Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
59
shoyakakal3000
shoyakakal3000
9 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Ностальгии псто»⁠⁠3

UPD:

Это был 2007 год

Приобрел в киоске диск Penumbra: Overture (шикарная для своего времени игра, атмосферная) несколько вечеров поигрывал и остановился на локации, где нужно включить генератор и открыть ворота с кодовым кнопочным замком.

Ответ на пост «Ностальгии псто» Компьютерные игры, Скриншот, Penumbra, Ностальгия, Ответ на пост

Картинка для примера

Около часа потратил, обошел всю локацию, кода нигде не нашел, решил отложить на следующий раз.
Теперь решил просто пропылесосить каждый пиксель на карте, думал, что если не в записках, так может где-то нацарапан код или подсказки какие-то. В моей жопе мира интернет еще не существовал на то время, только начинали проводить. Я не знаю сколько, по ощущениям, часа 2 точно я изучал все места и безуспешно. Тогда решил очистить сознание и заново анализировать всё с самого начала уровня, а потом КАК ПОНЯЛ. Где-то попадалась записка, в которой какой-то персонаж сделал себе шпаргалку по азбуке Морзе и чисто случайно в одной из комнат по радио были только помехи, которые, ясен пень оказались кодом к воротам на азбуке Морзе.
Такого облегчения и удовольствия я не испытывал никогда больше при прохождении игр. А все благодаря двум факторам:
1) С наличием интернета можно было бы почитать прохождение и за 3 минуты найти решение.
2) Я тупой, хы.
Потом последовали поиски продолжения серии Penumbra и в течение нескольких лет я таки нашел и прошел серию полностью, это было божественно.

Показать полностью
Компьютерные игры Скриншот Penumbra Ностальгия Ответ на пост
10
53
DELETED
2 года назад
Лига Геймеров

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!"⁠⁠

Вспоминаем и подтягиваем замечательную Penumbra: Overture, которая положила начало рождению целого поджанра Stealth Horror

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

"Кстати, вы можете называть меня "Рыжим". Понимаете, это не мое имя, но я уверен, что вы с этим согласитесь. Это имя такое же привлекательное как и кардиган, если его правильно носить."

На днях увидел тут пост про новую Amnesia: The Bunker, которую анонсировали Frictional Games и захотелось мне вспомнить с чего же все начиналось еще до серии Amnesia. Заодно появился повод подтянуть и очередной раз перепройти эту вполне уже классику среди интерактивных хорроров от первого лица. А ведь я даже помню, как еще до Penumbra: Overture, проходил, показавшейся мне тогда очень странной и страшной, Penumbra Tech Demo (кажется, с диска какого-то номера "Игромании").

[Немного об игре]

Будучи обычным студентом, Томас Грип уже успел "слепить" несколько любительских 2D-хорроров. Но Томас мечтал о полноценном 3D-хорроре, для чего даже начал изучать текстурирование и моделинг. Его будущий проект Unbirth должен был стать игрой, созданной на коммерческом движке. Идея возникла из желания соединить Resident Evil и Silent Hill в хоррор от первого лица с упором на исследование. Ничего не помнящий герой просыпается в подвале собственного дома и отправляется изучать его окрестности, в попытках выяснить судьбу своей семьи, по дороге читая разбросанные по всему дому записки.

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

Но вот незадача, бесплатные игровые движки Грип использовать не хотел, а на платные у него не хватало денег. На помощь ему пришел интернет-друг Пьер Рено, который как раз писал для кого-то подходящий движок. Пьер разрешил ему использовать свой движок на бесплатной основе, при условии, что Unbirth будет технической демонстрацией его движка.
Работа шла полным ходом, но со временем от Пьера требовалось вносить все больше и больше изменений в код движка, а значит и на Томаса наваливалось больше работы. В итоге было принято решение отказаться от движка друга.

Я мог бы остаться и на более старой версии движка, но тогда я бы пропустил столь необходимые мне обновления, поэтому мне приходилось постоянно переписывать код игры. К концу разработки дошло до того, что мне нужно было переписывать весь код на другом языке программирования.

