ElBastardo

ElBastardo

На Пикабу
230 рейтинг 4 подписчика 3 подписки 8 постов 4 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
8

Обзор 10 платформеров на NES от которых частенько бомбило

Всем привет дорогие друзья, с вами Бас, и как вы уже поняли из названия ролика речь пойдёт о топ десяти играх на НЕС от которых, мягко говоря у меня бомбило так, что мой анус не выдержал и в нем появилась трещина. Как вам известно довольно сложно объективно рассматривать такие топы, так как у каждого по человеческой натуре так заведено, что ты можешь уметь петь, но не уметь танцевать. Ну да такая себе метафора но Точно так же все происходит и с играми. Я, допустим, отношусь к тем кому легко даются РПГ, а вот спортивные симуляторы и платформеры это совсем не мое. Поэтому, что-бы никто не подгорел от игр в списке, давайте договоримся. В топе будут те игры которые по той или иной причине морально унижали именно меня. А вот причины я объективно постараюсь рассказать исходя из своих воспоминаний.

И 10-е место открывает Монстры из кармана(Monster in my pocket). Я уже чувствую это негодование витающее в воздухе. Казалось бы, довольно приятная в графическом и музыкальном плане игра, не особо тяжёлая, почему же она в списке? И я не могу с этим не согласиться. Я неоднократно её проходил сам и в топе она находиться не из-за сложности, а как раз из-за того, что выжимала из моей денди все силы отчего при появлении на экране нескольких монстров одновременно, начиналось такое дичайшее слайдшоу, что можно было легко рипнуться и даже не понять как это произошло. Во всем же остальном игра оставила довольно приятные впечатления и я периодически с радостью запускаю её, беру под управление миниатюрного Фрэнки и начинаю разваливать нечисть.

9-е место Robocop 2. В одном из своих обзоров я уже упоминал именно о второй части робота полицейского. Если предыдущая игра попала в этот топ благодаря своей тормознутости, то робокоп попал из-за попытки придать игре большего реализма и привнести в неё хоть какую-то физику персонажа. Я ни в коем случае не осуждаю разработчиков за эту, по моему мнению, неудачную попытку. Ведь если бы все игры делались под копирку и никто не привносил новшеств, вряд-ли бы гейминг выглядел бы таким каким он представляется нас сейчас. Но конкретно в данном случае игре это не пошло на пользу. В большинстве ситуаций смерть вас будет поджидать не где то за углом, а на узкой ровной поверхности. Я либо не долетал до площадки, либо перелетал или же просто соскальзывал. К выходу третьей части от данной механики решили отказаться и как по мне это было правильным решением.

8) Принц персии, несмотря на загубленные последние части, является одной из моих любимых серией игр. Огромное количество часов было проведено в трилогии песков времени на пк и в принц персии 3д на дримкасте, но до их появления пару десятков часов напрыгал и в несовсой версии принца акробата. По сюжету… ах да сюжет вы узнаете только в конце игры а вот что вас ждет в самом начале. Вы в темнице и у вас есть всего 60 минут. И это все. Все что вам известно со старта игры. Ни куда бежать, ни что делать, ни даже почему вы здесь находитесь, ничего этого не объясняется и все нужно исследовать самому. А учитывая, что окружение полно опасностей ( шипы, гильотины, проваливающийся пол и стражники, а поздее еще и допельгангер) делать это не так уж и просто. С первой же минут игра дает вам понять, что она очень не дружелюбна к новичкам. Направо пойдешь смерть от меча найдёшь, налево повернешь на шипы упадешь. Я все еще со слезами на глазах вспоминаю как впервые нашел меч, а также свою тетрадь, в которой я записывал прохождение всех комнат и этажей. Но как бы коварна не была тюрьма вы все таки попадете во дворец и встретитесь лицом к лицу с Джаффаром, а после победы вот вам, держите сюжет Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того, как истечёт этот час. А раз уж к этому моменту Джаффар мертв то вот вам хэппи энд, по крайней мере на ближайшие 11 лет, но это уже совсем другая история.

7)Zen intergalactic ninja очередной шедевр выпущенный студией конами на закате 8-ми битной консоли, по мотивам одноименного комикса. Играть нам предстоит за неудачный эксперимент выращенный в пробирке по имени Зен, который чудом уцелел так как подлежал уничтожению. Помимо отличной графики и отменного звука игра может похвастаться своими уровнями. Хоть их и не много, они сделаны как в диметрической проекции с видом сбоку так и в виде платформера. И это первая сложность с которой сталкивался каждый кто играл, так как нужно было привыкать к управлению, а ведь тут и по заминированному заводу придется пробежать с ограниченным временем, и на вагонетках покататься. Второй проблемой стали боссы, а точнее уникальные задачи которые стояли перед нами.К ним нужно было находить подход. Так например в отравленном лесу сначала нужно оживить цветы, а только потом приступать к сражению, и так придется повторить пока Сулфура не падет. Первая встреча с Кантоминосом, главным антагонистом игры, проходит между двух зданий, и кто из нас сходу понял что Зен умеет отталкиваться от стен и именно так нужно подниматься ввысь и атаковать негодяя? Но и это еще не последний сюрприз. После завершения 4 основных этапов, спрыгнув в пещеру, где обитает лорд Кантоминос, нужно убивать врагов и избегать препядствия быстрее, чем до нас доберется падающий сверху пресс. А дальше уже все как по накатанной. Мини босс, допельгангер и, собственно, сам главный злодей. По моему мнению годная игра, по крайней мере мне было приятно проводить в ней время, запоминать уровни, запоминать тактики на боссах и пытаться максимально быстро пройти игру еще до того как это стало мейнстримом. Хотя спидраннером я так и не стал.

6) Чужой 3. Игра выпущенная по мотивам довольно популярной в то время кинотрилогии (на момент выхода игры было выпущено 3 фильма). Мрачный платформер с пугающей атмосферой и звуками с охотой брали себе как взрослые так и дети. С сюжетом все понятно. Эллен Рипли попадает на планету-тюрьму. Но вместе с ней туда проникает Чужой, который быстро размножается и заражает всех заключённых по всей планете. Элен вступает в схватку с монстрами и ищет заключённых, чтобы освободить их. Звучит вроде не трудно. С чем же мы сталкиваемся на самом деле? На каждый уровень отведено определенное количество времени, а значит времени думать и исследовать местность у нас хватать явно не будет. Ну да ладно это мы проходили возьмём тетрадь и будем чертить уровни. За это отведенное время нам нужно найти зараженных заключенных и, так скажем, обезвредить их. В арсенале у нас есть радар, который к слову очень быстро разряжается, а времени искать сменные блоки питания как мы уже выяснили нам хватать не будет. Ползая по тоннелям можно с лёгкостью столкнуться с чужим которые в некоторых местах появляются довольно непредсказуемо и не всегда есть шанс быстро среагировать. Боеприпасы так же как и батарея радара ограничены и ими не стоит разбрасываться. А если мы нашли всех заключенных и умудрились выжить после нападений чужих, да и времени вроде как еще немного осталось, добро пожаловать в игру “найди выход с уровня”. И если вы впервые знакомитесь с игрой, то с 90% вероятности придется перепроходить уровень, а то и вовсе начинать сначала. Также в игре присутствуют боссы, но они несопоставимы со сложностями, подстерегающими на уровнях перед ними. Если вдруг кому то захочется познакомится с данной игрой не забудьте взять с собой тетрадь и ручку, это значительно облегчит процесс прохождения и сбережет ваши нервные клетки. Я кстати впервые познакомился с данным детищем на приставке Сега и особо существенной разницы с Денди не заметил.

5) Bucky O'Hare. Одна из лучших, а возможно и самая лучшая игра встречающаяся на НЕС. Каждый уровень как отдельное неповторимое произведение искусства, сразу видно что над игрой работали профессионалы. Приятное музыкальное сопровождение. Разнообразные играбельные персонажи с уникальными способностями и все это приправлено приличной сложность. По сюжету игры нужно спасти членов команды, которых захватил маршал воздушных сил. Каждый этап операции спасения представляет из себя отдельную планету с одним заточённым на ней персонажем. За каждого из спасённых можно играть, переключаясь между ними с помощью кнопки «Select», каждый из персонажей обладает уникальными навыками и вооружением. Первая игра из списка где вам однозначно пригодятся внимательность, реакция и скорость. Нападающие со всех сторон враги, гигантские шары сталкивающие вас на шипы, платформы которые двигаются с неимоверной скоростью или тающий ледник. Абсолютно на каждой планете вы столкнетесь с разными трудностями, но все это будет как курс молодого бойца перед финальным кораблем. И если бы не один минус, баки можно было бы поставить в топе повыше, но как говорится в каждой бочке меда есть ложка дегтя и здесь это боссы до которых добраться на много сложнее чем убить, а после победы нет сладкого привкуса, лишь огорчение. Во всем же остальном это шикарная игра однозначно опередившая время.

4) Castlevania Величественное детище Конами, самая долгоживущая серия игр пропитанная атмосферой готики, ужасов и мистики. Я не стал выделять здесь какую то отдельную часть, потому как они неделимы и каждая из них по своему сложна. Есть в прохождении этих платформеров (хотя вторая часть не совсем полноценный платформер) как общие трудности, так и те которые свойственны для какой то отдельной части. Так например во всех частях при получении урона ваш персонаж будет отскакивать назад на приличное расстояние и вам очень повезет если сзади не будет ямы, в противном случае перманентная смерть. Также в первой и третьей частях довольно сложные боссы к которым нужно привыкнуть, ну или просто забить до смерти святой водой. А вот во второй части мало того что босса было всего 3, так к тому же 2 из них были необязательны и их можно было попросту пробежать. Но это плата за квестовую составляющую. Так вышло, что если не изучать местность и не разговаривать с жителями городов, продвинуться по 2 части будет крайне сложно ведь просто догадаться о том, что делать в той или иной ситуации интуитивно практически не возможно. Для любителей хардкора рекомендую пройти игры серии вообще не используя спец оружия, в этом случае вас определенно будет ждать неплохой челлендж.

3) Ninja gaiden Зубодробительная серия игр насчитывающая на данный момент уже 6 частей. 3 из них как раз относятся к рассматриваемой нами сегодня НЕС выпущенных студией Tecmo. Игра которая имеет детально проработанный сюжет и кинематографические сцены, отрисованные в стилистике аниме. Игра которая заслуженно удостоилась звания одной из лучших игр о ниндзя. Игра которая появлялась на обложках различных журналов так часто, что можно было узнать о ней все даже не играя. История описывает приключения Рю Хаябусы, отправившегося в Америку, чтобы отомстить за убитого отца. Там он оказывается втянутым в противостояние с таинственным злодеем, известным как Жако, который, собираясь взять под контроль весь мир, пытается высвободить древнего демона.Вам предстоит вести персонажа через шесть «актов» с помощью меча и различного вспомогательного оружия побеждает встречающихся на пути противников. Обилие врагов, пропасти и ловушки, довольно сильные боссы все это в купе вызывало у геймеров двоякие ощущения как любовь к игре, познание истории мира и желание увидеть больше анимированных сцен, так и ненависть к постоянным смертям. Конечно с каждым новым заходом промежуток между началом игры и фразой “Миша все хуйня давай по новой” рос, но тем не менее даже критики отметили в ninja gaiden чрезмерно высокую сложность, особенно на последних уровнях. Заслуженный бронзовый призер.

2) Megamen Серебро достается мегамену, и конкретно первой части игры так как чем старше становилась серия, тем больше она упрощалась. А мы вроде как тут о жопоразрывающих играх беседу ведем. Не менее легендарная серия игр от студии Capcom насчитывающая уже несколько десятков игр. Крупнейшие специалисты в сфере кибернетики и роботостроения — доктора Томас Лайт и Альберт Уайли — создают восемь различных роботов: Rock, Roll, CutMan, ElecMan, IceMan, FireMan, BombMan и GutsMan. Вопреки ожиданиям доктора Лайта, деятельность всех созданных роботов не была направлена на благо человечества. Его коллега Уайли тайно похитил шестерых из них с целью перепрограммировать их для помощи в порабощении мира и установлении нового порядка. В распоряжении доктора Лайта остались только двое: Рок и его «сестра» Ролл. Оба робота не были приспособлены к бою: это были обычные хозяйственные машины, призванные помогать человеку в его повседневных делах. Именно таких роботов, в первую очередь, и создавал Томас Лайт: он был сторонником мира и не терпел всяческую вражду и агрессию. Rock, обладающий сильным чувством справедливости, пожелал быть перестроенным в боевую модель, чтобы сражаться с доктором Уайли и его роботами. В результате чего Рок превращается в боевого робота, имеющего оружие и броню. В этот самый момент Рок становится Рокменом (в американском релизе «Mega Man»), призванным уничтожить роботов доктора Уайли, а также иных, вставших у него на пути, приспешников зловещего доктора.

И как не сложно догадаться в этом моменте в игру вступаем мы, и понеслась. Прыгнул чуть раньше или позже? Умер. Решил пробежать не трогая врагов? Если ты не везунчик с рождения умер. Пришел на босса и не знаешь его слабых мест? Снова умер. И так до бесконечности пока не изучишь игру вдоль и поперек. И только казалось бы добиваешь шестого босса и думаешь что конец уже близок но… нет теперь убей желтого дьявола (о тактике его убийства говорить не буду но те кто не играл пусть опробуют свои силы сами). А после еще парочка боссов в том числе и тех с кем вы уже сражались (благо во второй раз запомнив слабости каждого труда они уже не составляют) и собственно сам доктор Уайли. По моим меркам это неимоверно сложная игра и без эмулятора и сейвстейтов я ее ни разу не прошел. А вот прошли ли вы мегамена честным путем напишите в комментариях.

