Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте фишки

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Santolege2024
Santolege2024
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

Shining Force III - Интервью с разработчиками (1998)⁠⁠

Подробное интервью по "Shining Force III" первоначально появилось в книге "Shining Force III World Book". Команда обсуждает мотивы создания трилогии (амбициозный подвиг, не имевший аналогов ни в одной консольной игре того времени), дизайн мира и связи с "Shining the Holy Ark". Пожалуйста, обратите внимание, что оригинальный англоязычный перевод несколько сокращён по сравнению с основным японским текстом.

Shining Force III - Интервью с разработчиками (1998) Shining Force, JRPG, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Хироюки Такахаси (продюсер/дизайнер)
Сюго Такахаси (дизайнер)
Ясухиро Тагути (главный программист)
Масааки Уно (планировщик)

Shining Force III - Интервью с разработчиками (1998) Shining Force, JRPG, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

-Прежде всего, каково происхождение названия вашей компании, "Camelot"?

Хироюки: Это "Camelot" из легенд о короле Артуре. Как следует из названия, мы хотим продолжать делать RPG.

Сюго: Поэтому мы выбрали для нашей компании название, которое вызывало бы ассоциации с жанром фэнтези.

Хироюки: Моя любовь к фэнтези уходит корнями в мифы о короле Артуре и историю о Мече в камне. И не только у меня, многие наши сотрудники в "Camelot" такие же. В этом смысле король Артур и Меч в камне, вероятно, составляют большую основу для наших игр.

-Почему вы сделали "Shining Force III" трилогией?

Хироюки: Мы давно хотели это сделать. Вспоминая детство, я читал много манги, журналов и прочего, и всегда было это волнение в ожидании следующей части. "Что же будет дальше?!" Было весело давать волю воображению, пока ждёшь… само ожидание было одним из удовольствий, если хотите. Однако в играх всегда одна единственная история, и как только вы увидели начало, не так уж сложно предсказать, каким будет конец. Я хотел сделать что-то, где нельзя было бы предсказать, что произойдёт, где ожидание было бы частью веселья. Я хотел держать всех игроков в напряжении. Я знал, что это будет спорно, но именно поэтому я не написал финальный сценарий в самом начале. Даже я не знал, чем всё закончится, и этот подход позволил сделать некоторые интересные повороты. Забавно то, что никто в "Camelot" тоже не знал, чем всё закончится. Некоторые из них думали, что король Бенетрам будет финальным боссом. (смеётся)

Сюго: Ходили сумасшедшие слухи, например, что он вернётся в виде робота-меха…

Хироюки: Люди также говорили, что он сольётся с Сарабандом. (смеётся)

Тагути: Это потому, что нашей первоначальной концепцией Сарабанда был военный корабль, а не город. Дома на палубе корабля должны были убираться, открывая пушки. У нас были и заметки, и чертежи для этого, и всё такое. (смеётся)

Shining Force III - Интервью с разработчиками (1998) Shining Force, JRPG, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ранний концепт-арт Сарабанда, показывающий вышеупомянутый дизайн военного корабля и убирающиеся дома-пушки

-Что из того, что вы действительно хотели сделать в "SFIII", было обязательным?

Хироюки: Мы хотели избежать условностей и предсказуемости. Обычно в стратегических RPG, подобных этой, есть определённый ход событий… вы кого-то спасаете, он присоединяется к вашей группе, вы получаете новые предметы. Но что, если ваш выбор спасти этого человека означал бы смерть кого-то другого в ином месте? Поэтому написанный нами сценарий обладает высокой степенью "синхронности", где сделанные вами выборы влияют на события в истории - вы создаёте историю своими выборами. Также, с самого начала я знал, что у нас обязательно должна быть война между тремя армиями. Думаю, игроки тоже на что-то подобное надеялись.

-Битвы и события в "Shining Force III" были сделаны с большой тщательностью, включая анимацию для маленьких персонажей.
Хироюки: Многие вещи удивили и меня. Я расписал в сценарии заметки по всей анимации и движениям персонажей с очень высоким уровнем детализации. Но когда я увидел, что сделала команда, они на самом деле превзошли то, что я указал.

Тагути: Все наши сотрудники любят оставаться на ночь и работать над своими вещами самостоятельно. В "Scenario 3", в частности, есть масса анимации для персонажей-тиби (chibi, японский термин для маленьких, милых персонажей). Я обожаю это. Например, сцена, где Джулиан трясёт бессознательного Мэдиона туда-сюда.

Хироюки: Кстати, эта часть с "тряской" не была прописана в оригинальном сценарии. (смеётся)

Shining Force III - Интервью с разработчиками (1998) Shining Force, JRPG, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сюго: Это был хит. Бедные графические дизайнеры, мы всё просили их добавлять всё больше и больше анимаций. "Scenario 3" был особенно сумасшедшим. Это было почти чересчур, как будто пучковая пушка, заряженная на 120% или что-то в этом роде. Впрочем, это была своего рода наша политика: "давайте всегда добавлять что-то одно, чего не было в сценарии".

Хироюки: Битвы тоже сильно изменились благодаря этим усилиям. Обрушивающийся мост в подземной пещере, падающий пол в битве с Кудан… этого не было в первоначальных планах. В битве, где Дзюбэй присоединяется к вашей группе, тоже должна была быть просто обычная горная битва, но потом было что-то вроде… подождите, он теперь использует тоннель? (смеётся)

Сюго: Спасение кого-либо в битве - это распространённый троп в SRPG. Чтобы добавить что-то новое в избитое клише, нам нужно было использовать параллельный монтаж, или синхронность. Поэтому в этой области повсюду дыры. (смеётся) Но знаете, если дать Дзюбэю умереть, падают лепестки сакуры? Эта маленькая деталь меня удивила. (смеётся)

Памятная сцена смерти Дзюбэя

-О, это одна из тех дополнительных вещей, которые были добавлены?

Хироюки: Да! Я передал дизайнеру диалог, который Дзюбэй должен произнести перед смертью, и он украсил его этой сценой. (смеётся) Он должен был умереть обычно, но, полагаю, он прочитал мои мысли, потому что мне это очень нравится. И знаете, я люблю клан Ягю (Yagyuu Clan). Мне не нравятся бессмысленные, простые смерти. Как сказал дизайнер, когда я спросил его, зачем он это добавил: "Потому что я японец". Он сказал, что это часть японского духа самурая - не умирать просто так. (смеётся) Всем очень понравилась эта сцена, когда они её увидели. Надеюсь, у игроков тоже будет шанс увидеть её хотя бы раз!

Сюго: Дзюбэя довольно сложно спасти, так что, возможно, сложнее НЕ увидеть эту сцену. Вся битва с Дзюбэем доставила нам немало хлопот. Мы переделывали её много раз, я помню, как проводил несколько встреч с программистом и дизайнером карт по этому поводу. Мы хотели, чтобы его можно было спасти, но с большим трудом… и правильно настроить эту сложность было непростой задачей.

Хироюки: В общем, короче говоря, эти ребята всегда что-то добавляют.

Сюго: В "Scenario 3" есть сцена, где Донхорт ярко сияет. (смеётся) Я люблю это событие. До этого момента все говорят, что Донхорт - отстой, что он идиот. Но потом вы видите эту сцену и думаете: я и не знал, какой он хороший персонаж.

Тагути: Парень, который его сделал, питает слабость к пожилым персонажам.

Хироюки: Он также тот парень, который умолял нас позволить ему вставить ту графику, где Дэвид пыхтит, тренируясь. (смеётся)

Тагути: И это ещё не всё. Каждый член команды добавлял что-то от себя. Украшения в деревне Майя, например, были нарисованы одним из дизайнеров.

Уно: Однако нам не хватило времени, чтобы сделать всё, что мы хотели.

Тагути: Времени было в обрез. За день до крайнего срока мы не закончили финальную битву, и над ней работали всего 3 человека… в итоге это заняло у нас несколько дней, но тот период, когда мы потеряли из виду, когда же она будет закончена, был самым страшным временем.

Shining Force III - Интервью с разработчиками (1998) Shining Force, JRPG, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ранний концепт-арт для магических заклинаний: два варианта для "Blaze" (ни один из которых не был использован) и неиспользованное тёмное заклинание призыва

-Тот же состав, что делал "Scenario 1", делал и "Scenario 3"?

Хироюки: В "Camelot" довольно низкая текучесть кадров. Кажется, большинство компаний теряют что-то около половины или более своей команды разработчиков, но не мы. Многие из наших сотрудников присоединились к "Camelot", потому что хотели сделать игру "Shining Force", а для некоторых "Shining Force III" стала их самым первым проектом с нами. Один парень никогда ничего не говорил, поэтому я не знал, но когда мы подходили к концу "SFIII", он сказал мне, что присоединился, потому что хотел сделать игру "Shining Force". Это меня удивило. (смеётся)

-Его мечта сбылась!

Хироюки: Тем более что "Shining Force III" многие называют вершиной серии. Но что интересно, многие из сотрудников, которые так рвались делать игру "Shining Force", теперь удовлетворены "SFIII" и хотят сделать ещё одну игру "Holy Ark".

-Не могу не заметить, что "Shining the Holy Ark" напоминала "Shining in the Darkness"...

Хироюки: Мы очень хотели завершить "Shining in the Darkness". В той игре нам не удалось сделать то, что мы изначально хотели. Обычные боевые столкновения, где вас просто внезапно бросает в бой, я на самом деле такого не хотел. Я хотел сделать RPG, где можно было бы видеть приближающихся врагов издалека - и это было нашей главной целью в "Holy Ark". Так мы и сделали, и поскольку мы уже потрудились над внедрением этой новой системы, один из программистов спросил, не можем ли мы добавить что-нибудь ещё, и так появилась система Пикси. Обычно я бы такого не сделал, но это было добавлено уже постфактум. Очень опрометчиво. (смеётся)

Сюго: Боевая система - это такая фундаментальная часть игры, и вдруг взять и добавить что-то, что всё меняет… да уж, опрометчиво. (смеётся)

Shining Force III - Интервью с разработчиками (1998) Shining Force, JRPG, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Тагути: Сейчас мне можно об этом говорить, но в то время я был в бешенстве. (смеётся) Какого чёрта вы творите, добавляя что-то подобное в последний момент…?!?!

-Я заметил, что маленькие монстры из "Shining Wisdom" также появляются в "Holy Ark", они время от времени выскакивают из-за деревьев и камней.

Сюго: Один из наших сотрудников хотел их добавить, поэтому мы позволили ему включить их в качестве небольшого бонуса. Мы просто использовали дизайны.

Хироюки: Но я вам скажу, со всеми правками графики и другими дополнениями, этот "небольшой бонус" ощущался как нечто большее. (смеётся) Существует много разных вариантов, и, я думаю, только самые преданные игроки увидят их все. Однако вся та работа, которую мы проделали над "Holy Ark", послужила для нас основой и действительно принесла свои плоды, когда пришло время делать "Shining Force III".

Shining Force III - Интервью с разработчиками (1998) Shining Force, JRPG, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Слева направо: Ясухиро Тагути (главный программист), Сюго Такахаси (дизайнер), Хироюки Такахаси (дизайнер/продюсер)

Тагути: Да, все основные игровые системы берут начало именно там. От инструментов, которые мы используем для создания подземелий, до способа создания спрайтов персонажей-тиби (chibi). Единственное отличие - это перспектива камеры, близкая или далёкая. По ходу дела мы переработали внутренний движок, но наш основной подход в разработке "SFIII" был расширением того, чего мы достигли в "Holy Ark".

Сюго: Наша способность отображать полигоны также сделала большой шаг вперёд. Примерно в 16 раз. Тот же эффект огня в "Holy Ark" выглядит намного лучше в "SFIII".

Тагути: Теперь мы используем чип *DSP от Saturn. Я уверен, что другие программисты использовали его и раньше, но использовать его для программирования волновой теории и другой физики, как это сделали мы, не так уж и распространено.

*DSP - в SEGA Saturn использовался Sega Custom Sound Processor (SCSP), который часто называют DSP, хотя технически он ближе к PCM/ADPCM аудиочипу с возможностями цифровой обработки сигнала. Эта штука — почти как отдельный музыкальный синтезатор внутри консоли.

Хироюки: Парень, отвечающий за программирование DSP, Харуки Кодэра, на самом деле изучал эти вещи в колледже. Он уже помогал нам с "Shining in the Darkness" на первом курсе колледжа. Во время работы над "Shining Force I" он был слишком занят учёбой, но ко второму курсу он выполнил почти все требования по предметам, поэтому мы сказали: эй, теперь ты можешь быть у нас ведущим программистом! И он занимался основным программированием для игр "Shining Force Gaiden" на Game Gear. Он играл у нас ведущую роль, но к 4-му курсу перешёл на поддержку. Думаю, если бы всё сложилось иначе, он бы остался в колледже и продолжил свои исследования. Если бы он, однако, пошёл в какую-нибудь исследовательскую лабораторию, мы бы никогда не увидели, как летают эти пикси! (смеётся) Этот эффект был суперпопулярным среди наших сотрудников, и люди постоянно спрашивали меня: "а пикси будут летать?", когда мы делали "SFIII". Как и "SFIII", "Holy Ark" также был очень любимым проектом среди наших сотрудников. Многие из нас придерживались мнения, что 3D-полигональная RPG не будет хорошо принята нашими фанатами. Поэтому мы были очень благодарны, когда игроки, которые никогда раньше не пробовали 3D-игры или до сих пор избегали их, сыграли в нашу игру.

Shining Force III - Интервью с разработчиками (1998) Shining Force, JRPG, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сюго: Мы много раз переделывали первое подземелье в "Holy Ark", чтобы сделать его проще. Сначала трудно сориентироваться, поэтому мы повсюду расставили множество указателей. Если вы прёте напролом, не читая знаков, то, эй, это ваша проблема. (смеётся) Многим людям не нравится теряться в подземельях, поэтому мы постарались сделать так, чтобы заблудиться было нельзя.