В 2002-ом году Томас поступил в университет на специальность программного инжиниринга. У Томаса Грипа были по-настоящему серьезные планы на Unbrith. Спасая свою игру, он познакомился в интернете со своим будущим коллегой Дженсом Нильсcоном, который к тому времени поступил в Готландский университет на специальность разработчика видеоигр. Как-то сокурсник Дженса признался ему, что познакомился в интернете с одним парнем, который в одиночку разрабатывает 3D-хоррор. Дженсу стало интересно и он списался с Томасом, так они и познакомились. Вместе они пытались довести до конца разработку Unbirth, но из-за проблемного движка игру пришлось закопать. Потом был совместный проект Energetic, который представлял из себя side-scroller платформер. Ребята одновременно заканчивали бакалавриат и Дженс предложил другу поступить в Готланд на магистратуру, тот согласился. Грип начал разрабатывать собственный движок, а за основу был взят простенький движок от Energetic. Через полгода появилась первая версия движка HPL (Howard Phillips Lovecraft). В качестве физического движка был использован свободный Newton Game Dynamics. А потом на свет появился их дипломный проект в виде Penumbra Tech Demo.

Ещё в первые дни работы над технодемо Penumbra мне очень хотелось добавить открывающиеся ящики, но затем я подумал: «для этого нужны анимации, но их так раздражает делать».
Если бы в нашей команде был аниматор, то мы, вероятно, занялись бы этим. Но ведь совсем недавно я написал физический движок и такой «ого, физика, я знаю, как это сделать! Это же проще, у меня уже всё есть. Я просто задействую физику». Отсюда и появилась вся эта инновационная физическая система — я был ленив и не хотел анимировать шкафчики.

Penumbra Tech Demo Trailer 10/2006:

В 2006-ом году, после окончания университета, Грип и Нильссон принялись за Penumbra: Overture.
Вышла игра в мае 2007-го года, а незадолго до релиза, Томас и Дженс официально основали компанию Frictional Games.

После смерти своей матери, главный герой игры Филипп получает таинственное письмо от отца, который давно уже ушел из семьи и считался мертвым. Письмо приводит Филиппа в далекую Гренландию. Несмотря на сильный холод, герой находит вход в заброшенную шахту, о которой говорилось в письме. Когда он спускается в нее, лестница обламывается и Филиппу ничего не остается, кроме как двигаться вглубь шахты навстречу неизвестности.
Отличительной особенностью Penumbra: Overture можно считать использование интегрированного физического движка Newton Game Dynamics для решения различных сюжетных задач. Передвижение предметов производится не кликом мыши, а движением указателя в определенном направлении. Например, чтобы открыть дверь, ее нужно "взять" за ручку и произвести мышью движение, как бы потянув дверь на себя, то же самое и с рубильниками, вентилями и т.д. При этом можно открыть дверь полностью, либо лишь слегка ее приоткрыть. В игре нет как такового оружия, Филиппу придется отбиваться от монстров (в будущих играх Frictional Games эту возможность уберут, а жаль) молотком, киркой или бросать в них различные предметы. Филипп так же может затаиться в тени, забаррикадировать дверь позади себя, заманивать и запирать монстров в клетках (в т.ч газовых камерах, йа-йа). Сведения о событиях игры главный герой получает из обрывков газет и записок. В процессе прохождения, Филиппу необходимо будет комбинировать предметы в инвентаре и решать различные загадки (этим Penumbra сильно напоминает квест). Например, придется самостоятельно отыскать ингредиенты для создания взрывчатки и приготовить ее, сверяясь со справочником химических веществ.
Движок HPL на то время выдавал весьма технологичную картинку. В Penumbra: Overture использовались "настоящие" тени в реальном времени, карты нормалей (bump-эффект поверхностей текстур), постпроцессинговые эффекты типа Depth of Field, Film Grain, Bloom и Motion Blur. Все это придавало игре нешуточную атмосферу ужаса и безысходности, а прекрасное звуковое и музыкальное сопровождение являлось вишенкой на этом жутком хоррор-торте.
Играть в Penumbra: Overture было по-настоящему страшно. И это несмотря на то, что в игре было всего три вида монстров.

[Сравнение]

Особенности текстурно-визуального ПАКа:
- Апскейлил все текстуры окружения, монстров, предметов, эффектов, элементы главного меню, загрузочные экраны, экраны кат-сцен (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN).
Некоторые текстуры приходилось апскейлить путем комбинирования методов, для лучшего результата, а некоторые править вручную. Так же апскейлингу подверглись карты нормалей и спекулар-карты.
- Добавил доработанный полный русификатор от "Новый Диск"
- Добавил ReShade со своим настроенным пресетом (последняя работающая с игрой версия ReShade - 4.9.1!)

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Penumbra: Overture v1.1 (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Penumbra: Overture v1.1 (Steam), разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, LumaSharpen, SMAA, MXAO, FlexibleCA, Clarity, EyeAdaption, FilmGrain2, AmbientLight)

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост

[Сбор материалов]

1) Cкачиваете мой текстурно-визуальный ПАК

[Инсталляция]

1) Устанавливаете Penumbra: Overture в Steam

2) В папке установки (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Penumbra Overture) переименовываете папку "redist"

3) Такую же папку из моего ПАКа закидываете в C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Penumbra Overture

[Запуск и настройка]

1) Запуск через Steam

2) Максимальное разрешение экрана в игре 1920x1080.
Изменить на свое можно в конфиге "settings.cfg" (C:\Users\*Имя*\Documents\Penumbra Overture\Episode1)

<Screen Width="2715" Height="1527"

Быстрые сохранения можно включить там же (F4 - сохранить, F5 - загрузить)
AllowQuickSave="true"

[Рекомендации]

1) Рекомендую отключить эффект "Старая пленка" (Noise Grain), "Ореол" (Bloom), "Смаз движения" (Moution Blur) и "Глубина резкости" (DOF).

2) Последняя работающая с игрой версия ReShade - 4.9.1!

3) ReShade отключается клавишей "End". Можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в папке "redist".

4) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

5) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

6) Из-за особенностей ReShade, через GUI (дневник) может проглядываться результат работы шейдера MXAO (темные области), т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
Доработанный полный русификатор от Новый Диск от ZoG

[Заключение]

Penumbra: Overture получила положительные оценки как критиков, так и геймеров. А в 2008-ом году вышло продолжение в виде Penumbra: Black Plague, которое оказалось ничуть не хуже Overture. Если материал понравится, то я возьмусь и за нее, НО прошу, давайте не будем вспоминать Penumbra: Requiem! :)

"Я так долго стучался к смерти в ее двери, так что пожалуйста, пусть она уже пригласит меня на чай."

Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Penumbra: Overture, "Назвался диггером - полезай в шахты!" Игры, Моды, Penumbra, Survival Horror, Frictional Games, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 23 1
Игры Моды Penumbra Survival Horror Frictional Games Видео YouTube Длиннопост
22
10
IC93
IC93
3 года назад

Обзор Игры: Soma - глубокий хоррор⁠⁠

Soma - игра, пугающая не скримером, а атмосферой. Атмосферой безысходности. Именно про атмосферу и хочу поговорить. Меня всегда пугает глубина. Я не плаваю на водоемах, предпочитая ванну. Я не боюсь воды и научился бы плавать, если бы не боялся глубины. В детстве, когда заплывал на нее(глубину) ноги сводило, как только я не мог нащупать дна под собой. Я мог лишь грести руками до мелкого места. Возможно мне по этому нравится Bioshock 2, Subnautica и Soma. Я не смогу побывать там, под водой, а в этих играх хоть посмотрю как выглядит дно и что там есть на дне океана или моря. Bioshock 2 и Subnautica показали мне, что дно не такое уж и опасное. Soma доказала мне обратное. Погружаясь в ней все глубже на дно ты можешь встретить таких существ, которых не видел никто. Большинство из них выдумки, однако есть и аналог из реального животного мира.

Но этот хоррор проект игрался еще с одним моим страхом. Это страх темноты. Нет. Я не боюсь темноты. Сама по себе темнота безобидна. Я боюсь что в ней может находиться и этот страх действует на того или иного человека по-разному. Все зависит от его фантазий и возможности воображения. У кого-то даже в лесу ни чего страшного ночью не возникнет, а кто-то и дома боится сходить за соком до холодильника. Я не боюсь домашней темноты, но уличная темнота меня пугала не раз. Это же сработало и здесь. В помещениях меня не сильно напрягало в темноте я или нет, потому что вокруг меня было кое-что материальное, способное убить. Монстры, бродячие за героем игры по пятам. А вот снаружи базы, особенно погрузившись во второй части игры пусть и на некоторое малое время от всего проекта, я чувствовал себя некомфотно даже играя днем. Ведь темнота не показывает ничего, разварачивая плацдарм для страшных фантазий, каких спосона нарисовать фантазия.