1)Ghosts 'n Goblins И снова детище Capcom, да уж эти ребята знают толк в извращениях. По моему скромному мнению данная игра заслуживает королевского первого места в топе. Изначально данный проект был создан для игровых автоматов, а так как они рассчитаны на то чтобы вытрясти из карманов юного неопытного геймера всю мелочь, то и сложность в нем была абсолютно зашкаливающей. 1 удар оставлял вашего персонажа в одних трусах, второй убивал, а дальнейшие удары оставляли в трусах уже нас с вами. Но для обладателей консоли такая сложная игра могла оттолкнуть конечного потребителя (ведь мы итак уже заплатили деньги за саму консоль да еще и за карик), и сложность хоть и была понижена, но тем не менее изрядно потрепала нервы огромному количеству неокрепших умов. Вас будут пытаться убить не враги, полчищами лезущие изо всех щелей и не погода, мешающая вашему передвижению, а сама игра будет втаптывать вас в грязь лицом снова и снова. Джойстик за джойстиком. И так до того момента пока вы либо не победите либо пока вам просто не надоест вся эта боль.

Играйте в игры так, что бы получать от них максимальное удовольствие, а если игра хочет пощекотать ваши нервы относитесь к этому как к вызову.

Показать полностью 10
26

История серии Shining Force (часть третья) - Легендарный взлет

Вот мы и добрались до самой значимой игры в серии. Игра по который до сих пор пилятся моды и устраиваются турниры. Игра которая получила столь долгожданное всеобщее признание как одна из лучших тактических РПГ тех времен. И это не удивительно она впитала в себя все прелести предыдущих частей, а также исправила все недочеты из-за чего смотрится очень достойно даже в нынешних реалиях.


Что ее отличает от всех предыдущих частей и чем она так выделяется на фоне других похожих игр? Все просто. Огромный открытый мир по которому вы могли путешествовать и исследовать, в поиске различных секретов. Если появлялось чувство, что где-то что-то было упущено игра всегда позволяла вернуться к той точке и проверить вашу догадку. Большое количество разнообразных игровых персонажей, а в частности классов. Интересная история которая подается на всем протяжении путешествия, а оно к слову занимает не менее 20 часов. Большой выбор оружия и новые заклинания. И самое главное баланс. Его наконец-то довели практически до идеала. Все это создавало ощущение того, что в игру вложили всю душу и попытались сделать шедевр своего времени. И я без зазрения совести могу сказать, что у Камелотов это получилось более чем успешно.

Помимо того, что из игры исчезли главы была еще парочка изменений игровых механик. Так теперь до возвышения персонажа в усиленный класс нужно набрать от 20 до 40 уровня. Появились секретные классы такие как воин, монах, пегас, волшебник, бомбардир. Такая вариативность придавала игре реиграбельности и можно было попробовать новый состав в новом прохождении при этом продолжая держать игрока в напряжении. Shining force 2 стала гораздо быстрее, красочнее и динамичнее своих предшественников.

Сюжетная линия является продолжением Final conflict с портативки Game gear и берет свое начало в момент, когда трое грабителей ночью забрались в древнюю башню королевского замка в городе GRANSEAL в надежде найти сокровища. Обнаружив скрытый проход в святилище, они крадут два драгоценных камня с двери. Неожиданно башня начинает трястись, как при землетрясении, и грабители в испуге удирают.


Вы просыпаетесь утром в своем доме, в городе GRANSEAL. Ваша мать провожает вас в школу, где уже собрались старейший маг Сэр Астраль, и друзья Сара и Честер. Сара сообщает, что Астраль внизу, но сегодня он какой-то странный. Спустившись, узнаем что его тревожит. Он спрашивает вас, что вы думаете о ночной буре и узнав, что вы ничего не слышали, считает, что это, возможно, плод его воображения. Далее поднимаемся наверх и занимаем место рядом с Честером. Появляется Астраль и начинает урок, который прерывает прибежавший из замка солдат. Астраль должен срочно прибыть в замок, так как с королем что-то случилось.

Он уходит и просит вас ждать его в школе, но, как непослушные и любопытные дети, вы тут же направляетесь к замку. Обманув стражу якобы сам Астраль ждет вас внутри, вы заходите в замок.

Король на кровати, без сознания, Сэр Астраль не может понять, что с ним случилось.

Неожиданно он замечает вас, своих учеников, явившихся в замок без разрешения. Он явно недоволен вашим непослушанием, но тут ему в голову приходит одна догадка: не связана ли болезнь короля с открытой дверью в башню? Он просит вас следовать за ним, чтобы исследовать эту башню.

Внутри башни вас уже ждет Астраль. Неожиданно над красной колдовской звездой, высеченной в каменной полу, материализуется злой Гизмо, дьявол, вселяющийся в людей. Астраль пытается остановить его, справедливо полагая, что тот явился, чтобы вселиться в короля, но дьявол неожиданно размножается, произведя еще шестерых таких же чудовищ.

Начинается ваша первая битва. Ваши враги не очень сильны, но и вы пока что тоже.

Несмотря на победу Гизмо ускользнет и направится в замок.

Возвращаемся обратно и через королевскую спальню проходим в комнату наверху. Дьявол все-таки успел вселиться в короля, отчего тот стал буйным. Астраль использует мощную магию, и огненный шар поражает короля в грудь. Дьявол покидает тело, и король приходит в себя. Астраль просит дать ему солдат, чтобы уничтожить Гизмо, пока тот не нашел себе другую жертву, но король не понимает, о чем идет речь.

Все эти испытания слишком тяжелы для престарелого Астраля, и он без сил падает на пол.

Позже, ненадолго придя в себя, маг успевает сообщить королю, что обнаружил в башне за открытой дверью злое предзнаменование. Необходимо изучать историю острова GRANS ISLANDS. В этом может помочь историк по имени Хауэл, живущий к северо-западу от деревни Йил. И да это тот самый Хауэл из предыдущей игры, он обосновался неподалеку от Грансиля для немедленного вмешательства в случае новой угрозы. Астраль просит короля срочно послать солдат за историком, но слишком поздно: все солдаты по приказу министра ушли на поиски дьявола Гизмо.

Король решает послать в Йил вас, чтобы вы разыскали Хауэла и срочно доставил и его в замок.

При выходе из города к вашей команде присоединится Яха.

После сражения, которое вас ожидает сразу же за воротами, направляйтесь к северо-западу, в деревню Йил. Там вы встретитесь с учеником Хауэла - магом Казином, который берется проводить вас к дому историка.

Выиграв очередную битву, идем на север к дому Хауэла. Зайдя туда, вы увидите, что вас опередили солдаты Галама а при вашем появлении они убегают, но для старого Хауэла это слишком сильное потрясение, и он при смерти. Умирая, он сообщает, что солдаты требовали у него документы о GROUND SEAL. Узнав, что дверь в древнюю башню открыта, Хауэл говорит, что случилось непоправимое: башня была СВЯЩЕННОЙ ПЕЧАТЬЮ, которая удерживала взаперти ужасного дьявола с помощью тех самых двух камней, которые были украдены... Историк умоляет Казина найти эти камни.

После смерти Хауэла Казин присоединяется к вам и уговаривает пойти к древней башне. Выйдя из дома, вы столкнетесь с солдатами Галама под предводительством Капитана Лемона. Независимо от того победите вы или нет, вы все равно окажетесь в тюрьме замка Галам.

В тюрьме речь идет все о той же разрушенной священной печати и о двух украденных камнях. Вор Слэйд, находящийся здесь же, пытается загладить свою вину (именно он украл камни, которые потом у него отняли солдаты Галамa) и отпирает отмычкой двери камер. Он признается, что по его вине разгорелся весь сыр-бор и просит взять его с собой, чтобы помочь вам.

Через главную дверь вам не выйти, и Слэйд, хорошо знающий замок, открывает секретный ход в кухню..

Поднимайтесь наверх и послушайте, как в тронном зале король и его сын Лемон планируют нападение на Грансиль. Лемон сомневается в целесообразности этой войны, но безоговорочно доверяет своему королю. По приказу последнего ворота Галамa открываются, мост опускается, и войско уходит. Война началась!

Вы тоже решаете срочно идти в Грансиль попутно убив рыцаря у которого хранился камень света

Вернувшись узнаем, что город подвергся нападению со стороны Галамa. Почти все воины Грансиля мертвы.

От жителей города вы узнаете, что солдаты Галама вошли в замок, а сам король направился в древнюю башню. Астраль тоже порывается пойти туда, но его не пускает капитан Лемон. Астраль подтверждает, что король Галам одержим дьяволом.

Слышится крик о помощи принцессы Элис Астраль все же уговаривает Демонa пойти в древнюю башню. Вы тоже идете туда, захватив с собой короля Грансиля и министра.

У входа в башню вы находите Лемона при смерти. Он умоляет спасти принцессу и признает, что Астраль был прав: это не его король, а сам дьявол.

Спустившись вниз, вы увидите схватку между королем Галамом И Астралем. Астраль падает, успев парализовать Галама и крикнуть принцессе, чтобы та убегала. Но путь преграждают возникшие словно из-под земли солдаты Галама с которыми вы вступаете в бой.

Проигравший король Галам не желает отпускать принцессу. Он демонстрирует второй пропавший камень зла, который открывает дверь в мир дьявола. В полу башни появляется черная дыра и два прозрачных цилиндра. Они окутывают принцессу и короля Галама, и те начинают двигаться к дыре.

Боуи пытается спасти принцессу, но ему удается только вырвать камень у короля и второй камень прилипает к шее рядом с первым.

Тем временем король Галам вместе с принцессой скрываются в черной дыре, после чего начинается сильное землетрясение. Вы убегаете из рушащейся башни и замка. Справа в порту стоит корабль, готовый к отплытию, пройти на который можно только через полуразрушенную школу.

Все уцелевшие жители Грансиля уже на корабле, и вы отплываете на материк в Пармеция а город проваливается в гигантскую трещину.

После долгого морского путешествия вы, наконец, прибываете на материк, у берегов которого корабль терпит крушение. Все,  целы и министр дает команду разобрать обломки корабля на доски и построить новый Грансиль.

Прошел год. Город растет и развивается, но ему не хватает торговых связей с другими городами. Вы находитесь в тронном зале замка. Король до сих пор не может прийти в себя от потери Элис, он верит, что та жива и не теряет надежды возвратиться в родной город.

Выходим из замка и идем в город. Весь народ собрался на площади и рассматривает какую-то невиданную птицу, невесть откуда взявшуюся здесь.

Присоединившись к остальным жителям, вы с удивлением узнаете, что птица может разговаривать и даже проявлять некоторое недовольство детьми, которые пытаются поймать ее.

Птица представляется фениксом по имени Питер, служителем бога Волканона. Астраль просит вас вместе с Питером отправиться далеко на запад и встретиться с богом Волканоном, который, возможно, знает что-то об истории острова Гранс.

Идем в деревню Полка, находящуюся у подножия вулкана.

Поднявшись по  лестнице, идите к выходу из деревни, который ведет к подножию высокой горы. Не дойдя до выхода, вы увидите, что со стороны гор появляется слепой мальчик, очень изнуренный. Возле дома мэра он теряет сознание, и его относят в дом, где он в бреду повторяет бессвязный набор слов. По словам местных жителей, мальчика раньше никогда не видели в этих местах.

Выйдя из деревни, вы обнаружите очередных чудовищ, которые что-то ищут под землей. Земля

изрыта воронками, как после битвы. Ваше появление не остается незамеченным, и вам придется вступить в бой. После боя идите в город человекоптиц Бедой Человекоптицы приветствуют вернувшегося Питера и сообщают, что недавно была битва с армией дьявола, напавшей на на город. Самые сильные дьяволы сумели проникнуть через священный барьер Волканона, но он уничтожил их всех. На это Питер замечает, что вы только что победили целую кучу дьяволов, и значит, не все уничтожены. Человекоптицы, охраняющие вход в Бедой, решают наведаться в деревню Полка, чтобы разведать обстановку. Перед отлетом они просят Питера обязательно увидеться с королем. В тронном зале наверху вы узнаете, что, хотя Волканон уничтожил дьяволов, самому главному из них удалось ускользнуть.

Питер представляет вас королю, и тот сокрушается, что народ Грансиля создал большие проблемы для всех, «распечатав» древнюю башню и выпустив на волю Зеона короля дьяволов, который может уничтожить весь мир.

Вернувшись в Полка, вы становитесь свидетелем того, как несколько домовых требуют выдать им слепого мальчика Оддлера. Двое человекоптиц убиты, a LUKE ранен.  После боя вместе с оправившимся от ран Люком заходим в дом мэра. Из разговора становится ясно, что мэр струсил и готов выдать больного мальчика, нашедшего приют в его доме, дьяволам. Удивившись и обрадовавшись, что дьяволы уничтожены, а принц Люк жив, мэр приказывает отдать вам единственный имеющийся в деревне плот, который будет ждать вас на реке возле деревни.

Как только вы отойдете от дома мэра, тот остановит вас и, не желая брать на себя заботу о слепом Оддлере, попросит взять того с собой. Люк предлагает идти в место под названием Дьявольский хвост, где живет Крид. В пустыне находим старика Пасерана.

Он соглашается провести вас в секретный тоннель. Тоннель находится в пещере у развилки реки, в небольшом храме. Пасеран пытается открыть дверь, но безрезультатно.

Но тут же в сундуке будет лежать деревянная дощечка с ее помощью можно открыть тайник в Риббл где  будет спрятан меч Ахиллеса. Теперь можем плыть дальше и сразиться с Кракеном.

Разделавшись с ним, слева вы увидите город. Это некогда процветающий, а теперь заброшенный порт Хассан. Тот самый город с которого начиналась история Final conflict. Следы запустения видны повсюду. Портовые причалы разрушены, в воде плавают старые обломки кораблей, в баре пусто, а углы затянуты паутиной.В одном из домов на втором этаже живет монах, предки которого родом из Грансиля.

В другом двухэтажном доме вы встретитесь с Родом, который интересуется только историей.

Узнав, что у вас есть МЕЧ АХИЛЛЕСА, он аж подскакивает на месте и сообщает, что с этим мечом вы можете получить замечательный старинный караван, который находится в храме Тароса. ROHDE говорит, что он пойдет с вами, так как только он может управлять этой машиной.

Храм Тароса расположен к западу от Хассана, в густом лесу.

Однако подступы к караванy охраняет сам железный великан Тарос, страж этого старинного храма. Победить великана можно только мечом Ахиллеса.

После боя Род объяснит вам, что караван обладает способностью делать маленькими всех, кто входит в него, и поэтому в караванe может разместиться большое войско и много снаряжения.

Добравшись до одинокого замка нас встретит слуга Крида Голиаф. Он не хочет пропускать вас к хозяину, уверяя, что тот занят. Вы все же пытаетесь прорваться в дом любым способом и бросаетесь от двери к двери. Дверь слева обладает магической способностью делать крошечными всех, кто проходит через нее. Вот и вы становитесь маленькими человечками - частью коллекции Крида. Немного поблуждав добираемся до кабинета и привлекаем внимание Крида, и с помощью заклинания тот возвращает вас в нормальное состояние.

Крид интересуется, зачем вы хотели видеть его, и, узнав о Зеоне, очень обеспокоен, что тот выскользнул из заточения.

Вместе с ним идем в мрачное помещение, где Крид вызывает духа зла. Он спрашивает, где сейчас находится Зеон, но дух говорит, что не может проникнуть сквозь черное облако, покрывшее Грансиль. Питер предлагает показать камень зла, который у вас на шее. Это помогает, и дух говорит, что древняя башня открыта, и Зеон ожил, но находится пока еще в Грансилеe. В Пармецию с неба прибывают дьяволы Зеона и движутся к северу. С богиней Митулой что-то случилось... Тут дух замолкает, и внезапно слышен голос самого

Зеона, кoтopый чepeз дyxa пpикaзывaeт пpинecти кaмeнь злa в дpeвнюю башню, и тогда он отдаст принцессу Элис.

Вернитесь в кабинет Крид говорит, что камни скрывают какой-то секрет. Об этом знают «сказочники» в Тристане, что находится в северной Пармеции.

Вы уже почти выходите из дома Крида, как вдруг Оддлер решает, что должен остаться здесь, хотя и сам не знает, почему.

Вернувшись в Новый Грансиль в зaмкe Питер paccкaзывaeт Астралю, кopoлю и миниcтpy o тoм, чтo вы узнали в доме Крида, и сообщает, что Элис жива. Астраль пойдет с вами и будет вашим советником в дальнейшем путешествии.

Движемся на северо восток, где рыцари Пакалона и их предводитель по имени Хиггинс бьются с зеленым дьяволом Гешпом, советником Зеона. Оба рыцаря убиты, a Хиггинс ранен и не может сражаться хорошо. Гешп вселяется в тело Хиггинса но, заметив SHINING FORCE, насылает на нее своих солдат, а сам исчезает.

После битвы Астраль изгоняет дьявола из тела Хиггинса. Тот приходит в себя и уговаривает вас обязательно зайти в Пакалон. Там царит засуха и местные жители худы и слабы.

Поговорите с рыцарями в замке. Они расскажут, что дьяволы пришли из Назка, что к западу от города Маун. Рыцарям пришлось блокировать ворота , чтобы остановить продвижение дьяволов. Ключ от ворот - у викария Фрайи. Король благодарен вам, что по просьбе Хиггинса вы зашли в Пакалон и просит вас спасти богиню Митулу в Тристане.

После Битвы на мосту перед Тристаном Астраль хочет взять девочку с собой, но та неожиданно превращается в дьяволицу по имени Камилла и заявляет, что она -одна из лидеров армии дьяволов. Она хочет получить камень зла и грозиться убить Астраля, если ей не отдадут камень.

После короткой схватки между Камиллой и Астралем дьяволица сдается и прыгает с моста в пропасть, на прощание крикнув, чтобы вы остерегались Гешпа и Залбарда.

Перед входом в храм Митулы из-за запертой двери храма послышится голос, который приглашает вас войти. Это Залбард, один из самых могущественных дьяволов. Из разговора выясняется, что самый сильный дьявол в армии Зеона - это дьявол по имени Оддай, но после битвы в городе человекоптиц Бедой он исчез. Залбард мечтает завладеть камнем зла и занять его место. Он еще раз приглашает войти вас в храм и сообщает, что богиня Митула здесь.

Когда вы победите Залбарда тот выронит земляной камень - источник его власти над Митулой. Теперь она выходит к вам, материализуясь из своей статуи. Вы просите у нее совета, что вам делать дальше, но богиня не знает. Она знает только, что Зеон -неправдоподобно сильный дьявол, и даже бог Волканон не сможет остановить его. Сила Зеона в камне тьмы, поэтому он так стремится заполучить его. Митула говорит, что вы не можете убить Зеона, но в ваших силах ослабить его. Для этого вы должны найти Священный меч, а камни помогут вам в этом.

Также здесь находятся «Сказочники», которые расскажут вам старинную легенду:

ARK VALLEY-это темное место, где сконцентрировано зло. Три могущественных дьявола- Дарксол, Темный дракон и Зеон боролись между собой за право лидерства. Победил Зеон и стал королем дьяволов. Проигравшие дьяволы завидовали ему черной завистью, и их силами был создан камень тьмы.Бог мудрости создал камень света . Благодаря ему, у одного храброго человека оказался Священный меч, с помощью которого он победил Даркола и Темного дракона. Все зло в лице Зеона было «запечатано» двумя камнями в древней башне, дверь в которую никогда не открывалась. Если Зеон каким-то образом выберется оттуда, то сила тьмы может победить силу света. Дьявола можно атаковать только священным мечом.

Пришло время покидать Пармецию, по пути закончив дела в Пакалоне и Мауне направляемся к Назке

Там вас уже поджидает Камилла со своей армией. Неожиданно появляется Гешп, и между ними начинаются словесные «разборки». В конце концов, Гешп снова исчезает, а вам придется сразиться с армией Камиллы.После победы она отдает вам воздушный шар и предупреждает, что у Гешпа есть очень сильное оружие. Камилла еще хочет что-то сказать, но появившийся невесть откуда Гешп приканчивает ее и ехидно приглашает вас в Гранс, обещая обеспечить достойную встречу.

Наш отряд взлетает а тем временем на земле Гешп готовит «теплую» встречу. Вместе с Зеоном он разрабатывает план уничтожения SHINING FORCE. Зеон дает в помощь Гешпу сильного дьявола Кровавого барона. Неожиданно появляется Оддлер, но это уже не кроткий слепой мальчик, а могущественный дьявол Оддай и ставит под сомнение победу Гешпа над SHINING FORCE.

Гешп нацеливает свое «фирменное» оружие в небо, чтобы поразить корабль в воздухе. Это ему удается, и корабль теряет управление. С большим трудом удается посадить его, и после посадки, посоветовавшись с Астралем направляемся на армию дьяволов.

На подходе к Галаму вам опять преграждает путь Гешп,. Он представляет Кровавого барона и подчеркивает, что кровавый он потому, что его доспехи все в крови его жертв и расправиться с вами для него - пара пустяков.После победы выясниться что это Лемон, который находился под действием маски зла. Он рассказывает о кошмаре, который приснился ему: будто бы он был под чьим-то контролем и убил несметное количество людей. Астраль говорит, что, к сожалению, это был не сон, и Лемоном действительно управлял дьявол, заставляя убивать всех, кто встречался ему на пути.

Он потрясен и просит Астраля помочь искупить страшные грехи. Напрасно Астраль убеждает Лемона, что тот не виноват, так как не ведал, что творил, Лемон твердит только о том, что должен умереть и убегает. Питер спрашивает, зачем он дал Лемону уйти, ведь тот покончит с собой. На это Астраль замечает, что сейчас бывший капитан из Галама -бессмертный вампир и не может умереть.

Выйдя из Галама, вы сразу же сталкиваетесь с Гешпом. На этот раз дьявол сам принимает участие в сражении, так как это его последний шанс оправдаться перед Зеоном.

Победить его не составит труда. После боя тот пытается убежать, и Астраль, вроде бы, не против, но тут вмешивается Зеон и приканчивает Гешпа, чтобы обезвредить навсегда.

По пути к древней башне можно наведаться в Йил.В секретном подземелье можно найти Чаза. Это сын историка Хауэла, продолжающий дело отца, и «по совместительству» маг. Астраль интересуется, где можно найти Священный меч и дверь в древнюю башню. Чаз отыскивает в шкафу книгу, в которой говориться об этом, но нужные страницы утеряны. Теперь только остается надеяться на силу камней, что на шее у Боуи.

Идите на юг, в пещеру, где Слэйд обнаружил драгоценные камни. Едва вы войдете в святилище, камень света начнет светиться. Свет ведет Боуи к нужному месту. В стене открывается пролом, и именно там находится легендарный священный меч. Самое время направиться в башню на долгожданную встречу с Зеоном. По пути вас уже поджидает Оддай, второй сильнейший дьявол после Зеона. В нем ничего не осталось от того слепого мальчика, которого вы пригрели когда-то. Именно он был во главе армии, которая атаковала город человекоптиц Бедой.

Дьявол ставит перед вами условие: или вы отдаете ему камни, оружие и все снаряжение, или умираете.

Посовещавшись, SHINING FORCE решает вступить в сражение. Оддай подготавливает поле боя: прокладывает между собой и вами широкий мост из стеклянных блоков, которые частично исчезают во время сражения, создавая дополнительные трудности для вас.

Перед смертью Оддай сожалеет, что память вернулась к нему, и он вынужден воевать. Он благодарит за время, проведенное с вами. Поднявшись внутри башни вы вступите в предпоследний бой. Вас ждет встреча с королем Галамом. Зеона поблизости не видно, зато принцесса Элис здесь. Галам сообщает, что Зеон зол на вас за то что его лучшие дьяволы уничтожены, и не собирается возвращать принцессу. Впрочем, вам и не суждено увидеть Зеона, так как Галам сам собирается разделаться с вами.

После победы Астраль представляет принцессе Боуи, лидера SHINING FORCE. Почти немая сцена с несколькими междометиями: налицо взаимная любовь с первого взгляда...

Но идиллию нарушает начавшееся землетрясение. Лемон говорит, что какая-то сила пытается вырваться из-под земли.

В стене открывается огромное отверстие, и появляется король дьяволов - Зеон. Вид Зеона настолько устрашающий, что Астраль предлагает бежать отсюда. Но бедняжка принцесса после появления Зеона находится в глубоком обмороке, и вы, как истинные джентльмены, не можете бросить даму в беде. Так что не миновать грандиозной битвы, и только вера в силу священного меча и камней может помочь вам.

Это очень трудное сражение, так кaк ZEON - страшный противник, и сейчас он собрал вокруг себя сильных дьяволов. Здесь вам придется туго, но у вас нет другого выхода, кроме, как победить короля дьяволов.

После того, как вы выиграете битву, Зеон исчезает в черном провале стены. Появляется король Галам, в которого в самом начале игры вселился дьявол. Король не понимает, что случилось, почему ему так плохо; он ничего не видит. Очнувшейся принцессе жалко бедного короля, и она неосторожно подходит слишком близко к нему. Тот внезапно хватает ее за руки, издевательски хохочет, и вместо Галама снова появляется Зеон. Лемон в недоумении: как же так, ведь вы уничтожили Зеона, но тот заявляет, что его нельзя убить мечом, и все ваши попытки разделаться с ним всего лишь ослабляют его. Зеон приказывает Боуи и Питеру подойти к нему, иначе он задушит принцессу. Вы вынуждены подчиниться. Зеон требует, чтобы Питер зaбpaл у вас камень зла. Как ни странно, камень сдвигается с шеи Питер забирает его и по приказу Зеона кладет на пол. Он берет камень, и силы его начинают восстанавливаться. Астраль в отчаянии взывает к Митуле и Волканонy с просьбой о помощи. Зеон отпускает принцессу, напустив на нее черное облако отчего та падает без чувств.

Лемон пытается помочь принцессе, но Зеон действует на него особым огнем, который сжигает даже вампиров.

Боуи каким-то чудом удается выхватить камень из рук короля дьяволов, но он тут же становится жертвой мощного заклинания. От тела лежащего на полу Боуи отрывается светящийся шар и гасит огонь, которым охвачен Лемон. Зеон снова пытается сжечь Лемона, и опять светящийся шар спасает того.

Без камня силы Зеона резко убывают. Лемон хватает его, и они вместе исчезают в черном провале стены, в другом измерении. Дыра в стене исчезает, и уже ничто не напоминает о только что разыгравшейся здесь драме.

Бойцы SHINING FORCE oпpaвляютcя от перенесенного потрясения, но принцесса Элис все еще без сознания.

В углу появляются мерцающие звездочки, и в башне материализуется богиня Митула. Она рассказывает о том, что бог Волканон все же помог SHINING FORCE победить дьяволов, в частности, это он не дал сгореть в огне Лемону. Камень света был изготовлен именно им.

Митула забирает оба камня и просит вас как можно скорее покинуть древнюю башню: чтобы «запечатать» навсегда Зеона, башня должна быть разрушена.

Перед уходом Астраль спрашивает как им вылечить принцессу. Богиня объясняет, что Элис отравлена, и когда яд выйдет из ее тела, никто не может сказать. Когда действие яда прекратится, вернуть принцессу к жизни может только поцелуй того, кто по-настоящему любит ее.

Митула исчезает, и вам тоже нужно спешить: начинается землетрясение. Прихватив с собой принцессу, вы покидаете башню.

Прошло два года. Заново отстроен город Грансиль, точно такой же, каким он был раньше.

Однажды Боуи в своем доме узнает, что принцесса ELIS, кажется, вышла из комы. Все жители только об этом и судачат.

Идите в здание школы, где найдете наших друзей. Все вместе вы идете в замок. Там уже собрались многие бойцы SHINING FORCE. Здесь же и король, отец принцессы. Решается серьезный вопрос: кто же поцелует Элис? Питер считает, что это должен быть только Боуи. Никто не против, и король с Астралем поручают ему эту ответственную миссию.

Поднимайтесь наверх, где вас ждет министр. Принцесса спит в своей постели. Встаньте с левой стороны кровати и дайте свое согласие поцеловать Элис.

На этом и заканчивается третья ветка первой истории, если не брать во внимание Shining wisdom с сатурна, действия которого происходят в королевстве Одеган, в которой косвенно рассказывались дальнейшие похождения Казина и Сары, и теперь уже наверное пора выложить все карты на стол. Уже третий выпуск я раз за разом говорю фразу “первой истории” и все потому, что дальнейшие игры серии никак не связаны между собой. И хоть действия Shining force 3 с Сеги Сатурн и происходят на том же континенте между ними нет ничего общего и это по сути будет уже вторая история.Кем же является Боуи? В игре есть небольшие отсылки к прошлым частям, и упоминание что Боуи уж очень похож на Макса из первой части. Это отчасти так и есть ведь Макс является двоюродным дедом Боуи, а его отец предположительно Ян из Final conflict, который, к сожалению, скончался за пару лет до начала игры. По поводу Лемона все конечно не так однозначно, но он является сыном короля Галама. Про Чаза я упомянул в сюжете. Он является сыном волшебника Хауэла, который в свою очередь передал свои знания еще и волшебнику Казину. Король Галам из Final conflict и Shining force 2 являются одним и тем же человеком, правда изрядно постаревшим и в плену дьявола, вселившегося в него. Переданный ему священный меч в конце прошлой игры он спрятал в основании Грансиля. Король Грансиля является вторым по счету, так как первым был Носшу, а он в свою очередь совсем не был голубых кровей и соответственно надолго в должности не остался. По поводу трех великих дьяволов из за цензуры в Америке и Европе снова одно имя было заменено. Темный дракон никогда не являлся одним из них, на самом деле третьим был Люцифер и тут наверное стоит отметить, что данный персонаж никогда не появлялся ни в одной из игр и по сей день. Хотя возможно я попросту не знал о его существовании, напишите об этом в комментариях если кто в курсе.

Нельзя было не заметить, что благодаря открытому миру в игре появилось 2 вида трансорта - плот для путешествий по рекам и караван который еще к тому же выполнял функцию склада и штаба. Напомню что ранее в серии нельзя было путешествовать по карте мира свободно, движение было очень сильно ограничено и потому никакого транспорта не было.

Помимо секретов на карте и в игровом мире, некоторых персонажей так же нужно было находить. Со многими из них нужно было просто поговорить замечая отличные от жителей городов и деревень модельки персонажей. Но был еще и Голем Клауд. Получить его можно было если найти его руку в Мауне, она появляется не всегда и многие могли попросту ее не заметить. После чего уже имея у себя руку голема нужно было найти в потайном тоннеле и самого Клауда. В благодарность за помощь он отправлялся в путешествие вместе с нашим отрядом. И еще один момент. В резиденции Крида нам давалась возможность выбрать к себе в отряд одного из четырех персонажей, однако если вернуться к нему перед битвой за Назку можно было забрать и остальных трех. Попутно можно было узнать, что к Оддлеру вернулась память и он превратил замок Крида в настоящие развалины.

Также в игре появились контратаки как со стороны противников так и со стороны отряда сияющей силы. Юнит мог контратаковать в любой ситуации, даже если увернулся от атаки.

Исследование мира всегда вознаграждало игрока. Помимо каких то редких предметов можно было прочесть книги, в которых история еще больше дополнялась различными деталями. Но были и различные приколюхи, как например чтобы найти убежище Чаза нужно было сыграть на пианино.

Вот теперь, я думаю, каждый из вас уже понял почему данная часть считается лучшей в серии. Я никоим образом не хочу оскорбить Shining force 3, которая к слову мне очень понравилась, но дальнейшие игры уже не обрели всеобщей популярности на игровом рынке. В следствии чего я бы хотел поинтересоваться у вас. Хотели бы вы послушать о том, как серия развивалась дальше и какие преграды встретила на пути уже начиная с 97 года? Если да, то дайте знать в комментариях.

Показать полностью 17
32

История серии Shining (часть вторая) - Гайдены не для гайдзинов!

Для многих серий игр ветвление в истории является довольно часто используемой практикой. Не обошла стороной она и серию Shining. Несмотря на то, что многие даже и не слышали о тройке игр вышедших на портативной Game gear в них довольно подробно описывается все то что происходило до 2 части shining force на разных континентах, пересекая судьбы многих знакомых нам персонажей.

Всего через каких то пол года после создания Shining force 1 вышел гайден для портативной приставки Сега гейм гиар, который являлся прямым продолжением первой игры. К сожалению не смотря на вполне себе неплохие продажи, сама консоль не сильно пользовалась популярностью и данная игра осталась в тени для многих игроков, в том числе и для меня. Однако летом 94 года для обладателей Sega СD вышел ремейк первого, а заодно и второго гайденов где были улучшены графика и благодаря большему носителю был переписан весь саундтрек который теперь хранился на СD в уже знакомом нам формате mp3. Именно благодаря ремейку для многих и приоткрылся занавес рассказывающий всем о правлении уже повзрослевшей Анри. Но наверное хватит уже пустой воды давайте собственно перейдем к разбору всех портативных историй в отдельности. И начнем как обычно с пересказа сюжета. Во всех гайденах был напрочь вырезан режим исследования, а также исчез штаб. Это было обусловлено малым размером носителя. Чтобы не нагружать картридж большим количеством локаций их все объединили в 1 статическую картинку как в Shining in the darkness, где были храм и магазин. Всего же остального изменения не коснулись. История повествуется в перерывах между боями и путешествие вновь начинается с Гуардианы, но практически все действия будут происходить на территории близлежащих островов Кипрес и Йом.

История серии Shining (часть вторая) - Гайдены не для гайдзинов!

Shining force CD BOOK 1

Точно не известно сколько прошло времени после заточения темного дракона, однако судя по нашим друзьям, которые теперь помогают Анри править королевством, и по примерному возрасту их детей прошло около 20 лет. Волдо - лорд Кипресса силой врывается во дворец вместе со своими помощниками. После обмена любезностями последний преподносит подарок королеве со словами “Прими этот дар от короля Эдмунда дабы скрепить дружбу наших народов”. Открыв ларец на Анри накладывается некое колдовство, а Волдо угрожает тем что теперь ей предстоит провести во сне множество лет, после чего незваные гости покидают дворец.

В ответ Гуардиана пошла войной на Кипрес, чтобы убить Эдмонда и тем самым спасти королеву. Армия ушла... и вестей от нее больше не было. Прошел уже месяц безмолвия, и Кен и Лов начали подумывать о безнадежности ситуации. Но тут появляется Рус - сын Люка, притащивший с собой своих друзей.

Шейд - сын Ханса, Сиг - внук Гонга. Венди младшая сестра Тао и Дианы и Апис - сын самого Кена, хотя сам Кен не захотел пускать сына в такое опасное путешествие. Но вскоре передумал, предводителем, оказался Ник. Кем он является нам предстоит вскоре узнать. Рус гордо назвал этот отряд новым Сияющим отрядом.

Через неделю морского путешествия неожиданно на корабль прилетел странный желтый шар - это был маг, который самоуверенно сказал, что это последние дни нового Shining Force. Но и наш отряд ваты не катает, у всех в распоряжении довольно мощное оружие. После смерти маг взрывает корабль, а мы оказываемся на острове Миньем. Отряд спасся - это превосходная новость, однако есть и плохая новость - мы потеряли ВСЕ. Полезные кольца защиты, мощное оружие, теперь воины с голыми руками. А тем временем гоблины Криптоса решили, как бы это помягче сказать, придать одну селянку акту любви - благородный Лов велел им остановится, а нам приготовится к битве. После победы прибегает одноглазый брат девушки Грей и обрадовавшись что встретил тот самый отряд сияющей силы просит о помощи ведь мы последняя надежда спастись от гнета армии Кипреса. Кстати Грей нам поможет прямо с первой же минуты т.к. его все знают стража бастиона опускает мост и штурмовать его становится проще простого. Попав внутрь бастиона и перебив стражников к нам прилетает один из повстанцев - воинственный орел Клауд. В его распоряжении есть исправный корабль и он с радостью приглашает нас отплыть в город Астриит самый близкий к первой линии фронта в войне с Кипресом.

Прибыв на место расчищаем путь к осаждаемой деревне, а внутри становимся свидетелями того, как вражеский капитан требует привести к нему некую Майфайр. Перебив недругов оказывается, что под камнем прячется парочка повстанцев а сама Майфайр, дочь архиепископа Кипреса, которого убил Волдо а ее ослепил. Но несмотря на недуг она пошла в отца и является очень сильным целителем. После чего направляет нас к замку Базу. На нижнем этаже своего замка Базу устраивает землетрясение и уходит. Увидев что его все же нагнали он удивлен и принимает бой, а одержав поражение он рассказывает причину их злодейств. Настоящая причина в том, что они искали... Ника!!! Однако Базу раздосадован, что Ник первым нашел его, затем он попросил Волдо забрать его с поля боя, на что Волдо тут же его оттуда телепортировал, и Базу на прощанье сказал, что встретится с ним уже на Кипресе.

Лов же очень удивлен, зачем они ищут Ника, в это время на башню начинает взбираться какая-то девчушка, она представляется Ишей. Почему-то Базу заточил ее с помощью магии в темнице. Она сразу же присоединяется к отряду, и сдает Ника, оказывается он - принц Кипреса! На этом вторая глава заканчивается и отряд высаживается на материке…

В порту во время прибытия проводилась проверка и все проходили жесткую инспекцию. Каждый из воинов Shining Force придумывал какую-нибудь сказку, как он попал сюда. Когда дошла очередь до Ника, он ничего не смог сказать, но помог гладиатор Рус, он сказал, что ник - Немой и он путешествует вместе с ним.

А в это самое время в док прибыл дед Ника - король Эдмонд. И, конечно же, он узнает своего внука, и отдает приказ арестовать Ника.

После довольно тяжелой битвы к Нику выбегает Гьян зверь-боец с повязкой на глазу. Он очень сильно радуется тому, что не только увидел Ника живым, так еще и с большим отрядом бойцов. Лов серьезно засомневался, можно ли доверять Нику, т.к. тот изначально не захотел говорить правду о своих корнях.

После душещипательной сцены с клятвой верности Нику все решают все же идти войной на дворец Эдмонда. Пробравшись через долину и смертельный туннель с полчищами чудовищ добираемся до крепости Гундол, где сперва нам предстоит сражение против телохранителя Эдмонда человека-зверя Дантома. Умирая Дантом попросит прощения за предательство и предупредит о том, что Волдо окутан темными силами, да и вообще куча разной темной силы угрожают Сияющему отряду. После этого наконецто настигаем и нашего деда. Проиграв, он назовет Ника предателем Кипреса, который убил его лишь ради трона. Но очень скоро из деревни выбежит Рэндольф, который успокоит Ника, подтвердив, что дедушка был простой куклой в руках Волдо. Дело осталось за малым, но с этого момента каждый бой будет в разы сложнее всех предыдущих.

Настало время штурма крепости на защите которой стоит Геппель. командир защитных войск. Вторым препятствием станут уже известный нам Базу и колдунья Фрэйбл. Перед самой битвой Волдо говорит, что вызов духа ужаса уже прошел удачно, и что, если отряд Shining Force выживет в этой битве, он может рискнуть в следующей комнате уже с ним самим. После появляются два командира - Фрейбл и Базу. Фрейбл, между прочим оказывается не столь уж сильной, как предполагалось, а вот Базу выглядит довольно устрашающе. Умирая, Базу говорит, что стоит монстру только начать двигаться, как он уже не остановится. Далее он предрекает, что весь мир будет их. В следующей комнате как и ожидалось нас ждет Волдо и пока не окрепший монстр Зла. И как и в предыдущей игре бой состоит из двух частей. Убив монстра Волдо ошарашен и в попытке сбежать из замка врывается Люг держа в руках легендарный меч Хайа. Именно этот меч и был козырем Волдо, которым тот хотел поработить всех и вся, но увидев такой исход событий, Волдо превращается в мощного гигантского Скорпиона, Люк же предлагает пока воспользоваться легендарным мечом и покончить с ним.

Волдо был уничтожен, но пока все праздновали победу, Ника стало нехорошо и он упал на пол. Его верный друг Гиян замечает, как рука Ника превращается в камень, темнеет в крепости и голос ему вещает, что Ник сражался замечательно, но вторжение только начинается, и что они встретятся снова, а пока Ник может залечить свою рану.

В Гуардиане королева Анри поздарвляет своих спасителей, узнает о собирающемся вторжении и отпускает своих старых друзей помогать Нику лечить его правую руку. Они готовятся к вторжению. Пока рука принца повреждена, никто не может чувствовать себя в безопасности.

Таков был конец первой книги Shining force cd но, совсем не конец истории.

Дело в том, что в отличии от портативной версии на сега СД их можно было объединить в единое прохождение со слегка дополненным сюжетом. А потому плавно переходим ко второй книге.

Shining force CD BOOK 2

Как известно, Гардиана и Кипрес объединили свои армии для борьбы со вторжением тьмы, а заодно отправились искать лечение руки Ника - спасителя и принца Кипреса.

А в это время силы тьмы, собравшись своим высшим советом задумали захватить меч Хая, который оставили на попечении принцессы Майфайр. Но они пока не уверены, что меч именно у нее. Они приносят в жертву какого-то короля Дьявольский приспешник говорит странные вещи - то, что Ник - слишком хороший боец, и что он навряд ли возьмет меч Хая с собой. Поэтому планом стало просто дождаться ухода Ника и его армии и сразу после этого выкрасть меч из замка, вражеские генералы отправляются на осуществление этого плана. Главарь же заговаривает с Хинделем - старшим братом ранее уничтоженного командира в доспехах. Хиндель говорит, что если его младший брат погиб, то он сам в этом виноват, сам виноват в своей слабости.

А тем временем Ник выступает в поход, где выясняется, что Майфайр уже излечила свои глаза, Ник выглядит уже по другому, хотя также достаточно юным. Ник произносит речь, что все должны рисковать своими жизнями, чтобы достичь столь желанного всеми благополучия. После чего спокойно уходит, правда повстречав на выходе некую Наташу и кентавра, они везли на тележке пострадавшего.

Во время поста выясняется, что пострадавшим была девушка Диана, Майфайр обходя посты раздала приказы всем охраняющим и ушла в крепость. Многие из охранников в этом время расслабились и не заметили как в крепость неожиданно врываются враги, разбив вдребезги левую и правую оборонительные стены.

Отбить эту атаку у нас не составит труда, но как оказалось, не все так просто. Раздаются истошные вопли Майфайр: "Держите вора!". И вскоре из ворот замка выбегает вор-кентавр. Он не может найти выхода и не долго думая использует какую-то магию легендарного меча и прошибает стену.

Все бросаются за ним вдогонку, ведь он украл именно Меч Хая. Вор спрыгивает с высокого утеса и убегает прочь, прибежавшие преследователи нарываются на вражескую засаду.

После успешного завершения этой битвы Майфайр всех поздравляет... но констатирует, что вора то Вы упустили, а это очень-очень плохо. Она предлагает пойти в деревеньку Темза, чтобы собрать какую-нибудь информацию там. Странно - все дома пустые, а двери открыты. И в следующем доме мы тоже никого не нашли, как неожиданно из-за угла очередного дома выходит какой-то мальчик монах. Увидев Майфайр, он пытается убежать, но его, разумеется останавливают, чтобы задать парочку вопросов. Помявшись немного, монах сознается, что враги забрали почти всех местных на защиту транспортировки меча Хая. А вор Грехем пошел к холмам Альберта.Добравшись до Грехема узнаем, что меч он похитил не из злых побуждений, а лишь ради обмена его на жизни всех жителей деревни. Разумеется никакого обмена не состоялось и на защиту жителей встаем мы. После победы сам Грехем приносит извинения и становится частью отряда.

А заодно чуть позже узнаем, что меч скорее всего уже у местного короля Эмильда. Прибыв в его дворец именно так и оказывается, однако перед нами стоит совсем не король, а генерал армии Йом. Он признается что убил короля после чего сбегает через секретный проход в замке. Через тот же проход наша армия нагоняет Гордона и завязывается бой.

Когда Гордон умирает, у него не остается запасных ходов и он просто теряет меч Хайя, ну а Диана его тут же подбирает. И все уже собираются возвращаться в Кипресс праздновать победу.Но тут все вокруг темнеет и загадочный голос говорит, что армии Кипреса скоро падет и все они уже, считай, покойники. На попытки выудить его имя, незнакомец просто потешается. Он выдает новость, что принц Ник был взят в заложники. Конечно, ему никто не верит, на что он просто предлагает сходить в Портобелло и порасспрашивать местных жителей. Решение принимается неоригинальное - сходить в город и разузнать правду.Прибыв на место узнаем,что Ник и вправду взят в плен и содержится в тюрьме крепости Алгам. Значит туда и лежит наш путь. Перебравшись через море на подступах к форту наш отряд встречает группу Наташи и разделившись на две крепко укомплектованных команды отправляемся дальше. Пережив все препятствия на пути отряды все же снова встречаются и уже общими силами приступают к штурму крепости, где нас уже ждет один из элитных солдат армии Соло. После поражения Соло подходит к Диане и говорит, что она и есть предатель народа Йома. Опустим детали расспросов о том кем же на самом деле является Диана, ведь пока в игре нам этого все равно никто не расскажет. Лучше приступим к преследованию остальных войск Йома. И следующей становится Барбара амбициозная и кровожадная слуга зла. Ее прямая задача либо задержать либо вовсе уничтожить нашу армию. Что ж с первой задачей она вполне легко справилась так как довольно сильна, а вот со второй к своему сожалению нет.

Подойдя к святилищу нас останавливает Волдо, вот только с ним что то не так. Перед нам он предстает уже в виде воскрешенного солдата и так же пытается выиграть больше времени для короля.

В самом святилище происходит следующее - король избивает Хинделя, как предателя, Ник лежит на столе и уже готов быть принесенным в жертву Йому.

В итоге сам король решается вступить в сражение. Но любому королю рано или поздно приходит конец.

Поверженный король между тем не умирает, а просто телепортируется прочь.

Он оказался хитрее и решил по быстрому принести Ника в жертву, чтобы вернуть себе силы. Но тут очнулся Хиндель и атакует короля. Ник опять падает на алтарь. У Хинделя же теперь нет шлема - выглядит он вполне обычным человеком. Ник же просыпается, рука его больше не каменная, он благодарит Хинделя за помощь.

Хиндель говорит, чтобы Ник быстрее взял в руки Меч Хайя и с помощью него довел силы Йома до нуля. На этом, как он говорит, все и закончится. После краткой радостной встречи становится ясно, что Диана - сестра Хинделя. Гиян же, между прочим заранее знал, что Хиндель - крот в войсках Йома. Взбешенный Вардерер начинает избивать Хинделя, обещает возвратить к жизни Йома, который сотрет с лица земли весь Кипрес, после чего приносит Хинделя в жертву.

Последствия не заставили себя ждать, тут же начинается землетрясение. Из лавы вылазит сам Йом

После уничтожения Йома на его месте появляется ослабевший король. Он постепенно умирает и Йом забирает его к себе в смертное царство.

Все рады победе, одна Диана начинает рыдать по погибшему брату. Ну а святилище без силы Йома начинает рушиться. После довольно долгой перепалки все они сбегают и расходятся по домам. Следующим моментом мы уже опять в Кипресе, наши друзья как всегда патрулируют замок, охраняя его. Однако все задаются вопросом, почему Диана хочет покинуть Кипресс? Попытки уговорить ее остаться ни к чему не приводят.

И на этот моменте для всех обладателей сега СД и рам картриджа расширяющего размер хранимых данных предлагается небольшое продолжение.

Где в третьей книге при коронации Ника появляется неизвестная старуха и говорит, что нельзя только по 1 победе сделать юного принца королем. Далее следует несколько битв, а в конце предстоит бой и с самой старухой Давой.

Однако на самом деле все куда проще и это является всего лишь стандартной процедурой коронации каждого принца.

Четвертая книга же из себя представляет ни что иное как сражение со всеми боссами всех трех книг.

Так и заканчивается повествование того, что же происходило после победы над темным драконом. И это является конец одной из веток истории. Однако я уже сказал ранее, что он не единственный. Ведь в 95 году Камелоты с криком гайдены не для гайдзинов выпустили еще одну игру.

Shining force Final conflict

В ремейк не вошел третий гайден, который и должен был расставить все точки на свои места. Благодаря энтузиастам из Shining Force Central игру своими силами перевели на известный для большинства населения планеты, английский язык. В отличии от двух предыдущих игр final conflict содержал в себе намного больше истории и являлся не столько продолжением как приквел ко всеми любимой shining force 2. Во вступительном ролике нам показывают следующее.

Мы видим, как в полуразрушенный храм забегают несколько человек. Оказывается это оставшиеся в живых приспешники Тёмного Дракона. А возглавляет их сама ведьма Mishaela! За ними врывается Max в сопровождении робота Adam’а и ещё нескольких друзей. Главный герой первого Shining Force вновь собрал небольшой отряд, чтобы бороться со злом. Max говорит, что погоня за Mishael’ой заняла много времени, но теперь он нашёл её. Ведьма отвечает, что если у Max’а есть какое-то дело, то его нужно как можно скорее разрешить. К несчастью героя она уже не та прежняя Mishael’а которую он победил до этого. Один из её соратников по имени Lynx говорит, что ведьме не стоит беспокоиться. Он рядом и она всегда может на него положиться, а не марать руки о вас сама. Mishaela говорит Max’у, что, похоже он пришёл за ней для того чтобы разрушить её мечты, поэтому ему придётся умереть.


В Храме Taros’а вы натыкаетесь на вора в сопровождении отряда гоблинов, который пытается понять, как работает это чудо техники древних. Он говорит, что если им не удастся заставить Caravan быть полезным, то по приказу некой женщины, нанявшей его, реликвию придётся уничтожить. Конечно, это не позволит сделать Сияющая Сила, подоспевшая как раз вовремя. Вор пытается ретироваться, а тем временем, после долгих и кажется бесконечных разглагольствований, начинается ваше первое сражение.

После боя вы видите, что вор не успел убежать и теперь ему придётся держать ответ перед Adam’ом и Mead’ом. Оказывается, что какая-то странная женщина взяла в заложники его шайку и потребовала украсть древнюю реликвию из этих руин. Вор, называющий себя великий Ruburan, пытается скрыться, но друзья останавливают его и говорят, что не отпустят, пока он не поможет им напасть на след Max’а. После небольшой перепалки они отправляются обратно в порт Hassan. В городке тем временем разыгралась драма. Mishaela со своими слугами ворвалась внутрь и требует отдать ей Старейшину, заодно она хочет захватить и его внучку. Ian успевает увести девушку и в этот же момент Сияющая Сила поспевает ему на помощь. Cynthia прости Adam’а спасти её дедушку, Ian присоединяется к отряду и начинается новый бой.

Сражение закончено, и отряд врывается в дом Старейшины, где Mishaela допытывается, может ли кто-то кроме него заставить Caravan сдвинуться с места. Старик отвечает, что на это способен лишь он один. Ruburan замечает, что это именно та женщина, что захватила в плен его людей. Ведьма узнаёт вора и сетует на то, что его схватили. Его попытки напасть на Mishael’у ничем не заканчиваются, а последняя заверяет вас, что если вы не сможете заставить Caravan двигаться, то вам придётся искать Max’а на своих двоих. Прежде чем ведьма исчезает вместе со Старейшиной, тот просит Adam’а присмотреть за Ian’ом, ведь по какой-то причине, он очень важен. Договорить старик не успевает и Mishaela испаряется, поиздевавшись напоследок над Сияющей Силой. В следующей сцене, происходящей некоторое время спустя, Ruburan говорит о том, что уже слышал имя Max и встречал этого человека, ещё до появления ведьмы. Друзья не верят ему, но он не может винить их в этом. Adam просит Ian’а возглавить отряд, который должен отправиться на поиски героя и он соглашается. За вами пытается увязаться и внучка Старейшины, но Adam запрещает ей это сделать и говорит, что Cynthia должна остаться, ведь этот поход будет слишком опасным для неё. Ruburan любезно соглашается показать дорогу, и Сияющая Сила отправляется в путь.


Когда герои прибывают в убежище вора, оказывается, что Mishaela уже здесь. Ведьма пытается заставить оставшуюся часть шайки вступить в Армию Дьяволов, чтобы вместе атаковать бога Volcanon’а, уверяя, что их босс попал в плен и уже ничем им не поможет. Ruburan ужасается тому, что они помогали такому великому злу и решает положить ему конец, но Mishaela лишь отмахивается от него магией, после чего замечает, что вор прибыл не один, а в сопровождении Сияющей Силы. Она говорит, что у неё нет времени возиться с любопытными крысами вроде вас. Неожиданно она атакует подчинённых Ruburan’а молнией и убивает их. Согласно своему хитрому плану, ведьма отправляет Lynx’а к Max’у, а сама отступает, оставив войска разбираться с вами. Бой окончен, и вор скорбит по своим погибшим друзьям. Nosshu говорит, что они были слишком напуганы, чтобы сражаться. Ruburan отвечает ему, что у него и самого мороз по коже от этой ужасной женщины. Он больше не позволит дьяволам творить, что они захотят и во избежание повторения его ошибок другими, просит Ian’а взять его в отряд. Nosshu тоже хочет пойти с боссом, но тот уговаривает его остаться и присмотреть за убежищем. На грустной ноте прощания эта сцена заканчивается. А тем временем ведьма каким-то образом запечатывает силы Volacnon’а. Mishaela говорит, что одной помехой стало меньше и пришло время отправиться на Grans Island, чтобы подготовиться к осуществлению её плана. Ведьма оставляет своих воинов на тот случай если бог защитник захочет что-то предпринять.

Adam и Ian слышат голос самого Volcanon’а. Оказывается, всё это время он следил за перемещениями Армии Дьяволов и присматривал за Ian’ом. Mishaela отправилась на Grans Island и путь отряда лежит туда же. Вам нужно будет найти способ помочь Max’у, который идёт по следу ведьмы.

Max потерпел поражение в бою на Grans Island и Shining Force нужно отправить ему на помощь. Mitula дарит Ian’у – ожерелье, которое согласно легендам должно принадлежать ему. Также богиня говорит, что уговорила одного из магов своего города Tristan отправиться с вами и помочь в походе. Магом оказывается девушка по имени Minto, рассказывающая Adam’у и остальным, что они могут использовать для путешествия летающий корабль древних Nazca. Minto присоединяется к отряду и открывает вход корабля, призывая друзей следовать за ней. Ian и Shining Force отправляются навстречу сквозь сгущающиеся тучи, к острову Гранс, где их ждёт Армия Дьяволов.

Сияющая Сила прибывает в Галам и встречается с королем. Король показывает, что Галам захвачен Армией Дьявола. После очищения города мы получаем меч Разрушитель хаоса который обладает силами уничтожать самых сильнейших дьяволов.

Достигнув Древней Башни, Сияющая Сила снова противостоит Машейле.

В это время Макс ходит по экрану в Маске Тьмы. Теперь он

владеет Темным мечом и находится под контролем, как когда то его брат Кайн.

После битвы Адам пытается снять маску но у него ничего не выходит. Появляется Oddeye и говорит, что маску может снять только дьявол, что собственно и делает. Оддай объясняет, что он Великий Дьявол под предводительством Короля Дьяволов Зиона, поэтому Дарксол также является его врагом.

В последней схватке с Мишейлой та рассказала нам что Ян на самом деле сын Кайна. Двадцать лет назад пророк из Манарины предсказал что Дарксол будет возрожден именно при таких обстоятельствах, поэтому Кайн отослал еще совсем юного Яна на предстоящую битву.

Пока они говорят, возрождение Дарксола почти завершено. Снова появляется Оддай и пытается отговорить Мишейлу. Она конечно игнорирует его, и Оддаю ничего не остается как присоединится к силам, чтобы помочь остановить возрождение Дарксола.

Вот и наступил момент которого мы так долго ждали бой с настоящей Мишейлой. После поражения ее силы иссякают и она жертвует своей жизнью во имя возрождения Дарксола.

После битвы Дарксол не верит, что потерпел поражение. Появляется Митула и говорит Дарксолу, что король-дьявол Зион, его противник,который также был запечатан ей в том же месте, препятствовал его полному возрождению. Затем Митула говорит Яну бросить Ожерелье Света в Дарксола, и он окончательно погибает.

Все члены Сияющей Силы радуются поражению Дарксола.

Oddeye покидает сцену но не один, об этом чуть чуть позже.

Перед финальными Титрами нам показывают еще одну сценку где отряд сияющей силы передает легендарный меч королю Галаму предостерегая что силы тьмы возможно вновь смогут сломать печать.

Немного поразмыслив король принимает решение построить на месте башни тьмы королевство Грансиль (что в переводе звучит как город назменой печати).Некоторые члены отряда также решают остаться неподалеку и помочь в случае возникновения новой угрозы.

Итак как мы видим третий гайден на самом деле получился максимально информативным и содержал в себе огромную массу знакомых нам локаций и персонажей. Давайте разбираться вместе.

Во первых главный протагонист, Ян, является сыном Кайна. О его существовании знали лишь пророк, некоторые божества и собственно сам Кайн. На момент его ссылки в земли Пармеции ему было всего пару лет и потому в силу своего малого возраста он естественно, не помнил ни кто он ни о своих корнях и уж тем более о неком предназначении уничтожить одного из королей армии тьмы. Все это по сути обрушивается на него прямо в разгаре жесточайших сражений, и времени на размышления о том почему ему досталась такая ноша, совсем нет. Яну приходится действовать полагаясь сугубо на своих соратников и свои силы, с чем он успешно справился.

Во вторых мы узнаем о Мефисто - сыне Дарксола и Мишейлы. Замечательный поворот со стороны Камелотов. В такой момент начинаешь задумываться, что даже будучи злодеем в лице своих врагов, каждый в праве оставаться любящим и искренним в глазах соратников. Точные обстоятельства рождения Мефисто остаются загадкой. После поражения и смерти Мишэйлы в конце игры, Оддай уводит младенца Мефисто с места смерти его родителей, и в его планах вырастить сильного воина в армию Зиона.Действия Мефисто между Shining Force Gaiden: Final Conflict и Shining in the Darkness в играх не освещены. Он не присутствует при попытке воскрешения Зиона в Shining Force II , предполагается, что до этого он расстался с последователями Зиона. Его первое появление было в Торнвуде во время Shining in the Darkness, он не выражает преданности ни Дарксолу, ни Зиону, очевидно, служа только себе. В Shining in the darkness выясняется, что Мефисто был учеником придворного волшебника Ксерна. Жажда власти привела Мефисто в темные уголки лабиринта. И вот здесь стоит отметить при выходе Shining in the darkness в Японии все было хорошо ибо Мефисто был самим собой, но для всего остального мира при переводе локализаторами была допущена ошибка вследствии чего его имя было переведено как Даркол.

Именно по этой причине многие так и не смогли найти тонкую нить по которой отслеживалась связь этих казалось бы разных игр. Даже свое имя в виде человеческой формы Мефисто выбрал неспроста, слегка изменив пару букв получил вполне себе человеческое имя Мелфис. Таким образом и вышло, что Shining in the darkness являлось ничем иным как конец еще одной ветви истории серии. Вместе со смертью Мефисто покинули этот мир и все надежды Даркосла и Мишейлы на продвижение своего рода.

А в третьих это персонажи с которыми нам предстоит взаимодействовать, а некоторые даже будут под нашим управлением. Рубуран – вор имеющий впечатляющую харизму, великолепные лидерские качества, веселый нрав и чувство справедливости, несмотря на свою натуру. Летающий драгоньют-мечник Эрик, который мстит злым силам за своего отца – доблестного генерала Эллиота, нужно иметь невероятное мужество оставаться сильным после потери близкого родственника и продолжать жить отстаивая честь своей семьи.

Одд Ай, который будет одним из главных боссов следующей игры серии, великий тактик и один из сильнейших военачальников Зиона имея свою принципиальную натуру не побоялся выступать под одним флагом со своими врагами для достижения общей цели. В Shining Force 3: Final Conflict Одд Ай по сюжету автоматически примыкает к Отряду в качестве 13-го(дополнительного) персонажа на две последние битвы. Сир Хавел, король Галам, Волканон и Митула, образование королевства Грансиль и меч уничтожитель Хаоса, башня Зла и великая печать все эти игровые аспекты мы еще затронем в будущем разборе второго шайнинга на мегадрайве. А пока просто оставьте это все в памяти.

В графическом плане все гайдены вышли довольно качественными и яркими и явно выжимали максимум возможностей карманной консоли. Каждый персонаж обладал своей уникальностью как на общей карте мира так и в бою. Что до музыки, то она для восьмибитной приставки очень хороша, и представляет собой в основном адаптацию мелодий из 16-битной Shining Force созданной композитором Мотоаки Такенучи, который помимо серии shining приложил свою руку к таким играм как Landstalker и аниме по игре dragon quest. В игре присутствовало множество отсылок к предыдущим частям, да да именно к предыдущим потому как final conflict вышел через год после релиза shining force 2. Естественно,не смотря на отсутствующий режим исследования, никуда не делись тайники и секретные персонажи, а значит придется попотеть в их поиске на карте боев. Возможно, если бы все сложилось иначе и игру выпустили во всем мире, серия shining обрела бы большую популярность, но сейчас уже сложно об этом судить. Как минимум конкретно данную часть рекомендую к ознакомлению, а как максимум в полное погружение для создания четко сформированной концепции первой истории.

А на сегодня пожалуй хватит ведь впереди нас ждет самая успешная, вплоть до сегодняшних дней часть игры.

Показать полностью 1
26

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона

Зачастую, в игровой индустрии, мы сталкиваемся с ситуациями, когда в тени крупных, коммерчески успешных, проектов могут затеряться не менее значимые и интересные игры. Так например в 90х на фоне финалки и драконьего квеста многими были не оценены по достоинству такие как phantasy star, а также серия игр shining за которой я провел десятки а то и сотни часов своего детства.

Полистав Ютуб я наткнулся на довольно распространенную ситуацию когда Люди просто берут 3 первых игры сделанных на МегаДрайв и на этом как бы все. Совершенно никакого раскрытия сюжета, суцельной истории и как следствие нулевая связь между всеми играми. Не встретив ничего вменяемого я недолго думаю решился на глубокое проникновение в историю данной серии. Но для этого придется оглянуться назад, а именно В 1990 Год когда Компания Cега основывает подразделение Sega CD4 (позже более известная как Camelot software). Под предводительством Хироюки Такахаши совместно со студией Climax entertainment,они разрабатывают Shining in the darkness под систему mega drive. Компания Sega выделила минимальный бюджет и в одном из интервью Такахаши рассказал:

Так как у нас был очень ограниченный бюджет, то я выполнял практически всю работу по созданию игры Shining in the Darkness, особенно по программированию и разработке графики. Я предполагаю, что слово Тьма в данном случае означает реализм. Я считал, что может получиться довольно захватывающее зрелище, если игрок сможет путешествовать по фэнтезийному миру, исследовать старинные дома, подземелья и другие места. В сущности это усиливало чувство восторга, которое игрок получил от прохождения подземелий в более ранних играх, например в Wizardry. Но я не говорю о настоящем реализме, я имею в виду чувство, что ты по-настоящему развиваешься, исследуя мир и участвуя в боях.

Но как не трудно догадаться, не смотря на малый бюджет и урезанное количество разработчиков, проект стал более чем успешным, получил множество положительных отзывов от различных рецензентов и стал первой созданной игрой в серии. Однако конкретно с серией Shining force игра связана косвенно и во временной шкале она находится чуть ли не в самом конце. И да пару слов о последовательности, исходя из тех сведений которые мне довелось найти я постарался максимально точно собрать весь пазл из игр и расставить их на свои места. Однако чтобы у людей ранее не игравших в шайнинг, а также у тех кто не знаком со всеми играми первой истории не было каши в голове, будем прорисовывать ее постепенно по мере продвижения по сюжетной линии вплоть до логического заключения.

С первой и второй частями на сеге я сначала познакомился зачитывая до дыр их описание и прохождение в первом выпуске энциклопедии лучших игр. К сожалению из за частого чтения, мягкого переплета издания и трех переездов она не уцелела . Имея богатую детскую фантазию я каждый раз представлял как эти игры могли бы выглядеть, как происходят сражения, какими будут города и населяющие их жители, заочно познакомился со всеми героями и злодеями, а после этого в одном из пунктов обмена картриджей, я наконец-то встретил первый шайнинг.

Вся история аккуратно уложена в 5 частей игры, а также 2 спин офа одним из которых и является Shining in the darkness. Но обо всем по порядку. Проблема сценария здесь довольно проста. При написании первых двух игр никто не рассчитывал на огромный успех и сюжет по сути начали прописывать начиная только с третьей игры, всячески закрывая дыры для создания видимости того, что так и было задумано. А со спинофами так и вовсе закосячили локализаторы из за чего люди не владеющие японским так и не смогли найти связь с последующими играми. Вся история началась с Shining force 1 и сегодня поговорим именно о ней.

В 1992 году в Японии и в 1993 в США и Европе выходит Shining force для все той же Megadrive но уже в стиле пошаговой тактической РПГ. Все игровые механики в том или ином виде будут присущи ко всем частям серии, а потому заострим на них внимание, чтобы больше не возвращаться к этому вопросу.

Все сражения в игре происходят на квадратной сетке карты мира или какого то конкретного города, где каждый персонаж занимает один квадрат. Дальность движения юнита обусловлена параметром подвижность, на который также влияет штраф местности. В зависимости от своего местоположения относительно врагов и союзников можно выполнить одно из четырех действий: атаковать, наложить заклинание, использовать предмет или исследовать местность, в тоже время выбросить предмет или одеть экипировку не считаются действием. Сражаясь с врагами, используя боевую или лечебную магию персонажи получают очки опыта за которые повышается уровень. У каждого союзника также есть класс , который определяет набор способностей а также определяет заклинания и снаряжение, к которым они имеют доступ. Отряд может быть повышен до другого класса на любом уровне от 10 до 20. При повышении, уровень персонажа сбрасывается до 1, а статистика уменьшается на фиксированную величину. Боевые цели для игрока довольно просты: убить всех врагов, убить лидера врагов или продвинуться к ориентиру. Вражеская сторона побеждает, если убьет Макса, или если сбежать из битвы, произнеся заклинание «Выход». Даже если вы потерпели поражение можно восстановить союзников и повторить битву. Отряд при этом сохраняет любой полученный опыт, независимо от исхода битвы. Таким образом ваша армия становится сильнее даже после ее поражения, хотя в результате смерти Макса вы теряете половину своих денег. В Shining Force также имеется режим исследования, который происходит вне боя. В этом режиме армия игрока представлена Максом, который может ходить, взаимодействовать с людьми, находить сокровища, покупать снаряжение и предметы, экипировать армию и выбирать до 12 персонажей включая себя которые будут использоваться в битве.

Много лет назад

Свет сражался со тьмой за этот мир

Темный дракон вёл за собой легионы тьмы

Древние же противостояли ему силами света

В конце концов темный дракон был повержен и заперт в ином измерении

Но лорд тьмы поклялся, что вернется через 1000 лет

Годы шли и все забыли о темном драконе

Многие поколения мир и покой процветали в землях Руны

До тех пор пока, королевство Рунефауст не принесло отчаяние и страх в сердца людей.

Орды злобных созданий заполонили мирные земли

И тогда последние оплоты добра застыли в ожидании

Героя, который овладеет силой света.



Действие всей игры разворачивается на континенте Руна, а наше путешествие начинается в городе Гуардиана, который был основан древними более тысячи лет назад для охраны от вскрытия древних врат. Макс практикуется в бою на мечах со своим учителем Вариусом. Получив оплеуху и Закончив урок нас встречает Лоу друг Макса и по совместительству викарь Гуардианы. В этот момент стражник из замка требует срочно явиться Вариуса на аудиенцию к королю, нас естественно никто не звал но мы не гордые и сами придем. От короля мы узнаем, что недавно отряд Рунефауста был замечен у врат Древних, и принимаем на себя честь выступить защитниками и разведать обстановку. Вся стража на взводе после таких новостей и не собрав отряд из бравых бойцов нам из города не выйти. К счастью искать их нам не придется ведь все они сами нагонят нас при выходе из замка. Король дает свое добро, а так же немного золота и своего верного советника Нову.

Прибыв на место происходит землетрясение и нашему отряду предстоит первая схватка ценой которой жизнь. Одержав победу Глава лазутчиков сообщает, что пока мы тратили здесь время армия рунефауста уже атаковала город.

Вернувшись, мы узнаем, что Гуардианцы смогли отразить атаку, но при этом понесла серьезные потери - куча мертвых и раненых.

Так же в замок прорвался вражеский генерал Кайн. Для нас он является очень сильным противником на данном этапе игры поэтому остается только наблюдать как Кайн убивает короля, а заодно и нашего учителя - генерала Вариоса. Перед смертью король сообщает нам, что враг ищет возможность открыть врата, но ключа у них нет. Именно Отряду Сияющей силы предстоит найти ключ раньше противника, а заодно найти его дочь и сообщите о своей кончине. После чего покидает этот мир, а мы получаем к себе в отряд еще одного сподвижника, девушку кентавра Мэй, дочь генерала Вариоса. Бедняжка получает нервный срыв и клянется отомстить за убийство отца. Оплакав утрату собираемся с мыслями, отряд напрявляется в соседнее королевство Альтерон. О данном городе мало чего известно да и Местные жители, а так же их правитель категорически отказываются верить слухам о нападении армии рунефауста. Однако спустившись в подвал нам предстоит узнать, что король Альтерона уже принял позицию сильнейшего, по его мнению, Рунефауста и вместе с Кайном отправляет вас за решетку. Но какой из нас отряд света, если бы у нашего движения не было сподвижников по всей территории Руны, к нам на помощь приходит Лекарь Крис и открывает решетку темницы. Выйдя на поверхность видим как Кайна в срочном порядке призывает к себе Дарксол, а нам остается разобраться лишь с кучкой довольно слабых противников. После боя король просит пощады и сообщает нам о потайном проходе к городу Риндо. На этом заканчивается первая глава нашего приключения.

Совсем забыл упомянуть ранние игры Shining force были разделены на небольшие главы, между которыми текстово нам повествовали небольшие отрывки истории. Так в первой части серии было 8 глав в перерывах между которыми наш отряд перемещался на дальние участки континента.

2 Дух святого источника.

Прибыв на место у местных жителей, а также мэра города узнаем, что Кайн вместе с армией уже успел отплыть на всех имеющихся короблях, кроме личного коробля мэра. Но к глубочайшему сожалению он его не отдаст и нам. Делать нечего нам все равно предстоит навестить Принцессу Анри. Она обучается в школе колдунов в городе Манарина, что к Северо-западу от Риндо. Сперва Узнав о произошедшем, она не верит, но после того как Нова подтверждает каждое слово сказанное Максом Анри впадает в истерику, а после принимает решение отправиться в путь. Но прежде чем покинуть город нам предстоит встреча с магом Отрантом, который поведает нам, что некий дух весны обитающий в пруду Манарины может поведать нам о ключе от врат но для призыва духа нам потребуется сияющий шар, который находится под охраной восставшей нежити под городом. Перебив мертвяков с помощью шара Макс призывает Духа весны в пруду древних. Но как оказывается мы попросту потратили время т.к. ничего существенно важного дух нам не скажет.

Вернувшись в Риндо сразу можно увидеть появившийся в городе шатер цирка. Снова Придя к мэру отряд видит отчаяние в его глазах и после недолгих расспросов узнаем, что его сын пропал и никто не может его найти. Также мэр дает обещание отдать нам свой корабль если мы приведем к нему сына в целостности и сохранности. Догадаться где находится малец не составляет никакого труда, а значит направляемся в шатер, где нас впервые знакомят с великой колдуньей Мишейлой, лучшей ученицей Дарксола. Первый серьезный противник для нас. К слову заранее заспойлерю, с этой Мадам нам еще предстоит познакомится поближе, а также узнать о ее тайне и в данной битве, а также почти во всех последующих это будет не сама Мишейла а созданные ей марионетки. После победы из-за коробки вылезает сын мэра и жалуясь что ведьма хотела скормить его дракону, убегает к отцу. Мэр в свою очередь держит свое слово и дает добро на использование корабля, но взойдя на борт Его поджигает Мишейла выронив напоследок фразу “ Зря вы пошли против Рунефауста” после чего исчезает. Как можно быстрее покидаем палубу и узнаем, что путь к ближайшему порту лежит через аббатство теней и город Бусток возведенный на скалах. На входе в аббатство нас встречает воинственная птица Амон с мольбами о помощи спасти ее то ли возлюбленного то ли брата Балбароя, зависит от версии игры. Внутри довольно тихо и все обитатели почему то следуют за вами. Через мгновение становится понятно что здесь не так. Нас встречает сам Дарксол и обозвав слабаками уходит, а нам предстоит расправиться с кучей зомби. После битвы в качестве благодарности Амон и Балбарой присоединяются к отряду и поочередно переправляют в Бусток всех членов сияющей силы где и начнется третья глава

3 Секретное оружие Рунефауста

Немного побродив по городу узнаем что всех мужчин силой отправляют работать на руднике, а также о больном вервульфе Зило лекарство для которого находится именно в том самом руднике. Естественно мы как воины света не можем оставить кого то в беде. Попав в рудник и подслушав разговор очередных приспешников Рунефауста узнаем, что те нашли некое древнее оружие под название Лазерный глаз. После чего нас замечают и начинается бой. Заполучив лунный камень и вылечив Зило можно покидать город. Придя на мост мы становимся свидетелями восстания одного из воинов Рунефауста. За невыполнение приказа его сильно избивают и сбрасывают в пропасть. Так же на другой стороне моста виднеется некая механическая машина которая дает обратный отсчет, это и есть то самое древнее орудие способное за 1 удар нанести огромный урон по площади не щадя ни врагов ни сторонников, каждый кто будет находиться на линии атаки попадет под обстрел. После боя чудом уцелевший кентавр Пелле выбирается из пропасти и просит Макса принять его в отряд, в чем ему никто не отказывает. А наш путь лежит в небольшую передвижную деревушку Пао.

4 Великая крепость Балбазака

Пао - город, состоящий из большой группы движущихся повозок, который бродит по прерии к юго-западу от Уранбатола. Это нейтральный город, в который могут входить такие герои, как Сияющая Сила, а также высокопоставленные члены армии Рунефауста как Генерал Эллиот. Поговорив с ним узнаем, что Элиотом предан своему королю. Но Дарксол околдовал его, и если мы победим в предстоящем бою, просит освободить и сам Рунефауст от злобного Дарксола. Сам же генерал в бою показывает себя с довольно устрашающей стороны. Имеет огромный показатель атаки, здоровья, скорости а также способен регенерировать свое здоровье. Но тем не менее нам все же удается победить и пред своей кончиной Эллиот напоминает нам о своей просьбе уничтожить Дарксола тем самым освободить Короля и народ Рунефауста. Рядом с местом битвы снова разбил свой лагерь Пао и по деревьне ходит новость, что рыцарь Эрнест решился в одиночку атаковать неприступную крепость Балбазака. Прибыв на место видим уже разбитую левую крепость сквозь которую можно медленно но верно пробраться внутрь. Самого же Балбазака уже нет на месте он успел отступить к кораблю но пока не отплыл. Времени на раздумия нет. Нужно переходить в решительное наступление. Жители Уранбатола увидев отряд Сияющей силы пришли в испуг, ведь о героях под предводительством Макса уже ходят легенды якобы отряд непобедим. Нам это естественно на руку ведь многие враги попросту отступают не желая попасть под горячую руку. В порту настигаем Балбазака, который в отличии от народа Уранбатола нас совсем не боится и даже произносит фразу “Сегодня я убью всех вас и стану гордостью своего народа”. Однако после скоропостижного поражения начинает молить о пощаде. Дарксол увидев это, самолично убивает Балбазака, а нам сообщает, что далеко на корабле уплыть не удасться. Не смотря на очередную угрозу отряд бравых бойцов погружается на судно и отчаливает.

5 Путь к затерянному храму

В этот раз это была не пустая угроза. Проплыв небольшое расстояние на корабль нападают морские чудовища и не смотря на победу, судно вскоре может пойти ко дну. Благо наш советник Нова смог увидеть вблизи острова, и предложил пришвартоваться для починки и дальнейшего путешествия. Также на встречу к нам приплывает русалка, благодарит за уничтожение монстров и приглашает в легендарный город Варал, расположенный именно на этом острове. Прибыв на место узнаем, что город с каждым годом все больше пустеет и сейчас даже король не сидит без дела, а приторговывает в торговой лавке. Поэтому за починку корабля с нас не возьмут денег, взамен попросят приглашать всех желающих переехать в Варал. А раз заняться во время ремонта нечем можно исследовать местность. За каменным рифом находится странный алтарь, войдя в который нас переносит в храм. На входе Макс видит скелета. После недолгого преследования он нас замечает и говорит что немедленно должен сообщить о незваных гостях

мастеру. Значит пора готовиться к очередной битве. Быстро расправившись с недругами с нами заговорит призрак Источника Древних. Он благодарит за сделанное дело и обещает открыть в Сияющий Путь Древних. Но маг из последних сил вызывает землетрясение и запечатывает выход. Призрак говорит, что чтобы Дарксол смог вызвать Темного Дракона, он должен добыть Ключ и Руководство Печати. Руководство находится в Драконии и призрак просит остановить Дарксола, пока не поздно. В Промпте есть другой Сияющий путь, туда-то и надо отправляться. Едва мы успели убежать, как храм затонул под водой. Итак за время проведенное в храме наш корабль починен и самое время отправляться дальше. Однако и в этот раз далеко мы не уплыли, морские монстры снова напали на корабль и повредив руль корабль унесло в неизвестном направлении.

6 Наследник священных драконов.

В конце концов отряд Shining Force прибило в порт города Рудо, очень далеко от Промпта.

Максу действительно повезло, что он выжил, и проснувшись он решил прогуляться по городу и разузнать обстановку. Местная принцесса Карин просит Вас помочь им, т.к. к городу Дракония уже подобралась армия Рунефауста. Выясняется, что там обитает священный дракон Блю, который еще очень молод и неспособен выжить в битве в одиночку.

Погуляв по городу Макс узнает, что в этом городе только дети, и что они забарикодировали город, чтоб взрослые его не захватили. Крин в библиотеке рассказывает о печати, с помощью которой можно и освободить, и заточить темного дракона. Секрет этого знания хранится именно у священных драконов, и Крин сомневается в том, что Блю сможет выстоять против Дарксола.

Прибежав в Драконию обнаруживаем, что везде пустая гористая местность. Попытки зайти в храм не приводят ни к чему, так как дверь требует, чтобы это были два Героя. Один из них Макс, а кто может быть на месте второго неизвестно.

После непродолжительных поисков находим и того самого Священного Дракона, который оказывается настоящим трусом. Он пытается убежать и тут прибегает Карин - принцесса детского города. Она пытается успокоить дракона, но все бесполезно, он отказывается говорить. Увидев это, Карин уходит обратно, но через пару мгновений слышится ее истошный вопль с призывом о помощи. Блю тут же забывает о своих страхах и сбив с пути Макса летит ей на помощь.

Вернувшись в первый дом Макс застает драку Блю с Кентавром. Карин убегает в город, чтоб обрадовать детей, сообщив новость, что Блю больше не такой трус, как раньше. На выходе из дома Вы увидите Кайна, который позволит собраться с силами в штабе перед поединком.

Победив, Вы сбиваете у него маску и под ним появляется ничего не понимающий человек и по совместительству давно потерянный брат Макса затем он вспоминает о своих злодеяниях и приходит в ужас. После чего пропадает. Подойдя к двери, где требовались два героя уже будет стоять Кайн, именно он и станет вторым героем. Чтобы исправить свою ошибку он просит Вас помочь ему сберечь от Дарксола Руководство Печати, пока не поздно, Макс, разумеется соглашается.

У входа в Драконию уже появился Дарксол, угрожающий, что теперь уничтожит и Кайна и Макса. Кайн говорит о недостаточной силе нашего героя и отпихивает его назад. Затем разгоняется и нападает на Дарксола, слышится отдаленный взрыв, теперь на месте их схватки остались одни руины, не осталось следа ни одного из них. не остается ничего, как отправится отсюда прочь по своим делам. Ведь самое плохое то, что у Дарскола теперь есть и Ключ и Руководство, а Макса и Кайна он просто использовал, чтобы открыть эту дверь.

Следуем в город Рудо. Крин, которая работает в бибилотеке, рассказывает про могущественный меч - Губитель Хаоса, который способен поднять из под глубин Темный Замок. Для этого его надо использовать в самой западной части этого материка. Поговорив с Карин, она посоветует отправиться в Промпт - что на юге, туда то отряду Shining Force и дорога!

На выходе из города уже поджидает старая знакомая ведьма Мишейла. Она приглашает нас сразиться в храме демонов, конечно, если доберемся туда живыми.

Нова говорит, что у нее хранится Меч Света, отнятый когда то у Вариоса. Придя на оговоренное место встречи приступаем к ревашку против Мишейлы. Она к слову стала заметно сильнее своего первого появления. Но перед нашим отрядом нет равных.

Ослабшая Мишейла говорит, что несмотря на такой исход боя Темный Дракон все равно будет воскрешен.

7 Забытая цивилизация

Промт кажется каким-то ленивым, все жители проводят дни в безделье - везде запущение, даже замок и тот выглядит хуже обычного подвала. Тем не менее пойти дальше Вам не дадут, а направят к королю. Король, не поверив истории про Темного Дракона, приказывает кинуть Макса в темницу, как шпиона. Но благодаря старому знакомому путешественнику нам удается выйти из места заточения. Подойдя из-за спины к королю, подслушиваем доклады подчиненых - из них следует, что Дарксола они не могут никак одолеть и уже стали считать его неуязвимым. Король после таких новостей сразу обмяк и попросил у Макса прощения и предложил сначала отдохнуть, а затем отправляться в башню Древних на востоке, чтобы помешать Дарксолу в его воскрешении Темного Дракона.

Однако добравшись до места нас предстоит узнать, что мы опоздали. Дарксол уже активировал Замок Древних и пробуждения Темного Дракона ждать долго уже не придется... но тут появляется Кайн и атакует ДаркСола который теперь куда сильнее и сотворив на Кайна свою магию, он убивает его. Перед смертью Кайн отсылает нас как можно быстрее добраться до Метафы, после чего покидает этот мир. Вернувшись в Промт узнаем о появлении давнишнего знакомого Отранта. Он сообщает что меч Хаоса, можно получить соединив оба самых могущественных клинка - меч Света и меч Тьмы. король - признается, что Кайн оставил ему меч Тьмы и отдает его Максу для того, чтобы тот смог осуществить свои благородные планы. Король также объясняет, что путь в Метафию лежит через этот замок, и именно там Макс сможет соединить могущественные клинки.

Поднявшись на второй этаж замка и войдя в очередной телепорт Макс попадает в странное место, где, поговорив с роботом узнает, что Дарксол уже давным давно забрал отсюда ключ от темной двери, но он посоветовал поговорить с местным духом - используйте Шар Света на площадке перед рисунком глаза. Дух говорит тривиальные вещи о том, что с пробуждением Темного Дракона настанет всеобщей конец и надежда только на меч Губитель Хаоса и советует пойди за Адамом - роботом, который и проводит отряд до местной кузни.

Теперь Максу нужно поставить оба меча на постаментах. В результате этих действий Губитель Хаоса появится в самом центре. Дух говорит, что теперь вся надежда только на тебя и отправляет в бой с Дарксолом.

Итак мы добрались до Рунефауста. Пора подготовиться к финальной битве. Один из местных жителей расскажет нам что Гуардиана и Рунефауст это города близнецы созданные для защиты врат древних. Также узнаем и о короле Рамладу. А после и лично познакомимся с ним в жестокой схватке. После победы выяснится, что Нова не сидел без дела и в это время нашел секретный проход к ДаркСолу. Призвав с помощью губителя хаоса древний замок, и войдя внутрь нас встретят колоссы представители расы древних. Очень сильные враги учитывая что их трое и каждый обладает сильнейшей магией, а значит не стоит их недооценивать. После очередной победы, Поднявшись по лестнице, Макс встретит ДаркСола, который колдует над Темным Драконом. Выясняется, что у него еще не все готово, и Темный Дракон лишь на подходе, но еще не очнулся, понимая, что Вы друг другу мешаете, никто не откладывает бой. Стоит отметить, что в данном бою стоит поберечь силы потому как Побежденный ДаркСол приносит себя в жертву Темному Дракону, благодаря чему тот тут же оживает. Уничтожив каждую голову, побежденный дракон начинает вопить, что он - воплощение Тьмы и убить его нельзя. Нова подтверждает его вопли, обрадовав, что скоро эта тварь опять очнется и битва начнется заново, поэтому нужно как можно быстрее запечатать это Божество Тьмы с помощью Губителя Хаоса. Макс победоносно взмахивает мечом и всаживает его в голову Дракона. Дракон бледнеет и засыпает, и замок начинает рушиться уходить под воду. Между тем, Губитель Хаоса запечатал не только Темного Дракона, но и самого Макса. Все попытки помочь оказываются тщетными и в последней попытке он использует свое заклинание "Побег"... в результате которого спасается весь его отряд... а вот он остается наедине с Драконом...

Замок с грохотом уходит под воду...

По завершению финальных титров нас ожидает небольшая сцена в которой деревенский парень разговаривает с Адамом и неким незнакомцем. Спросив как его можно звать, незнакомец оборачивается и им оказывается Макс.

Как вы могли убедиться задумка довольно типична и представляет из себя ни что иное как извечную борьбу света и тьмы, с одной лишь оговоркой. Концовка была сделана двоякой. Ее можно было расценивать как хэппи энд, если бы игра не зашла геймерам тех времен и в то же время создавала задел для будущих частей в случае ее успеха.

Однако данное повествование было подправлено в ремейке на Gameboy advance 2004 года который был дополнен большим объемом недосказанного материала, благодаря которому сюжет кажется уже куда менее банальным, даже по сегодняшним меркам. Особенно много внимания уделяется прошлому главного героя и его брата Кайна. Многие диалоги, соответственно, были заново переписаны, а Макс перестал косить под немого… В первых двух частях на Мегадрайве главные герои отличались удивительной неразговорчивостью, что поспешили исправить.

С 1993 года геймплэй практически не изменился. Из изменений стоит отметить введение понятия ходов. Раньше в SF не было ни ходов, ни четкой формулировки целей миссии. В меню, можно даже посмотреть порядок, в котором будут ходить юниты. Ко всему прочему в битвах (кроме последней главы) появился так называемый clear bonus: если вы сможете выполнить задание за определенное, указанное в условиях, число ходов, то получите либо деньги, либо ценное оружие. Кстати, о ценном оружии. В игре появилось много редкого оружия, рекомендованного к использованию против определенного вида врагов. В связи с увеличением ассортимента введены отдельные четырехслотные отделы для экипировки и для айтемов плюс item box. В оригинале, напомню, у каждого персонажа было лишь по 4 слота на все. Так же в игру были введены карты, но на них я особого внимания заострять не буду. Лично я ими практически не пользовался.Также Теперь Каждый персонаж имеет свою историю – отражающую его мировоззрение, биографию, либо просто подборку занимательных фактов. Чтобы получать новую порцию информации, нужно включать персонажа в партию.

Все главы (кроме последней) теперь имеют эпилоги в которых повествуется что в это время происходит на другом берегу. Первые три из них вообще происходят под нашим управлением, где нас и познакомят с новыми персонажами. принцесса Рунефауста Narsha, сильно обеспокоенная психически здоровьем своего отца короля Рэмладу после появления Дарксола . Поняв, что убедить отца в пагубном влиянии Дарксола на его душу и репутацию Рунефауста бесполезно и пережив последовавшую за этим попытку покушения, принцесса сбегает из дворца и, недолго думая, отправляется навстречу shining force. Путь будет непростым и растягивается как раз на три эпилога. Сопровождать ее высочество будут два других новых персонажа: ассассин Zuika и не менее странный мастер карт Mawlock – персонаж, использующий в бою те самые карты, которые мы и должны собирать. Собственно, только их он экипировать и может. У каждой карты есть две характеристики – copy и effect. Первый спелл используется для обретения Маулоком свойств соответствующего персонажа (есть исключения у некоторых карт боссов), последний же может освобождать супер-атаку. Плюс ко всему Маулок может создавать несколько ослабленную по сравнению с оригиналом иллюзию персонажа на карте и самое главное – предоставлять определенному дружественному персонажу на карте возможность ходить по два раза за ход до конца битвы. Каждую карту можно использовать только по одному разу за битву. Эта тройка персонажей присоединяется к группе, сильно отставая в развитии от остальных, но Нарша и Зуйка – после апгрейда станут очень сильными персонажами. Сложность игры упала не слишком сильно. Для этого не ослабляли боссов, не уменьшали количество противников, а просто чуток изменили систему начисления опыта. Теперь при каждом сильном ударе начисляется почти столько же опыта, сколько при умерщвлении противника. прокачиваться стало проще и приятнее. Хотя дисбаланс роста характеристик никуда не делся.

Shining Force заслуженно получила высокие оценки как от критиков так и от игроков того времени. Игра вошла в сборник лучших игр Sega MD который был выпущен на всех актуальных платформах в том числе PS4 и xbox one в 2018 году.И однозначно могу сказать Она навсегда останется для меня одной из лучших игр на сеге в которую с радостью можно засесть на парочку свободных часов.

На этом обзор первой части мы и закончим, а в следующей серии начнем знакомство с трилогией которая расскажет нам что было между первой и второй частью Shining force и какие тайны хранила колдунья Мишейла.

Показать полностью 3 1
10

История серии игр Shantae (часть 2): Месть Риски

2010 год. С момента выхода первой части прошло уже 8 долгих лет за которые игра успела окрепнуть, заслужить признание общественных масс и критиков и войти в сборники лучших игр для GB color (а по меркам 2020 года цена на данный картридж варьируется от 500 до 10 000 долларов в зависимости от комплектации). Поклонники первой части с нетерпением ждали сиквела, пережили два не изданных проекта ввиду отсутствия издателя, и, 4 октября 2010 года для Японии и  Америки и 11 февраля 2011 года для Европы, игра наконец то вышла для портативной консоли Nintendo DSi  эксклюзивно для сервиса DSiWare под названием Shantae: Risky's Revenge. Позже игру так же выпустили для Steam, PS4, WiiU, Swith и в планах релиз для Xbox one.

История серии игр Shantae (часть 2): Месть Риски

Сюжетно сиквел  представляет из себя прямое продолжение первой игры. После победы над Риски дядя Шантэй, Мимик, находит магический артефакт, волшебную лампу способную запечатать в себе силу джинна. Показав лампу на городском собрании через крышу вламывается Риски со своей сворой пиратов и забирает волшебную вещичку себе, и как не трудно догадаться наша задача вернуть украденное.

Геймплейно же игра притерпела изменения. В игре появились так называемые "слои", по которым можно  перемещатсья в определенных точках, вместо гарпии было добавлено превращение  в русалку, а значит можно будет изучать подводный мир (правда его не так уж и много и доступ открывается почти к концу игры).Из игры убрали жизни, но и шипы с ямами теперь не убивают. Вместо расходуемых предметов появилась шкала маны и способности, для прокачки которых понадобится магическое варенье которое разбросано в тайниках по всему миру. Так же появилась возможность покупать улучшения для волос Шантэй. Многие из данных нововведений закрепятся и останутся в серии навсегда.

Визуально игра стала  более яркой и динамичной. Мир более красочный и целостный, хоть и довольно маленький по размерам но тут уже сыграли роль технические возможности DSi ware, на 100% игру можно пройти часов за 5-7, но эти часы будут незабываемыми и скрасят пару вечеров.

Данный проект получил довольно высокие оценки (85/100 на метакритикс и 86% на геймранкин), а значит продолжению похождений джинна полукровки быть.

Если тебе понравилась история серии о девушке - полуджинне не забудь в благодарность подписаться на канал и поставить лайк, тебе не сложно а у меня будет стимул на продолжение.

https://www.youtube.com/channel/UCVpHB4tjmgvm_HdI9gQsg7A?vie...

Показать полностью 1 1
11

Долгий и упорный путь к успеху. Серия игр Shantae (часть 1)

Shantae — серия видеоигр в жанре платформера, разработанная компанией WayForward Technologies в которой и трудились Мэтт Бозон и Эрин Бэйл (в данный момент Эрин Бозон), которая на данный момент не особо нуждается в представлении т.к. серия стала мультиплатформенной да и попросту за столько лет обрела довольно обширное комьюнити вокруг себя. Однако не все было так радужно в начале пути.

Однажды Мэтт попросил Эрин придумать персонажа для игры и по прошествию некоторого времени она показала свои скетчи.

Мэтту они очень понравились и он начал распрашивать о способностях героини, каким бы мог быть игровой мир и населяющие его персонажи, а так же о врагах. Спустя некоторое время, по обоюдному согласию, пара пришла к появлению девушки-полуджинна Шантэй, в дизайн которой они оба вложили свое вдохновение. Ранее, Эрин, работала в детском лагере и одну из воспитанниц звали Шантэй. Ей очень понравилось это имя и было принято решение назвать так будущего протагониста серии. Так же Мэтт утверждал, что в те времена у Эрин были очень длинные волосы и когда она резко разворачивалась ударяла его по лицу. Именно такой "оригинально" способностью и приняли наделить Шантэй.

Дабы не спойлерить о сюжете вкратце. В игре рассказывается о противостоянии Шантэ, которая путешествует по миру Секвин, чтобы сорвать планы по захвату мира злой пираткой Риски Бутс. Во время своего странствия, Шантэ учится различным танцам и собирает предметы, которые делают её сильнее. Также она получает новые способности и открывает новые места игрового мира, чтобы в конце-концов вступить в схватку с Риски в её убежище.

В 1997 году началась разработка первой игры и изначально должен был выйти 3d проект для ПК и Sony play station. Однако на ранних стадиях разработки игра была перенесена на более позднюю дату, а так же платформой для нее послужит Game boy Color. Таким образом игра вышла только 2 июня 2002 года, на уже устаревшей в то время Game boy Color и т.к. на рынке уже год существовал Game boy Advance это очень сильно ударило по продажам и продалась тиражом всего около 25 тысяч. Но тем не менее Шантэй была очень тепло принята критиками, а команда разработчиков не была сломлена духом и уже спустя несколько лет анонсировали выход новой Shantae 2: Risky revolution, но у WayForward возникли трудности с поиском издателя и игра была отменена. Так же был запланирован выход игры для Nintendo DS, но он так же был отменен по тем же причинам. И вот когда уже все думали,что серию можно хоронить в 2010 году для DSi выходит сиквел Shantae: Risky's Revenge, но о ней немного позже...

Если тебе понравилась история о создании первой части игры о девушке - полуджинне в благодарность подпишись на канал ведь ему для развития очень не хватает именно твоей подписки.

https://www.youtube.com/channel/UCVpHB4tjmgvm_HdI9gQsg7A?vie...

Показать полностью 2 1
31

Старая добрая, или не очень добрая, Castlevania

Castlevania - это целая серия видеоигр, созданная компанией Konami имеющая свою, пусть не всегда понятную, но тем не менее интересную историю. Но многие ли вспомнят с чего началась данная эпопея, в последствии ставшая культовой серией игр? В далеком сентябре 1986 года для периферийного устройства Family Computer Disk System была выпущена первая нумерная, а по хронологии седьмая, часть и сразу же покорила Японских геймеров своей мрачной атмосферой, хардкорностью. После такого успеха никто не сомневался в том, что игру должен увидеть весь мир и  она была портирована для домашних игровых компьютеров MSX2, которая там была названа Vampire killer,  в 1987 году в Северной Америке для их домашних консолей NES, а в 1988 году уже и для Европы. К слову функция сохранения присутствовала  только для обладателей фамикома с их устройством Family Computer Disk System, а для всего остального мира была введена система паролей. Помимо игровых локаций для многих геймеров особо запоминающимися остались временами не простые  боссы игры, и именно на них мы сегодня и посмотрим. Любая критика и комментарии приветствуются, а лучшей наградой будет лайк и подписка.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества