Проснувшись, бывшие земельники с удивлением трогали свои новые тела из плоти и крови и решили, что теперь будут зваться Дворфами (Dwarf). (Уточнение: это слово эльфийского происхождения не появилось внезапно, во времена Войны Древних, так пренебрежительно, эльфы называли земельников) Пробравшись через развалины, дворфы выбрались на поверхность и сразу приметили величественный горный хребет. В отличии от гномов, эти ребята не были обделены силой и выносливостью, поэтому чуть быстрее, но они так же достигли снежных краев Дун Морога. И хоть проклятие плоти многое стерло из их памяти, кое-что осталось. Благодаря этим проблескам воспоминаний, они назвали новый дом Каз Моданом (Khaz Modan) - Горами Каза, в честь титана-кузнеца Каз’горота. Будучи когда-то существами из земли, созданными для работы в земле, дворфы сохранили в памяти основные навыки работы. Они прорыли ход под высочайший пик Каз Модана, и создали там великий город Стальгорн (Ironforge). Во время своих земельных работ, дворфы наткнулись на пещерные жилища гномов. Народ Стальгорна восхитился инженерными навыками крохотных соседей, кроме того, дворфы ощутили с ними глубинное родство. Родившаяся в тот день, вековая дружба и связь двух народов, привела к тому, что дворфы помогли построить столицу гномов - Гномереган (Gnomeregan), а те в свою очередь обучили соседей новым навыкам. И снова, мир, дружба, хмельное.
Торжественный сбор друзей-соседей. Кто знает, возможно именно так зародился, хмельной фестиваль?
Здесь у нас остановочка друзья, поскольку часть материала для следующий части уже готова, то думаю, выпущу ее через день-другой, ибо осталось подбить и добавить чутка. Всем огромное спасибо за отзывы и комментарии и до новых встреч.
«Готов вкалывать» - одна из типичных фраз рабочих в Варкрафт 3, вместе с «Опять работа?» и прочими крылатыми выражениями радости от постоянной занятости. Недавно наткнулся на стикер с рабочим в моем стикерпаке и в голове засела идея пристроить его в максимально недовольном виде в очередной комикс.
Ну и на втором кадре, если кто-то не знает или не застал в игре - безумный ученый-мертвец, который любит собрать из частей тел и слизи новые формы жизни. У него тоже постоянная занятость, но чуть более свободный график и печеньки с кофе в офисе.
Напишите в комментах кто вам духовно ближе - рабочий или чокнутый профессор?
Разыскиваю любительский видеоролик где-то 15-летней давности, примерно время расцвета MMORPG типа WoW, Lineage (2) и запуска любительских игровых серверов в локальных/городских сетях.
Ключевой момент - саундтреком звучит "Дискотека Авария - Малинки" целиком(?). Т.е. длительность видео несколько минут. Видеоряд - нарезка танцующих персонажей MMORPG, возможно Lineage 2 или WoW или что-то подобное. В кадре в том числе танцевали синхронно большие группы (30-50?) персонажей, что, вероятно, специально было организовано для записи ролика. Возможно в нарезке были и сражения, не помню :(
Встречал на каком-то развлекательном сайте, по-моему ролик был залит на сам сайт (как на видеохостинг пикабу) а не ссылкой на ютуб/вк. Но это не точно :)