Не смотря на это игра мне понравилась. Оригинальный сюжет. Оригинальные монстры, локации и атмосфера. Когда-нибудь пройду этот глубинный ужас еще раз и напишу стоило оно того или нет. Там есть одна развилка и я хочу ее посмотреть. К сожалению, игра не умеет загружать все сделанные сохранения и чтобы перепройти и посмотреть на разницу сделанного выбора, следует пройти ее снова, к счастью игра не столь долгая, как другие проекты Frictional Games.(Просьба: не спойлерить в чем отличие, даже если особого отличия нет)

Обзор Игры: Soma - глубокий хоррор Frictional Games, Хоррор игра, Survival Horror, Soma, Amnesia, Компьютерные игры, Подводный мир, Геймеры, Компьютер, Приключения, Penumbra
Показать полностью 1
[моё] Frictional Games Хоррор игра Survival Horror Soma Amnesia Компьютерные игры Подводный мир Геймеры Компьютер Приключения Penumbra
13
Tshelovek
Tshelovek
6 лет назад

Для тех кого девочка после работы по макушке не бьёт⁠⁠

Осторожно видеоспойлер.

Я просто вырос когда мне нравились игры компьютерные.

Может не стало хороших игр, либо возраст такой когда в жизни интересней чем в играх.


Но иногда приходишь домой включаешь комп и думаешь во что поиграть?

Туча игр накачал вроде, но они по сути не интересны.


Короче, долго писать не буду, вспомнил старую добрую игру....


Penumbra

И завис! Третью часть уже прохожу вечерами.

Ночь, никто не трогает(это важно) Детей лучше сразу спать уложить, жену погладить, поцеловать и туда же))


И вот ты один, ночь и Penumbra.


Может игра конечно на любителя, но эта единственная игра за пять лет, в которую я поиграл с интересом, вспомнил старые, добрые времена когда меня манили игры)

Показать полностью
Penumbra Игры Видео
7
3
whitehunter
whitehunter
8 лет назад
Лига рок-музыки

Penumbra - tragical memories⁠⁠

Музыки нет Только аудио Penumbra Видео
9
whitehunter
whitehunter
8 лет назад
Лига рок-музыки

Penumbra - Seclusion⁠⁠

Penumbra Хреновое видео Но музыка хороша Видео
8
Mefo4ka
Mefo4ka
8 лет назад

О моих любимых играх⁠⁠

Меня тут недавно спросили, какие мои любимые игры. Я честно задумалась, вспомнила все мои прохождения и выделила список "тех самых, которые изменили мою жизнь!"



1. Для начала стоит вспомнить Star Wars: Knight Of the Old Republic 1,2. Это была моя первая игра на собственном компьютере. Мне было плевать на угловатую графику, корявую систему боя и частые зависания. Мне важен был сюжет и диалоги. Нет, стоп, не так. СЮЖЕТ и ДИАЛОГИ! Ибо мне, 16-летней девочке, только начавшей постигать взрослый мир, всякая шелуха была побоку, лишь бы интересно было. KOtOR заставил меня принимать взвешенные решения, ведь от моего выбора зависели все сюжетные повороты. Итого, KOtOR'у присуждается звание "Первый опыт".



2. Еще будучи ребенком, я часто приходила к подруге в гости, девочка была из обеспеченной семьи, и естественно, у нее дома стоял вожделенный КОМПЬЮТЕР! Мне было лет 12, и я еще не понимала, что делать с этим чудом техники, но в играх быстро разобралась. И вот у Ани на компьютере обнаружилась игра Willrock. В ту пору популярная стрелялка. Сюжета, как такового, было немного, зато чудищ и монстров, которые лезли со всех щелей, хоть отбавляй. Дайте в руки дробовик, и я пойду всех кромсать в капусту, под хороший олдовый рок! Добавить сюда отсылки к Древней Греции, которую я любила незамутненной любовью, и все... можете выносить меня!


Игре Willrock присуждается звание "Олдскул".



3. Warcraft, куда же без него? Третий Варик обнаружился на компьютере у другой подруги, у которой я практически обитала днем и ночью, по причине интернета. Знакомство с Warcraft ||| было осторожным, я плохо понимала, что такое стратегия, и как с ней обращаться. Так как подруга уже начала проходить игру, меня посадили за компьютер и стали объяснять, что делать. Миссия, которая мне выпала, была "Пылающие небеса", где нужно 30 минут продержаться, пока Кел'Тузед будет вызывать Архимонда (какое счастье!)


Я перепроходила эту миссию раз 20, упорства мне не занимать, потом плюнула, растерла, сказала, что игра говно, и... Прошла с первого раза.


С тех пор, Warcraft занимает огромное место в моем необъятном сердце, и ему присуждается звание "Первый геморрой".



4. В году 2007м, когда по улицам ходили странные патлатые люди, с фенечками на руках и значками на сумках, я проводила лето у своего племянника. Ах, ностальгия! Первая бутылка пива, первая любовь, первые ночи в компании друзей... Так, стоп! Не туда меня несет.


У моего, кхм, друга завалялась приставка Sega Dreamcast, некогда, шикарная консоль. Мы разбирали старые диски, и мне на глаза попалась обложка, где были изображены два странных персонажа Крокодил с кривым мечом, и Синий Дистрофик, меч которого пылал инфернальным светом. Я, недолго думая, захотела поиграть. Но диск оказался запорот, и восстановлению не поддавался. Оставив себе зарубочку на память, найти в интернете эту игру, я продолжила отдыхать. А через пол года (да, мой склероз не лечится XD), вспомнила и поделилась с лучшей подругой, Сашей. Мы быстро идентифицировали игру, название которой Soul Reaver, и влипли... Серия игр, названная Legasy of Kain принесла немало "вотэтоповоротов" в нашу жизнь. Вампиры, интриги, перевороты, и шикарный сюжет, оставили в моем сердце глубокий рубец. А голос Каина во втором Blood Omen'е, доводил до мурашек.


Серии Legasy of Kain присуждается звание "Любовь к дистрофикам и крокодилам".



5. Примерно за пол года до того, как мы начали ругать кривую игровую систему в Soul Reaver, и бегать Разиэлем по различным уровням, все тот же друг с Дримкастом, притащил мне видеоклипы группы Linkin Park. Среди которых был фанатский ролик на песню One Step Closer. Я посмотрела его раз, второй, пятый, десятый. Влюбилась в главного героя блондина, который бегал в красном плаще и рубил всех направо и налево, попыталась представить саму историю и зависла. Был в том же клипе двойник героя, такой же перец, только в синем плаще, я уж надумала кучу вариаций сюжета, и даже рассказала о них другу, как он мне заявил: "Так это же игра, могу попросить одного парня поиграть".


Я, падая в обморок от счастья, прошептала: " Я согласна!" И выпала в окончательный осадок.


Весна 2008го года прошла под лозунгом: "Наваляем Вергилию по башке, за то, что устроил Апокаплипсис".


Как все уже смогли догадаться, игра называется Devil May Cry! Много слез было пролито над ней, сломано две клавиатуры и одна мышь, но любовь к этой серии неугасимым огнем палала, в наших с подругой, сердцах долгие годы. Сколько артов, видео и фанфиков было найдено на просторах интернета, сколько диких фантазий придумано, не описать словами! Вот только, пятая часть оставила меня равнодушной, но это уже неважно!


Серии игр DMC 1,2,3,4 присуждается звание " Первая любовь! " Аминь!


6. Saint's Raw. Или "Как я словила наркоманский приход". Кто-то, когда-то посоветовал мне игру, наподобие GTA, только более трешевую. Я, недолго думая, нашла диск и установила. Вторую часть, к слову. Побег из тюрьмы, приобщение к банде Святых, закрученный сюжет со множеством неожиданных поворотов. Битвы фиолетовым пенетратором в третей части, и борьба с инопланетянами в четвертой, не оставили меня равнодушной. К слову, увидев, как я езжу на машине в этой игре, моя мама перекрестилась, и сказала, что права мне выдавать нельзя.

Серии игр Saint's Raw присуждается орден "Лучший наркоманский сюжет"



7. Как то, моя подруга Саша притащила ко мне в дом одну гадость. А именно, диск с несколькими играми-страшилками. Я поохала, поахала, но природа взяла свое, и мои шаловливые ручки принялись устанавливать игру, с заманчивым названием "Шорохи". В оригинале звучит, как Scratches. Та самая линейная игра, где главному герою предстояло провести выходные в викторианском особняке, и разгадать кучу загадок.


Саша умотала домой, отдыхать, погрузившись в полную ванну воды, а я осталась наедине с зубодробящими загадками и шорохами. Сразу скажу, игра не для слабонервных. Это самый сложный квест, который я когда-либо проходила. И вот, йуная девочка Катя, застопорилась на очередной загадке, и позвонила Саше. Недовольный плеск воды оповестил меня, что подруга мокнет, но мои страдания были важнее, поэтому Александра принялась по памяти объяснять мне, что делать. Нужно было выкопать, кхм... скелет одной почившей дамы (если я не ошибаюсь). Я провозилась больше получаса, перекопала всю клумбу и половину сада, но скелета не было. Наши головы начали закипать, когда до Саши дошло. Посмотреть на время. Напомню, в квестовых играх важен порядок действий, в особенности привязка по времени. Хлопнув себя по лбу, я выполнила все необходимые действия, откопала, охаянный со всех сторон, скелет. Взмыленная Саша, не от ванной, а от умственной работы, выдала эпичную фразу: "Оказывается, ты, Катя, копала не "не там", а "не тогда"!" Занавес.


Игре Scratches присуждается орден "За разрыв сердца и стертые зубы"



8. Игра последняя в списке, но первая по значимости. Незадолго до моего семнадцатилетия, сестра взяла меня под белы рученьки и повела в магазин, выбирать подарок. Я не захотела ничего, кроме диска с игрой. Выбор пираток был великолепен, присутствовали даже лицензионные диски с трехзначным ценником. Я, как ищейка, осмотрела все. Мне хотелось страха, ужаса, хардкора! И вот мне на глаза попался дешевенькая игра, на одном CD записанная. Игра называлась Сумрак, на обложке была изображена стремная девочка, как в F.E.A.R, и естественно, я не смогла пройти мимо. Я вцепилась в коробочку с игрой похлеще овчарки с костью. Сестра, вздохнув, расплатилась. И я, окрыленная скорыми кирпичами, полетела домой, устанавливать. В тот же вечер я похвасталась лучшей подруге Сашке, которая тоже любила страшилки, и попросила ее найти прохождение, так как я застопорилась. Саша ввела в гугл оригинальное название и подвисла. Ничего похожего на сюжет МОЕЙ игры в гугле не нашлось, зато нашлось много чего другого.


Шестерни в голове моей подруги усиленно защелкали, и она выдала самую эпичную в моей жизни фразу: "Катя! У тебя демка! А есть полная версия игры!"


Мое сердце пропустило пару тактов и поняло, что новая игра разорвет его в клочья.


Уже на следующий день, Александра шла домой, прижимая к груди теплый диск с полной версией игры, а я висела с ней на телефоне и плакала от счастья.


С тех пор, моя жизнь изменилась от одного единственного слова - Penumbra. Были кирпичи, падения со стульев, рыдания по монтировке, швыряния банок, с заспиртованными существами, об стены, гнев, отторжение, мечты и надежды.


И вот уже Пенумбра это не игра, а родной мир, начинающийся и заканчивающийся гудком парохода в белесом тумане.


Игре Пенумбра присуждается звание "After all this time? Allways!"


Конечно, кроме этих игр, я проходила еще великое множество шедевров игроиндустрии, но запали в душу именно эти.

Показать полностью
[моё] Игры Длиннопост Devil May Cry Penumbra Scratches Saints Row Soul Reaver Will Rock Текст
16
19
RBeard
RBeard
9 лет назад

Half-life в разных играх. Часть 2⁠⁠

Half-life в разных играх. Часть 2 Half-life, Игры, Пасхалка, GTA: San Andreas, Dead Island, Left 4 Dead, Payday 2, Penumbra, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Half-life Игры Пасхалка GTA: San Andreas Dead Island Left 4 Dead Payday 2 Penumbra Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии