Всем привет, сегодня решил разобрать интересную тему, сколько стоит соло-разработчику сделать игру. Я не говорю про всякие платформеры или игры типа 3 в ряд. Разберу на своем примере, а это экшен-рпг с видом от 3 лица часов на 15-20 геймплея.
На что не надо тратить деньги
Как известно, время разработчика это тоже деньги, но я это учитывать не буду. Почитаем только реальный кеш. Ведь я могу просидеть и 50 часов в неделю над игрой, осознанно тратя свое рабочее время.
Первое, с чего стоит начать, это какие скилы есть у разраба. То есть соль в том, что я смогу закрыть сам из процесса разработки, а на что придется тратить кровно добытые. В моем случае я закрываю всё, кроме моделинга и частично анимаций. Что по поводу музыки, есть человек, который бесплатно пишет треки к игре. Это же касается и интерфейса.
Изначально я сам делал дизайн всех интерфейсов, но получилось не самым лучшим образом. Благодаря тому что я веду блог на ютубе пришел чел-дизайнер и предложил бесплатно переработать весь интерфейс, ну я и согласился. Так что на это тоже не считаем расходов.
Есть еще различные эффекты, ну типа пыль под ногами, эффекты ударов, для магии и тому подобное. Это я умею делать сам, плюс на том же фабе куча эффектов есть бесплатных, которые можно переработать под что угодно. Так что тут расходов у меня тоже нет.
Окружение и органика
Теперь перейдем непосредственно к моделям и окружению. Это то, что приходится покупать за деньги. В моей игре есть довольно много локаций и различных биомов. Условно это пляж, лес, снежные горы, пустыня, подземный город, лавовые поля и куча данжей.
Так как остров был занят одной цивилизацией до ее краха, то можно считать, что архитектура (стены, лестницы, башни и тд) и пропсы (бочки, столы, кружки и тп.) должны быть примерно одного типа, поэтому подойдут наборы окружения от одного художника/студии. Средняя цена на набор условно 100 американских тугриков ~ 8000 рублей. Чтобы покрыть архитектуру всей карты хватит примерно 15 наборов, это 120К. По неопытности я в начале пути (уже 2 года пилю) накупил разных наборов, и теперь они просто пылятся без использования.
Еще нужна органика - деревья, растительность и все такое. Это бесплатно есть на fab, а также кое что попадается в купленных наборах, поэтому это все тоже можно сказать включено в те 120к.
Горы, камни и утёсы - этого навалом на мегасканах. Вот готику ремейк собрали из мегасканов, я юзаю те же камни. Пришлось их конечно переработать, поменять материалы, наложить детейл текстуру, упростить и тд, так как по дефолту они тяжелые и мыльные вблизи, а наниты я не использую. Так что это тоже все бесплатно.
Анимации, враги
Теперь к анимациям. Анимации это боль для большого проекта. Вот представьте что есть куча врагов, персонаж и тд. Если это все на одном скелете, то проще, но есть и всякие пауки, монстры и тд, у которых свои скелеты, не поддающиеся нормальному ретаргету. Поэтому пришлось купить несколько паков. А самое сложное подобрать чтобы они стилистически совпадали, потому что некоторые анимации слижком резкие, другие больше для ммо подходят и тд.
Условно 5 паков по 5000 рублей, это еще 25К. Потом это все добро можно адаптировать и доработать, ведь например у скелета та же комбуха должна отличаться от каких-нибудь двуногих ящеров, ну и комбухи должны быть разные. Ну и типов ударов не 1-2, а 5-6 хотя бы для разнообразия. Тут уже работа с анимациями в движке, это я умею.
Есть еще анимации бесплатные типа на миксамо например, но их качество оставляет желать лучшего. Просто пример, делаешь комбуху, где персонаж бьет налево-направо-налево-направо. После каждого удара у него должна соответствующая стороне нога уходить чуть вперед (так как я использую корневое движение, то есть анимации не на месте). У миксамо с этим шлак. Я заюзал оттуда несколько анимаций, но тоже пришлось все дорабатывать и тд.
Также те же враги, где их брать? Ну есть какие-то бесплатно на том же фаб/скечфаб. Ну что-то пришлось купить. Условно 1 враг 3000 рублей. Купим 10 штук, это 30к. Плюс потом их разнообразим (аля ледяные волки, обычные волки и тп). Ну и плюс бесплатные, получится штук 30 врагов для игры, уже норм. Логику потом для каждого сделать это отдельный квест ))
Маркетинг и другое
Дальше это маркетинг, эта штука дорогая, поэтому я делаю своими силами. Ну получается в месяц добавлять по 1000 списков желаемого к игре примерно. Если бы закупал траф, то тратил бы на это тоже деньги. К релизу по любому придется тыщ на 50 рублей закупить, чтобы подогреть интерес, но в остальном для меня это ничего не стоит. За слот в стиме разве что заплатил 14К (через посредника), чтобы там можно было игру продавать. 100 баксов слот + комиссия. А то зарубежной карты у меня нет пока что.
Еще есть вода - глобальная система. Самому воду пилить это ухандокаться можно, поэтому пришлось купить - 20к. К тому же еще есть броня на игроке и некоторых мобах. Делать броню я не умею, да и сложно это + долго в соло, тоже купил. 30 к цена брони.
Итоги
Думаю можно подвести итоги и смету:
В итоге получается 239 тыс. Если учитывать что я там еще по неопытности купил разного в начале, то где-то под 260-270к выходит. К релизу возможно еще что-то набежит, когда начну деньги в маркетинг вваливать, так что условный бюджет моей игры 350 тыс рублей. Получается, что 1 млн хватит с головой. Если бы мне платили за часы, условно 1000 руб в час, то можно было бы добавить еще ~3.5-4 млн )) Мечты.
Пользуясь случаем, поделюсь ссылками, чтобы вы наглядно могли увидеть, что можно сделать в соло за 2 года с таким бюджетом. А разрабатывать все это дело мне еще чуть больше года, как-то так. Если интересно - добавьте в желаемое, буду благодарен. Моя игра называется Island of Ash.