Я дизайнер, а не программист. Но с помощью ИИ сделала свою первую игру — «Котособиратель»
Я давно хотела попробовать сделать собственную игру, но программировать практически не умею. В итоге решила проверить, насколько далеко можно зайти, если использовать ИИ как своего «программиста». Была пара идей, но я остановилась на одной, так появился «Котособиратель» — небольшая игра, в которой нужно собирать кошек по уровню и относить их в домик.
Механика довольно простая: по уровню ходят котейки, а игрок должен собрать нужное количество и привести их домой. Но есть одна механика: когда кошек набирается 30 штук, их надо срочно нести в домик иначе они поглотят игрока. Собственно на видео видно что его облепили.
Есть еще возможность собирать редких котов, а в конце можно увидеть сколько их собрано, найденные коты будут закрыты своими фотографиями, а ненайденные останутся силуэтом.
У каждого кота своя история, имя и характер, которые отражаются в карточке в момент сбора редкого кота:
Для программирования я использовала Qwen в браузере. Я описывала ему, что должна делать игра, а он писал код для Godot. Потом я запускала игру, смотрела, что получилось, находила ошибки или объясняла, что нужно изменить, и снова отправляла это Qwen.
То есть процесс выглядел примерно так:
я придумываю → объясняю Qwen → Qwen пишет код → я внедряю его в игру, делаю структуру → проверяю в игре → нахожу, что не так → снова объясняю → повторяем.
Иногда один и тот же момент приходилось исправлять много раз, но постепенно игра собиралась.
С графикой получилось похожим образом.
Для визуальной части я использовала Arena Max — с её помощью создавала графику для игры: фон, спрайты игрока и спрайты кошек.
После этого я уже использовала получившиеся изображения внутри игры и собирала из них нужные сцены.





Самое интересное для меня было даже не столько сделать конечную игру, сколько наблюдать, как она постепенно появляется.
Сначала это был очень простой прототип, потом добавлялись движение, столкновения, сбор кошек, дом, условия завершения уровня и т.д.
По сути, я постоянно была посредником между своей идеей и ИИ: я решала, что должно происходить, а ИИ помогал мне реализовать это технически.
Поэтому сразу уточню: это не игра, где я сама написала весь код и сама нарисовала всю графику.
Код мне помогал делать Qwen, а графику — Arena Max.
При этом саму идею игры, механику, то, что именно должно происходить в игре, настройку проекта, проверку результата и многочисленные исправления я делала сама.
Для меня этот проект скорее эксперимент: может ли человек без навыков программирования, но с навыками дизайна, действительно собрать работающую игру с помощью ИИ?
Ну и собственно — вот что в итоге получилось :)
🎮 Поиграть:
[ссылка на игру]
Буду рада, если кто-нибудь попробует и напишет, что можно улучшить.
Для меня этот проект был довольно важным экспериментом.
Раньше создание собственной игры было чем-то недостижимым для человека без программирования.
А тут оказалось, что можно просто начать, ошибаться, спрашивать ИИ, переделывать и постепенно получить работающую игру.
Поэтому теперь мне интересно, куда можно зайти с таким подходом дальше.
Если попробуете «Котособирателя» — буду очень рада услышать ваше мнение. Особенно интересно, что вам понравилось, а что показалось скучным или неудобным.
Вчера в телеге была новость, что вышел deepseek harness, который можно поставить на комп и он будет сам менять файлы в проекте, сам делать структуру - это отличная замена платным аналогам, которые я не могу использовать всилу невозможности оплаты из России. А теперь можно будет попробовать. Если это и правда так же круто как Codex для ПК, но бесплатный, то это намного ускорит создание игр! От человека теперь требуется только идея!









![Unity 6: Зомби-шутер своими руками — Меню, Смена Дня/Ночи и БОСС! [Devlog, Часть 6]](https://cs2.pikabu.ru/s/2026/10/03/22/kfdhvefr.jpg)

