Warhammer Fantasy. Демонические Кузнецы
Daemonsmiths
«Глупцы, все до единого. Они и понятия не имеют, чего мы достигли и в чём наше истинное величие. Пока они цепляются за пустое прошлое в поисках наставлений, наш род не сделает ни шага вперёд. Старые дварфийские империи пали — разве этого недостаточно, чтобы увидеть их слабость? Их слепая верность "традициям“ станет их погибелью. Я же с пушками, паром и магией свершил такое, о чём им остаётся только грезить. Мой народ готов к грядущим временам — мы уже встали на сторону тех, кто в итоге восторжествует. Рабов у нас будет столько, сколько нужно силам Хаоса, — ибо именно кровью смазываются колёса священных машин Хашута». — Викрам Огнеязыкий, дварф‑чернокнижник Хаоса.
Демонические кузнецы, также известные как инфернальные служители, это чернокнижники, жрецы и мастера своего общества, правящие с безжалостной жестокостью пустынной империей дварфов Хаоса Жарр-Наггрунд в Тёмных землях.
Их магическое знание — древнее и пугающее: в нём сплетены изучение механизмов, искусство кузнечного дела, оружейное мастерство и жуткая магия Хаоса, дарованная самим Хашутом — малым богом огня, алчности и тирании, их божественным покровителем. Именно это сочетание рождает чудовищное оружие и зловещие машины, наделённые огромной разрушительной мощью.
Описание
Чтобы пережить первое вторжение Царства Хаоса в мир смертных во времена древней Великой Катастрофы, дварфы Хаоса обратились к служению зловещему божеству-быку, Хашуту — малому богу Хаоса огня, алчности и тирании, которого дварфы Хаоса зовут «Отцом Тьмы». Хашут благословил дварфов Халса своей силой, так впервые среди дварфов появились истинные чародеи. Ныне дварфы-чернокнижники Хаоса правят остальными дави-жарр, поскольку они являтся не только могущественными чародеями но и жрецами Хашута.
Демонические кузнецы дави-жарр малочисленны: во всей расе дварфов Хаоса, пожалуй, не наберётся и нескольких сотен тех, кто способен владеть их свирепым и могущественным сочетанием науки и колдовства Хаоса. Сами по себе они не образуют абсолютной иерархии и не имеют единого лидера, хотя форма и традиция диктуют множество ступеней и рангов служения внутри зловещего конклава — жречества демонических кузнецов Хашута. Каждый из демонических кузнецов является политической силой, контролирующая часть города Жарр-Наггрунд либо одну из внешних цитаделей, у каждого демонического кузнеца есть собственные мастерские, кузницы, твердыни, рабы и воины, приносящие верность непосредственно одному повелителю.
Однако, cамый сильный голос среди своих сородичей, принадлежит старейшим и могущественнейшим из демонических кузнецов — верховным жрецам Хашута, известных как «чернокнижники-пророки», а также тем особенным личностям, на которых ниспосланы благословения Хашута. Возраст и знание почитаются дварфами Хаоса ничуть не меньше, чем дварфами запада, но с этим связано и безжалостная нетерпимость к слабости, характерная для всех, кто служит Хаосу: расположение и уважение у них поддерживаются лишь силой, богатством и магическим могуществом, что делает политику жречества Отца Тьмы смертельно опасной на каждом шагу.
В бою демонические кузнецы Хашута — страшные и непредсказуемые противники: их тёмная магия способна черпать силу из магмы, обращать воздух в пепел и удушливый дым, а также разжигать пламя ненависти в сердцах их последователей. Каждый из демонических кузнецов мастер войны и может предоставлять свои умения расчётам боевых машин или сам использовать плоды своего ремесла — носить жестокие и действенные образцы своего мастерства: чёрнопороховое оружие, могучие доспехи, колбы с горящим алхимическим маслом, клинки, скованные с демонами, и зачарованное оружие. Но каждый из них обязан проявлять великую осторожность, вздумав употребить свою оккультную силу, — ведь каждое заклинание может стать для него последним.
Проклятие Камня
Демонические Кузнецы — странные и измученные существа, искусно сочетающие магию с инженерным делом, наукой и мастерствов, — но все же прокляты. Дварфам не было суждено владеть Ветрами Магии вне строгих рамок и ограничений, налагаемых Рунной Магией, и цена, которую платят дварфы Хаоса за такую силу, известна как «Проклятие Камня».
Каждый чернокнижник дварфов Хаоса рано или поздно обречён медленно обратиться в неподвижную каменную статую. Изменение начинается со ступней, они сереют и перестают двигаться, после чего окаменение распространяется на всё остальное тело. Многие из дварфов Хаоса — как, например, Астрагот Железная Рука, величайший и старейший из Демонических Кузнецов, — использовал своё маго‑инженерное искусство, чтобы создать себе новое механическое тело, приводимое в движение паром, но в конце концов проклятие окаменения настигнет и его. Многочисленные окаменевшие тела дварфов Хаоса выстроены вдоль дороги, ведущей к столице их могучей империи — Жарр‑Наггрунду, Городу Огня и Запустения.
Однако путь избавления от проклятия, тяготеющего над демоническими кузнецами, всё же существует — через использование невероятно редкого алхимического вещества, разновидности сжиженной магической энергии, известной как Кровь Хашута. Применяя очищенный рецепт этой адской ртути, демонические кузнецы способны переносить окаменение на кого‑то другого, таким образом демонические кузнецы переносят свою хворь на своих врагов, — наслаждаясь колдовством без кары неминуемой смерти.
Магия Хашута
Магия Хашута — уникальное учение Божественной Магии, которое Хашут преподаёт лишь своим демоническим кузнецам и чернокнижникам дварфам Хаоса. Это могущественная магическая школа, воплощающая власть Хашута над силами огня, тирании и технологии. Пламя Отца Тьмы разгорается ярче всего в живой плоти и жаждет разрушения.
Перечень Заклинаний
Пепельное облако — чернокнижник призывает облако раскалённого вулканического пепла, которое возникает под любым отрядом.
Пепельная буря — удушающие, обжигающие, слепящие, перегретые потоки пепла проносятся над полем боя, стоило лишь чернокнижнику дварфу Хаоса произнести это мерзкое заклинание: оно ошпаривает и ослепляет всех, кому не повезло оказаться на его пути.
Дыхание Ненависти — злоба чернокнижника заражает избранных им союзников, словно коварный недуг, подстёгивая их к всё более глубокой жестокости и свирепости.
Пылающая Ярость — демонический кузнец призывает магму из глубин земли и обрушивает на врага поток бело‑раскалённой жидкой лавы, испепеляя его.
Проклятие Хашута — чернокнижник дварфов Хаоса направляет на других своё проклятие Хашута, что извращает и медленно обращает в камень его собственное тело: кости жертвы каменеют, а плоть становится хрупкой и рассыпается в прах.
Тёмное Порабощение — сила Отца Тьмы, бога огня, алчности и тирании, сокрушает волю врагов: они теряют охоту к бою, а их защита слабеет, не в силах противостоять ударам дави‑жарр.
Рёв Забвения — глаза чернокнижника вспыхивают силой, а его голова медленно начинает меняться, принимая облик могучего бога‑быка Хашута. Из висков дварфа вырастают огромные, искривлённые рога, а из широких ноздрей изрыгаются дым и пламя. Преображённый чернокнижник вскидывает бычью голову и испускает оглушительный рёв над полем боя. Союзники, услышавшие его, наполняются отвагой, а врагов охватывает чувство обречённости и ужаса.
Извержение — чернокнижник творит слова силы и обрушивает посох о землю. Раздаётся глухой рокот, а затем земля взрывается, изрыгая потоки жидкой лавы и тучи раскалённого пепла.
Кулак Огня — руки чернокнижника обвивает сияющее пламя, которое тянется вперёд, словно живые ленты. Каждый его удар в рукопашной вспыхивает огнём, опаляя и сокрушая врагов.
Огненная Шкура — чернокнижник может наложить это заклинание на себя или на одного находящегося рядом союзника. После наложения чар кожа дварфа начинает раскалённо светиться и мерцать искрами, снижая эффективность вражеских атак.
Адский Молот — чернокнижник являет силу Хашута в виде грохочущего тарана клубящейся энергии, принимающего облик исполинского пылающего чёрного боевого молота или чудовищной бычьей головы, который он обрушивает через всё поле боя с сокрушительной силой. Всякого, кто окажется на его пути, ждёт расплющивание и обращение в пепел.
Буря Лавы — одним взмахом руки чернокнижник наполняет воздух шарами расплавленной лавы.
Смертоносный Огонь — те, кто практикует Знания Хашута, всегда могут по своему желанию создать вокруг себя ореол пламени, способный превратить любого находящегося поблизости противника в пепел.
Омут Магмы— чернокнижник начинает плавиться, обращаясь в жидкую лаву, которая уходит в землю. Чернокнижник возникает в другой части поля боя, медленно просачиваясь сквозь почву, а затем постепенно вновь обретая форму и застывая.
Тень Хашута — воздух вокруг чернокнижника стынет, и рядом с ним начинает собираться теневая фигура. Он оформляется в Хашута, могучего бога Хаоса Дварфов Хаоса. С оглушительным рёвом теневой бык бросается вперёд, сокрушая всё на своём пути.
Магические предметы, изготовленные дварфами Хаоса
Чёрный Молот Хашута. Этот молот с чёрной рукоятью несёт на себе изображение рогатой руны Хашута, Отца Тьмы. Столетиями именно с этим оружием величайшие воины Жарр‑Наггрунда шли в сражения. Огненная ярость этого молота столь велика, что может расколоть даже самые прочные доспехи и раздробить в труху кости огра с такой лёгкостью, как будто это тоненькие конечности гоблина.
Кинжал Злобы. Говорят, оружие это было найдено в древнем кургане неподалёку от Равнины Костей. Его крюкообразное лезвие нашёптывает мысли об убийствах и ненависти любому, кто прикоснётся к его рукояти. Сколько бы ни было совершено им убийств, лезвие всегда остаётся острым.
Обсидиановый Клинок. Лезвие этого клинка вырезано из чёрного кристалла. Далеко не каждая броня способна выдержать рассекающий удар этого оружия.
Тёмная булава. Происхождение этого странного оружия окутано мифами и легендами, но известно, что оно неоднократно переходило из рук в руки. Из оружия сочится тёмная сила в виде чадящей эктоплазмы, которая как будто пожирает окружающий свет и выпивает тепло из жертв, превращая их в иссохшие трупы.
Доспех Бажерака Жестокого. Бажерак был знаменитым кастеляном‑командиром Башни Горгота в те времена, когда Нехекхарская империя была на пике своего могущества, задолго до рождения Нагаша. Не имея себе равных в воинском искусстве и управлении рабами, Бажерак был угрозой господству чернокнижников дварфов Хаоса. По тайному приказу для Бажерака был изготовлен комплект совершенных доспехов для защиты от покушений на его жизнь. Однако, когда на побережье Горького Моря его армия оказалась отрезанной от остальных дварфов Хаоса большой ордой орков, доспех подвёл Бажерака, и тот утонул, оказавшись в полосе прибоя. Позже этот доспех был найден среди добычи, награбленной у орков, починен и хранится как напоминание надменным воинам о том, какова цена спеси.
Рукавицы Бажерака. Эти элементы доспехов были высечены Бажераком прямо из камня. Эти рукавицы умножают физическую силу владельца и способны отражать магические атаки.
Маска Огненного Капища. Эта бронзовая маска в виде демонического лица — отнюдь не просто украшение. В ней заключены души тех, кто принял огненную смерть в кострах демонических кузнецов перед оскаленным ликом этой маски. Силы этих душ охраняют владельца маски, а эхо их мучений проецируется в сознание окружающих.
Каменная Шкура. Эта мантия сшита из кожи, содранной с чернокнижников‑подмастерьев, что подвели самого Астрагота Железнорукого. Она одновременно защищает избранного ученика чернокнижника‑жреца и напоминает ему о цене неудачи.
Знамя Рабства. Этот величественный штандарт несёт на себе символ зиккурата Великого Храма Жарра и украшен рунами тирании и разрушения. Огонь и дым, текущие с этого штандарта, образуют пелену тени, и попавшим под её воздействие не остаётся ничего другого, кроме как покориться своим тёмным владыкам и признать их неотвратимую победу.
Чаша Крови и Тьмы. Наполненная кипящей кровью и вулканическим пеплом и инкрустированная драгоценными камнями, чаша эта заключает в себе могущественное проклятие, которое может быть выпущено на свободу, чтобы нарушить равновесие ветров магии, дующих над полем сражения, засасывая, подобно водовороту, их силу в свои глубины.
Демонический сосуд Ашака. Этот зловещий железный сосуд скрывает в себе беснующееся демоническое существо ужасающей мощи. Существо это, будучи выпущенным на волю, прежде чем сбежать обратно в эфир, оглашает окрестности воплем, который обращает в пыль камни и раскалывает саму землю.
"Кровь Хашута". Так называемая Кровь Хашута — это мощная алхимическая субстанция, насыщенная демонической магией, которая поджигает металл при контакте, заставляя его вспыхивать расплавленным пламенем. Хотя эта субстанция ценится дороже простого золота и встречается куда реже даже варп-камня, пророки-чернокнижники дварфов Хаоса иногда берут с собой в бой флакон этой жидкости, чтобы гарантировать гибель самых тяжело бронированных врагов: их собственные доспехи вспыхивают и пожирают их заживо. Однако Кровь Хашута также используется демоническими кузнецами дварфов Хаоса, чтобы избежать Проклятия Камня — недуга, который настигает всех дварфов Хаоса, дерзнувших владеть могущественными магическими энергиями чародейства, которые дварфам не суждено было овладеть. Используя очищенный рецепт этого адского жидкого металла, демонические кузнецы могут вызывать окаменение у врагов, перекладывая своё проклятье на своих врагов тем самым получая отстручку своей гибели, но в конце концов скверна обратит всех чернокнижников дварфов Хаоса в каменные статуи. Данная отсрочка позволяет чернокнижникам дварфов Хаоса предаваться чародейству, не расплачиваясь верной и быстрой смертью. Говорят, что эта магическая жидкость настолько сильна, что ею можно предать огню целые города, оставив от них лишь пепел и угли.
Джаггернаут дварфов Хаоса. Джаггернаут дварфов Хаоса — это мобильная оружейная платформа, отчасти похожая на небольшую осадную башню, с несколькими ярусами и пушкой. Джаггернаут катит вперёд ,быкокентавр. Нижний ярус представлял собой боевую повозку или телегу с двумя малыми пушками или ручными орудиями. Над ней располагалось несколько ярусов с зубчатыми парапетами, с которых стреляли дварфы Хаоса. Верхнего предела количества ярусов у машины не существовало. Теоретически её можно было использовать как осадную башню. Джаггернаут дварфов Хаоса появился лишь в каталоге миниатюр Citadel Miniatures Catalogue — Section Two (1991). Официальных правил и лора для него так и не опубликовали — он существовал только в виде миниатюры, и его каноничность сомнительна.
Оружие Тёмной Ковки. Демонические кузнецы дварфов Хаоса будучи натурами подозрительными и жестокими, приберегают самые грозные творения для себя. Каждое оружие Тёмной Ковки уникально: и облик, и форма зависят от воли мастера, а заключённые внутри искажённые руны и тёмные эссенции наделяют каждый экземпляр собственным набором зловещих способностей.
Двигатель Рока. Двигатель Рока, также называемый Башней Рока, — это мощная самодвижущаяся осадная башня на вооружении войск дварфов Хаоса. Когда воинство Хаоса затевает крупное вторжение, его воины обычно возводят грубые осадные башни или призывают на помощь демонов ради более могущественных боевых машин. Однако дымящие чадом механизмы, что строит Хотгар, отступник-дварф Хаоса, ценятся выше всех прочих. К счастью, подобные окованные железом чудовища встречаются редко, а местонахождение Хотгара остаётся тайной — равно как и имена тех, кто, возможно, пользуется его услугами. Уничтожение обнесённого стенами городка Курскинштадта и полный крах скавенского логова‑гнезда Грибблхука приписывают грохочущим, скрежещущим и давящим всё вокруг боевым башням, построенным Хотгаром. Ходят слухи, что дварф‑отступник вновь принят в лоно сил, обитающих в Жарр‑Наггрунде.
Огнеглеф. Огнеглеф — это огнестрельное оружие дварфов Хаоса, которым владеет элитная тяжёлая пехота Инфернальной гвардии. Оружие одновременно хитроумное и жестокое: огнеглеф — это компактная, усиленная до предела скорострельная ручная пищаль. Необычно и то, что в оружие встроено однолезвийное рубящее лезвие, позволяющее умелому бойцу сражаться им в ближнем бою, почти как алебардой, — так Инфернальная гвардия буквально прорубает просеку в рядах врага. Огнеглефы сложны в изготовлении: их механизмы далеко превосходят убогие механические ремёсла людей, неспособных их повторить, а само оружие требует мастерства. Потому его использование в основном ограничено элитной Инфернальной гвардией и теми демоническими кузнецами, что куют эти клинки.
Сигнальный пистолет. Сигнальный пистолет — это крупнокалиберный пистолет, способный стрелять нелетальным боеприпасом, что излучает яркий и постоянный свет, вычерчивая параболическую дугу от точки выстрела. Сигнальный пистолет обычно используют для подачи световых сигналов на поле боя.
Железоспинный кабан. Странная механическая конструкция, созданная инженерами дварфов Хаоса. Железоспинный кабан весит даже больше своих живых сородичей и столь же скверного нрава. Орки могут использовать его как ездовое животное.
Маска Печи. Бронзовая маска, искажённая демоническим оскалом, — вовсе не украшение. В ней заточены суть и предсмертные муки всех, кто пал перед её ликом в пламени жертвенного горна. Души, изведавшие нестерпимую боль, становятся незримой защитой для того, кто носит маску, а эхо их страданий проступает на металле, являя всем безмолвное свидетельство принесённых жертв.
Доспех Мастодонта. Доспех Мастодонта — это огромный набор пластин и кольчуги, выкованный дварфами Хаоса в обмен на сотни человеческих и гнобларских рабов. Доспех сдвигается и твердеет в ответ на входящие удары.
Нафтовая бомба. Нафтовые бомбы таят в себе зловещие составы: в них смешаны едкие сернистые химикаты и очищенная эссенция демонов огня. Эту сущность добывают, рассекая демонов надвое — такой ритуал остаётся неизбежным побочным плодом тёмных искусств дварфов Хаоса. Склянки крайне нестабильны: при взрыве они разлетаются на осколки, порождая вихри клубящегося пламени, что пожирают всё вокруг.
Зелье бесконечных бомб. Зелье дарует тому, кто выпьет его, на короткий срок испускать неиссякаемый запас едких взрывчатых снарядов. Как свершается это чудо — остаётся загадкой.
Чумной Жнец. « Корень всех бед в Бёгенхафене— рунный меч Хаоса, Чумном Жнеце. Радует одно: жрец Краусман упрятал его под надёжный замком в тайном проклятом святилище, но надолго ли хватит этой защиты — большой вопрос. Доставьте этот клинок сюда. Не думаю, что нам под силу его уничтожить, но уж постараюсь дать ему бой по‑хохландски, как говаривала моя матушка». — Франц Лонер. Чумной Жнец — древний рунный меч Хаоса, насквозь пронизанный губительной силой Нургла. Его создал Грунгни Железное Сердце — рунный кузнец, ступивший на путь отступничества. О клинке ходит чёрная, зловещая молва: веками он менял хозяев, переходя от вождя к чемпиону — от каждого, кто присягнул богу чумы. Путь Чумного Жнеца пролегал от Норски до гор Скорби и дальше, по всему Старому Свету, за ним тянется след тлена и погибели. Под его проклятием королевства гибли от повальных моров, а кровь даже самых прославленных героев обращалась в зловонную гниль.









