Хироюки: Автокарта была ещё одной небольшой помощью. (смеётся)

Тагути: Она очень подробная. Всё это программирование, всё приходилось вводить вручную, я думал, это никогда не закончится.

-В подземельях "Holy Ark" также было много интересных особенностей.

Тагути: У каждого подземелья была своя тема, и они не были надуманными.

Хироюки: Я люблю следить за тем, чтобы в подземельях всегда было что-то особенное. Черепахи в "Holy Ark" - один из примеров. В то время во многих играх были транспортные средства, поэтому я хотел, чтобы и у нас было одно. (смеётся) Однако я не хотел какую-то странную машину, и поэтому я подумал… как насчёт черепахи, но единственная часть, которую вы видите на экране, - это её шея? Я записал идею, подошёл к дизайнеру и сказал что-то вроде: "сделай эту карту!" (смеётся)

Сюго: Они её сделали, но сначала мы не добавили достаточно черепашьих закусок (которые заставляют черепаху двигаться), так что можно было там застрять. (смеётся) Это было ужасно. Видите ли, в этом подземелье можно упасть на этаж ниже. Мы неправильно рассчитали количество черепашьих закусок.

Хироюки: Это было похоже на головоломку - выяснить, куда положить черепашьи закуски после того, как карта была создана.

Кадры игрового процесса из "Shining the Holy Ark", послужившей основой для разработки "Shining Force III"

Уно: Говоря о трудностях, запись звука для "Holy Ark" тоже была проблемой. В "Holy Ark" Гарма озвучивал Тагути. В "SFIII" это кто-то другой, но во времена "Holy Ark" у нас не было практики нанимать настоящих актёров озвучивания.

Тагути: Мы записывали, как мы кричим "АААААХ", затем накладывали на это эффекты и использовали. Звук полёта монстра-кальмара был сделан так: дули через соломинку в пакет из-под молока, а затем применяли эффекты. (смеётся)

Хироюки: Даже для той гольф-игры, которую мы сделали, "Everybody's Golf", мы сами делали все звуковые эффекты. Звук падения мяча в пруд, попадания мяча в лунку…

Уно: Я помню, как мы записывали звук в переговорной посреди ночи, сэмплируя звук падения мячей в ведро с водой. Мы все промокли. (смеётся)

Хироюки: Но для "SFIII" мы взялись за ум.

Сюго: Мы решили, что с роликами у нас получится плохо, поэтому попросили "Links" сделать их (смеётся), а затем решили, что лучше всего поступить так же и со звуком, поэтому попросили специалиста заняться этим. Все звуковые эффекты для "SFIII" были сделаны компанией "Treasure".

Хироюки: В "Treasure" были фанаты "Shining Force".

Сюго: У них в штате есть специалист по звуку. Я помню, он разозлился на нас. "Почему вы говорите мне все эти расплывчатые вещи, мол, вам нужен звук, который 'ощущается' вот так… скажите мне, как этот звук должен ЗВУЧАТЬ!" (смеётся)

Уно: Звук паровоза был потрясающим. Когда дело доходит до использования этих внутренних аппаратных звуковых чипов, "Treasure" - действительно лучшие в Японии.

Shining Force III - Интервью с разработчиками (1998) Shining Force, JRPG, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В деревне Майя для создания нескольких портретов персонажей были использованы сотрудники "Camelot" и "Sega"

-Теперь, когда "Shining Force III" закончена, есть ли какие-нибудь интересные истории, которые вы можете рассказать?

Хироюки: Мы создали другую, совершенно иную боевую систему. В ней, например, была предусмотрена разница высот на местности. Мы хотели позволить битвам происходить на разных высотах, с врагами в небе, на земле и под землёй. Дальность заклинаний определялась бы сферой. Это позволило бы использовать много стратегии с магией и наведением на цель. Персонажи также могли прятаться под землёй и устраивать засады, у нас было много идей. Мы могли бы добавить и больше рас, например, кротолюдей! В конце концов, мы решили, что у нас недостаточно времени, чтобы эффективно её реализовать, поэтому отложили эту систему для будущей игры. Однако от неё остались следы, например, эффект кольца, который показывает, какие персонажи могут действовать в бою.

Сюго: Также, сначала мы подумывали изменить принцип работы состава команды. Можно было бы составлять команду для каждой отдельной битвы. И если кто-то умирал во время боя, он не воскресал, а опыт в конце битвы делился между выжившими персонажами. Мы думали, это побудит игроков играть более осторожно, сильнее переживать за жизнь каждого отдельного персонажа. Однако это создало проблему, при которой выжившие персонажи, получившие больше опыта, становились слишком сильными, что приводило к тому, что игроки всегда использовали одних и тех же персонажей. Поэтому мы попытались придумать другой способ заставить игрока почувствовать связь с персонажами, и именно тогда мы придумали систему дружбы. Если персонаж умирает, его рейтинг дружбы с другими персонажами падает. Какой эффект это оказывает, тоже зависит от персонажа.

Хироюки: Ещё одной трудностью в "SFIII" была система событий с условными ветвлениями.

Тагути: Игра внутренне отслеживает, какие события и где произошли на протяжении всей игры. Мы называем это "флагами", но эти флаги меняют то, каким будет следующее событие. Рассмотрение одного или двух флагов в отдельности - не такая уж большая проблема, но по мере продвижения по Сценарию они образуют захватывающе сложную паутину.

Хироюки: Да, это было очень сложно. Особенно в битвах трёх армий в "Scenario 3".

-Почему на "Premium Disc" в специальных битвах некоторая графика отличается?

Тагути: Одному парню в команде нравилось создавать подобные вещи, и он сам сделал целую кучу, так что мы их добавили. (смеётся)

Shining Force III - Интервью с разработчиками (1998) Shining Force, JRPG, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Источник:

https://shmuplations.com/shiningforceiii

Shining Force III - Интервью с разработчиками (1998) Shining Force, JRPG, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 11 2
Shining Force JRPG Видео Без звука Короткие видео YouTube Гифка Длиннопост
2
11
Santolege2024
Santolege2024
6 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992)⁠⁠

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

В двух интервью из Famicom Tsuushin несколько членов Sonic! Software Planning и Climax Studios под руководством гейм-дизайнера и президента Хироюки Такахаши обсуждают создание sRPG для Mega Drive 1992 года Shining Force, продолжения dungeon crawler Shining in the Darkness и одной из первых японских sRPG, выпущенных в пост-Dragon Quest эру.

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

Хироюки Такахаши (продюсер/дизайнер)

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

Хироюки Такахаши в костюме персонажа Shining Force Кокичи (1992).

—Итак, я держу пари, вы были удивлены, что мы начнем это интервью, надев эти забавные костюмы?

Такахаши: Да нет, я занимался театром в старшей школе, так что мне нравится подобное.

—Вы играли в театре? Это очень необычно для гейм-дизайнера.

Такахаши: Я много чем занимался, да. Прежде чем попасть в эту индустрию, я был менеджером исполнительного комитета по планированию в крупной компании…

—Так как же вы перешли к играм?

Такахаши: Я по натуре очень нетерпеливый человек. В том офисе произошло много всякого, и…

—Вы уволились? (смеется)

Такахаши: Да. После этого я увидел в газете объявление о вакансии от Enix. Я подумал, что мой опыт планирования проектов может быть там полезен, и подал заявку.

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

—И что вы знали об играх в то время?

Такахаши: Ха, ну, к счастью, у меня было много свободного времени, прежде чем я начал работать в Enix, и я воспользовался этой возможностью, чтобы впервые купить Famicom. Мне было тогда 28, так что я очень стеснялся. (смеется)

—В какие игры вы играли в первую очередь?

Такахаши: Это было как раз перед бумом Famicom, и, кажется, я купил Super Mario Bros. Когда я поиграл в нее, это был первый раз, когда я почувствовал, насколько увлекательными могут быть игры. Однако тогда я и не думал, что когда-нибудь сам буду делать игры. Позже, когда я читал статьи о таких людях, как Сигеру Миямото и Масанобу Эндо, меня заинтриговало то, что происходит у них в головах, и я захотел принять в этом участие. (смеется)

—Так что ваши знания истории видеоигр были не очень глубокими.

Такахаши: Да. Я бы сказал, что в этом отношении я знаю не больше, чем среднестатистический человек.

—А как насчет раньше, вы когда-нибудь играли в игры?

Такахаши: Когда я был студентом, некоторое время я действительно увлекался Gradius. Но больше, чем игры, мне нравились физические активности, то, что связано с движением тела.

—Спорт?

Такахаши: Да. Одно время я был инструктором по горным лыжам, и мне нравились боулинг и теннис. Сейчас я увлекаюсь гольфом.

—Вы похожи на настоящего фаната упражнений. (смеется)

Такахаши: Возможно, я спортсмен. (смеется) Но Mario действительно что-то во мне разбудил, и в течение полугода я купил более 120 игр. (смеется)

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

—Это потрясающе.

Такахаши: Из всех этих игр, я бы сказал, только 5 были действительно хорошими. Я часто говорил, что касается Sonic, что мы не хотим обманывать игроков, но это чувство возникает потому, что я сам был обманут столькими плохими играми. (смеется) В этом смысле, я думаю, Dragon Quest была потрясающей игрой. Мне всегда нравились работы Акиры Ториямы, и я читал его работы в Shonen Jump каждую неделю, так что эта игра меня очаровала. Видите, я действительно просто обычный игрок, верно? (смеется)

—Переходя к Shining Force, как начался проект?

Такахаши: Ну, прежде всего, люди всегда сравнивают Shining Force со стратегическими играми, но это не имело к этому особого отношения.

—Серьезно?

Такахаши: Я имею в виду, что они повлияли на нашу работу, но у меня уже была грубая идея игры, похожей на Shining Force, всего через три месяца после присоединения к Enix, если подумать.

В то время Enix попросила нас создать стратегическую игру для домашней консоли, что-то умное, где нужно было бы использовать голову. В качестве исследования я попытался поиграть в известную стратегическую игру для ПК, но у меня ничего не получилось. "Это совсем не для меня", - подумал я.

—Ваше нетерпение снова дает о себе знать? (смеется)

Такахаши: …да. (смеется) Это был не тот тип игры, который я хотел сделать. Меня привлекала идея игры, где нужно больше думать головой, но и все. Я хотел сделать что-то большее, похожее на Dragon Quest, драматическую историю, полную слез и романтики, с богатым миром и сеттингом.

—Но вы не смогли реализовать свою идею тогда.

Такахаши: Нет, это было только тогда, когда мы глубоко погрузились в производство Shining in the Darkness, когда у меня появилась возможность перевести дух, я начал думать о создании игры для Game Gear. Если это будет RPG, я подумал, что что-то со стратегическим стилем будет интересным. Сначала я не представлял себе игру с очень большим масштабом. Но как только мы начали разработку, я начал становиться жадным… Я не хотел делать обычные сцены боя, я хотел, чтобы скорость хода противника была быстрой. Это было началом наших проблем. (смеется) На самом деле, вся разработка почти развалилась из-за сцен боя.

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

Запоминающиеся кинематографические боевые сцены Shining Force создавали ощущение динамизма и блеска, которые были непревзойденными по сравнению с современными японскими стратегическими играми и ролевыми играми, что разработчики повторили десятилетие спустя в портативной сфере с игрой 2001 года для Game Boy Advance Golden Sun.

—Что?! Тогда был шанс, что Shining Force никогда бы не вышла…?

Такахаши: Да. Видите ли, я хотел сделать игру с полностью анимированными сценами боя, что-то отличное от того, что обычно видели в стратегических играх. Однако мы подсчитали, сколько памяти это займет, и были шокированы, обнаружив, что будет более 40 мегабайт. (смеется)

Обычно вы бы отказались от такого плана прямо тогда и там. Использование процедуры сжатия также замедлило бы работу. Более того, графика для этих боевых сцен не поддавалась сжатию. Обычно вам повезло бы достичь 50% степени сжатия с подобными вещами, но мы смогли сжать их до 22% от их первоначального размера.

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

—Я хотел бы спросить вас о системах игрового процесса далее.

Такахаши: В Shining Force процедуры AI противника — то, как они принимают решения о том, что делать, — обрабатываются совсем иначе, чем в других стратегических играх. Это, вероятно, тоже продукт моего нетерпения, но я терпеть не могу, насколько медленными бои в обычных стратегических играх. Поэтому мы разработали совершенно новый подход к процедурам AI противника.

—Теперь, когда вы упомянули об этом, кажется, что враги действительно принимают решения очень быстро. Можете ли вы рассказать о каких-либо практических деталях программирования?

Такахаши: Извините… это коммерческая тайна. (смеется) Что я могу сказать, так это то, что решение пришло не от программистов, а на самом деле было придумано планировщиками. Их решение было настолько же элегантным, как и яйцо Колумба. Благодаря этому мы смогли сократить время, которое враги тратят на "мышление", и это также позволило врагам двигаться так, что это выглядело более драматично и реалистично.

—Да, иногда мне просто хочется кричать на вражеских юнитов: "Вы, мать вашу!!!".

Такахаши: Именно. Это было нашей целью — создать что-то, что чувствовалось настолько реальным, что вам захотелось бы ответить экрану.

—Я думаю, что баланс игры тоже отличный.

Такахаши: Верно? (смеется) Я сам не проводил никаких тестовых игр.

—Неужели?

Такахаши: Да, это необычно, верно? Дело в том, что если вы слишком много играете в свою собственную игру, вы станете невосприимчивы и привыкнете к ее недостаткам. Но когда кто-то другой играет в вашу игру впервые, эти недостатки сразу же бросаются ему в глаза. Вот почему я думаю, что гейм-дизайнеры всегда должны держать обычных пользователей под рукой, когда дело доходит до тестирования их игр.

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

На самом деле, я должен добавить одно замечание: я действительно играл в битву с Мишаерой в главе 6 и потратил много времени на балансировку сложности там.

—Ах, эта отвратительная женщина. (смеется)

Такахаши: То, что она говорит, действительно заставляет вас ненавидеть ее, верно? (смеется) Мне нравится этот персонаж. Я думаю, что баланс в этой битве с ней, в главе 6, идеальный. Она чертовски сильна! (смеется) Я написал все ее диалоги. Другой персонаж, который мне очень нравится, - это Артур.

—Рыцарь?

Такахаши: Да. Я люблю истории о короле Артуре. Его имя тоже оттуда. Мне очень нравится такая игривость. (смеется) Многие диалоги, которые я написал для членов партии между боями, когда они находятся в штабе, были сделаны в том же духе.

На самом деле, я хотел, чтобы дизайн вашего штаба, а также диалоги, которые вы там слышите, менялись с каждой главой. Но программисты провели черту и сказали: "Ни за что". (смеется)

—Кстати, кто или что такое Джогурт? Он загадочный.

Такахаши: Да, это загадка. (смеется) Он изначально был просто эскизом, сделанным Ёсихиро Тамаки, который занимался концепт-артом для Shining Force. Он подумал, что было бы круто иметь совершенно неуместного персонажа в бою.

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

Персонаж-шутка из Shining Force Джогурт из японского руководства.

В Shining Force также есть много скрытых событий, о которых даже я не знаю. Кажется, пока меня не было в офисе, программисты добавляли что-то самостоятельно. (смеется) Что я хочу знать, так это: где, черт возьми, они нашли дополнительную память для всего этого?! (смеется)

—Откуда пришло вдохновение для мира и сеттинга?

Такахаши: Визуальный стиль был вдохновлен средневековой Европой. Я хотел, более или менее, создать стандартный фэнтезийный мир.

—Как в легенде о короле Артуре?

Такахаши: Да, да. Сам сеттинг - это более ранняя история, чем та, что рассказана в Shining in the Darkness. В предыстории, которую я написал, один из ваших союзников на самом деле родом из того же Королевства Штормсонг (первое поколение), что и в *Shining in the Darkness.

*"Stormsong" было оригинальным японским названием Королевства Тернвуд (Thornwood) в Shining in the Darkness.

—Ого, я вижу, вы довольно подробно проработали сеттинг.

Такахаши: Для Shining in the Darkness я на самом деле потратил целый месяц только на проработку мира и сеттинга. Я думал о том, как на самом деле функционирует вся королевская система, о роли рыцарей и тому подобном. Я не могу написать историю, если я не знаю всего этого в деталях. На самом деле, только когда сеттинг проработан, я начинаю понимать, как персонажи будут взаимодействовать друг с другом.

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

—Почему все рыцари полу-лошади?

Такахаши: (смеется) Это кентавры. Это тоже связано с сеттингом. В земле, где происходит действие Shining Force, это просто здравый смысл, что это рыцари. Если бы вы отправились в другой регион, однако, вы бы обнаружили другие расы и, соответственно, другое представление о том, что такое рыцари.

Я думаю, что создание мира действительно важно для любой игры. И это дает дополнительное преимущество, что как только вы построили свой сеттинг, вы можете повторно использовать его для будущих начинаний. (смеется)

—Разве на это не уходит СЛИШКОМ много времени…!?

Такахаши: Ну, я думаю, я просто люблю фэнтези. Dragon Quest действительно снова пробудил это во мне.

—А как насчет Final Fantasy?

Такахаши: Что ж, видение "фэнтези" в этой игре немного отличается от ортодоксального фэнтези, которое я знаю и люблю. Я всецело за короля Артура и "Властелина колец"… но меня также вдохновляли рассказы Роберта И. Говарда о Конане и серия книг Эдгара Райса Берроуза о марсианах.

—Что это?

Такахаши: Берроуз был известным писателем-фантастом. Истории о Марсе - это научная фантастика, но они больше похожи на "научное фэнтези", я думаю.

—Значит, вы еще и фанат научной фантастики?

Такахаши: Я вырос на всех этих жанровых книгах от издательств Hayakawa и Sogensha. Это было буквально все, что я читал. (смеется) Когда я был ребенком, родители часто водили меня смотреть фильмы Уолта Диснея. Научно-фантастические книги, которые я читал, идеально подходили к этим фильмам. Был еще Перри Родан, научно-фантастическая серия, признанная Гиннессом как самая продолжительная серия в мире. Я прочитал все 150 или около того томов.

—Итак, вы хотите сказать, что вы отаку научной фантастики. (смеется)

Такахаши: Нет, я не отаку. (смеется) Я действительно был ненасытным читателем, так что научная фантастика, вероятно, произвела на меня такое же большое впечатление, как и фэнтези.

—Инициалы Shining Force действительно пишутся как "SF". (смеется)

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

Хироюки Такахаши воссоздает сцену битвы со своим братом, косплеером Макса и со-руководителем Camelot, Шуго Такахаши.

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост


Интервью с разработчиками Shining Force (1992)

Первоначально опубликовано в Shining Force Encyclopedia.

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

Хироюки Такахаши (продюсер/дизайнер)

Кендзи Оримо (директор)

Ясухиро Тагучи (директор)

Ёсихиро Тамаки (дизайнер персонажей)

Хидэхиро Ёсида (графический дизайнер)

Ёсинори Тагава (программист)

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

—Когда концепция и структура Shining Force были впервые завершены?

Такахаши: Я придумал грубую идею Shining Force в ноябре прошлого года. В то время я все еще работал над Shining in the Darkness, но эти идеи постоянно крутились у меня в голове. У меня была общая идея сюжета, и я хотел, чтобы в ней было развитие в стиле Dragon Quest. Прежде всего, я хотел, чтобы в ней было что-то, чего никогда не видели ни в одной RPG, поэтому я сделал сцены боя в этом стратегическом/боевом симуляционном стиле.

Тагучи: Я лично не играю в стратегические игры. По правде говоря, во время разработки я думал о Shining Force как о RPG, а не как о стратегической или симуляционной игре.

Такахаши: Когда дело дошло до создания стратегической игры, сначала только Тагава и Тамаки были за. Оримо не был уверен в этой идее, а Тагучи был категорически против. Я думаю, он хотел создать что-то с сильным сюжетом, вот почему.

Тагучи: Да, я так и думал.

Тамаки: Мне всегда нравились стратегические игры с правильной системой опыта, где ваши юниты становятся все сильнее и сильнее по ходу игры. Это было то, что я уже любил, поэтому я был полностью за то, чтобы сделать такую игру.

Такахаши: В Sonic мы не любим отдавать приказы сверху вниз нашим разработчикам: "Сделайте это!" Мы предпочитаем, чтобы это была идея, которую все придумали вместе, которая затем принимает форму, с которой все согласны. Что, конечно, требует много встреч…

Тагава: Да, и иногда это перерастает в дешевую подростковую драму. "Почему ты не можешь меня понять?!" (смеется)

Такахаши: Чтобы угодить людям с противоположными идеями, мы добавили в игру много разных элементов. Я думаю, что в результате она получилась полной интересных идей. Конечно, нам также повезло иметь удивительно талантливый персонал для этого проекта, что также было огромным ключом к его успеху.

—Анимированные сцены боя - это действительно зрелище.

Ёсида: О боже, их было так трудно сделать. Но я рад, что мы потратили время на то, чтобы изобразить все в таких деталях, потому что я думаю, что это значительно облегчает игрокам сопереживать персонажам и истории.

Оримо: Да, я так рад, что мы придерживались своего мнения и добросовестно воспроизвели оригинальный концепт-арт в графике. Обычно, как бы ни были круты иллюстрации, они в конечном итоге отображаются на экране с помощью дешевых маленьких спрайтов.

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

Несколько создателей Shining Force, сверху: Хидэхиро Ёсида (слева), Ёсинори Тагава (справа); Ёситака Тамаки (слева) Ясухиро Тагучи (справа); Хироюки Такахаши (слева) Кендзи Оримо (справа)

Такахаши: Я ненавижу, когда игры выглядят "типично". На самом деле, правда в том, что внешний вид анимированных сцен боя был вдохновлен открытием одной *RPG…

*Такахаши не даёт никаких подсказок относительно того, что это была за RPG, но мне очень любопытно!

Ёсида: Мы сделали как фоновые спрайты, так и спрайты персонажей очень большими и реалистичными, и это было сложно уместить все это в ограниченной памяти.

Тамаки: До сих пор большинство игр использовали спрайты, которые можно легко перевернуть/отразить, когда вам нужно повернуть их в другом направлении. Но в Shining Force мы постарались придать персонажам более реалистичный, полный обзор, поэтому каждый другой угол (слева, справа, сверху, снизу) должен был быть нарисован уникально. Мы не могли повторно использовать ни один из спрайтов, боже, это было так много работы…

—Я понимаю, вы называли платформу, на которой стоят персонажи, когда они атакуют, *"otachidai".

*"Otachidai" в общем смысле означает платформа, как, например, платформа, на которой оратор стоит, чтобы произнести речь. Это также может конкретно означать платформу, где произносятся императорские обращения, что, вероятно, является причиной, по которой это упоминается здесь.

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

Тагучи: Когда Тамаки работал над эскизами для боевых сцен, он иногда рисовал ноги персонажей, стоящими на скалистом выступе скалы. Мы хотели попробовать использовать этот образ для игровых экранов, если сможем. Сначала мы называли это "otachidai", но позже мы начали называть это *"otoko no hanamichi"… (смеется)

*"Otoko no Hanamichi" относится к боковой сцене в кабуки, где актеры выходят и входят на главную сцену.

Такахаши: Для каждой клетки есть разные эффекты местности, но мы не хотели занимать ценное место на экране, показывая их с помощью чисел. Платформы местности были нашим способом передачи информации визуально.

—Что вы можете рассказать о разных персонажах в Shining Force?

Такахаши: Если брать союзников и врагов вместе, в Shining Force тонна персонажей, но те, которые присоединяются к вашей партии во второй половине игры… мы называли их "weirdo force". (смеется)

Тамаки: Да, все эти нечеловеческие персонажи, это, вероятно, отражает мой вкус больше, чем что-либо другое. Джогурт, он был тем, кого я добавил в игру на основе быстрого эскиза, наполовину в шутку, еще до того, как был сделан какой-либо официальный концепт-арт. У него такое же лицо, как у Оримо.

—Главная особенность Shining Force, конечно же, это система стратегических боев. Есть ли у вас какие-нибудь военные истории, которыми вы могли бы поделиться о ее создании?

Такахаши: В ход врага их расчеты (того, какое действие они предпримут) должны были завершиться в течение 1 секунды. Все, что больше этого, и это нарушило бы ход игры, я подумал. Тагава, я полагаю, у тебя было много проблем с программированием…?

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

Производственные эскизы для фонов боевых сцен Shining Force; большинство этих концепций были добросовестно представлены в финальной игре.

Тагава: Мне разрешено говорить о них? Как только я начну, я не захочу останавливаться. (смеется)

Для боевых расчетов первое, что делают монстры, это выясняют, с кем они сражаются, а затем какое действие они должны предпринять. Но в отличие от обычной военной симуляционной игры, возможное количество действий, если учитывать такие вещи, как заклинания и предметы, очень сложное. Затем для любого действия им нужно рассчитать HP и MP… чтобы сделать все это, вы должны как-то упростить и количественно оценить возможные варианты…

Такахаши: Что ж, если мы вдадимся в подробности, мы будем здесь весь день, но достаточно сказать, что для того, чтобы AI врагов чувствовался реалистичным и разнообразным, естественно, это много работы. Добавьте к этому требование, чтобы все это обрабатывалось в течение 1 секунды, и да, это было безумие.

Тагава: Это было. Даже сейчас я не совсем уверен, как нам это удалось.

Такахаши: В любом случае, я очень твердо чувствовал, что если враги смогут только атаковать вас, это будет скучно. Для этого я всех заставил попотеть…

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

Кан Найто, который программировал города, также работал над Dragon Quest III и IV. Я поражен тем, сколько всего он уместил, как с точки зрения размера городов, так и с точки зрения количества событий. Нам действительно повезло с невероятным персоналом, людьми с опытом работы и хорошим чутьем.

—Были ли какие-нибудь трудности с придумыванием названия "Shining Force"?

Такахаши: У нас было несколько разных кандидатов на названия. То, которое мы выбрали, было предложено сценаристом. Первоначально название было просто "Kamigami no Isan" ("Наследие богов"). Я что-то вроде фанатика научной фантастики, и я прочитал кучу научно-фантастических романов с похожими названиями, вроде "___ of the ___", поэтому мы остановились на этом. (смеется)

—Были ли какие-нибудь влияния на Shining Force, которыми вы хотели бы поделиться?

Такахаши: Посмотрим… что касается фильмов, то это анимационные фильмы Уолта Диснея. Также (и я считаю, что Хории тоже фанат), когда я был молод, supone manga5 был очень популярен. Из них мне нравились работы Икки Кадзивары. Мне нравились герои этих историй, у которых всегда была какая-то темная сторона. Я думаю, что эти работы повлияли на меня так, как я и не подозревал в то время.

—Теперь, когда вы упомянули об этом, герой Shining Force также является несколько трагическим персонажем, потерявшим все свои воспоминания. (смеется)

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

Из-за разногласий между Sonic! Software Planning и сотрудничающими/со-разработчиками Climax Entertainment, только двое из мужчин, которых вы видите здесь, Хироюки Такахаши и Ясухиро Тагучи, вернутся для продолжения, Shining Force II.

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост

ИСТОЧНИК:

Shining Force – 1992 Developer Interviews - shmuplations.com

[ЛОНГ] Интервью с разработчиками игры Shining Force (1992) Shining Force, Sega, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 19
Shining Force Sega Гифка Длиннопост
1
72
lzct
lzct
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Shining in the darkness⁠⁠

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

Не смотря на то, что Shining-серию я очень люблю, с родоначальником удалось познакомиться буквально на днях. И это к счастью. Имея за плечами солидный геймерский опыт, к подобным играм относишься как то проще и с пониманием. Да, она не восторг, но без нее скорее всего не было б великолепной серии Shining force. И это вполне искупает ее неказистость.
Впрочем давайте познакомимся с игрой поближе, а для этого устроим с ней свидание в слепую.

Как и положено при первой встрече, игра старается произвести впечатление. Смотришь на нее и думаешь, что вот, вот она, рыба моей мечты. Пати-РПГ с видом от первого лица, крайне редко встречающегося на консолях, но очень популярного на ПК в то время. Красивые и крупные спрайты неписей и мобов, им даже не поскупились выделить по паре кадров на хоть какую-то анимацию, все очень ярко и красочно.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

Игра-конфетка. И тут главное - не повестись на все это внешнее благолепие. Ведь под красивым макияжем скрывается злобная ведьма, к которой, чтобы покорить ее, нужен особый подход.

Что? Говорите, что и не таких заваливали? Ну-ну.

Для начала рекомендую приобрести хоть какие-то практические навыки картографии и геодезии. Ведь почти все время вы будете развлекаться в лабиринтах, причем в довольно однообразных. И запутаться в них немудрено. Я по крайней мере делал это с завидным постоянством. А пройти пару лишних шагов или разворачиваться из-за того, что пропустили поворот может быть смерти подобно, благодаря так сильно любимым мною рандом энкаунтерам. А они тут почти на каждом лишнем (да и не лишнем тоже) шагу. Но думаю, что вы не меньше меня знакомы с этой бедой джейрпг.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

К тому же вы должны должны обладать терпением..нет, даже не так... ТЕРПЕНИЕМ. Ведь наличие 8 слотов под инвентарь у каждого персонажа (а на самом деле всего четырех, ведь экипировка тоже занимает место..wise warrior travel light, eh?), менеджмент предметов, да и в целом интерфейс, частые рандом энкаунтеры (не устану про них говорить), неудобная купля-продажа, отсутствие возможности посмотреть характеристики шмота, и постоянный фарм левела/денег - это не для тех, кто решил с удовольствием провести пару вечеров с игрой.

И самое главное, без чего у вас с ней никогда и ничего не получится - это смирение. Смирение, воистину христианского масштаба. Помните - вы тут не главный, именно игра будет объяснять свои правила, а изучать и понимать их придется на собственном горьком опыте... Нашли хорошую вещь, но инвентарь забит - ваша вина! Убили босса, остались с десятком хп и без лечилок, а теперь надо вернуться в начало локации (а вы ведь помните про рандом энкаунтеры?) - сам виноват! Кончилась мана, а вы где то в *опе? М? Правильно! И так раз за разом.

Если у вас ничего из вышеперечисленных добродетелей и профессиональных навыков не имеется, то лучше сразу попросите у официанта счёт и расстаньтесь, сохранив лицо.

И вот тут стоит задать вопрос. А зачем (тут на самом деле должны быть более грубые аналоги) мне тратить на это время? Не слишком ли много она себе позволяет, ведь сейчас нет недостатка в более доступных и на все готовых...

Сложный вопрос...игра не имеет какого то замороченного сюжета, все равно можно раскрыть в паре предложений.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

А именно - злое зло жило-было на своей территории, но в какой то момент позарилось на принцессу, рыцаря и близлежащие окрестности. А нам, сначала в одиночестве, а потом в компании придется его останавливать. Но, справедливости ради, тут есть сюжетные повороты. Игра все ж пытается хоть как то заинтриговать. Ну да, должна ж быть в спутнице загадка.

Локаций тут тоже немного, всего три. Две из которых мирные.
Первая - это замок, здесь мы будем докладывать о нашем прогрессе и получать новые ЦУ.
Вторая - форт. Здесь будет проходить наша подготовка к погружению в лабиринт. Местные жители готовы нас одеть, покормить, вылечить и сохранить, лишь бы мы были готовы платить.
Ну а третья - сам Лабиринт. Он, к сожалению, не может похвастаться разнообразием. Тут вас будут ожидать бесконечные стены подземелий, изредка отличающиеся текстурой стен. Иногда будут попадаться решетки, провалы в полу и потолке, ловушки, хоть как то разнообразящие путешествие. Но они радуют только поначалу, потом это становится дополнительной головной болью. И к тому же очень быстро возникает понимание, что каждый этаж лабиринта надо проходить тщательно рассчитывая свои силы. Тайм-менеджмент и грамотное управление ресурсами - наше все. Уровень, оружие, одежда, количество припасов - все крайне важно. Чуть что пошло не так и придется бежать в город. Ситуацию, конечно, немного спасают медальоны с возможностью телепортации, но не так уж прям и сильно.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

Боевая система - не сказать, что прямо-таки фонтан. Три наших персонажа стоят напротив группы врагов и хлещут их, попутно огребая в ответ.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

Мы можем орудовать железками, кастовать заклинания, использовать всякие вещи. Но вот беда, выбирать кого бить поштучно удается не всегда, Противники обычно разделены на кучки, и вот чаще всего мы можем указать только какую группу надо охаживать, что крайне неудобно, поскольку порядок действия наших героев нельзя предсказать. Он, конечно, скорее всего зависит от скорости, но нет никаких подсказок во время боя про это. Поэтому выбрать какого-то слабого полумертвого врага и слегка ткнуть его палкой, а другим персонажем молодецким ударом ушатать кого посильнее не выйдет. Кого будут бить обитатели лабиринта - тоже загадка. И вот эти факторы сводят все тактические возможности на нет. Бьём самую неприятную кучу и хилимся. Мана закончилась - бежим домой. Смыть, повторить.

Но чтобы быть объективным (ну хоть как то), надо отметить и положительные стороны нашей избранницы.
Из плюсов можно выделить крафт, все-таки создание особого светлого/темного оружия не настолько банальная тема. И это прям имеет смысл, разница с обычным в уроне ощутима.
Также имеется весомый эффект от поднятия уровня и смены экипировки (сам не ожидал, но ощущения от этого очень приятные, вот прям недавно тебя гоняли по всему лабиринту, а сейчас ты готов показать им, как они были не правы).
Красивый внешний вид уже был отмечен ранее

Ну что? Получается, что игра - пустышка? Да нет, просто безнадежно устарела. Ее красота сейчас - только в глазах коллекционеров. А всем остальным лучше смахнуть влево и пройти мимо. Иначе скорее всего вы, стыдливо пряча глаза, пообещаете вернуться к игре по возможности, а сами уйдете и спрячете картридж подальше на полку.

Показать полностью 5
[моё] Sega Sega Mega Drive Shining Force Ретро-игры Поток сознания RPG Длиннопост
23
32
ElBastardo
ElBastardo
4 года назад
Уголок ретрогеймера

История серии Shining (часть вторая) - Гайдены не для гайдзинов!⁠⁠

Для многих серий игр ветвление в истории является довольно часто используемой практикой. Не обошла стороной она и серию Shining. Несмотря на то, что многие даже и не слышали о тройке игр вышедших на портативной Game gear в них довольно подробно описывается все то что происходило до 2 части shining force на разных континентах, пересекая судьбы многих знакомых нам персонажей.

Всего через каких то пол года после создания Shining force 1 вышел гайден для портативной приставки Сега гейм гиар, который являлся прямым продолжением первой игры. К сожалению не смотря на вполне себе неплохие продажи, сама консоль не сильно пользовалась популярностью и данная игра осталась в тени для многих игроков, в том числе и для меня. Однако летом 94 года для обладателей Sega СD вышел ремейк первого, а заодно и второго гайденов где были улучшены графика и благодаря большему носителю был переписан весь саундтрек который теперь хранился на СD в уже знакомом нам формате mp3. Именно благодаря ремейку для многих и приоткрылся занавес рассказывающий всем о правлении уже повзрослевшей Анри. Но наверное хватит уже пустой воды давайте собственно перейдем к разбору всех портативных историй в отдельности. И начнем как обычно с пересказа сюжета. Во всех гайденах был напрочь вырезан режим исследования, а также исчез штаб. Это было обусловлено малым размером носителя. Чтобы не нагружать картридж большим количеством локаций их все объединили в 1 статическую картинку как в Shining in the darkness, где были храм и магазин. Всего же остального изменения не коснулись. История повествуется в перерывах между боями и путешествие вновь начинается с Гуардианы, но практически все действия будут происходить на территории близлежащих островов Кипрес и Йом.

История серии Shining (часть вторая) - Гайдены не для гайдзинов! Shining Force, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Shining force CD BOOK 1

Точно не известно сколько прошло времени после заточения темного дракона, однако судя по нашим друзьям, которые теперь помогают Анри править королевством, и по примерному возрасту их детей прошло около 20 лет. Волдо - лорд Кипресса силой врывается во дворец вместе со своими помощниками. После обмена любезностями последний преподносит подарок королеве со словами “Прими этот дар от короля Эдмунда дабы скрепить дружбу наших народов”. Открыв ларец на Анри накладывается некое колдовство, а Волдо угрожает тем что теперь ей предстоит провести во сне множество лет, после чего незваные гости покидают дворец.

В ответ Гуардиана пошла войной на Кипрес, чтобы убить Эдмонда и тем самым спасти королеву. Армия ушла... и вестей от нее больше не было. Прошел уже месяц безмолвия, и Кен и Лов начали подумывать о безнадежности ситуации. Но тут появляется Рус - сын Люка, притащивший с собой своих друзей.

Шейд - сын Ханса, Сиг - внук Гонга. Венди младшая сестра Тао и Дианы и Апис - сын самого Кена, хотя сам Кен не захотел пускать сына в такое опасное путешествие. Но вскоре передумал, предводителем, оказался Ник. Кем он является нам предстоит вскоре узнать. Рус гордо назвал этот отряд новым Сияющим отрядом.

Через неделю морского путешествия неожиданно на корабль прилетел странный желтый шар - это был маг, который самоуверенно сказал, что это последние дни нового Shining Force. Но и наш отряд ваты не катает, у всех в распоряжении довольно мощное оружие. После смерти маг взрывает корабль, а мы оказываемся на острове Миньем. Отряд спасся - это превосходная новость, однако есть и плохая новость - мы потеряли ВСЕ. Полезные кольца защиты, мощное оружие, теперь воины с голыми руками. А тем временем гоблины Криптоса решили, как бы это помягче сказать, придать одну селянку акту любви - благородный Лов велел им остановится, а нам приготовится к битве. После победы прибегает одноглазый брат девушки Грей и обрадовавшись что встретил тот самый отряд сияющей силы просит о помощи ведь мы последняя надежда спастись от гнета армии Кипреса. Кстати Грей нам поможет прямо с первой же минуты т.к. его все знают стража бастиона опускает мост и штурмовать его становится проще простого. Попав внутрь бастиона и перебив стражников к нам прилетает один из повстанцев - воинственный орел Клауд. В его распоряжении есть исправный корабль и он с радостью приглашает нас отплыть в город Астриит самый близкий к первой линии фронта в войне с Кипресом.

Прибыв на место расчищаем путь к осаждаемой деревне, а внутри становимся свидетелями того, как вражеский капитан требует привести к нему некую Майфайр. Перебив недругов оказывается, что под камнем прячется парочка повстанцев а сама Майфайр, дочь архиепископа Кипреса, которого убил Волдо а ее ослепил. Но несмотря на недуг она пошла в отца и является очень сильным целителем. После чего направляет нас к замку Базу. На нижнем этаже своего замка Базу устраивает землетрясение и уходит. Увидев что его все же нагнали он удивлен и принимает бой, а одержав поражение он рассказывает причину их злодейств. Настоящая причина в том, что они искали... Ника!!! Однако Базу раздосадован, что Ник первым нашел его, затем он попросил Волдо забрать его с поля боя, на что Волдо тут же его оттуда телепортировал, и Базу на прощанье сказал, что встретится с ним уже на Кипресе.

Лов же очень удивлен, зачем они ищут Ника, в это время на башню начинает взбираться какая-то девчушка, она представляется Ишей. Почему-то Базу заточил ее с помощью магии в темнице. Она сразу же присоединяется к отряду, и сдает Ника, оказывается он - принц Кипреса! На этом вторая глава заканчивается и отряд высаживается на материке…

В порту во время прибытия проводилась проверка и все проходили жесткую инспекцию. Каждый из воинов Shining Force придумывал какую-нибудь сказку, как он попал сюда. Когда дошла очередь до Ника, он ничего не смог сказать, но помог гладиатор Рус, он сказал, что ник - Немой и он путешествует вместе с ним.

А в это самое время в док прибыл дед Ника - король Эдмонд. И, конечно же, он узнает своего внука, и отдает приказ арестовать Ника.

После довольно тяжелой битвы к Нику выбегает Гьян зверь-боец с повязкой на глазу. Он очень сильно радуется тому, что не только увидел Ника живым, так еще и с большим отрядом бойцов. Лов серьезно засомневался, можно ли доверять Нику, т.к. тот изначально не захотел говорить правду о своих корнях.

После душещипательной сцены с клятвой верности Нику все решают все же идти войной на дворец Эдмонда. Пробравшись через долину и смертельный туннель с полчищами чудовищ добираемся до крепости Гундол, где сперва нам предстоит сражение против телохранителя Эдмонда человека-зверя Дантома. Умирая Дантом попросит прощения за предательство и предупредит о том, что Волдо окутан темными силами, да и вообще куча разной темной силы угрожают Сияющему отряду. После этого наконецто настигаем и нашего деда. Проиграв, он назовет Ника предателем Кипреса, который убил его лишь ради трона. Но очень скоро из деревни выбежит Рэндольф, который успокоит Ника, подтвердив, что дедушка был простой куклой в руках Волдо. Дело осталось за малым, но с этого момента каждый бой будет в разы сложнее всех предыдущих.

Настало время штурма крепости на защите которой стоит Геппель. командир защитных войск. Вторым препятствием станут уже известный нам Базу и колдунья Фрэйбл. Перед самой битвой Волдо говорит, что вызов духа ужаса уже прошел удачно, и что, если отряд Shining Force выживет в этой битве, он может рискнуть в следующей комнате уже с ним самим. После появляются два командира - Фрейбл и Базу. Фрейбл, между прочим оказывается не столь уж сильной, как предполагалось, а вот Базу выглядит довольно устрашающе. Умирая, Базу говорит, что стоит монстру только начать двигаться, как он уже не остановится. Далее он предрекает, что весь мир будет их. В следующей комнате как и ожидалось нас ждет Волдо и пока не окрепший монстр Зла. И как и в предыдущей игре бой состоит из двух частей. Убив монстра Волдо ошарашен и в попытке сбежать из замка врывается Люг держа в руках легендарный меч Хайа. Именно этот меч и был козырем Волдо, которым тот хотел поработить всех и вся, но увидев такой исход событий, Волдо превращается в мощного гигантского Скорпиона, Люк же предлагает пока воспользоваться легендарным мечом и покончить с ним.

Волдо был уничтожен, но пока все праздновали победу, Ника стало нехорошо и он упал на пол. Его верный друг Гиян замечает, как рука Ника превращается в камень, темнеет в крепости и голос ему вещает, что Ник сражался замечательно, но вторжение только начинается, и что они встретятся снова, а пока Ник может залечить свою рану.

В Гуардиане королева Анри поздарвляет своих спасителей, узнает о собирающемся вторжении и отпускает своих старых друзей помогать Нику лечить его правую руку. Они готовятся к вторжению. Пока рука принца повреждена, никто не может чувствовать себя в безопасности.

Таков был конец первой книги Shining force cd но, совсем не конец истории.

Дело в том, что в отличии от портативной версии на сега СД их можно было объединить в единое прохождение со слегка дополненным сюжетом. А потому плавно переходим ко второй книге.

Shining force CD BOOK 2

Как известно, Гардиана и Кипрес объединили свои армии для борьбы со вторжением тьмы, а заодно отправились искать лечение руки Ника - спасителя и принца Кипреса.

А в это время силы тьмы, собравшись своим высшим советом задумали захватить меч Хая, который оставили на попечении принцессы Майфайр. Но они пока не уверены, что меч именно у нее. Они приносят в жертву какого-то короля Дьявольский приспешник говорит странные вещи - то, что Ник - слишком хороший боец, и что он навряд ли возьмет меч Хая с собой. Поэтому планом стало просто дождаться ухода Ника и его армии и сразу после этого выкрасть меч из замка, вражеские генералы отправляются на осуществление этого плана. Главарь же заговаривает с Хинделем - старшим братом ранее уничтоженного командира в доспехах. Хиндель говорит, что если его младший брат погиб, то он сам в этом виноват, сам виноват в своей слабости.

А тем временем Ник выступает в поход, где выясняется, что Майфайр уже излечила свои глаза, Ник выглядит уже по другому, хотя также достаточно юным. Ник произносит речь, что все должны рисковать своими жизнями, чтобы достичь столь желанного всеми благополучия. После чего спокойно уходит, правда повстречав на выходе некую Наташу и кентавра, они везли на тележке пострадавшего.

Во время поста выясняется, что пострадавшим была девушка Диана, Майфайр обходя посты раздала приказы всем охраняющим и ушла в крепость. Многие из охранников в этом время расслабились и не заметили как в крепость неожиданно врываются враги, разбив вдребезги левую и правую оборонительные стены.

Отбить эту атаку у нас не составит труда, но как оказалось, не все так просто. Раздаются истошные вопли Майфайр: "Держите вора!". И вскоре из ворот замка выбегает вор-кентавр. Он не может найти выхода и не долго думая использует какую-то магию легендарного меча и прошибает стену.

Все бросаются за ним вдогонку, ведь он украл именно Меч Хая. Вор спрыгивает с высокого утеса и убегает прочь, прибежавшие преследователи нарываются на вражескую засаду.

После успешного завершения этой битвы Майфайр всех поздравляет... но констатирует, что вора то Вы упустили, а это очень-очень плохо. Она предлагает пойти в деревеньку Темза, чтобы собрать какую-нибудь информацию там. Странно - все дома пустые, а двери открыты. И в следующем доме мы тоже никого не нашли, как неожиданно из-за угла очередного дома выходит какой-то мальчик монах. Увидев Майфайр, он пытается убежать, но его, разумеется останавливают, чтобы задать парочку вопросов. Помявшись немного, монах сознается, что враги забрали почти всех местных на защиту транспортировки меча Хая. А вор Грехем пошел к холмам Альберта.Добравшись до Грехема узнаем, что меч он похитил не из злых побуждений, а лишь ради обмена его на жизни всех жителей деревни. Разумеется никакого обмена не состоялось и на защиту жителей встаем мы. После победы сам Грехем приносит извинения и становится частью отряда.

А заодно чуть позже узнаем, что меч скорее всего уже у местного короля Эмильда. Прибыв в его дворец именно так и оказывается, однако перед нами стоит совсем не король, а генерал армии Йом. Он признается что убил короля после чего сбегает через секретный проход в замке. Через тот же проход наша армия нагоняет Гордона и завязывается бой.

Когда Гордон умирает, у него не остается запасных ходов и он просто теряет меч Хайя, ну а Диана его тут же подбирает. И все уже собираются возвращаться в Кипресс праздновать победу.Но тут все вокруг темнеет и загадочный голос говорит, что армии Кипреса скоро падет и все они уже, считай, покойники. На попытки выудить его имя, незнакомец просто потешается. Он выдает новость, что принц Ник был взят в заложники. Конечно, ему никто не верит, на что он просто предлагает сходить в Портобелло и порасспрашивать местных жителей. Решение принимается неоригинальное - сходить в город и разузнать правду.Прибыв на место узнаем,что Ник и вправду взят в плен и содержится в тюрьме крепости Алгам. Значит туда и лежит наш путь. Перебравшись через море на подступах к форту наш отряд встречает группу Наташи и разделившись на две крепко укомплектованных команды отправляемся дальше. Пережив все препятствия на пути отряды все же снова встречаются и уже общими силами приступают к штурму крепости, где нас уже ждет один из элитных солдат армии Соло. После поражения Соло подходит к Диане и говорит, что она и есть предатель народа Йома. Опустим детали расспросов о том кем же на самом деле является Диана, ведь пока в игре нам этого все равно никто не расскажет. Лучше приступим к преследованию остальных войск Йома. И следующей становится Барбара амбициозная и кровожадная слуга зла. Ее прямая задача либо задержать либо вовсе уничтожить нашу армию. Что ж с первой задачей она вполне легко справилась так как довольно сильна, а вот со второй к своему сожалению нет.

Подойдя к святилищу нас останавливает Волдо, вот только с ним что то не так. Перед нам он предстает уже в виде воскрешенного солдата и так же пытается выиграть больше времени для короля.

В самом святилище происходит следующее - король избивает Хинделя, как предателя, Ник лежит на столе и уже готов быть принесенным в жертву Йому.

В итоге сам король решается вступить в сражение. Но любому королю рано или поздно приходит конец.

Поверженный король между тем не умирает, а просто телепортируется прочь.

Он оказался хитрее и решил по быстрому принести Ника в жертву, чтобы вернуть себе силы. Но тут очнулся Хиндель и атакует короля. Ник опять падает на алтарь. У Хинделя же теперь нет шлема - выглядит он вполне обычным человеком. Ник же просыпается, рука его больше не каменная, он благодарит Хинделя за помощь.

Хиндель говорит, чтобы Ник быстрее взял в руки Меч Хайя и с помощью него довел силы Йома до нуля. На этом, как он говорит, все и закончится. После краткой радостной встречи становится ясно, что Диана - сестра Хинделя. Гиян же, между прочим заранее знал, что Хиндель - крот в войсках Йома. Взбешенный Вардерер начинает избивать Хинделя, обещает возвратить к жизни Йома, который сотрет с лица земли весь Кипрес, после чего приносит Хинделя в жертву.

Последствия не заставили себя ждать, тут же начинается землетрясение. Из лавы вылазит сам Йом

После уничтожения Йома на его месте появляется ослабевший король. Он постепенно умирает и Йом забирает его к себе в смертное царство.

Все рады победе, одна Диана начинает рыдать по погибшему брату. Ну а святилище без силы Йома начинает рушиться. После довольно долгой перепалки все они сбегают и расходятся по домам. Следующим моментом мы уже опять в Кипресе, наши друзья как всегда патрулируют замок, охраняя его. Однако все задаются вопросом, почему Диана хочет покинуть Кипресс? Попытки уговорить ее остаться ни к чему не приводят.

И на этот моменте для всех обладателей сега СД и рам картриджа расширяющего размер хранимых данных предлагается небольшое продолжение.

Где в третьей книге при коронации Ника появляется неизвестная старуха и говорит, что нельзя только по 1 победе сделать юного принца королем. Далее следует несколько битв, а в конце предстоит бой и с самой старухой Давой.

Однако на самом деле все куда проще и это является всего лишь стандартной процедурой коронации каждого принца.

Четвертая книга же из себя представляет ни что иное как сражение со всеми боссами всех трех книг.

Так и заканчивается повествование того, что же происходило после победы над темным драконом. И это является конец одной из веток истории. Однако я уже сказал ранее, что он не единственный. Ведь в 95 году Камелоты с криком гайдены не для гайдзинов выпустили еще одну игру.

Shining force Final conflict

В ремейк не вошел третий гайден, который и должен был расставить все точки на свои места. Благодаря энтузиастам из Shining Force Central игру своими силами перевели на известный для большинства населения планеты, английский язык. В отличии от двух предыдущих игр final conflict содержал в себе намного больше истории и являлся не столько продолжением как приквел ко всеми любимой shining force 2. Во вступительном ролике нам показывают следующее.

Мы видим, как в полуразрушенный храм забегают несколько человек. Оказывается это оставшиеся в живых приспешники Тёмного Дракона. А возглавляет их сама ведьма Mishaela! За ними врывается Max в сопровождении робота Adam’а и ещё нескольких друзей. Главный герой первого Shining Force вновь собрал небольшой отряд, чтобы бороться со злом. Max говорит, что погоня за Mishael’ой заняла много времени, но теперь он нашёл её. Ведьма отвечает, что если у Max’а есть какое-то дело, то его нужно как можно скорее разрешить. К несчастью героя она уже не та прежняя Mishael’а которую он победил до этого. Один из её соратников по имени Lynx говорит, что ведьме не стоит беспокоиться. Он рядом и она всегда может на него положиться, а не марать руки о вас сама. Mishaela говорит Max’у, что, похоже он пришёл за ней для того чтобы разрушить её мечты, поэтому ему придётся умереть.


В Храме Taros’а вы натыкаетесь на вора в сопровождении отряда гоблинов, который пытается понять, как работает это чудо техники древних. Он говорит, что если им не удастся заставить Caravan быть полезным, то по приказу некой женщины, нанявшей его, реликвию придётся уничтожить. Конечно, это не позволит сделать Сияющая Сила, подоспевшая как раз вовремя. Вор пытается ретироваться, а тем временем, после долгих и кажется бесконечных разглагольствований, начинается ваше первое сражение.

После боя вы видите, что вор не успел убежать и теперь ему придётся держать ответ перед Adam’ом и Mead’ом. Оказывается, что какая-то странная женщина взяла в заложники его шайку и потребовала украсть древнюю реликвию из этих руин. Вор, называющий себя великий Ruburan, пытается скрыться, но друзья останавливают его и говорят, что не отпустят, пока он не поможет им напасть на след Max’а. После небольшой перепалки они отправляются обратно в порт Hassan. В городке тем временем разыгралась драма. Mishaela со своими слугами ворвалась внутрь и требует отдать ей Старейшину, заодно она хочет захватить и его внучку. Ian успевает увести девушку и в этот же момент Сияющая Сила поспевает ему на помощь. Cynthia прости Adam’а спасти её дедушку, Ian присоединяется к отряду и начинается новый бой.

Сражение закончено, и отряд врывается в дом Старейшины, где Mishaela допытывается, может ли кто-то кроме него заставить Caravan сдвинуться с места. Старик отвечает, что на это способен лишь он один. Ruburan замечает, что это именно та женщина, что захватила в плен его людей. Ведьма узнаёт вора и сетует на то, что его схватили. Его попытки напасть на Mishael’у ничем не заканчиваются, а последняя заверяет вас, что если вы не сможете заставить Caravan двигаться, то вам придётся искать Max’а на своих двоих. Прежде чем ведьма исчезает вместе со Старейшиной, тот просит Adam’а присмотреть за Ian’ом, ведь по какой-то причине, он очень важен. Договорить старик не успевает и Mishaela испаряется, поиздевавшись напоследок над Сияющей Силой. В следующей сцене, происходящей некоторое время спустя, Ruburan говорит о том, что уже слышал имя Max и встречал этого человека, ещё до появления ведьмы. Друзья не верят ему, но он не может винить их в этом. Adam просит Ian’а возглавить отряд, который должен отправиться на поиски героя и он соглашается. За вами пытается увязаться и внучка Старейшины, но Adam запрещает ей это сделать и говорит, что Cynthia должна остаться, ведь этот поход будет слишком опасным для неё. Ruburan любезно соглашается показать дорогу, и Сияющая Сила отправляется в путь.


Когда герои прибывают в убежище вора, оказывается, что Mishaela уже здесь. Ведьма пытается заставить оставшуюся часть шайки вступить в Армию Дьяволов, чтобы вместе атаковать бога Volcanon’а, уверяя, что их босс попал в плен и уже ничем им не поможет. Ruburan ужасается тому, что они помогали такому великому злу и решает положить ему конец, но Mishaela лишь отмахивается от него магией, после чего замечает, что вор прибыл не один, а в сопровождении Сияющей Силы. Она говорит, что у неё нет времени возиться с любопытными крысами вроде вас. Неожиданно она атакует подчинённых Ruburan’а молнией и убивает их. Согласно своему хитрому плану, ведьма отправляет Lynx’а к Max’у, а сама отступает, оставив войска разбираться с вами. Бой окончен, и вор скорбит по своим погибшим друзьям. Nosshu говорит, что они были слишком напуганы, чтобы сражаться. Ruburan отвечает ему, что у него и самого мороз по коже от этой ужасной женщины. Он больше не позволит дьяволам творить, что они захотят и во избежание повторения его ошибок другими, просит Ian’а взять его в отряд. Nosshu тоже хочет пойти с боссом, но тот уговаривает его остаться и присмотреть за убежищем. На грустной ноте прощания эта сцена заканчивается. А тем временем ведьма каким-то образом запечатывает силы Volacnon’а. Mishaela говорит, что одной помехой стало меньше и пришло время отправиться на Grans Island, чтобы подготовиться к осуществлению её плана. Ведьма оставляет своих воинов на тот случай если бог защитник захочет что-то предпринять.

Adam и Ian слышат голос самого Volcanon’а. Оказывается, всё это время он следил за перемещениями Армии Дьяволов и присматривал за Ian’ом. Mishaela отправилась на Grans Island и путь отряда лежит туда же. Вам нужно будет найти способ помочь Max’у, который идёт по следу ведьмы.

Max потерпел поражение в бою на Grans Island и Shining Force нужно отправить ему на помощь. Mitula дарит Ian’у – ожерелье, которое согласно легендам должно принадлежать ему. Также богиня говорит, что уговорила одного из магов своего города Tristan отправиться с вами и помочь в походе. Магом оказывается девушка по имени Minto, рассказывающая Adam’у и остальным, что они могут использовать для путешествия летающий корабль древних Nazca. Minto присоединяется к отряду и открывает вход корабля, призывая друзей следовать за ней. Ian и Shining Force отправляются навстречу сквозь сгущающиеся тучи, к острову Гранс, где их ждёт Армия Дьяволов.

Сияющая Сила прибывает в Галам и встречается с королем. Король показывает, что Галам захвачен Армией Дьявола. После очищения города мы получаем меч Разрушитель хаоса который обладает силами уничтожать самых сильнейших дьяволов.

Достигнув Древней Башни, Сияющая Сила снова противостоит Машейле.

В это время Макс ходит по экрану в Маске Тьмы. Теперь он

владеет Темным мечом и находится под контролем, как когда то его брат Кайн.

После битвы Адам пытается снять маску но у него ничего не выходит. Появляется Oddeye и говорит, что маску может снять только дьявол, что собственно и делает. Оддай объясняет, что он Великий Дьявол под предводительством Короля Дьяволов Зиона, поэтому Дарксол также является его врагом.

В последней схватке с Мишейлой та рассказала нам что Ян на самом деле сын Кайна. Двадцать лет назад пророк из Манарины предсказал что Дарксол будет возрожден именно при таких обстоятельствах, поэтому Кайн отослал еще совсем юного Яна на предстоящую битву.

Пока они говорят, возрождение Дарксола почти завершено. Снова появляется Оддай и пытается отговорить Мишейлу. Она конечно игнорирует его, и Оддаю ничего не остается как присоединится к силам, чтобы помочь остановить возрождение Дарксола.

Вот и наступил момент которого мы так долго ждали бой с настоящей Мишейлой. После поражения ее силы иссякают и она жертвует своей жизнью во имя возрождения Дарксола.

После битвы Дарксол не верит, что потерпел поражение. Появляется Митула и говорит Дарксолу, что король-дьявол Зион, его противник,который также был запечатан ей в том же месте, препятствовал его полному возрождению. Затем Митула говорит Яну бросить Ожерелье Света в Дарксола, и он окончательно погибает.

Все члены Сияющей Силы радуются поражению Дарксола.

Oddeye покидает сцену но не один, об этом чуть чуть позже.

Перед финальными Титрами нам показывают еще одну сценку где отряд сияющей силы передает легендарный меч королю Галаму предостерегая что силы тьмы возможно вновь смогут сломать печать.

Немного поразмыслив король принимает решение построить на месте башни тьмы королевство Грансиль (что в переводе звучит как город назменой печати).Некоторые члены отряда также решают остаться неподалеку и помочь в случае возникновения новой угрозы.

Итак как мы видим третий гайден на самом деле получился максимально информативным и содержал в себе огромную массу знакомых нам локаций и персонажей. Давайте разбираться вместе.

Во первых главный протагонист, Ян, является сыном Кайна. О его существовании знали лишь пророк, некоторые божества и собственно сам Кайн. На момент его ссылки в земли Пармеции ему было всего пару лет и потому в силу своего малого возраста он естественно, не помнил ни кто он ни о своих корнях и уж тем более о неком предназначении уничтожить одного из королей армии тьмы. Все это по сути обрушивается на него прямо в разгаре жесточайших сражений, и времени на размышления о том почему ему досталась такая ноша, совсем нет. Яну приходится действовать полагаясь сугубо на своих соратников и свои силы, с чем он успешно справился.

Во вторых мы узнаем о Мефисто - сыне Дарксола и Мишейлы. Замечательный поворот со стороны Камелотов. В такой момент начинаешь задумываться, что даже будучи злодеем в лице своих врагов, каждый в праве оставаться любящим и искренним в глазах соратников. Точные обстоятельства рождения Мефисто остаются загадкой. После поражения и смерти Мишэйлы в конце игры, Оддай уводит младенца Мефисто с места смерти его родителей, и в его планах вырастить сильного воина в армию Зиона.Действия Мефисто между Shining Force Gaiden: Final Conflict и Shining in the Darkness в играх не освещены. Он не присутствует при попытке воскрешения Зиона в Shining Force II , предполагается, что до этого он расстался с последователями Зиона. Его первое появление было в Торнвуде во время Shining in the Darkness, он не выражает преданности ни Дарксолу, ни Зиону, очевидно, служа только себе. В Shining in the darkness выясняется, что Мефисто был учеником придворного волшебника Ксерна. Жажда власти привела Мефисто в темные уголки лабиринта. И вот здесь стоит отметить при выходе Shining in the darkness в Японии все было хорошо ибо Мефисто был самим собой, но для всего остального мира при переводе локализаторами была допущена ошибка вследствии чего его имя было переведено как Даркол.

Именно по этой причине многие так и не смогли найти тонкую нить по которой отслеживалась связь этих казалось бы разных игр. Даже свое имя в виде человеческой формы Мефисто выбрал неспроста, слегка изменив пару букв получил вполне себе человеческое имя Мелфис. Таким образом и вышло, что Shining in the darkness являлось ничем иным как конец еще одной ветви истории серии. Вместе со смертью Мефисто покинули этот мир и все надежды Даркосла и Мишейлы на продвижение своего рода.

А в третьих это персонажи с которыми нам предстоит взаимодействовать, а некоторые даже будут под нашим управлением. Рубуран – вор имеющий впечатляющую харизму, великолепные лидерские качества, веселый нрав и чувство справедливости, несмотря на свою натуру. Летающий драгоньют-мечник Эрик, который мстит злым силам за своего отца – доблестного генерала Эллиота, нужно иметь невероятное мужество оставаться сильным после потери близкого родственника и продолжать жить отстаивая честь своей семьи.

Одд Ай, который будет одним из главных боссов следующей игры серии, великий тактик и один из сильнейших военачальников Зиона имея свою принципиальную натуру не побоялся выступать под одним флагом со своими врагами для достижения общей цели. В Shining Force 3: Final Conflict Одд Ай по сюжету автоматически примыкает к Отряду в качестве 13-го(дополнительного) персонажа на две последние битвы. Сир Хавел, король Галам, Волканон и Митула, образование королевства Грансиль и меч уничтожитель Хаоса, башня Зла и великая печать все эти игровые аспекты мы еще затронем в будущем разборе второго шайнинга на мегадрайве. А пока просто оставьте это все в памяти.

В графическом плане все гайдены вышли довольно качественными и яркими и явно выжимали максимум возможностей карманной консоли. Каждый персонаж обладал своей уникальностью как на общей карте мира так и в бою. Что до музыки, то она для восьмибитной приставки очень хороша, и представляет собой в основном адаптацию мелодий из 16-битной Shining Force созданной композитором Мотоаки Такенучи, который помимо серии shining приложил свою руку к таким играм как Landstalker и аниме по игре dragon quest. В игре присутствовало множество отсылок к предыдущим частям, да да именно к предыдущим потому как final conflict вышел через год после релиза shining force 2. Естественно,не смотря на отсутствующий режим исследования, никуда не делись тайники и секретные персонажи, а значит придется попотеть в их поиске на карте боев. Возможно, если бы все сложилось иначе и игру выпустили во всем мире, серия shining обрела бы большую популярность, но сейчас уже сложно об этом судить. Как минимум конкретно данную часть рекомендую к ознакомлению, а как максимум в полное погружение для создания четко сформированной концепции первой истории.

А на сегодня пожалуй хватит ведь впереди нас ждет самая успешная, вплоть до сегодняшних дней часть игры.

Показать полностью 1
[моё] Shining Force Обзор Компьютерные игры Видео Длиннопост
12
26
ElBastardo
ElBastardo
4 года назад
Уголок ретрогеймера

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона⁠⁠

Зачастую, в игровой индустрии, мы сталкиваемся с ситуациями, когда в тени крупных, коммерчески успешных, проектов могут затеряться не менее значимые и интересные игры. Так например в 90х на фоне финалки и драконьего квеста многими были не оценены по достоинству такие как phantasy star, а также серия игр shining за которой я провел десятки а то и сотни часов своего детства.

Полистав Ютуб я наткнулся на довольно распространенную ситуацию когда Люди просто берут 3 первых игры сделанных на МегаДрайв и на этом как бы все. Совершенно никакого раскрытия сюжета, суцельной истории и как следствие нулевая связь между всеми играми. Не встретив ничего вменяемого я недолго думаю решился на глубокое проникновение в историю данной серии. Но для этого придется оглянуться назад, а именно В 1990 Год когда Компания Cега основывает подразделение Sega CD4 (позже более известная как Camelot software). Под предводительством Хироюки Такахаши совместно со студией Climax entertainment,они разрабатывают Shining in the darkness под систему mega drive. Компания Sega выделила минимальный бюджет и в одном из интервью Такахаши рассказал:

Так как у нас был очень ограниченный бюджет, то я выполнял практически всю работу по созданию игры Shining in the Darkness, особенно по программированию и разработке графики. Я предполагаю, что слово Тьма в данном случае означает реализм. Я считал, что может получиться довольно захватывающее зрелище, если игрок сможет путешествовать по фэнтезийному миру, исследовать старинные дома, подземелья и другие места. В сущности это усиливало чувство восторга, которое игрок получил от прохождения подземелий в более ранних играх, например в Wizardry. Но я не говорю о настоящем реализме, я имею в виду чувство, что ты по-настоящему развиваешься, исследуя мир и участвуя в боях.

Но как не трудно догадаться, не смотря на малый бюджет и урезанное количество разработчиков, проект стал более чем успешным, получил множество положительных отзывов от различных рецензентов и стал первой созданной игрой в серии. Однако конкретно с серией Shining force игра связана косвенно и во временной шкале она находится чуть ли не в самом конце. И да пару слов о последовательности, исходя из тех сведений которые мне довелось найти я постарался максимально точно собрать весь пазл из игр и расставить их на свои места. Однако чтобы у людей ранее не игравших в шайнинг, а также у тех кто не знаком со всеми играми первой истории не было каши в голове, будем прорисовывать ее постепенно по мере продвижения по сюжетной линии вплоть до логического заключения.

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона Shining Force, Обзор, История серии, Видео, Длиннопост

С первой и второй частями на сеге я сначала познакомился зачитывая до дыр их описание и прохождение в первом выпуске энциклопедии лучших игр. К сожалению из за частого чтения, мягкого переплета издания и трех переездов она не уцелела . Имея богатую детскую фантазию я каждый раз представлял как эти игры могли бы выглядеть, как происходят сражения, какими будут города и населяющие их жители, заочно познакомился со всеми героями и злодеями, а после этого в одном из пунктов обмена картриджей, я наконец-то встретил первый шайнинг.

Вся история аккуратно уложена в 5 частей игры, а также 2 спин офа одним из которых и является Shining in the darkness. Но обо всем по порядку. Проблема сценария здесь довольно проста. При написании первых двух игр никто не рассчитывал на огромный успех и сюжет по сути начали прописывать начиная только с третьей игры, всячески закрывая дыры для создания видимости того, что так и было задумано. А со спинофами так и вовсе закосячили локализаторы из за чего люди не владеющие японским так и не смогли найти связь с последующими играми. Вся история началась с Shining force 1 и сегодня поговорим именно о ней.

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона Shining Force, Обзор, История серии, Видео, Длиннопост

В 1992 году в Японии и в 1993 в США и Европе выходит Shining force для все той же Megadrive но уже в стиле пошаговой тактической РПГ. Все игровые механики в том или ином виде будут присущи ко всем частям серии, а потому заострим на них внимание, чтобы больше не возвращаться к этому вопросу.

Все сражения в игре происходят на квадратной сетке карты мира или какого то конкретного города, где каждый персонаж занимает один квадрат. Дальность движения юнита обусловлена параметром подвижность, на который также влияет штраф местности. В зависимости от своего местоположения относительно врагов и союзников можно выполнить одно из четырех действий: атаковать, наложить заклинание, использовать предмет или исследовать местность, в тоже время выбросить предмет или одеть экипировку не считаются действием. Сражаясь с врагами, используя боевую или лечебную магию персонажи получают очки опыта за которые повышается уровень. У каждого союзника также есть класс , который определяет набор способностей а также определяет заклинания и снаряжение, к которым они имеют доступ. Отряд может быть повышен до другого класса на любом уровне от 10 до 20. При повышении, уровень персонажа сбрасывается до 1, а статистика уменьшается на фиксированную величину. Боевые цели для игрока довольно просты: убить всех врагов, убить лидера врагов или продвинуться к ориентиру. Вражеская сторона побеждает, если убьет Макса, или если сбежать из битвы, произнеся заклинание «Выход». Даже если вы потерпели поражение можно восстановить союзников и повторить битву. Отряд при этом сохраняет любой полученный опыт, независимо от исхода битвы. Таким образом ваша армия становится сильнее даже после ее поражения, хотя в результате смерти Макса вы теряете половину своих денег. В Shining Force также имеется режим исследования, который происходит вне боя. В этом режиме армия игрока представлена Максом, который может ходить, взаимодействовать с людьми, находить сокровища, покупать снаряжение и предметы, экипировать армию и выбирать до 12 персонажей включая себя которые будут использоваться в битве.

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона Shining Force, Обзор, История серии, Видео, Длиннопост

Много лет назад

Свет сражался со тьмой за этот мир

Темный дракон вёл за собой легионы тьмы

Древние же противостояли ему силами света

В конце концов темный дракон был повержен и заперт в ином измерении

Но лорд тьмы поклялся, что вернется через 1000 лет

Годы шли и все забыли о темном драконе

Многие поколения мир и покой процветали в землях Руны

До тех пор пока, королевство Рунефауст не принесло отчаяние и страх в сердца людей.

Орды злобных созданий заполонили мирные земли

И тогда последние оплоты добра застыли в ожидании

Героя, который овладеет силой света.



Действие всей игры разворачивается на континенте Руна, а наше путешествие начинается в городе Гуардиана, который был основан древними более тысячи лет назад для охраны от вскрытия древних врат. Макс практикуется в бою на мечах со своим учителем Вариусом. Получив оплеуху и Закончив урок нас встречает Лоу друг Макса и по совместительству викарь Гуардианы. В этот момент стражник из замка требует срочно явиться Вариуса на аудиенцию к королю, нас естественно никто не звал но мы не гордые и сами придем. От короля мы узнаем, что недавно отряд Рунефауста был замечен у врат Древних, и принимаем на себя честь выступить защитниками и разведать обстановку. Вся стража на взводе после таких новостей и не собрав отряд из бравых бойцов нам из города не выйти. К счастью искать их нам не придется ведь все они сами нагонят нас при выходе из замка. Король дает свое добро, а так же немного золота и своего верного советника Нову.

Прибыв на место происходит землетрясение и нашему отряду предстоит первая схватка ценой которой жизнь. Одержав победу Глава лазутчиков сообщает, что пока мы тратили здесь время армия рунефауста уже атаковала город.

Вернувшись, мы узнаем, что Гуардианцы смогли отразить атаку, но при этом понесла серьезные потери - куча мертвых и раненых.

Так же в замок прорвался вражеский генерал Кайн. Для нас он является очень сильным противником на данном этапе игры поэтому остается только наблюдать как Кайн убивает короля, а заодно и нашего учителя - генерала Вариоса. Перед смертью король сообщает нам, что враг ищет возможность открыть врата, но ключа у них нет. Именно Отряду Сияющей силы предстоит найти ключ раньше противника, а заодно найти его дочь и сообщите о своей кончине. После чего покидает этот мир, а мы получаем к себе в отряд еще одного сподвижника, девушку кентавра Мэй, дочь генерала Вариоса. Бедняжка получает нервный срыв и клянется отомстить за убийство отца. Оплакав утрату собираемся с мыслями, отряд напрявляется в соседнее королевство Альтерон. О данном городе мало чего известно да и Местные жители, а так же их правитель категорически отказываются верить слухам о нападении армии рунефауста. Однако спустившись в подвал нам предстоит узнать, что король Альтерона уже принял позицию сильнейшего, по его мнению, Рунефауста и вместе с Кайном отправляет вас за решетку. Но какой из нас отряд света, если бы у нашего движения не было сподвижников по всей территории Руны, к нам на помощь приходит Лекарь Крис и открывает решетку темницы. Выйдя на поверхность видим как Кайна в срочном порядке призывает к себе Дарксол, а нам остается разобраться лишь с кучкой довольно слабых противников. После боя король просит пощады и сообщает нам о потайном проходе к городу Риндо. На этом заканчивается первая глава нашего приключения.

Совсем забыл упомянуть ранние игры Shining force были разделены на небольшие главы, между которыми текстово нам повествовали небольшие отрывки истории. Так в первой части серии было 8 глав в перерывах между которыми наш отряд перемещался на дальние участки континента.

2 Дух святого источника.

Прибыв на место у местных жителей, а также мэра города узнаем, что Кайн вместе с армией уже успел отплыть на всех имеющихся короблях, кроме личного коробля мэра. Но к глубочайшему сожалению он его не отдаст и нам. Делать нечего нам все равно предстоит навестить Принцессу Анри. Она обучается в школе колдунов в городе Манарина, что к Северо-западу от Риндо. Сперва Узнав о произошедшем, она не верит, но после того как Нова подтверждает каждое слово сказанное Максом Анри впадает в истерику, а после принимает решение отправиться в путь. Но прежде чем покинуть город нам предстоит встреча с магом Отрантом, который поведает нам, что некий дух весны обитающий в пруду Манарины может поведать нам о ключе от врат но для призыва духа нам потребуется сияющий шар, который находится под охраной восставшей нежити под городом. Перебив мертвяков с помощью шара Макс призывает Духа весны в пруду древних. Но как оказывается мы попросту потратили время т.к. ничего существенно важного дух нам не скажет.

Вернувшись в Риндо сразу можно увидеть появившийся в городе шатер цирка. Снова Придя к мэру отряд видит отчаяние в его глазах и после недолгих расспросов узнаем, что его сын пропал и никто не может его найти. Также мэр дает обещание отдать нам свой корабль если мы приведем к нему сына в целостности и сохранности. Догадаться где находится малец не составляет никакого труда, а значит направляемся в шатер, где нас впервые знакомят с великой колдуньей Мишейлой, лучшей ученицей Дарксола. Первый серьезный противник для нас. К слову заранее заспойлерю, с этой Мадам нам еще предстоит познакомится поближе, а также узнать о ее тайне и в данной битве, а также почти во всех последующих это будет не сама Мишейла а созданные ей марионетки. После победы из-за коробки вылезает сын мэра и жалуясь что ведьма хотела скормить его дракону, убегает к отцу. Мэр в свою очередь держит свое слово и дает добро на использование корабля, но взойдя на борт Его поджигает Мишейла выронив напоследок фразу “ Зря вы пошли против Рунефауста” после чего исчезает. Как можно быстрее покидаем палубу и узнаем, что путь к ближайшему порту лежит через аббатство теней и город Бусток возведенный на скалах. На входе в аббатство нас встречает воинственная птица Амон с мольбами о помощи спасти ее то ли возлюбленного то ли брата Балбароя, зависит от версии игры. Внутри довольно тихо и все обитатели почему то следуют за вами. Через мгновение становится понятно что здесь не так. Нас встречает сам Дарксол и обозвав слабаками уходит, а нам предстоит расправиться с кучей зомби. После битвы в качестве благодарности Амон и Балбарой присоединяются к отряду и поочередно переправляют в Бусток всех членов сияющей силы где и начнется третья глава

3 Секретное оружие Рунефауста

Немного побродив по городу узнаем что всех мужчин силой отправляют работать на руднике, а также о больном вервульфе Зило лекарство для которого находится именно в том самом руднике. Естественно мы как воины света не можем оставить кого то в беде. Попав в рудник и подслушав разговор очередных приспешников Рунефауста узнаем, что те нашли некое древнее оружие под название Лазерный глаз. После чего нас замечают и начинается бой. Заполучив лунный камень и вылечив Зило можно покидать город. Придя на мост мы становимся свидетелями восстания одного из воинов Рунефауста. За невыполнение приказа его сильно избивают и сбрасывают в пропасть. Так же на другой стороне моста виднеется некая механическая машина которая дает обратный отсчет, это и есть то самое древнее орудие способное за 1 удар нанести огромный урон по площади не щадя ни врагов ни сторонников, каждый кто будет находиться на линии атаки попадет под обстрел. После боя чудом уцелевший кентавр Пелле выбирается из пропасти и просит Макса принять его в отряд, в чем ему никто не отказывает. А наш путь лежит в небольшую передвижную деревушку Пао.

4 Великая крепость Балбазака

Пао - город, состоящий из большой группы движущихся повозок, который бродит по прерии к юго-западу от Уранбатола. Это нейтральный город, в который могут входить такие герои, как Сияющая Сила, а также высокопоставленные члены армии Рунефауста как Генерал Эллиот. Поговорив с ним узнаем, что Элиотом предан своему королю. Но Дарксол околдовал его, и если мы победим в предстоящем бою, просит освободить и сам Рунефауст от злобного Дарксола. Сам же генерал в бою показывает себя с довольно устрашающей стороны. Имеет огромный показатель атаки, здоровья, скорости а также способен регенерировать свое здоровье. Но тем не менее нам все же удается победить и пред своей кончиной Эллиот напоминает нам о своей просьбе уничтожить Дарксола тем самым освободить Короля и народ Рунефауста. Рядом с местом битвы снова разбил свой лагерь Пао и по деревьне ходит новость, что рыцарь Эрнест решился в одиночку атаковать неприступную крепость Балбазака. Прибыв на место видим уже разбитую левую крепость сквозь которую можно медленно но верно пробраться внутрь. Самого же Балбазака уже нет на месте он успел отступить к кораблю но пока не отплыл. Времени на раздумия нет. Нужно переходить в решительное наступление. Жители Уранбатола увидев отряд Сияющей силы пришли в испуг, ведь о героях под предводительством Макса уже ходят легенды якобы отряд непобедим. Нам это естественно на руку ведь многие враги попросту отступают не желая попасть под горячую руку. В порту настигаем Балбазака, который в отличии от народа Уранбатола нас совсем не боится и даже произносит фразу “Сегодня я убью всех вас и стану гордостью своего народа”. Однако после скоропостижного поражения начинает молить о пощаде. Дарксол увидев это, самолично убивает Балбазака, а нам сообщает, что далеко на корабле уплыть не удасться. Не смотря на очередную угрозу отряд бравых бойцов погружается на судно и отчаливает.

5 Путь к затерянному храму

В этот раз это была не пустая угроза. Проплыв небольшое расстояние на корабль нападают морские чудовища и не смотря на победу, судно вскоре может пойти ко дну. Благо наш советник Нова смог увидеть вблизи острова, и предложил пришвартоваться для починки и дальнейшего путешествия. Также на встречу к нам приплывает русалка, благодарит за уничтожение монстров и приглашает в легендарный город Варал, расположенный именно на этом острове. Прибыв на место узнаем, что город с каждым годом все больше пустеет и сейчас даже король не сидит без дела, а приторговывает в торговой лавке. Поэтому за починку корабля с нас не возьмут денег, взамен попросят приглашать всех желающих переехать в Варал. А раз заняться во время ремонта нечем можно исследовать местность. За каменным рифом находится странный алтарь, войдя в который нас переносит в храм. На входе Макс видит скелета. После недолгого преследования он нас замечает и говорит что немедленно должен сообщить о незваных гостях

мастеру. Значит пора готовиться к очередной битве. Быстро расправившись с недругами с нами заговорит призрак Источника Древних. Он благодарит за сделанное дело и обещает открыть в Сияющий Путь Древних. Но маг из последних сил вызывает землетрясение и запечатывает выход. Призрак говорит, что чтобы Дарксол смог вызвать Темного Дракона, он должен добыть Ключ и Руководство Печати. Руководство находится в Драконии и призрак просит остановить Дарксола, пока не поздно. В Промпте есть другой Сияющий путь, туда-то и надо отправляться. Едва мы успели убежать, как храм затонул под водой. Итак за время проведенное в храме наш корабль починен и самое время отправляться дальше. Однако и в этот раз далеко мы не уплыли, морские монстры снова напали на корабль и повредив руль корабль унесло в неизвестном направлении.

6 Наследник священных драконов.

В конце концов отряд Shining Force прибило в порт города Рудо, очень далеко от Промпта.

Максу действительно повезло, что он выжил, и проснувшись он решил прогуляться по городу и разузнать обстановку. Местная принцесса Карин просит Вас помочь им, т.к. к городу Дракония уже подобралась армия Рунефауста. Выясняется, что там обитает священный дракон Блю, который еще очень молод и неспособен выжить в битве в одиночку.

Погуляв по городу Макс узнает, что в этом городе только дети, и что они забарикодировали город, чтоб взрослые его не захватили. Крин в библиотеке рассказывает о печати, с помощью которой можно и освободить, и заточить темного дракона. Секрет этого знания хранится именно у священных драконов, и Крин сомневается в том, что Блю сможет выстоять против Дарксола.

Прибежав в Драконию обнаруживаем, что везде пустая гористая местность. Попытки зайти в храм не приводят ни к чему, так как дверь требует, чтобы это были два Героя. Один из них Макс, а кто может быть на месте второго неизвестно.

После непродолжительных поисков находим и того самого Священного Дракона, который оказывается настоящим трусом. Он пытается убежать и тут прибегает Карин - принцесса детского города. Она пытается успокоить дракона, но все бесполезно, он отказывается говорить. Увидев это, Карин уходит обратно, но через пару мгновений слышится ее истошный вопль с призывом о помощи. Блю тут же забывает о своих страхах и сбив с пути Макса летит ей на помощь.

Вернувшись в первый дом Макс застает драку Блю с Кентавром. Карин убегает в город, чтоб обрадовать детей, сообщив новость, что Блю больше не такой трус, как раньше. На выходе из дома Вы увидите Кайна, который позволит собраться с силами в штабе перед поединком.

Победив, Вы сбиваете у него маску и под ним появляется ничего не понимающий человек и по совместительству давно потерянный брат Макса затем он вспоминает о своих злодеяниях и приходит в ужас. После чего пропадает. Подойдя к двери, где требовались два героя уже будет стоять Кайн, именно он и станет вторым героем. Чтобы исправить свою ошибку он просит Вас помочь ему сберечь от Дарксола Руководство Печати, пока не поздно, Макс, разумеется соглашается.

У входа в Драконию уже появился Дарксол, угрожающий, что теперь уничтожит и Кайна и Макса. Кайн говорит о недостаточной силе нашего героя и отпихивает его назад. Затем разгоняется и нападает на Дарксола, слышится отдаленный взрыв, теперь на месте их схватки остались одни руины, не осталось следа ни одного из них. не остается ничего, как отправится отсюда прочь по своим делам. Ведь самое плохое то, что у Дарскола теперь есть и Ключ и Руководство, а Макса и Кайна он просто использовал, чтобы открыть эту дверь.

Следуем в город Рудо. Крин, которая работает в бибилотеке, рассказывает про могущественный меч - Губитель Хаоса, который способен поднять из под глубин Темный Замок. Для этого его надо использовать в самой западной части этого материка. Поговорив с Карин, она посоветует отправиться в Промпт - что на юге, туда то отряду Shining Force и дорога!

На выходе из города уже поджидает старая знакомая ведьма Мишейла. Она приглашает нас сразиться в храме демонов, конечно, если доберемся туда живыми.

Нова говорит, что у нее хранится Меч Света, отнятый когда то у Вариоса. Придя на оговоренное место встречи приступаем к ревашку против Мишейлы. Она к слову стала заметно сильнее своего первого появления. Но перед нашим отрядом нет равных.

Ослабшая Мишейла говорит, что несмотря на такой исход боя Темный Дракон все равно будет воскрешен.

7 Забытая цивилизация

Промт кажется каким-то ленивым, все жители проводят дни в безделье - везде запущение, даже замок и тот выглядит хуже обычного подвала. Тем не менее пойти дальше Вам не дадут, а направят к королю. Король, не поверив истории про Темного Дракона, приказывает кинуть Макса в темницу, как шпиона. Но благодаря старому знакомому путешественнику нам удается выйти из места заточения. Подойдя из-за спины к королю, подслушиваем доклады подчиненых - из них следует, что Дарксола они не могут никак одолеть и уже стали считать его неуязвимым. Король после таких новостей сразу обмяк и попросил у Макса прощения и предложил сначала отдохнуть, а затем отправляться в башню Древних на востоке, чтобы помешать Дарксолу в его воскрешении Темного Дракона.

Однако добравшись до места нас предстоит узнать, что мы опоздали. Дарксол уже активировал Замок Древних и пробуждения Темного Дракона ждать долго уже не придется... но тут появляется Кайн и атакует ДаркСола который теперь куда сильнее и сотворив на Кайна свою магию, он убивает его. Перед смертью Кайн отсылает нас как можно быстрее добраться до Метафы, после чего покидает этот мир. Вернувшись в Промт узнаем о появлении давнишнего знакомого Отранта. Он сообщает что меч Хаоса, можно получить соединив оба самых могущественных клинка - меч Света и меч Тьмы. король - признается, что Кайн оставил ему меч Тьмы и отдает его Максу для того, чтобы тот смог осуществить свои благородные планы. Король также объясняет, что путь в Метафию лежит через этот замок, и именно там Макс сможет соединить могущественные клинки.

Поднявшись на второй этаж замка и войдя в очередной телепорт Макс попадает в странное место, где, поговорив с роботом узнает, что Дарксол уже давным давно забрал отсюда ключ от темной двери, но он посоветовал поговорить с местным духом - используйте Шар Света на площадке перед рисунком глаза. Дух говорит тривиальные вещи о том, что с пробуждением Темного Дракона настанет всеобщей конец и надежда только на меч Губитель Хаоса и советует пойди за Адамом - роботом, который и проводит отряд до местной кузни.

Теперь Максу нужно поставить оба меча на постаментах. В результате этих действий Губитель Хаоса появится в самом центре. Дух говорит, что теперь вся надежда только на тебя и отправляет в бой с Дарксолом.

Итак мы добрались до Рунефауста. Пора подготовиться к финальной битве. Один из местных жителей расскажет нам что Гуардиана и Рунефауст это города близнецы созданные для защиты врат древних. Также узнаем и о короле Рамладу. А после и лично познакомимся с ним в жестокой схватке. После победы выяснится, что Нова не сидел без дела и в это время нашел секретный проход к ДаркСолу. Призвав с помощью губителя хаоса древний замок, и войдя внутрь нас встретят колоссы представители расы древних. Очень сильные враги учитывая что их трое и каждый обладает сильнейшей магией, а значит не стоит их недооценивать. После очередной победы, Поднявшись по лестнице, Макс встретит ДаркСола, который колдует над Темным Драконом. Выясняется, что у него еще не все готово, и Темный Дракон лишь на подходе, но еще не очнулся, понимая, что Вы друг другу мешаете, никто не откладывает бой. Стоит отметить, что в данном бою стоит поберечь силы потому как Побежденный ДаркСол приносит себя в жертву Темному Дракону, благодаря чему тот тут же оживает. Уничтожив каждую голову, побежденный дракон начинает вопить, что он - воплощение Тьмы и убить его нельзя. Нова подтверждает его вопли, обрадовав, что скоро эта тварь опять очнется и битва начнется заново, поэтому нужно как можно быстрее запечатать это Божество Тьмы с помощью Губителя Хаоса. Макс победоносно взмахивает мечом и всаживает его в голову Дракона. Дракон бледнеет и засыпает, и замок начинает рушиться уходить под воду. Между тем, Губитель Хаоса запечатал не только Темного Дракона, но и самого Макса. Все попытки помочь оказываются тщетными и в последней попытке он использует свое заклинание "Побег"... в результате которого спасается весь его отряд... а вот он остается наедине с Драконом...

Замок с грохотом уходит под воду...

По завершению финальных титров нас ожидает небольшая сцена в которой деревенский парень разговаривает с Адамом и неким незнакомцем. Спросив как его можно звать, незнакомец оборачивается и им оказывается Макс.

Как вы могли убедиться задумка довольно типична и представляет из себя ни что иное как извечную борьбу света и тьмы, с одной лишь оговоркой. Концовка была сделана двоякой. Ее можно было расценивать как хэппи энд, если бы игра не зашла геймерам тех времен и в то же время создавала задел для будущих частей в случае ее успеха.

Однако данное повествование было подправлено в ремейке на Gameboy advance 2004 года который был дополнен большим объемом недосказанного материала, благодаря которому сюжет кажется уже куда менее банальным, даже по сегодняшним меркам. Особенно много внимания уделяется прошлому главного героя и его брата Кайна. Многие диалоги, соответственно, были заново переписаны, а Макс перестал косить под немого… В первых двух частях на Мегадрайве главные герои отличались удивительной неразговорчивостью, что поспешили исправить.

С 1993 года геймплэй практически не изменился. Из изменений стоит отметить введение понятия ходов. Раньше в SF не было ни ходов, ни четкой формулировки целей миссии. В меню, можно даже посмотреть порядок, в котором будут ходить юниты. Ко всему прочему в битвах (кроме последней главы) появился так называемый clear bonus: если вы сможете выполнить задание за определенное, указанное в условиях, число ходов, то получите либо деньги, либо ценное оружие. Кстати, о ценном оружии. В игре появилось много редкого оружия, рекомендованного к использованию против определенного вида врагов. В связи с увеличением ассортимента введены отдельные четырехслотные отделы для экипировки и для айтемов плюс item box. В оригинале, напомню, у каждого персонажа было лишь по 4 слота на все. Так же в игру были введены карты, но на них я особого внимания заострять не буду. Лично я ими практически не пользовался.Также Теперь Каждый персонаж имеет свою историю – отражающую его мировоззрение, биографию, либо просто подборку занимательных фактов. Чтобы получать новую порцию информации, нужно включать персонажа в партию.

Все главы (кроме последней) теперь имеют эпилоги в которых повествуется что в это время происходит на другом берегу. Первые три из них вообще происходят под нашим управлением, где нас и познакомят с новыми персонажами. принцесса Рунефауста Narsha, сильно обеспокоенная психически здоровьем своего отца короля Рэмладу после появления Дарксола . Поняв, что убедить отца в пагубном влиянии Дарксола на его душу и репутацию Рунефауста бесполезно и пережив последовавшую за этим попытку покушения, принцесса сбегает из дворца и, недолго думая, отправляется навстречу shining force. Путь будет непростым и растягивается как раз на три эпилога. Сопровождать ее высочество будут два других новых персонажа: ассассин Zuika и не менее странный мастер карт Mawlock – персонаж, использующий в бою те самые карты, которые мы и должны собирать. Собственно, только их он экипировать и может. У каждой карты есть две характеристики – copy и effect. Первый спелл используется для обретения Маулоком свойств соответствующего персонажа (есть исключения у некоторых карт боссов), последний же может освобождать супер-атаку. Плюс ко всему Маулок может создавать несколько ослабленную по сравнению с оригиналом иллюзию персонажа на карте и самое главное – предоставлять определенному дружественному персонажу на карте возможность ходить по два раза за ход до конца битвы. Каждую карту можно использовать только по одному разу за битву. Эта тройка персонажей присоединяется к группе, сильно отставая в развитии от остальных, но Нарша и Зуйка – после апгрейда станут очень сильными персонажами. Сложность игры упала не слишком сильно. Для этого не ослабляли боссов, не уменьшали количество противников, а просто чуток изменили систему начисления опыта. Теперь при каждом сильном ударе начисляется почти столько же опыта, сколько при умерщвлении противника. прокачиваться стало проще и приятнее. Хотя дисбаланс роста характеристик никуда не делся.

Shining Force заслуженно получила высокие оценки как от критиков так и от игроков того времени. Игра вошла в сборник лучших игр Sega MD который был выпущен на всех актуальных платформах в том числе PS4 и xbox one в 2018 году.И однозначно могу сказать Она навсегда останется для меня одной из лучших игр на сеге в которую с радостью можно засесть на парочку свободных часов.

На этом обзор первой части мы и закончим, а в следующей серии начнем знакомство с трилогией которая расскажет нам что было между первой и второй частью Shining force и какие тайны хранила колдунья Мишейла.

Показать полностью 3 1
[моё] Shining Force Обзор История серии Видео Длиннопост
24
Zer0hka
Zer0hka
6 лет назад

Force of the Shining Shield⁠⁠

Force of the Shining Shield SFM, Team Fortress 2, Team Fortress, Кроссовер, Shining Force

Кому старых РПГ-шек?)

[моё] SFM Team Fortress 2 Team Fortress Кроссовер Shining Force
1
3
Pavlushka89
Pavlushka89
7 лет назад

История серии тактических JRPG - Shining Force.⁠⁠

Здравствуйте, товарищи!


Дело такое - нашел, значит я тут намедни свои старые игровые журналы (GameLand, Игромания) и решил мельком пролистать те, которые я выписывал в 10-ом классе (2005 год). В одном из них как раз-таки и была опубликована статья про серию игр Shining Force  (вообще сама серия просто Shining. Там есть Shining in the darknes, Shining wisdom, Shining the holy arc и т.д.) вышедших до 2005 года. И так как я в свои годы дико фанател от этих игр, на меня сразу нахлынули приятные воспоминания которыми и хотел бы с вами поделиться. За первоисточник я беру эту статью и всё то, что у самого накопилось.


Если кому будет интересен такой пост, то я с радостью его накатаю.


P.S. Увидел через баянометр, что уже кто-то потрудился с перечислением сеговских игр данной серии с их кратким описанием. Я же пойду дальше и расскажу с чего все начиналось и чем все закончилось. Так же моё путешествие по миру Shining не будет ограничиваться только эксклюзивами для Sega Mega Drive. Эти игры выпускали и на GBA, PS 2, Sega Saturn, Sega CD, Sega Game Gear.

История серии тактических JRPG - Shining Force. Shining Force, Sega Mega Drive, JRPG, История серии, Длиннопост
История серии тактических JRPG - Shining Force. Shining Force, Sega Mega Drive, JRPG, История серии, Длиннопост
История серии тактических JRPG - Shining Force. Shining Force, Sega Mega Drive, JRPG, История серии, Длиннопост
История серии тактических JRPG - Shining Force. Shining Force, Sega Mega Drive, JRPG, История серии, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Shining Force Sega Mega Drive JRPG История серии Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии